| 遠い未来のSFアドベンチャー | |
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| 活動期間 | 1977年~現在 |
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トラベラーは、1977年にゲームデザイナーズワークショップから初版が出版されたSFロールプレイングゲームです。マーク・ミラーがフランク・チャドウィック、ジョン・ハーシュマン、ローレン・ワイズマンの協力を得てトラベラーをデザインしました。 [ 1 ]ガープス、 d20 、その他のロールプレイングゲームシステム向けにもバージョンが出版されました。発売当初から現在も出版されているシステムでは、ランダム要素として6面ダイスが用いられています。トラベラーはいくつかの小説と少なくとも2本のビデオゲームに登場しています。
『トラベラー』は、キャラクターたちが星系を旅し、探索、地上および宇宙での戦闘、そして恒星間貿易を行うテーブルトップゲームです。様々な文学作品の影響を受けており、商業、社会階層、そしてローテクノロジーとハイテクノロジーの融合を強調しています。舞台は、人類が支配する封建主義的な恒星間帝国、第三帝国です。人類に焦点を当てているにもかかわらず、トラベラーの世界は国際的なものであり、様々な知的生命体が登場します。ゲームの歴史には、宇宙の各地に遺跡や遺物を残してきた高度な種族、古代人が登場します。
トラベラーは1977年以来、様々な版が出版されてきました。オリジナル版はClassic Travellerとして知られ、Game Designers' Workshop(GDW)によって出版されました。長年にわたり進化を続け、MegaTraveller、Traveller: The New Era、Marc Miller's Traveller、GURPS Traveller、Traveller20、Traveller Hero、Mongoose Traveller、そしてTraveller5といった著名な版が出版されています。現在のルールセットはTraveller5とMongoose Traveller 2nd Ed.で、どちらもオリジナルのTravellerルールを踏襲し、6面ダイスを使用しています。各版は異なる設定、タイムライン、そしてメカニクスを備えており、このゲームの適応性と長年にわたる人気を物語っています。
トラベラーは、その制作価値、洗練されたキャラクター生成システム、そして一貫したルールで高く評価されています。様々なエディションで好評を博しており、一部の批評家からは最高のSF RPGと評されています。トラベラーは複数のオリジンズ賞を受賞し、1996年にはオリジンズの殿堂入りを果たしました。キャラクターの成長の遅さや時代錯誤な武器など、批判の声も上がっていますが、ロールプレイングゲーム界の古典として今もなお語り継がれています。トラベラーの世界観をベースにしたビデオゲームやソフトウェアには、『The Imperial Data Recovery System』、『MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy』、『MegaTraveller 2: Quest for the Ancients』などがあります。
トラベラーは卓上ロールプレイングゲームです。キャラクターは星系間を旅し、探検、地上および宇宙での戦闘、そして星間貿易に従事します。ゲームマスターまたは審判を務めるプレイヤーの1人が、プレイヤーが舞台を探索する際に、タスクの試みを監督し、イベントを導きます
キャラクターは、生来のスキルや能力を高める必要性によってではなく、実績、発見、富などによって定義されます。
マーク・ミラーは、 『トラベラー』に影響を与え、その重要な特徴を与えた書籍をいくつか挙げている。 [ 2 ]
主な特徴には以下が含まれます。
トラベラーは、キャラクター生成にライフパススタイルのシステムを採用しています。キャラクターはミニゲームでスキルと経験を獲得し、プレイヤーは冒険が始まる前の時点でのキャラクターの人生を決定するキャリアを選択します
キャラクターは人間、ロボット、エイリアン、あるいは遺伝子操作された種族から選択できます。民間人、軍人、貴族、若い士官候補生、あるいはベテランのベテランなど、それぞれに長所と短所があり、それぞれに長所と短所があります。一部のエディションではキャラクター生成中に死亡する可能性があり、これは悪名高いシステムとなりました。[ 3 ]
