知識の緑の男

『緑の知識人』は、1954年に収集され[ 1 ]、1958年に学術誌『スコットランド研究』に掲載されたスコットランドの民話です。[ 2 ]国際アーネ・トンプソン・ウーサー索引では、物語タイプATU313、「少女が英雄の逃亡を助ける」または「魔法の飛行」に分類されています。

ソース

この物語は、スコットランド人旅行者のジョーディー・スチュワート氏から収集されたもので、[ 3 ] [ 4 ]彼は祖父からこの物語を聞きました。[ 2 ]

まとめ

老いた未亡人に、ジャックという名の愚かな息子がいます。ジャックは灰のそばに座り、ペットのコリー犬とトランプに興じています。21歳になったジャックは、幸運を求めて家を出て「魔法の国」へと旅立ちます。そこでは、動物や鳥が言葉を話せると語り手は言います。ジャックは言葉を話すコマドリと出会い、道端の小屋でポリッジ(お粥)を食べて夜を過ごします。小屋の持ち主である老女は、まずは人に話しかけるようにとジャックに助言します。

その後、ジャックは鐘の音を聞き、村にたどり着き、宿屋で時間を過ごします。そこで、カードをプレイしている男たちを見かけます。その中に、緑の服を着た男がいました。ジャックはその緑の服を着た紳士と勝負し、勝ちます。その紳士は、自分の名前は緑の知識の男で、「月の東、星の西」の地に住んでいると言います。宿屋の主人が「緑の知識の男は必ず死をもたらす」と警告するにもかかわらず、ジャックは緑の知識の男を追って魔法の国へと向かうことを決意します。

道中、ジャックは別の老婆の家の前を通りかかり、編み物に使う布切れをもらい、さらに別の老婆の家へとたどり着いた。三人目の老婆は、ジャックが緑の知識の男の城の近くにいると告げ、城へ続く橋は蜘蛛の巣に変わる罠だと警告する。そこでジャックは、三人の中で最も力を持つ緑の男の末娘の助けを得るため、彼女が白い鳥に変身して姉たちと一緒に川で水浴びをしている時に、彼女の服を盗まなければならない。こうしてジャックは緑の知識の男の城へと辿り着く。その夜、緑の男の末娘がジャックの部屋を訪れ、「彼が自分の呪文を唱えた」と告げ、彼を愛しているので、父親の頼み事なら何でも手伝うと告げる。

翌日、グリーンマンはジャックに3つの仕事を命じる。まず、枯れた井戸に落ちたグリーンマンの妻の金の指輪を取り戻すこと。グリーンマンの末娘がはしごに変身して井戸の底まで行き、ジャックを助け、ジャックは指輪に辿り着こうとするが、一歩踏み外してしまう。ジャックは指輪を返すと、後にグリーンマンの娘は小指だけが折れていて、夕食時に手袋で隠していたことを明かす。翌日、グリーンマンはジャックに新しい城を建てるよう命じる。末娘はまたもジャックを手伝う。最後に、ジャックの仕事は森からアリを一掃することである。

ついに、グリーンマンの娘はジャックを説得して父親から逃げ出し、足の不自由なラバ(新しい姿になった彼女自身)を乗り物に選ぶよう助言する。逃げている途中、グリーンマンが二人を追いかけてきて、娘はジャックに、父親を思いとどまらせる何かがないか自分の耳を調べるように頼む。最初に、彼は一滴の水を見つけ、それが湖を作る。次に、小さな石が丘や山になる。最後に火の粉を見つけそれが彼らの後ろで大火事になってグリーンマンを焼き尽くす。ついに安全になったグリーンマンの娘とジャックは魔法の国を離れ、彼の村へ行く準備をする。グリーンマンの娘はジャックに一年と一日待っていてほしいと頼むが、ジャックは誰にもキスされてはならない。そうしないと、彼女と彼らの冒険のことを忘れてしまうからである。しかし、ジャックが家に帰るとすぐに、彼のコリー犬が彼の顔を舐め、彼はグリーンマンの娘のことを忘れてしまう。ジャックはグリーンマンから得た財産で裕福になり、広い屋敷を購入した。彼は粉屋の娘を花嫁にしようと目論んだ。結婚式の前夜、彼はボロボロの服を着た少女を見つけ、召使いとして雇う。少女は料理と掃除をする。

