アイドルマスター シャイニーフェスタ

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アイドルマスター シャイニーフェスタ
アイドルマスター シャイニーフェスタ ファンキーノートのカバーアート。左下から時計回りに、やよい、ひびき、亜美、真美、伊織。
開発者バンダイナムコスタジオA-1 Pictures(アニメーション)
出版社バンダイナムコゲームス
プロデューサー坂上洋三
シリーズアイドルマスター
プラットフォームPlayStation PortableiOS PlayStation 3Shiny TV
リリースプレイステーションポータブル:
  • JP 2012年10月25日
iOS:
  • WW : 2013年4月22日
プレイステーション3:
  • JP 2013年10月2日(シャイニーTV
ジャンルリズムゲーム
モードシングルプレイヤー

アイドルマスター シャイニー フェスタ(日本語:アイドルマスター シャイニー フェスタ、ヘップバーン:アイドルマスター シャイニー フェスタ、公式にはTHE iDOLM@STER SHINY FESTAとして様式化される)は、バンダイナムコスタジオによって開発され、バンダイナムコゲームスによって発行された 3 つの日本のリズム ビデオ ゲームのシリーズです。これらのゲームはアイドルマスターシリーズの一部であり、もともと日本では PlayStation Portable 用にハニー サウンド(ハニー サウンドハニー サウンド)ファンキー ノート(ファンキー ノートファンキー ノート)、およびグルーヴィー チューン(グルーヴィーチューン、グルーヴィー チュン)として2012 年 10 月 25 日にリリースされました。これらはシリーズで初めて英語にローカライズされたゲームであり、2013年4月22日にiOS向けに『ハーモニックスコア』『リズミックレコード』『メロディックディスク』としてリリースされました。日本語版では元のタイトルがそのまま維持されました。iOS版のサービスは2016年3月15日に終了しました。

シャイニーフェスタのゲームプレイは、これまでのアイドルマスターシリーズのようなシミュレーション形式ではなく、楽曲のリズムと画面に表示される所定のパターンに合わせてボタンを押すというリズミカルなゲームプレイが特徴です。ゲームごとに異なるキャラクターと楽曲が登場し、A-1 Picturesが制作し、錦織篤史監督によるオリジナルビデオアニメーションエピソードも収録されています。ゲームのストーリーは、765プロダクション音楽フェスティバルに参加するというストーリーで、ゲーム内に登場する アニメエピソードと時折挿入されるセリフを通して展開されます。

シャイニーフェスタの開発は、シリーズプロデューサーの坂上洋三氏が、より軽い雰囲気で、ビデオゲーム化されていなかったシリーズの楽曲を活用したビデオゲームを作りたいという願望から始まった。シャイニーフェスタオリジナル版は、日本での発売初週に合計119,132本を売り上げ、その週の日本でのベストセラービデオゲームとなった。このゲームは、フランチャイズの新規ファンと既存ファンがプレイしやすいと評されたが、iOS版はジャーナリストから法外な価格設定について批判された。シャイニーフェスタのシステムは、後にPlayStation 3の高解像度リマスター版であるアイドルマスター シャイニーTVで再登場した。

ゲームプレイ

ミュージックビデオに登場するやよいを描いたシャイニーフェスタの典型的なゲームプレイ。プレイヤーは、ノーツがターゲットアイコンを通過する際に、ノーツの方向に対応するボタンを押さなければなりません。

シャイニーフェスタは、アイドルマスタービデオゲームシリーズの様々なキャラクターや曲をフィーチャーした3つのリズムゲームシリーズです。各ゲームの開始時に、23分のアニメエピソードが再生され、ゲームのストーリーが紹介されます。主人公がプロデューサーとして働いている芸能事務所765プロダクション(765プロ)が音楽フェスティバルへの参加に招待されますが、参加できるのはメンバーのうち数人だけです。 [ 1 ] [ 2 ]音楽フェスティバルに参加するキャラクターと、キャラクターに対応する曲とエピソードは、ゲームのバージョンによって異なります。[ 1 ] [ 2 ]ハーモニックスコアハニーサウンドでは、選ばれたメンバーは天海春香如月千早三浦あずさで、フェスティバルにも出演する秋月律子がプロデューサーとして加わります。 『リズミックレコード』『ファンキーノート』では、高月やよい水瀬伊織我那覇響、双海亜美真美が主人公プロデューサーと共にフェスティバルに参加するメンバーに選ばれ、『メロディックディスク』『グルーヴィーチューン』では星井美希萩原雪歩菊地真四条貴音の5人がアイドルとして選ばれてフェスティバルに参加する。[ 1 ] [ 3 ]