キャラクターには6つの主要な特性があり、6面ダイスを2つ振ることで決定されます。また、エイリアンキャラクターにニュアンスを与えるための他の特性も存在します。
一部のキャラクターは超感覚知覚、念力、テレパシー、その他の超能力を持っており、これらは「サイオニクス」として体系化され標準化されています。
装備は荒野の探索、危険な環境、そして戦闘に重点を置いています。そのため、装備リストには車両、センサー機器、通信機、食料、個人用防具、武器が多数含まれています。
宇宙船は、小型の一人乗り偵察船から巨大な小惑星コロニー船まで多岐にわたります。設計ルールは、一貫した船の電力、生命維持、防御のバランスをとるものです。GDWは、トラベラーの宇宙戦闘をゲームとしてプレイできるボードゲームをいくつか出版しました。例えば 、 Mayday、Brilliant Lances、Battle Riderなどです
ワールドは、不毛な小惑星の衛星から巨大なガス惑星、未植民地の領土から数十億人の人々が住む惑星まで、多岐にわたります。ワールド生成ルールにより、ランダムにワールドが生成されます
冒険とサプリメントの初期段階では、ゲームのために行われた社内プレイテストに基づいて、デフォルトの設定が生まれました。この設定では、人類が支配する第三帝国は、地図上の宇宙で最大の恒星間帝国であり、封建的な世界の連合体であり、地元の貴族は監督からほぼ自由に活動し、慣習と封建的な義務 によって制限されています
この設定には、総称してヒューマニティと呼ばれる人類の子孫が登場します。これらには、過去数千年以内に地球から移住したソロマニ、数万年前に第一帝国を建国した古代人(下記参照)によって地球から移植されたヴィラニ、そして超能力を持つ貴族によって統治される超能力を持つゾーダニが含まれます。[ 4 ]
人類が主題の支配的存在であり、ほとんどの冒険が人間の宇宙で起こるにもかかわらず、トラベラーの世界は国際的であり、多くの技術的に進歩したソフォント(初期のSF作品から借用された用語)が存在する。[ 5 ]この設定は主に、独自に光より速い移動を開発した6つの主要な種族に関するものである。ヒューマニティに加えて、主要な種族の標準的なリストには、名誉に縛られた猫のようなアスラン、翼のあるトカゲのようなドロイネ、6回対称で操作的なハイヴァー、ケンタウロスのような戦闘的な菜食主義者ククリー、そして狼のハイブリッドであるヴァルグルが含まれる。
他にも多数のマイナー種族が存在する。GDWの初期の出版物には、「既知の宇宙領域内に数百存在するマイナー種族については、主に個々の審査員に委ねられる」と記されている。GDWの季刊誌で、ローレン・K・ワイズマンがデザインを手掛けた『 Journal of the Travellers Aid Society』では、第7号のアスランを皮切りに、四半期ごとに約1つの種族が概説されている。したがって、個別のシナリオや冒険で(しばしば恣意的に)さりげなく言及されたり紹介されたりするエイリアンたちを合わせると、マイナー種族の数が何らかの意味で制限されていることを示すものはない。
古代人は遠い昔に主要な種族でした。彼らの遺跡は宇宙のあらゆる惑星に点在し、彼らの遺物は既存のどの文明よりも技術的に進んでいます。理由は不明ですが、彼らは地球から数十の世界に人間を移植し、地球の狼を改良してヴァルグルを作り出し、別の世界に移植しました。[ 6 ]そして、多くの大規模な工学プロジェクトに着手した後、壊滅的な内戦で文明を滅ぼしました。[ 7 ]

現在のルールセットは、マングース・トラベラー第2版とトラベラー第5版です。どちらも6面ダイスを使用し、オリジナルのトラベラーのルールに基づいています。トラベラーのほぼすべての旧バージョンはPDF形式で入手できます
| 出版日 | ゲーム | 略語 | 主要出版社 |
|---|---|---|---|
| 1977 | (クラシック)トラベラー | CT |
ゲームデザイナーズワークショップ[ 8 ] : 158 |
| 1987 | メガトラベラー | MT |
ゲームデザイナーズワークショップ[ 8 ] : 169 |
| 1993 | トラベラー:ニュー・エラ | TNE |
ゲームデザイナーワークショップ[ 8 ] : 175 |