結婚式当日、神父が遅れていることに気づいた召使いの娘は、ある数字を使って客の注意をそらそうと提案する。彼女は木製の雄鶏と雌鶏を持っており、彼らは話すことができる。彼女は木製の鳥たちと、ジャックとの冒険を再現する場面を演じ、彼の記憶を呼び起こそうとする。ジャックはそれを思い出し、グリーンマンの末娘と結婚する。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

分析

物語の種類

この物語は、国際アーネ・トンプソン・ウーサー索引では物語タイプATU313「英雄の飛行を助ける少女」[ 8 ] [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ]または「魔法の飛行」に分類されています。[ 11 ]

モチーフ

研究によれば、緑色はイギリスケルトの伝統では超自然的な存在と関連付けられており、またこれらの地域の妖精の衣服の色でもあるとのことです。 [ 12 ] [ 13 ]

白鳥の乙女

民俗学者スティス・トンプソンは、ATU313の物語の形式は白鳥の乙女の性格とよく結びついていると指摘した。[ 14 ]

同様に、ウィリアム・バーナード・マッカーシーは、アイルランドの伝承において、白鳥の乙女が物語型ATU313(「メイド長」「魔法の飛行」「悪魔の娘」)に頻繁に登場すると報告している。[ 15 ]これに関して、ノルウェーの民俗学者、リーダー・トラルフ・クリスチャンセンは、物語型ATU313に白鳥の乙女が登場する理由は、「どちらのサイクルでも超自然的な力を持つ女性が主役を演じているという状況によって説明できる」と示唆している。[ 16 ]

変種

スコットランド

民俗学者キャサリン・メアリー・ブリッグスは、スコットランドに伝わる「グリーン・スリーブズ」という類似の物語を報告しています。この物語では、王子はギャンブル好きで、ある日グリーン・スリーブズという男と賭けをします。賭けに勝ったグリーン・スリーブズは、王子に弟子入り/奴隷/召使いとして雇うことを求めます。王子はグリーン・スリーブズの家を見つけるために、ブルー・ウィングという名の水浴びをする乙女の白鳥の衣装を手に入れます。ブルー・ウィングはグリーン・スリーブズの娘の一人です。[ 17 ] [ 18 ]ハミッシュ・ヘンダーソンによると、「グリーン・スリーブズ」は最初の「スコットランド語・英語版」であり、1829年2月4日に作家ピーター・ブカンによって収集されましたが、出版されたのは1908年でした。[ 19 ]

ウェールズ

ウェールズのジプシーの物語「オー・グリーノー・ムルシュ無人地帯の緑の男)」では、ジャックという名の若者がギャンブルが得意です。ある日、彼は無人地帯に住む緑の男という紳士と勝負しますが、負けてしまいます。緑の男は、1年と1日以内に自分の城を見つけなければ、若者の首をはねると若者を脅します。命の危険にさらされたジャックは、馬に乗って年配の女性の家に向かいます。この最初の老女は、角笛を吹いて人々を呼び、次に鳥を呼び、無人地帯の場所を知っている人がいないか尋ねます。ほとんど何も見つからないので、老女は彼女を姉妹の1人のもとへ導きます。2番目の姉妹にも同じことが起こり、彼女は彼を一番上の姉妹のもとへ導きます。一番上と3番目の姉妹は角笛で世界中のすべての人々とすべての鳥を呼び集めますが、鷲がいなくなります。鷲はすぐにやって来て、そこから飛んできたことを明かします。長女はジャックに、馬に乗って湖まで行き、緑の男の娘たちが白い鳥の姿で水浴びに来るのを待つようにと助言する。娘たちは羽を脱ぎ捨てて人間になるので、ジャックは三女の羽を盗むのだ。若者は老女の指示に従う。ジャックは末娘の羽を盗み、湖の向こうにある父の城まで運んでくれたら返すと約束する。娘は羽を取り戻し、ジャックに、自分が父の家まで運んだことを明かさないようにと警告する。そして、その通りになる。ジャックは白い鳥に乗せられて緑の男の城にたどり着く。緑の男はジャックに挨拶し、様々な仕事を命じる。まず、馬小屋を掃除すること。次に、正午までに大きな木を切り倒すこと。次に、納屋を建てて屋根を羽で葺くこと。緑の男の末娘がこれらの仕事を行い、父に自分の行いを告げないようにとジャックに告げる。 4つ目の課題は、ジャックが山に行って鳥が産んだ卵を取ってくることです。末娘が彼を導きます。彼は湖に靴を投げ、それがボートになります。そして山を登るために、彼女は指を梯子の段に変え、ジャックは登る途中でその段を一つずつ踏んでいきます。ジャックは段を1つ乗り遅れ、娘の指は折れてしまいますが、二人は卵を手に入れます。翌日、緑の男の末娘はジャックに、最後の課題は頭上を3回飛ぶ3羽の白い鳥の群れから、彼女を3回選ぶことだと告げます。ジャックは正しい鳥を当て、緑の男は娘と結婚できると宣言します。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

