| ファタモルガーナの家 | |
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| 開発者 | ノベクタクル |
| 出版社 |
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| アーティスト | モヤタロウ |
| ライター | 花田桂香 |
| 作曲家 | メロックン・ガオ堤裕介守屋貴樹愛川らずな |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、iOS、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita、PlayStation 4、ニンテンドースイッチ |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
ファタモルガーナの館[ a ]は、 Novectacleが開発したビジュアルノベルビデオゲームです日本ではNovectacleによって2012年と2014年にMicrosoft WindowsとiOS向けにリリースされ、国際的にはMangaGamerによって2016年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。さらに、 Nintendo 3DS版はフリューによって2016年に、 PlayStation Vita版はドラマティッククリエイトによって2017年にリリースされました。別のPlayStation Vita版とPlayStation 4版は、 2019年に北米でLimited Run Gamesによってリリースされ、同社は2021年にNintendo Switch版もリリースしました。
『ファタモルガーナの館』は、記憶喪失の精霊が現れる屋敷を舞台としています。精霊は屋敷でメイドと出会い、二人は屋敷の過去――1603年、1707年、1869年、そして1099年――をそれぞれ異なる時代へと遡り、住人たちに何が起こったのかを知り、精霊に失われた記憶を取り戻させようとします。[ 1 ]
記憶を失った精霊が、幽玄な屋敷で目覚める。失われた記憶を取り戻すため、精霊は時を経ても姿を変えないメイドと共に屋敷の過去を探索する。
1603年、この屋敷には若い貴族の姉弟、メルとネリー・ローズが住んでいました。メルは謎めいた白髪の少女に心を奪われ、二人は関係を持ち始めます。ネリーは嫉妬に狂い、白髪の少女が自分とメルの異母妹であることを知ると、メルにその事実と自身の彼への恋心を明かし、メルを動揺させます。
1707年、屋敷は廃墟と化し、荒廃していた。屋敷の唯一の住人であるメイドは、地下室で記憶喪失の男、ユキマサを発見する。しかし、ユキマサは「ベスティア」という名の獰猛な獣の姿を思い浮かべる。メイドはユキマサを文明化しようとするが、ユキマサはかつて受けた虐待への報復として、屋敷に来る村人たちを次々と殺害していく。その後、前世の記憶を朧げに保った白髪の少女の生まれ変わりが現れる。ユキマサは彼女を殺そうとするが、彼女の無邪気さにユキマサは幻惑され、二人は友情を育む。一方、ユキマサの恋人であるポーリンはユキマサを捜索していた。彼女は屋敷を発見するが、ポーリンをもう一人のベスティアと見なしたユキマサは、混乱の中、彼女を殺害してしまう。その後、村人たちが屋敷を襲撃し、白髪の少女は死亡する。ユキマサは村人たちを皆殺しにする。
1869年、この屋敷の所有者は若く強欲な実業家ヤコポだった。彼は白髪の少女の生まれ変わりである妻と、メイドや幼なじみのマリアを含む多くの使用人たちと暮らしていた。密かにヤコポを軽蔑していたマリアは、白髪の少女との関係を妨害し、最終的に彼女を逃亡させる。真実を知ったヤコポはマリアと対峙するが、マリアは銃撃戦の末に命を落とす。ヤコポは残りの人生を白髪の少女を探し続けるが、見つからなかった。
1099年、白髪の少女の化身が、迫害する村人たちから屋敷へと逃れてきた。彼女は屋敷に住む隠者、ミシェルと出会う。二人は恋に落ち、白髪の少女は自らの名を明かす。ジゼルは屋敷を襲撃し、ミシェルは自らを犠牲にして彼らを殺した。悲しみに暮れるジゼルに、モルガナの霊体からの声がかかる。モルガナは、いつかミシェルの生まれ変わりと再会できるよう、ジゼルを生まれ変わらせようと申し出る。ジゼルはそれを受け入れた。
メイドは自分がモルガナ、精霊は白髪の少女だと主張する。しかし、精霊は自分の正体がミシェルであることを思い出し、前の話は偽りであり、メイドは実はジゼルであると推理する。実はジゼルは、雇い主のアントナンに繰り返し強姦された若い女性だった。ジゼルは処刑されるはずだったが、アントナンは息子ミシェルが住む屋敷に追放した。二人は友人となり、やがて恋に落ちる。アントナンが死ぬと、騎士たちが屋敷を襲撃する。ミシェルはジゼルを安全な場所に閉じ込め、自らは殺され、遺体は引きずり出される。