| 1996 | マーク・ミラーのトラベラー | T4 |
インペリウムゲームズ |
| 1998 | ガープス トラベラー | GT |
スティーブ・ジャクソン ゲームズ[ 8 ] : 181 |
| 2002 | トラベラー20 | T20 |
クイックリンク・インタラクティブ[ 8 ] : 181 |
| 2006 | トラベラーヒーロー | TH |
コムスターゲームズ[ 8 ] : 181 |
| 2006 | ガープス トラベラー:星間戦争 | GTIW |
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
| 2008 | マングース・トラベラー初版 | MGT |
マングース出版[ 8 ] : 181 |
| 2013 | トラベラー5 | T5 |
ファー・フューチャー・エンタープライズ[ 8 ] : 181 |
| 2016 | マングース・トラベラー第2版 | MGT2 |
マングース出版 |
| 2019 | トラベラー5.10 | T5 |
ファー・フューチャー・エンタープライズ[ 8 ] : 181 |
| 2022 | マングース・トラベラー第2版アップデート | MGT2 |
マングース出版 |
オリジナル版は1977年にGDWによってデザイン・出版されました。コアルールは当初、黒いダイジェストサイズの3冊のボックスセットとして発売されましたが、後に1冊のルールブックにまとめられました。この版は、レトロニックネームの「クラシック・トラベラー」としても知られて い ます
このゲームは、帝国を崩壊させた反乱の時代を舞台としています。この時代に発行されたサプリメントや雑誌には、1116年の皇帝暗殺から1124年頃の大規模な恒星間貿易の崩壊(サプリメント『ハード・タイムズ』の始まり) までの反乱の進行が詳しく描かれています
『トラベラー:ザ・ニュー・エラ』は、星間政府と社会がほぼ崩壊した後の第三帝国の旧領土を舞台としています。TNEでは、コンピューターに感染して乗っ取るシリコンチップ生命体「ウイルス」が登場します。ゲームメカニクスは、 『トワイライト:2000』第2版から派生したGDWのハウスシステムを採用しています。 [ 9 ]
一般的に「T4」と呼ばれるこのエディションは、退化した、または野蛮な世界に囲まれた、新しく形成された小さな帝国の、第三帝国 ( Milieu 0 )の初期を舞台としています。
Loren K. Wiseman によって設計され、1998 年に出版されたGURPS Traveller は、 GURPSシステムの第 3 版を使用しており、反乱が起こらず、ウイルスが解放されなかった別のタイムラインで展開されます。
2002年にQuickLink Interactive(QLI)から発売されたこのバージョンは、d20システムをベースとし、オリジナルゲームの時代から約1世紀前、帝国暦990年頃のソロマニ・リム戦争を舞台としています。設定は帝国のゲートウェイ・ドメインです。同社のTravellerブランドと設定に関するライセンス契約が失効した後、このゲームの純粋にメカニカルな要素は、汎用的なSciFi20システムとして再出版されました。
2006年、スティーブ・ジャクソン・ゲームズは、 2004年のGURPS第4版向けにGURPSトラベラー:インターステラーウォーズ(GTIW )をリリースしました。タイムラインは、地球連邦(地球)と巨大なジル・シルカ帝国(ヴランド)の間で起こった第三次星間戦争の直後の期間を含めるために、地球が初めて星間宇宙船を送り始めた当時の、地球が宇宙に存在した初期の時代である2170年にロールバックされました。
トラベラー設定をヒーローシステムに移植したもので、2006年にコムスターゲームズのライセンスに基づいて制作されました。[ 8 ]:181
2008 年に導入されたこのバージョンは、Mongoose Publishing によって、従来の形式と、他のゲームを構築できる オープン ゲーム SRD の両方で公開されました。
第 2 版は 2016 年に発行され、2022 年に更新されました。フルカラーの制作スタイルを採用していますが、ルール セットはオリジナルのTravellerルールに厳密に基づいています。
オリジナルのゲームデザイナー、マーク・ミラーが2013年に発表した新しいルールセット。以前のルールセットのコンセプトを再構築し、統合しています