ゲール語

ゲール語の物語『ボダック・グラスの物語』では、王子様が緑の丘に行き、一緒にシンティを演奏してくれる人を探すのが好きです。ある日、王子様はボダックという名の白髪の老人とシンティを演奏します。ボダック グラスは王子に、次の日銀のシンティと金のボールを持ってくるように言います。彼らはまた遊びますが、王子は負けます。ボダック グラスは、次の日赤耳の黒い牛の群れを持ってくるように王子に命じます。老人はまたも勝ち、王子(ゲアサン人)に、王子が彼を見つけるまで世界の 4 つの赤い区分で彼を探すように命じます。ボダックの住居を知らない王子の継母は、王子に、世界の果てからそれぞれ異なる距離に住んでいる 3 人の息子に助けを求めることを提案します。王子は、この 3 人の義理の兄弟を 1 人ずつ訪ねます。最年長の義理の兄弟の家に着くと、老人は王子に、近くの湖に 3 羽の白鳥が水浴びに来るが、実は白鳥はボダック グラスの娘たちで、水浴びをするために衣服を脱ぐのだと告げます。義理の兄は、王子にこの機会を利用して末娘の服を盗み、王子を父親の住居へ連れて行くよう提案する。娘は服を取り戻し、王子を父親の家へ運ぶ。ボダハ・グラスは王子に挨拶し、雑用を命じる。まず、厩舎の7つの馬房を掃除すること。次に、7組のカップルの納屋の屋根を鳥の羽で葺くこと。そして、ボダハ・グラスの城の頂上にある井戸の底で金の指輪を見つけること。ボダハ・グラスの末娘は、厩舎を掃除するための金のスコップと、鳥を呼ぶための金の杖を王子に渡す。指輪を手に入れるため、娘は梯子に変身する。王子は梯子を一段ずつ踏みしめながら登り、そうしないと娘が元の姿に戻れなくなる。王子は指輪を手にし、梯子を降りようとしたが、一歩踏み外してしまった。そこで、少女が人間の姿に戻るのを助けるために、同じ動作を繰り返した。3つの試練の後、王子とボダハ・グラスの間の「義務の絆」(ギアス)は破れ、王子は金の指輪を携えたボダハ・グラスの末娘に求婚しようとした。結婚当日、末娘は、王子を助けたことで父と姉妹たちが自分を憎み、陰謀を企てるかもしれないと警告した。二人は結婚し、その夜、黒馬に乗って城から脱出した。ボダハ・グラスは二人を追いかけた。少女は王子に、追っ手を止められるものがないか馬の耳を調べるように頼んだ。まず、王子は小さな木片を見つけると、それは深い森になる。次に小さな石を見つけると、それは岩の障壁になる。最後に、一滴の汗を見つけると、それは湖になる。ボダックは障害物の前に立ちはだかるたびに「小さな乙女」を召喚し、突破を手伝わせるが、乙女は湖の水を飲み干そうとして破裂してしまう。王子と少女のところへ戻ると、二人は父親の家に到着する。そこで乙女は、王子が自分のことを忘れないように、人間であろうと動物であろうと、誰にもキスさせないようにと警告する。ところが、王子の犬が顔を舐め、王子は乙女のことを忘れてしまう。鍛冶屋が木の上で少女を見つけ、家政婦として引き取ります。しばらくして、王子は落ち込み、過去の冒険と自分を助けてくれた若い妻のことを語ります。王は盛大な宴を開き、すべての乙女たちに出席するよう命じます。ボダック・グラスの娘は宴に行くことを決意し、大麦と雄鶏と雌鶏を贈ってほしいと頼みます。彼女は王子の前に行き、大麦を雄鶏に与えます。雄鶏はくちばしで王子を叩き、次に雌鶏を叩きます。叩くたびに、ボダック・グラスの娘は父親の仕事を思い出させます。王子は笑いながら、彼女のことを思い出します。[ 23 ]

