| 紛争の時代 | |
|---|---|
| 開発者 | オイゲンシステムズ |
| 出版社 | ミクロイド |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
『タイムズ オブ コンフリクト』は、2000年にユージン・システムズが開発し、マイクロイドが発売したビデオゲームである。このゲームはリアルタイムストラテジーゲームで、プレイヤーは異星エダールの3つの文明(ギルド団、ファウンデーション、アライアンス)のいずれかを操作し、惑星の支配権をめぐる三つ巴の戦いを繰り広げる。 [ 3 ]発売当時、『タイムズ オブ コンフリクト』は賛否両論の評価を受け、キャンペーンモードや戦闘のデザインを称賛する声もあった。しかし、当時の他のストラテジーゲームと区別がつかないと感じた批評家もおり、 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]カメラ、操作性、ユニットAIを批判した。

このゲームには、一連のミッションを進めるキャンペーンモードと、すぐにプレイできる単一の戦闘モードがあります。[ 7 ] [ 4 ]キャンペーンでは、プレイヤーは3つの派閥のリーダーの1人を選択します。ゲームプレイはマップと戦闘フェーズにわたって行われます。2次元のキャンペーンマップでは、プレイヤーの軍隊はEdhaerの領土を示すエリア上のポーンとして表されます。ターンベースゲームプレイのフェーズであるムーンを通じて、プレイヤーはポーンを領土間で移動させたり、敵を攻撃したり、補給したりすることができます。敵のユニットが同じ領土にいる場合、ゲームは戦闘フェーズに入り、リアルタイムゲームプレイを表します。[ 7 ]プレイヤーがリアルタイムゲームプレイで戦闘に勝利すると、追加のユニットを購入するための名声ポイントを獲得し、また、主張した領土を制御して新しいユニットを作成できます。[ 5 ]このモードでは、キャラクターが会話を提供し、キャンペーンの物語を進行させ、プレイヤーにアドバイスを提供します。[ 5 ]
リアルタイムのゲームプレイは3次元で、プレイヤーはカメラを自由に回転したりズームしたりすることができます。[ 7 ]戦闘は歩兵、遠距離射撃兵、軽装甲戦車と重装甲戦車、航空ユニットなど、様々なユニットを使用して行われます。[ 5 ]プレイヤーはユニットをクリックして指示を出したり、「マクロオーダー」を発行してユニットを操作したり、ユニットの増援や輸送、隊列形成などの活動を自動化したりします。[ 7 ]このゲームには「バランスオーダーシステム」が搭載されており、プレイヤーがマウスをクリックした回数に応じてプレイヤーの行動に優先順位が割り当てられます。[ 4 ] Times of Conflictには、 8人までのマルチプレイヤーモードもあります。 [ 7 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームカルト | 2/10 [ 5 ] |
| 第4世代 | 8月20日[ 8 ] |
| Jeuxvideo.com | 16/20 [ 7 ] |
| PCゾーン | 12% [ 9 ] |
| Giochi per il mio computer | 6/10 [ 4 ] |
| PCマニア | 4/6 [ 10 ] |
| エクストリームPC | 61% [ 6 ] |
Jeuxvideoはゲームを賞賛し、その「楽しく複雑な」デザインは、物語と主人公の「個性と個性」、そして「非常に多様な」マップとミッションから生まれたものだと述べた。 [ 7 ] Génération 4はゲームの「未来的なコミックブックのような雰囲気」を賞賛し、「良いアイデア」を持っていると評価したが、ゲームの戦闘は「判読しにくい」上に戦略性に欠けると感じた。 [ 8 ] Giochi per il mio computerは、ゲームには「欠陥がないわけではない」し革新性にも欠けるが、「それでもなお、戦術的および戦略的レベルでは」、巧みに練られた、ほぼ独創的なシングルプレイヤーゲームモードのおかげで興味をそそられると述べている。 [ 4 ] Xtreme PCは、照明効果による「壮観な」戦闘を賞賛したが、ゲームのストーリー、キャラクター、ユニットデザインには独創性に欠けるとした。 [ 6 ] Gamekultは、敵AIと経路探索が「存在しない」こと、そして「クラッシュや表示エラー」を含むバグが多発していることを理由に、このゲームを「平凡でひどい」と批判した。 [ 5 ] PC ZoneのMartin Kordaも同様に、ゲームのユニットの行動を批判し、「指示されたことと全く逆のことをする」と述べ、ゲームの物語とグラフィックを嘲笑した。 [ 9 ]