現在の更新版であるv5.10は、2019年に3冊の別々の本として印刷されました。キャラクターと戦闘、宇宙船、そして世界と冒険です。[ 10 ]この版では、特定の状況でサイコロの1つをゲームマスターが秘密裏に振る不確実チェックが採用されています。[ 11 ]
オリジナルのゲームブックは黒い表紙とダイジェストサイズの冊子で、通称「リトル・ブラックブック」と呼ばれていました。主要ルールは3冊の冊子に詳しく記載され、ボックスセットとして販売されました。また、冒険、サプリメント、追加書籍などの初期のサポート資料にも同じ形式が使用されていました。後のサプリメントやメインゲームシステムのアップデート版では、フルサイズの冊子が導入され、ゲームシステムの完全な書き換えと第三帝国への大幅な変更が行われました。
このセクションには引用が多すぎるか長すぎます。 (2026年1月) |
1978年4月~5月号のホワイト・ドワーフ誌(第6号)で、ドン・ターンブルはこの新作ゲームを強く推薦し、「全体として、非常に満足のいくものであり、その多くは刺激的です。プレゼンテーションは模範的で、細部は印象的で、処理は厳密で、独創性は刺激的です」と述べています。[ 12 ]
イギリスのウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第29号で、チャールズ・ヴァジーは次のようにコメントしている。「このゲームはプレイヤー、特に審判に大きく依存します。あらゆることを熟考する必要があり、報酬が大きすぎないように配慮する必要があります。おそらく、長期戦やPBM(パブリック・ビジネス・モード)の方が適しているでしょう。」[ 13 ]
1978年9月号のDragon誌(第18号)で、トニー・ワトソンは本作のコンポーネントの高い制作価値を称賛し、「物理的には、『トラベラー』は一流品であり、これはゲームデザイナーズ・ワークショップの伝統と言えるでしょう。箱の蓋と3冊のブックレットの表紙は、黒地に赤と白の文字というシンプルながらも非常に効果的な組み合わせで仕上げられています。内部のレイアウトと印刷も最高品質で、印刷はまさにプロの仕事と言えるでしょう」と述べています。ワトソンは、ゲームプレイにおいて経験値が重視されていない点を高く評価し、「冒険とゲームプレイの彩りだけで十分な報酬が得られ、プレイヤーが空想的な経験値獲得という、やや馬鹿げた追いかけっこにエネルギーを注ぎ込んでいないのは、実に新鮮です。往々にして、こうした追いかけっこが実際のプレイよりも重要になってしまうのです!」と述べています。そして最後に、「トラベラーは他に類を見ないSFゲームであり、おそらくロールプレイングゲームの中でも最高の作品と言えるでしょう。プレイヤーに、色彩豊かでありながら一貫性のある冒険の未来を提供してくれます」と力強く推薦しています。[ 14 ]
アレスの初版(1980年3月)で、デヴィッド・リッチーはトラベラーに熱狂し、9点満点中8点という平均以上の評価を与え、「このゲームはダンジョンズ&ドラゴンズが終わったところから始まりますが、もし公平であれば、あの由緒ある名作よりも人気が出るでしょう。まず、トラベラーのルールはかなり一貫しています(この種のゲームでは普通よりも)。」とコメントしました。[ 15 ]
1980年5月から6月にかけて発行されたThe Space Gamer誌(第28号)で、フォレスト・ジョンソンは好意的なレビューを掲載し、「トラベラーはこの種のゲームの中で最高のゲームであり、洗練されたSFゲーマーに推奨される」と述べた。[ 16 ]
1980年11月号のAres誌(第5号)で、エリック・ゴールドバーグはTravellerを「デザインの観点から見て最も印象的な成果である…この卓越した点こそが、私がTravellerを市販されているロールプレイングゲームの中で最高のものだと考える主な理由である」と評した。ゴールドバーグはTravellerを完璧だとは考えず、未来の技術に対する想像力の欠如を批判した。彼は「洗練されていてエレガントな」キャラクター生成システムを気に入ったものの、「プレイヤーは納得のいくキャラクターを作るまでに、午後中ずっとサイコロを振らなければならないことが多すぎる」と感じていた。ゴールドバーグは最後に「SFやロールプレイングに少しでも興味があるなら、Travellerはぜひ購入すべきだ」と肯定的な推薦で締めくくった。 [ 17 ]
