バンダイナムコスタジオ

株式会社バンダイナムコスタジオ
ネイティブ名
株式会社バンダイナムコスタジオ
株ガイシャバンダイナムコスタジオ
以前は株式会社バンダイナムコスタジオ(2012~2014年)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2012年4月2日 ( 2012-04-02 )
本部江東区、東京
日本
主要人物
製品
収益68億ドル(2020年)
従業員数
1,177 (2025 [ 1 ] )
バンダイナムコエンターテインメント
子会社
[ 2 ]
Webサイトバンダイナムコスタジオ

株式会社バンダイナムコスタジオ[ a ]は、東京都江東区に本社を置き、マレーシアにスタジオを持つ日本のビデオゲーム開発会社です。2012年にナムコバンダイスタジオとして設立され、バンダイナムコエンターテインメント(旧バンダイナムコゲームス)の子会社であり、開発部門でもあります。バンダイナムコエンターテインメントは、より広範なバンダイナムコホールディングスグループの一員です。同社は親会社の傘下にありバンダイナムコスタジオが家庭用、アーケード、モバイルプラットフォーム向けのビデオゲームを制作し、バンダイナムコエンターテインメントがこれらの製品の流通、マーケティング、および出版を担当しています。

このスタジオは、事業再編と開発期間の短縮および生産性向上の必要性に基づき、バンダイナムコゲームスのビデオゲーム開発部門からスピンオフした会社として設立されました。バンダイナムコゲームスから1,000人以上のスタッフと、解散したナムコテイルズスタジオ部門から追加のスタッフがBNSに吸収されました。バンダイナムコスタジオは、『鉄拳』『パックマン』『アイドルマスター』『エースコンバット』、 『テイルズオブ』 、『ソウルキャリバー』といった数々のヒットビデオゲームシリーズに加え、『コードヴェイン』『スカーレットネクサス』といった独自の知的財産も手掛けてきました。ナムコがゲームキューブ以来、任天堂をパブリッシャーとしてゲームを開発してきたように、バンダイナムコスタジオとしても任天堂向けにいくつかのゲームを開発してきました。具体的には、第4作目以降の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、『Wiiスポーツクラブ』 、そして『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』『New ポケモンスナップ』といったポケモンシリーズのスピンオフ作品です。ナムコはビデオゲームの保存を強く推進しており、ゲームのキーアート、デザイン資料、その他のリソースを保存しています。

歴史

2012年4月から2015年まで、東京・品川にバンダイナムコスタジオの本社があった。バンダイナムコゲームスバンダイナムコホールディングスの両社と建物を共有していた。

2006年3月31日に設立されたバンダイナムコゲームスは、ナムコバンダイのビデオゲーム開発事業が統合され、1つの会社に統合されました。[ 3 ] [ 4 ]開発者は、バンプレストD3パブリッシャーなどの子会社を通じて、ビデオゲームの大部分を自社で制作するか、[ 5 ] [ 6 ]外部スタジオに制作を委託していました。しかし、会社が財務損失から回復し、組織再編を進めていたため、バンダイナムコゲームスはゲーム開発業務を独立した部門に分離する必要があると判断しました。[ 7 ]同社は開発期間の短縮と複数の事業分野間の健全な関係を求めており、新会社の設立がこれを改善できると考えました。[ 8 ]

以前のロゴは2022年まで使用されていました。

2012年4月2日、バンダイナムコのビデオゲーム事業は新子会社の株式会社ナムコバンダイスタジオに移管された。[ 8 ] [ 9 ]東京都品川区 に所在するこの会社は、同社のベテランである中谷元氏が率い、バンダイナムコゲームスの完全子会社となった。[ 10 ]親会社は、スタジオにより開発期間の短縮、制作チームの連携強化、従業員の創造的自由と開発スキルの向上が可能になると述べている。[ 8 ] [ 11 ]バンダイナムコの前年比利益の連続的な増加もこの設立に貢献した。[ 12 ]スタジオは、バンダイナムコゲームスから1,000人の従業員と、1年前に操業を停止した旧ナムコテイルズスタジオから全80人のスタッフを引き継いだ。[ 8 ]新たな知的財産の開発や、鉄拳パックマンエースコンバットといっ​​た既存フランチャイズの続編に重点を置く。[ 8 ] [ 11 ] [ 13 ]両社は系列として連携しナムコバンダイスタジオがゲームの開発・企画を行い、ナムコバンダイゲームスがマーケティング、出版、流通を担当する。[ 14 ]

ナムコバンダイスタジオは2013年3月1日に2つの国際部門を開設した。シンガポールにNamco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. 、カナダのバンクーバーにNamco Bandai Studios Vancouver Inc.である。[ 15 ]シンガポール部門はナムコバンダイのアジアにおけるビデオゲーム開発のヘッドブランチとして任命され、その地域の他の開発者との協力関係を確立した。[ 15 ]バンクーバー部門はオンラインネットワークゲームを設計し、北米とヨーロッパにコンテンツを提供し、同時に成長を続ける国のゲーム産業への貢献に重点を置くことになっていた。[ 15 ]ナムコバンダイスタジオシンガポールは、以前はキャンセルされたスターウォーズ1313に携わっていたルーカスアーツのシンガポール部門から数人のスタッフを採用した。[ 16 ]日本の部門は任天堂と協力関係を築き、オリジナルのWii Sports(2006)をWii U用に高解像度でリマスターしたWii Sports Clubをリリースした。[ 17 ]その後、バンダイナムコスタジオによって開発された任天堂のゲームには、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS & Wii U』(2014年)、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』(2015年)、 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2018年)、『New ポケモンスナップ』(2021年)などがある。[ 18 ]