モルガナの霊がミシェルの生まれ変わりを申し出、ジゼルはそれを受け入れる。モルガナはジゼルに呪いをかけ、老けないようにする。ジゼルは数百年を待ち、モルガナの勧めでメイドの衣装を身に付ける。やがてメルの家族が屋敷に引っ越してきて、白髪の少女もそれに続く。記憶が曖昧なジゼルは、白髪の少女(本名はミシェル)がミシェルの生まれ変わりだと信じるが、ミシェルは彼女のことを覚えていない。ジゼルは感情が麻痺し、屋敷で起こる悲劇をほとんど無反応で見守る。しかし、モルガナはジゼルがずっとメイドであり、過去の記憶は現実ではないと説得する。
ジゼルとしての記憶と人格を取り戻したメイドは、突然モルガナに引きずり出され、過去を明かされる。幼少期、母親は領主に売り飛ばした。領主は、薬効があるとされる血を採取するために、彼女をバラバラに切断した。奴隷反乱で解放され、売春宿で保護されたが、盗賊がモルガナを誘拐した。一人の剣士が盗賊と仲間の捕虜を殺害し、モルガナだけを助けた。モルガナは小屋で暮らしていたが、ある少年が病気の妹を治してほしいと頼んできた。モルガナが何度も献血した後、少年は剣士を連れて小屋を訪れ、腕を切り落とされた。彼女は領主のもとへ連れて行かれ、監視塔に幽閉された。死後もモルガナの魂は留まり、3人の男を呪っていた。
ミシェルの過去が明らかになる。幼少期は「ミシェル」と呼ばれ、生まれた時は女性とされていた。思春期を迎えると声が低くなり、体つきも男性らしくなったため、彼は「ミシェル」と改名し、ずっと男性だったと主張した。しかし、母親は彼を呪い、2年間「治癒」するまで部屋に閉じ込めた。兄のディディエとジョルジュによって解放され、二人はミシェルを屋敷に安全に送り、彼らが迎え入れるまではそこで過ごさせた。父の死後、ミシェルは母親に手紙を書き、男性として受け入れてほしいと訴えていた。母親はディディエを先頭に騎士たちを派遣し、ミシェルの命を奪おうとした。
モルガナは、ミシェルが白髪の少女に転生したこと(つまり女性であることを証明したこと)と、前世でジゼルのことを思い出せないことを嘲笑する。ジゼルが現れ、ミシェルをありのままに受け入れ、白髪の少女はミシェルではないと確信する。ジゼルに励まされたミシェルは、モルガナが生きていた遠い過去へと旅立ち、彼女を運命から救おうとする。ミシェルは、メルとユキマサの過去生である「少年」と「剣士」を説得し、モルガナを解放させる。「領主」である過去のヤコポは、モルガナを傷つけた人物ではなく、モルガナを救い、世話をした奴隷であり、新たな領主となる前に彼女に恋をしていた。ヤコポはモルガナの解放を承諾するが、二人が塔を登ると、瀕死のモルガナを発見する。ミシェルは死にゆく彼女を慰めるが、彼女の遺体を持って屋敷から出ようとしたとき、出来事は元通りに展開する。ミシェルは過去を変えていたのではなく、単に過去を追体験していただけだった。
屋敷に戻ったミシェルは、白髪の少女と出会う。彼女はモルガナの魂の片割れであり、ミシェルへの憧憬から、その姿と名前を模倣していた。彼女の執拗な願いにより、ミシェルは彼女を滅ぼし、モルガナの魂が再び一つになるのを助けた。三人の男たちの行動の背後にある理由を知ったモルガナは、彼らを許すことなく彼らの魂を解放する。ミシェルはジョルジュの魂も見つけるが、モルガナと共に屋敷を出ようとしたその時、ディディエの魂が行く手を阻む。ジョルジュは致命傷となる一撃を防いだが、ミシェルはディディエを正気に戻して彼を助け出す。ミシェル、モルガナ、ジゼルは、消えゆく屋敷を後にする。
2009年のヨーロッパでは、メル、ネリー、ユキマサ、ポーリン、ヤコポ、マリア、モルガナの転生者たちが平凡な生活を送っている。ジゼルとミシェルの転生者たちは、記憶を保ったまま、かつて屋敷があった場所で再会する。
このゲームはNovectacleが開発し、花田恵香が脚本を手掛け、[ 2 ]もやたろうがイラストを担当した。[ 3 ]開発者たちは、このゲームで特に男性向けや女性向けというわけではなく、ストーリーを楽しむプレイヤー向けのゲームにしようと考えていた。[ 2 ]花田は1年以上かけてストーリーを構想し、[ 4 ]タニス・リーの小説や映画『千年女優』(2001年) 、 『青春の光』 (2003年)の影響を受けていた。[ 5 ]プレイヤーの注意をそらさないよう、テキストは主に現代日本語で書かれ、古風な言葉遣いはほとんど使われていない。[ 6 ]もやたろうは、ゲームの独自性を出すために、濃い色彩と陰影を使い、「かわいらしい」アニメ風の日本のビジュアルノベルによくあるアートスタイルとは対照的に、「より現実的な美しさ」を表現している。このゲームの独自性を高めるもう一つの重要な要素は音楽です。楽曲の半分以上がボーカルトラックで、まるで誰かが歌っている劇場を訪れたかのような感覚を味わえるように作られています。5人の作曲家が音楽制作に携わり、65曲もの楽曲が作曲されました。[ 7 ]