1980年の著書『ウォーゲーム完全版』の中で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「トラベラーは、SFにおけるロールプレイングのルールを真に包括的に提供しようとした唯一の真剣な試みである。星間旅行、探検、貿易、あらゆるレベルの戦闘などが含まれる」と述べている。フリーマンは、潜在的なプレイヤーに対して「トラベラーがカバーしようとしている領域を考えると、必然的に複雑であり、審判となる可能性のあるプレイヤーには、他のロールプレイングゲームやSF文学にかなりの精通していることが前提となる」と警告している。フリーマンはこのゲームに総合評価「良好」を与え、「真に自由なSFロールプレイングキャンペーンを望む経験豊富なプレイヤーにとって、他に選択肢はない」と結論付けている。[ 18 ]
1981年10月~11月号のホワイト・ドワーフ誌で、アンディ・スラックはデラックス・トラベラー・エディション(オリジナルのルールブック3冊に加え、Book 0「トラベラー入門」とアドベンチャー「帝国の辺境」を収録)をレビューした。スラックはこのエディションはレイアウトが改善され、「誤植が修正されている」と評価した。彼はこのエディションがオリジナルのセットと実質的に変わらないと考えていたため、オリジナルのルールブックを既に所有している経験豊富なプレイヤーには10点満点中4点と評価したが、新規プレイヤーには10点満点中10点と評価した。[ 19 ]
ゲームズ・インターナショナル創刊号(1988年10月)で、ジェイク・ソーントンはメガトラベラーに5点満点中4点という平均以上の評価を与え、「誤植や脱落もあるが、メガトラベラーは全体的に成功作だ。壮大なスケールのSFがお好きなら、メガトラベラーはまさにうってつけのシステムだ」と述べた。[ 20 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このSFロールプレイングゲームを「他のすべてのゲームを評価する基準であり、驚くべきスケールの素晴らしいデザインであり、この趣味における画期的な作品である」と評した。スワンはこのゲームの人気は2つの理由から生まれたと考えている。「第一に、トラベラーのコンセプトの多くは非常に独創的で革新的であるため、RPG業界に波及し続けている。第二に、トラベラーの素材の量が膨大であるため、このゲームは今後も注目を集め続けるだろう」。スワンは最後に、このゲームに4点満点中4点という最高評価を与えた。[ 21 ]
クリス・W・マクカビンはピラミッド第2号(1993年7/8月号)で『トラベラー:新時代』をレビューし、新版に対するいくつかの不満にもかかわらず、「トラベラーはまだ存在していて、それは良いことだ。これからもずっとそうあり続けてほしい」と結論付けた。 [ 22 ]
アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でトラベラーをレビューし、10点満点中9点と評価し、「トラベラーは素晴らしいゲームだ。マーク・ミラーとインペリウム・ゲームズは、トラベラーの魅力の本質的な要素を捉える素晴らしい仕事をした。ゲーム業界には高品質で強力な支持のあるハードSFゲームが長い間なかったが、このゲームのおかげでトラベラーが復活したことは間違いない」と述べた。[ 23 ]
ピラミッド誌はマーク・ミラーの『トラベラー』をレビューし、「熱心に眺めた後、ついにジェンコンで最新版の『トラベラー』を手に入れました。そして、非常に満足したと言わざるを得ません。 『ニューエラ』で行われた疑問の余地のある変更は、オリジナルのルールに置き換えられ、背景情報はすべて保持され、非常に鮮明で一貫性のある歴史が描かれています。ゲームマスターがプレイするために必要なすべてが1冊の本に凝縮されています。」と述べています。 [ 24 ]
1997年8月号のDragon誌(第238号)で、リック・スワンは『トラベラー』第4版をレビューし、「傑作…これまでプレイした中で最高のSF RPG」と評した。欠点としては、「剣やクロスボウといった時代錯誤な武器の登場により、戦闘が『スタートレック』の出来の悪いエピソードのようになってしまう」とスワンは考えている。また、ゲーム内のキャラクターの成長が非常に遅い点も指摘し、「プレイヤーキャラクターが新しいスキルや能力を習得する速度は、木の幹が年輪を刻むのとほぼ同じだ」と付け加えた。さらに、設定資料の充実も望んでいた。しかし、スワンは『トラベラー』第4版はほぼ完璧だと結論付け、6点満点中6点という最高評価を与え、「長年のテストを経て磨き上げられた『トラベラー』は、 6面ダイスを製造できるだけのプラスチックが残る限り、長く愛されるだろう」と述べている。[ 25 ]