2014年4月1日、親会社によるバンダイナムコブランドの国際事業部間での統一化の取り組みを受け、バンダイナムコスタジオは株式会社バンダイナムコスタジオに社名を変更した。[ 19 ]同月、同社はバンダイナムコエンターテインメントのVR ZONEアーケード向けにバーチャルリアリティアーケードゲームの開発を開始した。2016年には、バンダイナムコスタジオはPlayStation VRヘッドセット向けに設計されたバーチャルリアリティゲーム『サマーレッスン』をリリースした。[ 20 ]バンクーバー支社は2018年11月16日に閉鎖されたが、『鉄拳モバイル』のサポートのために最小限の人員が維持された。[ 21 ]一方、マレーシア支社は2016年にセランゴールに開設された。[ 22 ]バンダイナムコスタジオは、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で日本ゲーム大賞の「大賞」を受賞したほか、同団体から「日本ゲーム大賞2019 経済産業大臣賞」を受賞した。[ 23 ] 2019年にはバンダイナムコリサーチ株式会社が設立され、バンダイナムコスタジオの研究開発部門の一部がこの新会社に移管された。[ 24 ]

2021年10月、バンダイナムコスタジオはスタジオ内にインディーレーベル「GYAAR Studio」を設立すると発表した。GYAAR Studioは、スタジオの若手スタッフからなるクリエイターチームによって開発され、年間少なくとも1タイトルのインディーゲームをリリースする予定だ。第一弾となる『サバイバルクイズシティ』は、フェニックスから発売される。[ 25 ]

2023年11月14日、バンダイナムコスタジオは、他の出版社からの委託プロジェクトのために、スタジオ2とスタジオSという2つの専任チームを編成したことを初めて明らかにした。任天堂は、過去の作品と今後の作品の主な提供元となる可能性が高い。スタジオSは2014年からマリオカートシリーズとARMSのサポートに注力しており、スタジオ2は主に第4作から大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのリード開発スタジオとして関わっている。 [ 26 ]

2024年7月、以前は親会社であるバンダイナムコエンターテインメントの子会社であったBBスタジオは、バンダイナムコスタジオの直接の子会社となった。 [ 27 ] 2025年3月3日、バンダイナムコはBBスタジオの社名をバンダイナムコフォージデジタルズに変更すると発表した。[ 28 ]

2025年11月、バンダイナムコはバンダイナムコスタジオシンガポールの80%を任天堂に売却し、任天堂は任天堂スタジオシンガポールとして任天堂の子会社となった。[ 29 ]

スタッフとデザイン哲学

バンダイナムコスタジオはナムコの後継者として位置づけられており、前任者のデザイン哲学と企業環境を継承しています。[ 30 ]同社はゲームにおいてユニークで没入感のある体験の創造を重視しており、他の開発者のアイデアを模倣することに反対しています。同社の従業員の多くはナムコ出身です。[ 30 ]

2015年に江東オフィスに移転した際に、バンダイナムコスタジオのマスターアートのいくつかは失われたと思われたが、その後いくつかは回収された。

バンダイナムコスタジオはビデオゲームの保存を強く推進している。[ 34 ]特に、『ギャラクシアン』(1979年)や『パックマン』 (1980年)といったゲームの補足資料として使用されるマスターアートは歴史的に重要なものと捉えており、これらのマスターアートを保存することで、先代のゲームだけでなく、その作品自体の価値をさらに高めることができると考えている。[ 34 ]スタジオは、『ゼビウス』 (1983年)、『リッジレーサー』(1993年)、『Jリーグサッカー プライムゴール』 (1993年)などを含む400点のマスターアートを収集しており、[ 36 ]これらは社内の「バンアーカイブ」部門に保管されている。[ 37 ]これらのマスターアートの多くは、2015年の江東区への移転時に失われたと思われていたが、その後、ほとんどが回収されている。[ 38 ]バンダイナムコスタジオは、ナムコミュージアムオブアートプロジェクトを通じて、 YouTubeの回顧動画やバーチャルリアリティミュージアムの形で、その傑作を一般の人々と手軽に共有したいと考えています。[ 30 ] [ 39 ]

バンダイナムコスタジオは、マスターアートに加えて、ナムコ、バンダイバンプレストのすべてのビデオゲームのプロモーションパンフレット、ソースコード、キャラクターのマスターモデル、設計資料、発売日も保管しています。[ 30 ]バンダイナムコホールディングス内の他の部門や外部企業は、アパレルやポスターなどの製品にこれらのアートを使用しています。[ 38 ]ニンテンドースイッチナムコミュージアムのプロデューサーである田子久治氏は、同社がナムコのバックカタログ全体を現代のゲームプラットフォームに提供できるようになることを期待しています。[ 40 ]

