アイドルマスター ワンフォーオール

アイドルマスター ワンフォーオール
開発者バンダイナムコスタジオ
出版社バンダイナムコゲームス
取締役石原明宏小柳宗宏
プロデューサー坂上洋三加藤正隆
シリーズアイドルマスター
プラットフォームプレイステーション3
リリース
  • JP 2014年5月15日
ジャンル育成シミュレーションリズム
モードシングルプレイヤー

『アイドルマスター ワンフォーオール』アイドルマスター ワンフォーオールAidorumasutā Wan Fō Ōru ; 正式名称はTHE iDOLM@STER ONE FOR ALL)は、バンダイナムコスタジオが開発し、バンダイナムコゲームスが発売した、アイドルマスターシリーズの日本の育成シミュレーションビデオゲームである。2014年5月15日に日本でPlayStation 3向けに発売された。ワンフォーオールのストーリーは、ポップアイドルのグループをスターダムに導き、トレーニングする責任を持つプロデューサーの視点で語られる。ゲームプレイは、前作のアイドルマスター2と最も似ているが、いくつかの改善点と違いがあり、プレイヤーはシリーズに登場する主要なタレント事務所である765プロダクションの13人のアイドル全員をプロデュースすることができる。

本作は、「オール・フォー・ワン、ワン・フォー・オール」をゲームのテーマとして据え、企画が進められました。オフィス環境はより自然な雰囲気に再設計され、アイドルマスターシリーズの「原点回帰」をテーマとしています。小さな事務所を舞台に、駆け出しのアイドルたちが共に成長していく姿を描いた本作は、まさにアイドルマスターシリーズを象徴する作品となっています。発売初週に83,395本を売り上げ、国内ゲームソフトの売上ランキングで 1位を獲得しました。

ゲームプレイ

アイドルマスター ワンフォーオールは、プレイヤーが765プロダクション(765プロ)で働くプロデューサーの役割を担う育成シミュレーションゲームです。765プロダクションは、最近デビューしたものの、業界でまだ影響力を発揮していない13人のポップアイドルを代表するタレント事務所です。ゲームの開始時に、プレイヤーは765プロの社長である高木淳二郎に会い、最初に事務所のアイドルの1人を選択するように任命されます:天海春香如月千早萩原雪歩高月やよい秋月律子三浦あずさ、水瀬伊織菊地真、双海亜美と真美星井美希我那覇響四条貴音。プレイヤーと選ばれたアイドルは、春の最初のシーズンである12週間の長いシーズン中に目標を達成するように高木から任務を負います。 4週目までに、プレイヤーは3人のアイドルをアイドルユニットとしてプロデュースできるようになります。[ 1 ]シーズン終了までに目標を達成すると、プレイヤーのプロデューサーランクが上がり、追加のアイドルをプロデュースしたり、より多くの楽曲にアクセスできるようになるなど、様々な機能が追加されます。ユニットのボーカル、ダンス、ビジュアルの能力は、イメージポイントと呼ばれる3つのステータスポイントで表されます。各アイドルのレベルは経験値と結びついていますが、これはアイドルのランクとは無関係です。[ 2 ]アイドルはプロモーション活動やステージパフォーマンスを行うことで経験値を獲得します。[ 3 ]