1996年にアーケイン誌が読者投票で行った、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選で、トラベラー(トラベラー、メガトラベラー、トラベラー:ザ・ニューエラのいずれか)は3位にランクインしました。同誌編集者のポール・ペッテンゲイルは次のようにコメントしています。「トラベラーは元々は汎用的なSFシステムとして考案されましたが、すぐにGDWが開発したインペリウムキャンペーン背景と結び付けられるようになりました。この背景は、個々の審判が独自のキャンペーンを考案する上で大きな自由度を提供すると同時に、十分な基礎を提供し、非常に成功を収めています。政治的陰謀からアクション満載の傭兵活動、貿易、科学的探査まで、あらゆることが可能であり、その他にも多くの可能性があります。トラベラーは、ロールプレイング趣味における真の古典の一つです。」[ 26 ]
2013年にブラックゲートのスコット・テイラーはトラベラーを歴代ロールプレイングゲームのトップ10の中で第2位にランク付けし、「シンプルな色のバーがあるシンプルな黒いジャケットにパッケージされたトラベラーには、本質的に派手なところは何もありませんが、10のエディションとライセンスを管理している6つのゲーム会社を通じて、ゲーマーにとって実用的な娯楽の源であり続けています。」と述べています。[ 27 ]
ブラックゲート誌のマングース版トラベラーのレビューで、M・ハロルド・ペイジは以前のものと比較して「新しいマングース・トラベラー・コアルールブックは、この伝統の価値ある後継者である」と述べた。[ 28 ]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「トラベラーは、 D&Dの直接的な影響を受けず、独立したゲームのように感じられる最初のRPGです。…オリジナルのトラベラーは、趣味の黎明期に近いこともあり、またそのスケールの大きさとシステムの簡潔さのおかげで、今でも最も重要な伝統的なSF RPGの1つとなっています。それ以降の複雑なテクノロジーを伴うゲームはすべて…トラベラーによって確立された基盤の上に構築されています。」と述べています。 [ 29 ]
インペリアル・データ・リカバリ・システムは、トラベラーの記帳を高速化し、セクターマップ、キャラクターと船の記録、ゲーム内の遭遇などのゲームの側面を支援するためのプレイ補助として、1981年にFASAによって公開されたコンピュータプログラムです。ジョン・M・モリソンは、スペースゲーマー第50号でインペリアル・データ・リカバリ・システムをレビューしました。 [ 32 ]モリソンは、「FASAにはこれを市場から撤退させ、根本から書き直すことを真剣に勧めます。トラベラー補助プログラムは確かに市場に出回っていますが、これはそうではありません。」とコメントしました。 [ 32 ]
トラベラーナビゲーターは1990年代にPlanet III Softwareによって設計されました。[ 33 ]
GDW のライセンスを受けたParagon は、 Traveller の世界をベースにした 2 つのビデオ ゲームを制作しました。
トラベラーマップは、『トラベラー』の主要な舞台を詳細に描写したインタラクティブマップです。元々はファンが作成したものですが、参照によって正史化されました。[ 34 ]参照によると、そのサイトで現実世界に表示されるものは、広く使用されている恒星航法ツールのユーザーに表示されるものと基本的に同じです。
いくつかの小説は、さまざまなトラベラーの世界を具体的に舞台にしています。
| 番号 | 年 | タイトル | シリーズ | 著者 | 参考文献とISBN | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 1993 | 「また、オイトリチュアビー」 | 該当なし | チャールズ・E・ギャノン | 該当なし | 中編小説 |
| 2. | 1993 | 「伯爵か田舎か」 | 該当なし | チャールズ・E・ギャノン | 該当なし | 中編小説 |
