英雄伝説 閃の軌跡IV

英雄伝説閃の軌跡IV
開発者日本ファルコム[ a ]
出版社NISアメリカ
監督草野貴之
プロデューサー近藤敏弘
プログラマー
  • 遠藤徹
  • 日置伸宏
  • 大崎 篤
作家
  • 竹入久義
  • 紺田義弘
  • 四方春成
作曲家
  • 園田勇人
  • 宇仁須賀隆弘
  • 神藤幸弘
  • ミツオ・シンガ
シリーズトレイル
エンジンPhyreエンジン
プラットフォーム
リリース
2018年9月27日
  • プレイステーション4
    • JP 2018年9月27日
    • 北米/ EU 2020年10月27日
    • AU : 2020年11月6日
  • ニンテンドースイッチ
    • JP 2021年3月18日
    • WW : 2021年4月9日
  • ウィンドウズ
    • WW : 2021年4月9日
  • プレイステーション5
    • 北米/ EU 2024年2月16日
    • JP 2025年8月21日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『英雄伝説 閃の軌跡IV』[ c ]は、2018年に日本ファルコムが開発したロールプレイングビデオゲーム。本作は『英雄伝説』シリーズの一つである『軌跡』シリーズの第9作であり、エレボニア編の最終作となる『閃の軌跡III』 (2017年)に続く。

『閃の軌跡IV』は、PlayStation 4向けに2018年9月に日本で、2020年10月に世界中で発売され、 Nintendo SwitchWindowsStadiaへの移植版は2021年4月にリリースされました。PlayStation 5への移植版は2024年2月にリリースされました。続編の『閃の軌跡IV』は2020年にリリースされました。

ゲームプレイ

『閃の軌跡IV』のゲームプレイは、ターン制の日本のロールプレイングビデオゲームであり、これまでの『閃の軌跡III』シリーズと同様です。ゲームプレイは『閃の軌跡III』をベースにしていますが、多くの要素が復活しています。[ 1 ]これまでの『閃の軌跡III』シリーズと比べて、オーダーシステムとブレイクシステムへの変更点がいくつか加えられています。一部のキャラクターには、強化されたオーダーが与えられており、宝箱を見つけることで強化することができます。宝箱を見つけると、固定キャラクターによる「トライアル」バトルに参加できます。[ 2 ]ミニゲームには、ブラックジャックポーカー、その他のパズルゲームなどがあります。[ 3 ]

プロット

『閃の軌跡III』の出来事から2週間後、宰相ギリアス・オズボーンはエレボニア帝国を掌握し、隣国カルバード共和国との戦争を企てていた。一方、VII組は魔女の隠れ里エリンへと逃れ、精霊統一の力の制御を失いオズボーンに囚われたリィン・シュバルツァーの救出作戦を練る。救出作戦中、彼らはルーファス・アルバレアが七人目にして最後の神騎士エル=プラドを覚醒させたことを知る。リィンを救出した後、VII組は帝国内外の仲間たちと合流し、大戦阻止へと向かう。

物語の過程で、VII組は、政治的な問題、巨影《黄昏》、あるいは身喰らう蛇《ウロボロス》の思惑によって引き起こされた、エレボニア帝国西部各地で起こる数々の事件を解決していく中で、神聖騎士とその覚醒者、そして帝国の暗い歴史にまつわる謎を解き明かしていく。人類の悪意によって堕落した黒騎士イシュメルガは、邪悪な知性を持つ存在へと変貌を遂げ、地精を操り、人類を支配する呪いを広めた。その結果、多くの悲劇が引き起こされ、ドライケルの転生者であるギリアス・オズボーンは、息子リィンを救う見返りに、その覚醒者となることを余儀なくされた。以来、オズボーンは巨影とその呪いを滅ぼす計画を立てていた。VII組は最終的にオズボーンとイシュメルガに立ち向かい、勝利を収める。

通常エンディングでは、リィンはイシュメルガをヴァリマールに取り込むが封じ込めることができず、クロウ・アームブラスト、ミリアム・オリオンらと共に自らを犠牲にしてヴァリマールを滅ぼす。真エンディングでは、リィンは自身とヴァリマールからイシュメルガを排出する。その後、イシュメルガは大いなる者へと変貌するが、リィン、VII組、そして仲間たちの協力により倒され、滅ぼされる。戦いの後、ヴァリマールと神聖騎士たちは自らを犠牲にし、残存していたセプトテリオンの力を用いて、内戦で戦死し不死身となったクロウと、終末の剣となったミリアムに新たな命を与える。大戦は2日目に終結し、帝国軍はエレボニア帝国国境へ帰還する。

クロスベルのエレボニア占領の終結を含む戦後問題が解決した後、VII組はミリアムの魂を剣から予備の体に移し、仲間と共にオリヴァルト皇子とシェラザード・ハーヴェイの結婚式に出席する。

開発とリリース

2017年11月に行われた日本ファルコム社長の近藤等博氏へのインタビューで、 『閃の軌跡III』の4作目の計画が明らかになり、同氏は当初『閃の軌跡III』でストーリーアークを完結させる予定だったが、4作目なしではストーリーを満足に締めくくるのは難しいと考えたと述べている。[ 4 ]これまでの『閃の軌跡III』と同様に、本作もPhyreEngineゲームエンジンを使用して開発された。[ 5 ] Nintendo Switch版はEngine Software [ 6 ]、Windows版はPH3 Gamesによって移植された。