このジャンルの他のゲームと同様に、プレイヤーは選択した曲を聴きながら、シャイニーフェスタのゲームプレイの主要部分であるステージモードをプレイする。各曲のパフォーマンスは、このシリーズの以前のゲームとは異なり、所定のアイドルまたはアイドルグループに限定されている。 [ 4 ]曲の間、所定の一連の音符アイコンがメロディーラインと呼ばれるいくつかの線に沿って中央のターゲットアイコンに向かってスクロールする。[ 1 ]曲を完成させるには、プレイヤーは、ノートがターゲットアイコンを通過するときに、ノートの発生した方向に対応するボタン(PlayStation Portable版ではコンソールの左半分と右半分、 iOS版では画面の左半分と右半分にあるボタン)を押す必要がある。[ 1 ] [ 5 ]プレイヤーは、これらの押すタイミングと方向の正確さによって採点され、4つの評価(Perfect、Good、Normal、Bad)が与えられます。プレイヤーのパフォーマンスはスパークルメーターによっても表され、これはプレイヤーがノートをうまく弾くか弾かないかによって増減します。曲を通して、新しいターゲットアイコンとラインが、画面のさまざまな場所に所定の時間に出現し、古いものに取って代わったり、古いものと一緒に出現したりすることがあります。ノートシーケンスには、押し続ける必要があるノートの列であるロングアイコン、ターゲットアイコンの上を同時に通過するアイコンのペアである同時アイコン、[ 1 ]およびスパークルメーターがいっぱいになると出現し、ヒットするとプレイヤーのスコアを上げ、曲のミュージックビデオを変えるシャイニングバーストを引き起こすシューティングスターも含まれます。[ 6 ]曲のシーケンスの複雑さは、プレイヤーが選択した曲の難易度によって異なります。難易度は、最も簡単なものから最も難しいものまで、デビュー、ノーマル、プロ、マスターの4つがあります。[ 4 ]

各曲の最後に結果画面がプレイヤーに表示され、パフォーマンスは文字の等級、数値のスコア、正確さを表すパーセンテージで評価されます。プレイヤーはパフォーマンスに対してファンの数とゲーム内マネーを獲得します。[ 2 ]ファンの数によってアイドルのランキングが決まり、プレイヤーのアイドルのランキングが上がるにつれて、より多くのアイテムが購入できるようになります。[ 2 ]これらのアイテムは、ゲームの外観をカスタマイズしたり、ゲームプレイ要素を調整するために使用できます。 [2] 例えば、メロディーラインの形をまっすぐにしたり、プレイヤーがより早くファンを獲得できるようにしたりすることができます。曲を終えると、プレイヤーその曲を演奏したアイドルとの思い出を獲得します。これは、スターオブフェスタのゲームモードで使用できます。[ 2 ]

スターオブフェスタは、プレイヤーのアイドルユニットが5日間の音楽フェスティバルに参加するゲームプレイモードです。ゲーム内の5日間、毎日、プレイヤーは3曲を連続してプレイする必要があり、曲ごとにゲーム内の視聴者による投票を表すスコアが与えられます。[ 7 ]毎日3曲目では、プレイヤーは876プロダクション、961プロダクションのジュピターアイドルマスターシンデレラガールズや他のシャイニーフェスタゲームのキャラクターとして表現されたコンピューター制御の対戦相手と競争することを選択できます。[ 7 ]対戦相手を倒すと、プレイヤーは追加の票を獲得し[ 7 ] 、対戦相手のネームカードを獲得します。これは3つのシャイニーフェスタゲームで共有され[ 4 ]、受動的に追加票を付与します。ネームカードに加えて、プレイヤーはアイドルが獲得したメモリーをメモリーブースターに使用することで、追加の票を獲得することもできます。プレイヤーは曲の中で歌うアイドルの中から好きなアイドルのメモリーを使うことができ、これを有効にするとシャイニングバーストを獲得したプレイヤーは曲中にメモリーブースターアイコンが表示される。[ 7 ]スターオブフェスタをクリアするには、最終日までに10万票を獲得する必要がある。[ 4 ]

開発とリリース

アイドルマスターシリーズのプロデューサーである坂上洋三は、同シリーズでリズムゲームを開発した理由を2つ挙げている。1つは、楽曲がフランチャイズにとって大きな意味を持つことに着目し、シリーズのアルバムには収録されているもののビデオゲームには収録されていない楽曲をリズムゲームとして楽しめるようにしたいと考えていたこと、もう1、プロデューサーの視点を維持しながらも、より軽い雰囲気で、プレイヤーがプレイ中にアイドルに合わせて口ずさめるような、アイドルマスターのビデオゲームを作りたいと考えていたことである。彼は、リズムゲームのジャンルがこれら2つの要望に合致しており、それがシャイニーフェスタの開発につながったと指摘した。 [ 8 ]開発チームは、プレイが簡単だと感じたため、プレイステーションポータブル(PSP)向けに開発することを選択した。同時に、開発チームはシリーズの13人のアイドルが一緒に登場できるシーンを作りたいと考え、それを可能にするためにプリレンダリングビデオを使用することを選択した。 [ 8 ]坂上氏はまた、開発チームが意図的に音符アイコンが画面の中央に向かって浮かぶゲームプレイシステムを選択したと指摘し、プレイヤーが背景の動画に目を向けるよう誘導した。 [ 8 ]