このゲームでは、アイドルたちのゲーム内週ごとの活動が描かれる。各週の初めに、プレイヤーはアイドルたちのスケジュールを立てる。スケジュールには、レッスン、相談、プロモーション活動、ステージパフォーマンス、衣装やアクセサリーの買い物などが含まれる。[ 4 ]各活動には、プレイヤーにさまざまなゲーム内マネーの費用と払い戻しが行われるが、ゲーム内週の終了につながるのは、プロモーション活動またはステージパフォーマンスのみである。[ 4 ]レッスンは、アイドルがゲーム内週の間、イメージポイントを一時的に上げるために参加する指導セッションであり、3つのミニゲームの形式になっている。各レッスンの種類は、ボーカル、ダンス、ビジュアルの3つのイメージカテゴリーのいずれかに対応している。各レッスンには時間制限があり、レッスン中のアイドルの全体的なパフォーマンスは、悪い、普通、良い、完璧のいずれかにランク付けされる。[ 1 ]相談中、プレイヤーはアイドルとの会話の中で複数の回答から選択することができる。プレイヤーの選択は、コミュニケーションの良し悪し(悪い、普通、良い、完璧なコミュニケーション)に影響し、アイドルのメモリ数にも影響します。[ 4 ]このコミュニケーション要素はプロモーション活動にも反映されます。プロモーション活動とは、プロデューサーとアイドルが特定の地域での人気を高めるために行うことができる仕事です。仕事はゲーム内通貨でユニットに報酬または費用が支払われ、仕事が行われた地域でアイドルが獲得するファンの数は異なります。[ 5 ]プレイヤーは追加の衣装やアクセサリーを購入することもできます。[ 4 ]

これまでのアイドルマスターシミュレーションゲームにあったオーディションに加えて、アイドルは音楽フェスティバルやライブパフォーマンスに参加することでもパフォーマンスをすることができます。[ 5 ]これら3種類のパフォーマンスはまとめてステージパフォーマンスと呼ばれ、達成条件が異なりますが、基本的なゲームプレイは同じです。[ 2 ]オーディションに合格するには、プレイヤーとアイドルはオーディションユニットの中で合格順位を獲得する必要があり、ライブパフォーマンスを成功させるには、観客の興奮を表す所定の評価を達成する必要があります。フェスティバルでは、プレイヤーとアイドルはコンピューター制御の対戦相手と競い合い、フェスティバルを成功させるには対戦相手よりも高いスコアを獲得する必要があります。リズムジャンルのゲームと同様に、ステージパフォーマンスのゲームプレイは、プレイヤーがアイドルの歌を聴きながら行われます。パフォーマンス中、プレイヤーは曲のリズムに合わせてカテゴリに対応するボタンを連続して押して、アイドルが3つの画像カテゴリで審査員または観客にアピールするように誘導する必要があります。プレイヤーとアイドルは、これらのボタンのタイミングの正確さによって採点され、4段階の評価(パーフェクト、グッド、ノーマル、バッド)が与えられます。[ 2 ]各アピールで得られるポイントは、アイドルの統計情報と曲のテンポに依存します。各アピールのポイントには、カテゴリの関心度も乗算されます。関心度は、その画像カテゴリに対する視聴者の関心度を表し、アイドルが他のカテゴリまたは同じカテゴリでアピールを続けるにつれて増減します。[ 2 ]

アイドルのパフォーマンスはボルテージメーターによっても表され、プレイヤーがノートをうまく打つとメーターが増加します。また、プレイヤーはメモリアピールを使用して各イメージの金利をリセットし、スコアとボルテージのブーストを受けるオプションもあります。プレイヤーはアイドルのメモリ数と同じ数のメモリアピールを使用できます。[ 2 ]ボルテージメーターが完全に満たされると、プレイヤーはアイドルを選択してバーストアピールを発動できます。[ 1 ]バーストアピール中は、プレイヤーは特定のイメージアピールのシーケンスに従わなければなりません。これらのアピールには、平均よりも高い調整された金利が与えられています。これにより、対戦相手のアピールの使用能力も停止し、対戦相手のボルテージメーターが減少します。バーストアピールの後、ボルテージメーターはリセットされ、別のバーストを使用する前に、ボルテージメーターを再び満たす必要があります。アミュレットと呼ばれる特別なアイテムを購入して、金利の劣化率を下げるなどのゲームプレイ要素を調整することもできます。[ 4 ]アイドルがオーディションに合格すると、ユニットは選抜された楽曲をテレビで披露する。また、フェスティバルやライブが成功すればアンコールが与えられる。これらのパフォーマンスは、開催地域、あるいは全国放送の場合は全地域でユニットのファンを増やすことを目的としている。[ 5 ]