2013年6月、ゲーム配信プラットフォームのPlayismは、ビジュアルノベルを自社プラットフォームに導入したいと考えており、 『ファタモルガーナの館』がその第一歩として良いと考え、英語圏のユーザー向けにゲームのローカライズに関心があることを発表した。同社は需要を測るため、ゲームに興味があるかどうかをユーザーに伝えるよう呼びかけた。[ 8 ] 2日後、同社はローカライズ作業をすぐに開始しない理由は金銭的な問題であると明言した。インディーデベロッパーのNovectacleは、ローカライズ作業の前払いができなかった。その代わりに、Novectacleは『ファタモルガーナの館』の日本語版の売上全額をローカライズ費用に充てることを提案した。Playismプラットフォームにおける日本語版の売上はローカライズ費用を賄うにはあまりにも少なすぎたため、Playismは日本語版の売上が伸びるのを待つか、クラウドファンディングキャンペーンを実施するかを検討した。[ 9 ] 2014年3月下旬、Playismはまだローカライズに向けて作業を続けており、ローカライズされたデモをリリースした。[ 10 ] 2014年8月のオタコンで、ビジュアルノベル出版社のMangaGamerがゲームの出版ライセンスを取得したと発表した。[ 11 ]
ゲームには多様な文化と時代が登場するため、MangaGamerは脚本の一貫性を保つため、早い段階でローカライズ戦略を決定することが重要でした。翻訳者のBlackDragonHunt氏は、歴史的設定の言語を本物らしく見せることは難しいバランス作業だったと述べています。現代的すぎるセリフは没入感を損ない、古い英語は現代の読者には理解しにくいからです。彼らは日本語版と同じスタイルを踏襲し、主に現代語を用いつつ、ゲーム内の様々な時代や地域に基づいた単語をいくつか使用することで「歴史的な雰囲気」を出すことにしました。例えば、「寝室」という言葉は「寝室」に、「メイド」は「アビゲイル」に置き換えられました。[ 6 ]
このゲームはもともと日本で2012年12月31日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [ 13 ]このバージョンは、2013年5月31日にPlayismを通じて日本でもリリースされました。[ 14 ] iOSの日本語版は2014年5月16日に続きました。[ 15 ] MangaGamerは2016年5月13日に英語版のMicrosoft Windowsバージョンを単体で、またゲームのサウンドトラックとのバンドルでリリースしました。[ 1 ] [ 16 ] Nintendo 3DSバージョンは、2016年7月27日にフリューによってCatalystラインの最初の3つのゲームの1つとして日本でデジタルリリースされ、[ 17 ] PlayStation Vitaバージョンは、2017年3月16日にドラマティッククリエイトによって物理的およびデジタルの両方で日本でリリースされました。[ 18 ]このバージョンには新しいコンテンツが含まれています。病気のため、もやたろうは新しいイラストを描くことができなかったため、別のイラストレーターにその役割が委ねられた。[ 3 ]
Limited Run Gamesは、2019年5月28日に北米でPlayStation Vita向けに発売し、6月11日にはPlayStation 4向けに『ファタモルガーナの館 ~Dreams of the Revenants Edition ~』というタイトルで発売した。PlayStation 4版では、ゲームが4K解像度で利用できる初めてのケースであったため、新しいアートワークが使用されている。両プラットフォーム向けにパッケージ版も発売されている。[ 19 ]このバージョンのゲームは、2021年4月9日にNintendo Switchでも発売され、[ 20 ]日本向けのバージョンは2021年3月25日に発売された。[ 21 ]
このゲームはハードコアゲーマー誌の2016年ベストストーリー賞の準優勝となった。 [ 22 ]
Steam版は2018年7月までに推定8,500人のプレイヤーを獲得した。[ 23 ]
2023年11月、開発者はSteamでゲームが10万本売れたと発表した。[ 24 ]
2025年5月13日、開発者はゲームがすべてのプラットフォームで30万本売れたと発表した。[ 25 ]
ゲームを原作とした漫画『ファタモルガーナの館 ~あなたの瞳をとざす物語~』 [ b ]は、花田原作、兼宗作画による作品である。秋田書店より2015年から2017年にかけて全4巻が刊行され、うち最後の3巻は電子版が発売された。漫画版はSekai Projectよりライセンスを受け、電子版が発売されている。第1巻は2017年11月、第2巻は2018年2月に発売された。[ 26 ]
2025年3月14日には、北米の監督による実写化が企画中であることが発表された。[ 27 ]