ゲームのアニメシーンは錦織篤史氏が監督し、2011年にアニメ『アイドルマスター』も制作したA-1 Picturesが制作した。アニプレックスのテレビアニメシリーズのプロデューサーである鳥羽洋介氏によると、テレビアニメの最終話の制作中にシャイニーフェスタにアニメ素材を含める計画について聞かされたが、錦織氏には後になってから伝えたという。[ 9 ]シリーズディレクターの石原章宏氏によると、当初アニメの各エピソードは約10分の予定だったが、錦織氏はエピソードが短すぎると面白くないと感じて各エピソードを現在の長さに延長したという。[ 9 ] 3つのエピソードを制作するために3つのチームが結成され、錦織氏はこれが制作中に各チーム間の競争を促したと述べている。[ 9 ]

シャイニーフェスタは、2012年10月25日に日本で初めてPSP向けに発売され、ハニーサウンドファンキーノートグルーヴィーチューンの3つのバージョンが店頭販売とダウンロード販売の両方で販売された。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]ダウンロード版はPlayStation Vitaでもプレイできる。[ 10 ] PSPゲームの初回印刷には、オンライングッズストアへのアクセスを許可する「バックステージパス」、ゲーム内で使用される楽曲「The World is All One!」のプロダクトコード、アイドルマスターシンデレラガールズで使用できる特別なシャイニーフェスタバージョンの天海春香を入手できるシリアルナンバーも含まれていた。[ 14 ]発売に合わせて、周辺機器メーカーのホリ​​は、シャイニーフェスタのデザインが施されたアクセサリーセットを発売した。セットには、ゲームのユニバーサルメディアディスク用のケース3つ、保護ケース、PSP 3000モデル用の装飾ステッカーが含まれている。[ 15 ]その後、2013年4月22日にiOSデバイス向けに英語版がリリースされ、シリーズで初めて日本国外でローカライズ・リリースされたゲームとなった。[ 16 ]英語版のタイトルはそれぞれ『ハーモニックスコア』『リズミックレコード』『メロディックディスク』に改名されたが[ 16 ]、日本のiOS版ではオリジナルのタイトルが保持された。iOS版のサポートは2016年3月15日に終了し、ダウンロードコンテンツも同日をもって利用できなくなった。[ 17 ]アニメ3話は2014年10月8日に『アイドルマスター 劇場版 華麗なる未来の彼方へ!』と同時に、限定版バンドルの一部としてブルーレイディスクとしてリリースされた。[ 18 ]

シャイニーフェスタのシステムは後に、高解像度リマスターされたリズムゲームとして、アイドルマスターシャイニーTVとしてPlayStation 3に移植されました。シャイニーTVは、2013年10月2日にアイマスチャンネルアプリの一部としてリリースされました。 [ 19 ]シャイニーフェスタのリリースとは異なり、シャイニーTVでは当初「We Have a Dream」の1曲のみが利用可能で、追加の曲はミニアルバムと呼ばれるダウンロードコンテンツパックとしてゲームに追加されます。[ 19 ]バンダイナムコゲームスは、 2013年10月2日から2014年2月19日までの間に、天海春香と高月やよいのミニアルバムのリリースを皮切りに、12のミニアルバムをゲーム用にリリースしました。[ 20 ] [ 21 ]

音楽

シャイニーフェスタは3つのバージョンを合わせ、様々なソングライターによって作詞作曲された全48曲を収録しています。各バージョンは20曲で構成され、そのうち6曲は765プロオールスターズによって歌われ、3つのバージョンすべてに共通です。各バージョンの残りの曲の大部分はそのバージョン限定で、フィーチャーアイドルによって歌われていますが、765プロオールスターズによって歌われる限定曲も1曲ずつあります。追加曲「The World is All One!!」は、PSPゲームの初回印刷版を購入したプレイヤーがダウンロードで入手できました。4曲はシャイニーフェスタで初登場しました。「Music」は3つのバージョンすべてに収録され、「Vault That Borderline!」はHoney SoundHarmonic Sc​​oreに、「edeN」はGroovy TuneMelodic Discに、「Visionary」(ビジョナリー)はFunky NoteRhythmic Recordに収録されています。[ 5 ]