通常のライブパフォーマンスに加えて、13人のアイドル全員が夏と冬のシーズンの終わりにオールスターライブコンサートを開催します。アイドルは3つのグループに分かれており、2つは5人グループ、1つは3人グループで、正常に完了すると、異なる曲と衣装をフィーチャーした事前レンダリングされたアンコールパフォーマンスが表示されます。[ 2 ]必要な条件が満たされた場合、プレーヤーはアイドルのランクを上げることを目的として、ランクアップフェスティバルに参加することもできます。基本的には通常のフェスティバルと同様ですが、プレーヤーはフェスティバルを正常に完了するために2つの異なる曲を使用して対戦相手を2回倒す必要があります。[ 2 ] [ 5 ]アイドルがアイドルランクA3以上を達成すると、プレーヤーはアイドルエクストリームミュージックフェスティバルに参加できます。[ 6 ]最高のアイドルランクはA1です。[ 5 ]アイドルのレベルまたはアイドルランクが上がるたびにスキルポイントを受け取ります。スキルポイントは、スキルボードで利用可能なスキルから選択してアイドルの能力を強化するために使用できます。これには、ボーカル、ダンス、視覚パラメータの上昇、電圧メーターの充填速度の向上、記憶アピールの効果の強化などのアクションが含まれます。[ 4 ]

開発とリリース

アイドルマスター ワンフォーオールはバンダイナムコゲームスが開発し、石原章宏と小柳宗悦がディレクターを務めた。バンダイナムコゲームスのプロデューサーである坂上洋三は、ゲームの企画は「みんなは一人のために、一人はみんなのために」をゲームのテーマにするという決定から始まったと説明している。[ 3 ]その際、彼は765プロダクション(765プロ)本社に重点を置きたいと考えていた。特に、765プロのオフィスでアイドルたちが話しているのを見るのはリラックスできるというファンの意見を聞いたことがきっかけだった。これにより、オフィス環境がより自然な感じになるように再設計されることとなった。ゲームのオープニングメニュー画面にも765プロのオフィスが登場し、プレイヤーがゲームの雰囲気にさらに浸ることができる。[ 3 ]開発チームは、ワンフォーオールでアイドルマスターシリーズの「原点回帰」に焦点を当てようとした。坂上は、アイドルマスターの醍醐味は小さな事務所を軸に駆け出しのアイドルたちと共に成長していくことだと語り、ワン・フォー・オールが取った方向性は「765プロを原点とする温かさ」を描くことだったと述べている。[ 3 ]

ワンフォーオールのゲームプレイは、以前のアイドルマスターシリーズから変更され、プレイヤーが特定のアイドルまたはアイドルユニットを1年間しかプロデュースできないという制限がなくなりました。これは、坂上が長い間何とかしたいと思っていたことです。アイドルマスター2のゲームプレイでは、ゲームのプロモーションやコミュニケーションの側面をプレイヤーが見る余地があまりなかったとされていますが、坂上は、プレイヤーが時間をかけてゲーム全体でさまざまな寄り道をできるゲームを設計したかったのです。[ 3 ]坂上はさらに、プレイヤーが満足するまでアイドルをプロデュースする機会を与えたいという強い願望から、1年間の時間制限を撤廃したかったと述べています。坂上がもう一つ重視したのは、プレイヤーが好きなアイドルだけでなく、すべてのアイドルを体験してほしいという願望だったので、ゲームプレイは、ゲーム開始時にプレイヤーがプロデュースできるアイドルを13人の中から1人だけを選択できるように調整されました。坂上は、ゲームプレイが進むにつれてプロデュースできるアイドルが増えることで、アイドルグループが徐々に成長し発展していくプロデュースの楽しさをプレイヤーに体験してもらうというアイデアを思いついた。[ 3 ]