アイルランド

アイルランドの物語『ウォーランドのグレイ・ノリスの物語』では、王の息子ジョンが球技場でボール遊びをしています。ある日、ウォーランド出身の「長い灰色のひげを生やした老人」グレイ・ノリスがジョンと遊びにやって来て、その賞品として、ジョンと相手が求めるものを何でも手に入れます。1度目はジョンが勝ち、父の宮殿の部屋が毎朝日の出前に黄金で満たされるように願いました。2度目もジョンは再び勝ち、父の牧草地に牛がいっぱいになるように願いました。3度目はグレイ・ノリスが勝ち、王子に課題を与えます。若者は年末までにグレイ・ノリスの城を見つけなければなりません。王の料理人は彼女の母乳でケーキを作り、彼にドロワートを与えます。ジョンは綿糸の巻き物を追って料理人の一番上の巨人の兄のところへ行く。その怪物は大きな本でグレイ・ノリスの城の場所を調べたが、見つけられなかった。彼はジョンに兄に相談するよう提案する。二番目の巨人の兄も何も見つけられなかったので、二人の巨人より年上の三番目の兄がいるところへジョンを案内する。三番目の巨人の兄はトランペットでワシを三度召喚する。ワシが現れて、グレイ・ノリスの鎖を振りほどいて彼らのところへ飛んできたと言う。ワシはジョンをグレイ・ノリスの城へ連れて行き、ジョンはワシに自分の肉の一部を食べ​​させる。ワシはジョンに、三人の乙女が白鳥の姿で水浴びに来ると告げる。一番下の娘の服はグレイ・ノリスの娘だから隠しておけと言う。ジョンはワシの言うとおりにしてグレイ・ノリスの城に着く。老魔法使いは彼を中に入れ、一晩泊めてくれる。翌日、ジョンは針を手に入れるために馬小屋を掃除させられます。娘は人間の王子に、錆びたフォークを選ぶようにと助言します。しかし、ジョンはそれを成し遂げることができず、グレイ・ノリスの娘が代わりに引き受けます。次の課題は、ジョンが鳥を撃ち、羽根で橋を作ることです。グレイ・ノリスの娘は銃で一羽の鳥を撃ち、3本の羽根を使って魔法で橋を作ります。3つ目は、斧で森を丸ごと切り​​倒し、皿やカップを作ることです。4つ目は雄牛を召喚すること、そして最後の課題はジョンがグレイ・ノリスの体の各部位に物語を語ること。王女はジョンに、グレイ・ノリスの頭と体の他の部分に牛糞を塗り、2頭の馬を用意するように言います。その夜、彼らは逃げ出します。さらに、雌犬の3匹の子犬も手に入れます。グレイ・ノリスは彼らの逃亡を知り、大きな雌犬を彼らを追いかけさせます。3度目に、雌犬は子犬を連れて逃げ出した2匹の代わりに戻ってきます。グレイ・ノリスはその後、自ら彼らを追いかける。魔法使いを止めるため、ジョンと王女は背後に水滴をいくつか投げて湖を作り、次に針を投げて鉄の森を作った。ジョンと王女は父親の家に着くと、王女はジョンに、誰にもキスされないように、さもないと彼女のことを忘れてしまうと警告する。ジョンの愛犬が彼を舐めると、ジョンは忘れてしまう。王女は見つかり、古い機織り小屋に連れて行かれる。12ヵ月後、ジョンは宮廷の女性と結婚することになっている。ジョンの結婚式の日、王女は宮廷に行き、綱の上で踊るという芸を披露することを申し出る。王女は落ちて足を骨折する。翌年、王女は雄鶏と雌鶏を使ってジョンの記憶を呼び起こし、ついにジョンは彼女のことを思い出す。[ 24 ]