シャイニーフェスタとは異なり、シャイニーTVでは最初から「We Have a Dream」のみをプレイでき、[ 19 ]追加の曲はダウンロードコンテンツとして購入する必要があります。シャイニーフェスタゲームに元々収録されている曲に加えて、14曲の追加曲をダウンロードできます。これらのうち、「待ち受けプリンス」はゲーム初めて登場し、ミニアルバムを購入するとプレイヤーが利用できるようになります。[ 20 ]一方、「アルカディア」と「の曲は、それぞれ最初の6枚のミニアルバムと最後の6枚のミニアルバムを購入したプレイヤーにアクセス権が付与されます。[ 22 ] [ 23 ]

受付

オリジナルのプレイステーション・ポータブル(PSP)版のシャイニーフェスタは、発売初週に119,132本を売り上げ、その週に日本で最も売れたビデオゲームとなった。[ 24 ] PSP版は、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から40点満点中32点の評価を受けた。[ 25 ] 2013年の第3回ニュータイプアニメアワードでは、シャイニーフェスタアニメシーケンスがゲームアニメーション部門で1位を獲得した。[ 26 ]批評家は一般的に、シャイニーフェスタはフランチャイズの既存のファンにアピールする一方で、アニメによってフランチャイズに初めて触れる新しいファンにもアクセスしやすく歓迎されるものであることに同意している。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] JapanatorのJeff Chuangは、このゲームはシリーズの楽曲ファンにとって「2倍楽しめる」と評し、同じウェブサイトに寄稿しているElliot Gayは、ゲームにアニメ素材が含まれていることは、ゲームが「ファンへのファンサービス」として開発されていることを示していると主張した。[ 27 ]また、レビュアーたちは、シンプルなゲームプレイにもかかわらず、Shiny Festaは依然としてかなりの難易度を提供していることに同意した。ファミ通のレビュアーは、このゲームは他のリズムゲームに比べて操作方法がシンプルだが、難易度をマスターにすると難しくなると書いている。[ 25 ] GayとChuangはどちらも、シンプルなゲームプレイは難易度が上がるにつれて適切に難しくなることに同意した。[ 27 ]一方、ASCII Media WorksLipton Kumadaは、同時押しや長いアイコンなどのバリエーションが追加されると、ゲームが難しくなると指摘した。[ 30 ]

iOS版はオリジナルのPSP版に比べて改良が加えられており好評を博した。ウェブサイト「ファミ通App」は、iOS版はPSP版に比べて読み込み時間が短く、画面解像度も向上していると指摘している。[ 28 ]ゲイ氏はiPhone 4Retinaディスプレイにより、ゲームが「PSPやVitaで見たよりもずっと良くなった」と記している。 [ 27 ]熊田氏は、 iPhone 5の画面はPSPに比べて小さいにもかかわらず、より鮮やかな色彩とインターレースがないことに驚いたと述べている。 [ 30 ]一方、iOS版の操作方法についてはレビュアーの意見が分かれている。4Gamer.netの松本龍一氏は、iOS版のタッチスクリーン入力の使用を高く評価し、操作が簡素化されたと感じており[ 29 ]、ゲイ氏もタッチ操作が自然に感じられると感じた。[ 27 ]対照的に、ファミ通AppのライターはPSPのボタンでノートを押し続ける方が簡単だと感じており、[ 28 ]チャン氏はiPad miniでのプレイはPSPよりも精度が低いと感じたが、プレイヤーは理論的にはタッチスクリーンで「ノートをさらに速く押す」ことができると指摘した。[ 27 ]チャン氏はまた、タッチコントロールのせいでiOS版の一時停止メニューを誤って開いてしまうことがあると指摘し、[ 27 ]松本氏はタッチスクリーン入力を使用すると指が視界を遮ってしまうと不満を漏らした。[ 29 ]

多くのジャーナリスト、特に海外メディアは、iOS版の価格設定が同プラットフォームの他のゲームと比べて高すぎることに否定的な反応を示した。Kotakuのマイク・フェイヒー氏は、無料ゲームや0.99ドルゲームが主流の市場において、1本54.99ドル、合計約170ドルという価格設定は「売りにくい」と述べた [ 31 ] Technology Tellのジェニー・ラダ氏は、PSP版は輸入版の方が安価になると指摘し、バンダイナムコゲームスが「(発売を)失敗に仕立て上げた」と批判した。[ 32 ]エリオット・ゲイ氏はゲームが高価だと感じたが、このシリーズのファンになることは「決して安くはない」と指摘した。[ 27 ]同様に、熊田氏もiOS版はモバイルアプリとしては高すぎると感じたが、PSP版の正規小売価格と比較すると「少しお買い得」だと考えた。[ 30 ]

参考文献

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