アイドルの成長に直結する要素を取り入れたいと考え、ワンフォーオールでは、アイドルがプロモーション活動やオーディション、ライブなどの仕事を行うことで得られる経験値の数が表示されるように設計されました。また、ワンフォーオールでは、アイドルがレベルアップするたびにスキルポイントを付与するスキルボードシステムも導入されています。このシステムのアイデアは、アイドルマスター2でゲームプレイ要素を調整するお守りの使用から派生したもので、スキルポイントも同様の仕組みになっています。坂上はまた、プロデューサーの個人的な成長をよりよく伝えたいと考え、シーズン目標システムを生み出しました。このシステムにより、プレイヤーは新曲や同時により多くのアイドルをプロデュースする能力などの追加機能を付与されます。ゲームプレイシステムに新しい追加があったにもかかわらず、坂上はゲームプレイ自体は十分にシンプルなので、アイドルマスターシリーズの新しいファンでも楽しめると考えています。[ 3 ]

ワンフォーオールは、 2014年5月15日にバンダイナムコゲームスよりPlayStation 3向けに発売された。限定版と通常版があり、 PlayStation Storeからダウンロード販売された。[ 7 ]限定版にはゲーム本体、ドラマCD、オリジナルコスチュームをダウンロードコンテンツ(DLC)として入手できるプロダクトコード、765プロアイドルの事業パンフレット、765プロカレンダー、765プロの高木順二郎社長の金言が書かれたクリーニングクロス、765プロアイドルを描いたポスター13枚、ソーシャルネットワークゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」「アイドルマスター ミリオンライブ!」で使用できるレアカードをそれぞれ1枚入手できるシリアルナンバー2個が入った特製ボックスが同梱されている。[ 8 ]バンダイナムコゲームスは、2014年5月15日からPlayStation StoreでDLCアップデートの配信を開始した。[ 9 ]アップデートには、新曲、衣装、アクセサリー、そしてStage For Youゲームモードで歌を披露する特別ゲストアイドルなどが含まれます。[ 9 ]

ワンフォーオールには、様々ソングライターによって作詞・作曲された21曲が収録されています。2014年9月現在、さらに34曲がDLCパックでリリースされています。「アクセルレーション」 、「デスティニー」 、「Only My Note」の3曲は元々ワンフォーオールで導入されていました。ただし、「アクセルレーション」はライバルアイドルのレオンによってのみ歌われています。[ 10 ]これらの曲は、2014年8月27日にDLCパックでリリースされた曲も収録された アルバム「アイドルマスター マスターアーティスト3 Only My Note」に収録されています。