メイヨー州の物語『海の男』では、王の息子が老人とトランプゲームをします。老人は王子に「神よ、ここにいる皆を救ってください」と唱えるまで、同じテーブルで二度食事をしたり、同じベッドで二晩寝たりしてはならないという呪いをかけます。王子は賢者に相談します。賢者は、老人が海の底の家に住み、手斧を手に王子を殺そうと待ち構えていることを明かします。そこで賢者は、白鳥の姿で水浴びをするために島にやってくる老人の娘たちを探すように王子に助言します。王子は島へ行き、老人の娘たちがコックル(頭巾)を脱いで白鳥の姿で水浴びをするのを待ちます。王子は末娘のコックル(頭巾)を盗みます。 3人の娘が水から出て父親のもとへ飛んで帰ると、末娘は王子に頭巾を返すよう懇願し、将来王子の助けになるかもしれないと告げる。また、父親が戸口で斧を持って待ち構えているという警告を繰り返し伝える。王子は老人の家に行き、「ここにいる皆を守護し給え」と言い、誓約を破るしかし、老人は王子をそう簡単には解放せず、王子に様々な仕事を命じる。まず家を建てること。次に家の掃除をすること。最後に鳥の羽根で屋根を葺くこと。老人の末娘がこれらの仕事をこなす。その後、彼女は王子に馬の手綱を渡し、二人は馬に乗って父親から逃げ出す。老人は軍隊を率いて二人を追いかける。老人の娘は王子に、馬の耳の後ろに何かないか探すように言う。まず汗の滴が海に、次に木の実が木に変わり、追​​跡を阻む。すると、少女は父親の弱点を明かす。木の中のアヒルの中にある卵だ。少女はその卵を見つけ、父親の左腕で割って父親を殺してしまう。王子と少女は彼の王国にたどり着く。少女は外に留まり、誰にもキスされないようにと警告する。そうしないと、王子は彼女と彼の過去の冒険を忘れてしまうからだ。その通りになる。王子は家に帰り、飼い犬が彼をなめる。彼は少女のことを忘れ、別の王女と結婚する。老人の娘は村で仕事を見つける。王子と妻である王女は、少女が働いている家の前を通り過ぎる。王女は馬車から降り、服を回すためにボイラーに近づいたが、倒れて死んでしまう。未亡人となった王子は、村の少女を呼び出して物語を語ってもらう。少女は小さな箱を持って宮殿へ行く。王子の前で、彼女は箱を開ける。小さなめんどりとおんどりが箱から出てきて、王子と娘の冒険を演じ、王子の記憶を呼び起こそうとします。王子はすべてを思い出し、娘(老人の末娘)と結婚すると宣言します。[ 25 ]

適応

この物語はアニメ『世界のアニメーション物語』のエピソードに採用された。[ 26 ]

