| トニー・ラルーサ 野球 | |
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トニー・ラルーサのアルティメット・ベースボールのカバーアート。 | |
| 開発者 | Beyond Software, Inc. (現在はStormfront Studiosとして知られています) |
| 出版社 | Strategic Simulations, Inc. ( Tony La Russa's Ultimate BaseballおよびTony La Russa Baseball II ) マクシス(トニー・ラ・ルーサ・ベースボール 3およびトニー・ラ・ルーサ・ベースボール 4 ) エレクトロニック・アーツ株式会社(トニー・ラ・ルーサ・ベースボールおよびトニー・ラ・ルーサ・ベースボール '95 ) |
| 作曲家 | ジェリー・マーティン・ジョージ・サンガー(C64、DOS) |
| プラットフォーム | Commodore 64 (トニー・ラ・ルーサの究極の野球) セガ ジェネシス(トニー ラルーサ ベースボールおよびトニー ラルーサ ベースボール '95 ) MS-DOS ( Genesisタイトルを除くすべて) Microsoft Windows (トニー・ラ・ルーサ・ベースボール4 ) |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
トニー・ラルーサ・ベースボールは、ドン・ダグロー、マイケル・ブリーン、マーク・ブチニャーニ、デビッド・バネット、ハドソン・ピエールによって設計され、ストームフロント・スタジオによって開発された、コンピュータおよびビデオゲームコンソール向けの野球スポーツ ゲームシリーズ( 1991-1997)です。このゲームはコモドール64、 PC、セガジェネシスで登場し、エレクトロニック・アーツ、 SSI、ストームフロント・スタジオによって異なるバージョンが発売されました。コンピュータマネージャーの人工知能は、当時オークランド・アスレチックス、後にセントルイス・カーディナルスの監督を務めたトニー・ラルーサによって提供されました。このゲームは1990年代の最も売れた野球フランチャイズの1つでした。
このゲームは、ダグローがBaseballメインフレーム コンピュータ ゲーム (1971) (史上初のコンピュータ ベースボール ゲーム)、Intellivision World Series Baseball (1983)、およびEarl Weaver Baseball (1987) を通じて開発した野球シミュレーション手法に基づいています。
TLB は、 Earl Weaver Baseballのシミュレーション要素の多くを改良しました。その中には、独自のいくつかの「初」も含まれています。
La Russaの最初のバージョンであるTony La Russa's Ultimate Baseball は、Baseballの最初のプレイ可能なバージョンが 1971 年にポモナ大学で公開されてからほぼ 20 年後にリリースされました。
1993年のComputer Gaming World誌は、 Tony La Russa Baseball 2がリーグ戦で特に強力であると評しました。いくつかのバグを指摘し、アクションゲームとして「本来あるべきほどクリーンではない」と評しながらも、同誌は「これは紛れもなく市場で最高の野球ゲームだ」と結論付けました。 [ 2 ]
Electronic Gaming Monthly 誌の評論家はLa Russa Baseball '95に70%の評価を与え、「投手と打者の操作には改善の余地がある。選手のアニメーションは素晴らしいが、少し動きが遅い。昨年のゲームから見れば、まあまあの改訂だ」とコメントした。[ 3 ]
1996年、Computer Gaming World誌はTony La Russa Baseball 3を史上128番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [ 4 ]