当初は2018年後半にPlayStation 4向けに発売が予定されていたが、[ 7 ]日本では9月27日に発売された。[ 8 ]日本では限定版も販売された。[ 9 ]英語へのローカライズはNISアメリカが担当した。[ 10 ] [ 11 ]北米とヨーロッパでは2020年10月27日に、オーストラリアとニュージーランドでは11月6日にPlayStation 4向けに発売された。Nintendo Switch向け移植版は2021年3月18日に日本で発売され、[ 12 ]その後4月に北米、ヨーロッパ、オセアニア向けに発売された。[ 13 ] Windows版Stadia版は2021年4月9日に発売された。[ 14 ] [ 15 ] PlayStation 5版は、2024年2月16日に欧米で『閃の軌跡III』とバンドルされ発売された。 [ 16 ]日本では、PlayStation 5版は2025年8月21日にIIIとReverieと一緒にバンドルされた。[ 17 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『英雄伝説 閃の軌跡IV』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 18 ] [ 19 ]

注記

  1. ^ Nintendo Switch版はEngine Softwareによって移植された。Windows版はEngine SoftwareとPH3 Gamesによって移植された。
  2. ^ Nintendo Switch版は日本一ソフトウェアより発売。
  3. ^日本語:英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-ヘップバーン:英雄伝説 閃の軌跡Fō -The End of Saga-

参考文献

  1. ^ “システム | 英雄伝説 閃の軌跡Iv -The End of Saga-” . 2021年9月21日のオリジナルからアーカイブ。2021 年9 月 20 日に取得
  2. ^ Johann CK (2020年2月10日). 「レビュー - Trails of Cold Steel IV」 . Frontline Gaming Japan . 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧
  3. ^ “ミニゲーム | 英雄伝説 閃の軌跡Iv -The End of Saga-” . 2021年12月3日のオリジナルからアーカイブ2021 年9 月 20 日に取得
  4. ^ Sato (2017年11月20日). 「ファルコムは当初『閃の軌跡III』で完結させたかったが、2018年に続編をリリースしたいと考えている」 . Siliconera . 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  5. ^ Wen, Alan (2019年10月6日). 「日本で最も長く続くRPG開発会社、ファルコムの軌跡を追う」 . Eurogamer . 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  6. ^ 「ゲームの詳細 - Engine Software BV」。Engine Software 。 2020年4月6日閲覧
  7. ^ Romano, Sal (2017年12月20日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV ~The End of SAGA~ PS4版が発表、日本では2018年秋発売」 Gematsu . 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  8. ^ Romano, Sal (2018年5月22日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV、9月27日に日本で発売」 . Gematsu . 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  9. ^ Rafael Antonio Pineda (2018年5月24日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV ゲームが9月27日に日本で発売」 . Anime News Network . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧
  10. ^ Wallace, Kimberly (2020年4月1日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV、北米で発売決定」Game Informer . 2020年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月1日閲覧
  11. ^ Romano, Sal (2020年4月1日). “英雄伝説 閃の軌跡IV 欧米版がPS4で今秋発売、SwitchとPCで2021年に発売” . Gematsu . 2024年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧
  12. ^ Romano, Sal (2020年12月16日). “英雄伝説 閃の軌跡IV Switch版が2021年3月18日に日本で発売” . Gematsu . 2021年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月16日閲覧
  13. ^ Romano, Sal (2021年1月12日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV Switch版、北米と欧州で4月9日発売」Gematsu . 2021年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧
  14. ^ Lada, Jenni (2021年3月5日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV PC版が4月に登場」 . Siliconera . 2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月5日閲覧
  15. ^ Lada, Jenni (2021年3月25日). 「『Trails of Cold Steel』と『Ys Stadia』のデビュー日が決定」 . Siliconera . 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧
  16. ^ Croft, Liam (2023年10月30日). “PS5版『閃の軌跡3』と『閃の軌跡4』が2月16日に発売” . Push Square . 2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月30日閲覧
  17. ^ “英雄伝説 閃の軌跡III、閃の軌跡IV、そして閃の軌跡 イントゥ・レヴェリー PS5版が8月21日に日本で発売” . 2025年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月10日閲覧
  18. ^ a b「PlayStation 4版『英雄伝説 閃の軌跡IV』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2026年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月3日閲覧
  19. ^ a b「英雄伝説 閃の軌跡IV Switch版 レビュー」 Metacritic Red Ventures 2026年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月13日閲覧
  20. ^ Vogel, Mitch (2021年8月29日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV レビュー(Switch)」 . Nintendo Life . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月29日閲覧
  21. ^ Rudek, Jordan (2021年8月29日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV (Switch) レビュー」 . Nintendo World Report . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月29日閲覧
  22. ^ “英雄伝説 閃の軌跡IV レビュー | Aces high” . RPGamer . 2021年8月29日. 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月29日閲覧。
  23. ^ “英雄伝説 閃の軌跡IV レビュー (PS4) | Aces high” . Push Square . 2021年8月29日.オリジナルより2021年8月29日時点のアーカイブ。 2021年8月29日閲覧
  24. ^ Bowling, Audra (2021年8月29日). 「英雄伝説 閃の軌跡IV」 . RPGFan . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月29日閲覧
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