受付

ワンフォーオールは日本で発売された最初の週に83,395本を売り上げ、その週の日本で最も売れたビデオゲームとなった。[ 11 ] [ 12 ]毎日新聞はゲームが発売された翌日に、秋葉原の店ではすでに限定版と通常版の両方が売り切れていたと報じた。[ 13 ]最初の1週間で、ゲームは初回出荷の92.56%を売り上げた。[ 14 ] 2014年6月1日までに、ゲームは102,793本を売り上げた。[ 15 ]このゲームは、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から40点満点中33点の評価を受けた。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ a b c “PS3ゲームファーストインプレッション アイドルマスター ワンフォーオール” [PS3ゲームファーストインプレッション アイドルマスター ワンフォーオール].ゲームウォッチ(日本語)。株式会社インプレスウォッチ2014 年 5 月 2 日。2014年 5 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年5 月 21 日に取得
  2. ^ a b c d e f g春香と過ごした12週間。「アイドルマスター ワンフォーオール」、ゲーム序盤部分のプレイインプレッションを、あなたにお届け春香と過ごした12週間。ゲーム『アイドルマスター ワンフォーオール』オープニングプレイインプレッションレポート。4Gamer. 2014年5月2日. 2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月21日閲覧
  3. ^ a b c d e f g "教えてガミP! 『フォーオール』プレイ動画その5:神崎蘭子が踊っている!(ガミPインタビューもあるよ)" [教えてガミP!ワン・フォー・オールプレイ動画第5弾 神崎蘭子が踊る! (ガミPインタビューも収録)』。ファミ通。エンターブレイン。 2014年4月26日。2020年4月14日のオリジナルからアーカイブ2014 年5 月 16 日に取得
  4. ^ a b c d e f「アイドルマスター ワンフォーオール」の最新情報公開。 あなたができること、すべきこと、大きな目標など、アイドルプロデュースシステムを徹底解説『アイドルマスター ワンフォーオール』最新情報公開!できること・やるべきこと、大きな目標やアイドルプロデュースシステムを徹底解説!
  5. ^ a b c d e "教えてガミP! プレイ動画その2:ランクアップフェス" [教えてガミP!プレイ動画2:ランクアップフェス』。ファミ通。株式会社角川書店2014年3月27日。2020年4月14日のオリジナルからアーカイブ2014 年5 月 21 日に取得
  6. ^ “アイドルマスター ワンフォーオール | システム:プロデュース構造を大解剖!”【アイドルマスター ワンフォーオール |システム:農産物構造を大分析!』バンダイナムコゲームス2020年8月13日のオリジナルからアーカイブ2014 年5 月 21 日に取得
  7. ^ “アイドルマスター ワンフォーオール | 製品概要” [アイドルマスター ワンフォーオール |製品概要]製品概要』。バンダイナムコゲームス2014 年 4 月 30 日のオリジナルからアーカイブ2014 年5 月 16 日に取得
  8. ^『アイドルマスター ワンフォーオール』の発売日が2014年5月15日に決定! 初回限定版&封入特典の情報もライナーアイドルマスター ワンフォーオール』 2014年5月15日発売!限定版の新情報や特典映像も公開アスキー・メディアワークス. 2013年12月19日. 2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月16日閲覧
  9. ^ a bアイドルマスター ワンフォーオール カタログ創刊号[アイドルマスター ワンフォーオール カタログ1] (日本語).バンダイナムコゲームス. 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月15日閲覧
  10. ^ “アイドルマスター ワンフォーオール | ライバルアイドル” [アイドルマスター ワンフォーオール |ライバルアイドル]ライバルアイドル』。バンダイナムコゲームス2014 年 5 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2014 年5 月 24 日に取得
  11. ^「アイドルマスター ワンフォーオール」8万3000本、「限界凸記 モエロクロニクル」3万2000本「ゲーム週間ソフト販売ランキング+」[ビデオゲーム週間売上ランキング+アイドルマスター ワンフォーオールが8.3万本、『モエロクロニクル』が3.2万本を売り上げる] (日本語). 4Gamer. 2014年5月21日. 2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月21日閲覧
  12. ^ 「日本のビデオゲームランキング、5月12~18日」アニメニュースネットワーク。2014年5月21日。2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月21日閲覧。
  13. ^アキバ中古ゲーム市況 : 新作アイマスすでに独りモエロクロニクルも好調秋葉原中古ゲーム市:アイドルマスター新作は完売、モエロクロニクルも人気. 毎日新聞. 2014年5月16日. 2014年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月17日閲覧。
  14. ^ 「アイドルマスター ワン・フォー・オール、発売時に完売」 Siliconera、2014年5月26日。2019年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月27日閲覧。
  15. ^「マリオカート8」が32万5000本。「ガンダムサイドストーリーズ」「超女神信仰ノワール激神ブラックハート」なども登場の「週間販売ランキング+」(日本語). 4Gamer. 2014年6月4日. 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月4日閲覧。
  16. ^アイドルマスター ワンフォーオール[アイドルマスター ワンフォーオール] (日本語).ファミ通. 2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月16日閲覧