開発組織

バンダイナムコスタジオは現在、日本国内に6つの開発部門を有しており、2023年時点での部門組織は以下のとおりとなっている。[ 26 ]

ゲーム

タイトル プラットフォーム出版社参照
2013 テイルズ オブ ハーツ Rプレイステーション ヴィータバンダイナムコゲームス[ 46 ]
WiiスポーツクラブWiiU任天堂[ 17 ]
ドリフトスピリッツiOSバンダイナムコゲームス[ 47 ]
アイドルマスター ミリオンライブ!AndroidiOSMicrosoft Windows
2014 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS & Wii Uニンテンドー3DSWiiU任天堂[ 48 ]
アイドルマスター ワンフォーオールプレイステーション3バンダイナムコゲームス
2015 鉄拳7アーケードMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox Oneバンダイナムコエンターテインメント[ 49 ]
パックマン 256iOSAndroidMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One[ 21 ]
ギャラガ: 鉄拳 20 周年記念エディションAndroidiOS[ 50 ]
アイドルマスター 必須ソングプレイステーション ヴィータ
テイルズ オブ ゼスティリアMicrosoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4[ 51 ]
パックマンバウンスAndroidiOS[ 21 ]
失われた略奪者WiiU
ポッ拳 トーナメントアーケードニンテンドースイッチWii Uバンダイナムコエンターテインメント株式会社ポケモン[ 52 ] [ 53 ]
2016 テイルズ オブ ベルセリアMicrosoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4バンダイナムコエンターテインメント[ 54 ]
アイドルマスター プラチナスターズプレイステーション4
パックマン チャンピオンシップ エディション 2Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One[ 55 ]
「私の塊魂」をタップAndroidiOS[ 21 ]
アーケードゲームシリーズMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One[ 56 ]
サマーレッスンプレイステーション4[ 20 ]
2017 ナムコミュージアムニンテンドースイッチ[ 57 ]
ナルト×ボルト 忍者ボルテージAndroidiOS[ 58 ]
マリオスポーツスーパースターズニンテンドー3DS任天堂[ 18 ]
マリオカート アーケードグランプリ VRアーケードバンダイナムコエンターテインメント[ 16 ]
アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズAndroidiOS
アイドルマスター ステラステージプレイステーション4
テイルズ・オブ・ザ・レイズAndroidiOS
2018 休暇に出かけようニンテンドースイッチ[ 59 ]
ソウルキャリバーVIMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One[ 60 ]
いちもだじん!モスキートパッチン大作戦アーケードバンダイナムコアミューズメント[ 61 ]
パック・イン・タウンアーケード[ 61 ]
アイドルマスター シャイニーカラーズAndroidiOSMicrosoft Windows
鉄拳モバイルAndroidiOSバンダイナムコエンターテインメント[ 21 ]
ギャラガフィーバーアーケードバンダイナムコアミューズメント[ 62 ]
太鼓の達人 ドラムンファン!ニンテンドースイッチバンダイナムコエンターテインメント[ 63 ]
太鼓の達人 ドラムセッションプレイステーション4[ 64 ]
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALニンテンドースイッチ任天堂[ 18 ]
ゴッドイーター3Microsoft WindowsPlayStation 4Nintendo Switchバンダイナムコエンターテインメント
2019 エースコンバット7 スカイズ・アンノウンMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox Oneバンダイナムコエンターテインメント[ 65 ]
コードヴェインMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One[ 66 ]
2020 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストONプレイステーション4[ 67 ]
太鼓の達人 リズムアドベンチャーパックニンテンドースイッチ
2021 Newポケモンスナップ株式会社ポケモン任天堂
サバイバルクイズシティマイクロソフトウィンドウズフェニックス
アイドルマスター SideM グローイングスターズAndroidiOSバンダイナムコエンターテインメント
スカーレットネクサスMicrosoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S[ 68 ]
テイルズ・オブ・アライズMicrosoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
アイドルマスター スターリットシーズンMicrosoft WindowsPlayStation 4
2022 グーネクトマイクロソフトウィンドウズフェニックス
2023 フックと怪獣マイクロソフトウィンドウズ
エンドレイズマイクロソフトウィンドウズ
エクサイクルマイクロソフトウィンドウズ
シゲルプラネットマイクロソフトウィンドウズ
ブループロトコルMicrosoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
2024 鉄拳8
2025 広神Microsoft WindowsPlayStation 5カケハシゲームズ
シャドウラビリンスMicrosoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント[ 72 ]
カービィのエアライダーニンテンドースイッチ2任天堂[ 73 ]
2026 エースコンバット8 ウィングス・オブ・ザ・ヴェイWindowsPlayStation 5Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント
コードヴェインIIWindowsPlayStation 5Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント

注記

  1. ^日本語株式会社バンダイナムコスタジオ、ヘップバーン株式会社バンダイナムコスタジオ

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