参照

参考文献

  1. ^アンダーソン、グラハム『古代世界のおとぎ話』ラウトレッジ、2002年、p.77、 ISBN 9781134560462
  2. ^ a b cブルフォード、アラン. 『知識の緑の男とその他のスコットランドの伝統的な物語:エディンバラ大学スコットランド研究学部アーカイブの録音テープより』アバディーン大学出版局、1982年、p. 104-5. ISBN 9780080257570
  3. ^ヘンダーソン、ハミッシュ(1958年)「知識のグリーンマン」スコットランド研究2 1):47-85[61]。
  4. ^リース、ディック (1999). 「おとぎ話とともに生きる:『知識のグリーンマン』」変化する英語6(2):169-185。doi 10.1080 / 1358684990060205
  5. ^ヘンダーソン、ハミッシュ(1958年)「知識のグリーンマン」スコットランド研究2 1):47–85 [47-61]。
  6. ^ブルフォード、アラン.『知識の緑の男とその他のスコットランドの伝統的な物語:エディンバラ大学スコットランド研究学部アーカイブの録音テープより』アバディーン大学出版局、1982年、p. 11-27. ISBN 9780080257570
  7. ^アンダーソン、グラハム『古代世界のおとぎ話』ラウトレッジ、2002年、77-78頁。ISBN 9781134560462
  8. ^ヘンダーソン、ハミッシュ(1958年)「知識のグリーンマン」スコットランド研究2 1):47-85[61]。
  9. ^アシュリマン、DL 『英語版民話ガイド:アーネ=トンプソン分類法に基づく』世界文学書誌・索引第11巻、コネチカット州ウェストポート:グリーンウッド・プレス、1987年、62-63頁。ISBN 0-313-25961-5
  10. ^アラン・ブルーフォード;マクドナルド、ドナルド A..スコットランドの伝統的な物語。エディンバラ:ビルリン、2003年[1994年]。 p. 447.
  11. ^フェローズ、フォークロア (2004)。FFコミュニケーションズ。スオマライネン・ティエデアカテミア。ページ 194–196。ISBN 978-951-41-0963-8
  12. ^ランドルフ・ヴァンス『悪魔の可愛い娘』コロンビア大学出版局、1955年、215ページ。
  13. ^ハルバート、JR「シル・ガウェインとグレーネ・ニット」。で:現代文献学Vol. 13 (1915/16)。 p. 456.
  14. ^トンプソン、スティス著『民話』カリフォルニア大学出版局、pp. 88-90. ISBN 978-0520035379
  15. ^マッカーシー、ウィリアム・バーナード著『アメリカのシンデレラ:民話と童話集』ミシシッピ大学出版局、2007年、386頁。ISBN 978-1-57806-959-0
  16. ^クリスチャンセン、レイダー・Th. (1927年)。 「ノルウェーのゲール語のおとぎ話」。ベアロイデス1 (2): 107–114 .土井: 10.2307/20521447JSTOR 20521447 
  17. ^ブリッグス、キャサリン・M.『妖精百科事典:ホブグロビン、ブラウニー、ボギー、その他の超自然的生き物』 ニューヨーク:パンテオンブックス、1976年、202~204頁。ISBN 0-394-40918-3
  18. ^フィリップ・ニール (1995). 『ペンギン・ブックス スコットランド民話集』ロンドン; ニューヨーク: ペンギン・ブックス. pp. 28-37 (本文), 473 (分類).
  19. ^ヘンダーソン、ハミッシュ(1958年)「知識のグリーンマン」スコットランド研究2 1):47-85[63]。
  20. ^ウェールズのジプシー民話集成、ジョン・サンプソン編」。ジプシー伝承協会誌、新シリーズ第1巻(1907-08年)。258-270頁。
  21. ^グルーム、フランシス・ヒンデス著『ジプシー民話』ロンドン:ハースト&ブラケット社、1899年、254-255頁。
  22. ^ウィリアムズ=エリス、アマベル著『ジプシーの民話』ロンドン:パンブックス、1973年、89-101頁。
  23. ^『ボダック・グラス』の物語、ゲール語からの翻訳、マッケラー夫人著」。ケルト・マガジン誌。アレクサンダー・マクベイン編。第12巻。インヴァネス:A. and W. Mackenzie。1887年。12~16ページ(パート1)、57~64ページ(パート2)。
  24. ^ブリテン、ジェームズ(1883年1月)「アイルランドの民話」『フォークロア・ジャーナル1 (1): 316–324 . doi : 10.1080/17442524.1883.10602675 . JSTOR 1252773 . 
  25. ^マクマナス, L. (1915). 「アイルランド、メイヨー州の民話」. Folklore , 26:2, 191-195. DOI: 10.1080/0015587X.1915.9718871
  26. ^ベイカー、レイチェル・ベヴァン(監督)、モンク、セオナグ、マッキノン、カラム(脚本)。「緑の知識人:スコットランドの物語」。アニメーション『テイルズ・オブ・ザ・ワールド』。長さ:13分。放送日:2001年。

さらに読む

  • ヘンダーソン、ハミッシュ「知識のグリーンマン」スコットランド研究2(1958年)、47-85頁。