| 3. | 1993 | 「トリトンの罠」 | 該当なし | ゲイリー・A・カリン | 該当なし | 中編小説 |
| 5 | 1995 | 叡智の死[ 8 ] : 180 | 3冊中1冊目 | ポール・ブルネット | ISBN 978-1-55878-181-8 | |
| 6. | 1995 | 混沌を夢見る | 3冊中2冊目 | ポール・ブルネット | ISBN 978-1-55878-184-9 | |
| 7. | 1998 | 星へのゲートウェイ | 該当なし | ピアース・アスケグレン | ISBN 978-0-671-01188-8 | |
| 8. | 2005 | 運命の力 | 該当なし | デイル・ケンパー | [ 35 ] | |
| 9. | 2004 | ディアスポラ・フェニックス | 該当なし | マーティン・J・ドハティ | 該当なし | |
| 10. | 2006 | 新時代の物語 1 昨日の英雄 | 該当なし | マーティン・J・ドハティ | 該当なし | |
| 11. | 2010 | 逆さまの仮面 | 全3巻中の3巻 | ポール・ブルネット | [ 36 ] | |
| 12. | 2011 | 逆さまの仮面(オルタナティブ) | 全3巻中の3巻 | マシュー・カーソン | [ 36 ] [ 37 ] | |
| 13. | 2012 | 長い道のり:議会の空間の物語 | 該当なし | テランス・マッキネス | 該当なし | |
| 14. | 2014 | シャドウ・オブ・ザ・ストーム | 該当なし | マーティン・J・ドハティ | ISBN 978-1-55878-034-7 | |
| 15. | 2014 | キヌニルの運命[ 38 ] | 該当なし | ロバート・E・ヴァーデマン | ISBN 978-1-55878-029-3 | |
| 16. | 2015 | 帝国のエージェント | 該当なし | マーク・W・ミラー | ISBN 978-1-55878-037-8 |
ゲーム雑誌『ホワイト・ドワーフ』は、1983年から1986年にかけて、マーク・ハリソンによる『ザ・トラベラーズ』という漫画を掲載しました。この漫画は、 『トラベラー』やその他のスペースオペラの設定をパロディ化したものです。[ 40 ]
トラベラーニュースレター「インペリアルラインズ」は、トラベラー5の特徴を紹介するために作成されました。[ 41 ]
トラベラーファンジンXboatは2019年にKickstarterファンのために作成され、印刷されました。[ 42 ]
ヘビーメタルバンド、ザ・ロード・ウィアード・スラウ・フェグのコンセプトアルバム『トラベラー』は、このゲームに基づいています。
もともとは GDW によってトラベラーのアップデートされた代替品として出版され、古典的なスペースオペラを避け、 1980 年代のより粗野な現代のハード SFメディアからインスピレーションを得ています。最初のエディションはトラベラー: 2300と名付けられましたが、ゲームはその名前の由来となったルールも設定も引き継いでいなかったため、混乱と批判の両方を招きました。2 番目のエディションは2300 AD に改名され、サイバーパンクのルールとアドベンチャーがいくつか追加されました。これは、GDW の人気軍事ロールプレイング ゲームトワイライト: 2000 の空想的な第三次世界大戦の未来の推定として提示されています。2300 ADの設定では、恒星間旅行は比較的新しいもので、地球はまだ国民国家に分かれており、最も強力な国家が周囲の 50 光年の球状の宇宙を競って探索し、植民地化しています。Mongoose Publishing は、それを トラベラー ルールの自社バージョンに適合させた設定のソースブックを 2012 年にリリースしました。
トラベラーのルールを用いて宇宙船の戦闘をモデル化し予測するコンピュータプログラムが作成されています。最も有名な事例は、ダグラス・レナットがユーリスコのヒューリスティック学習プログラムをトラベラーの冒険小説『トリリオン・クレジット・スクワッドロン』のシナリオに適用したケースです。このシナリオには、大規模な宇宙戦闘を統計的に解決するためのルールが含まれています。ユーリスコはコーナーケースの特徴を利用し、1981年と1982年の選手権で優勝した珍しい艦隊を編成しました。スポンサーは、レナットが翌年出場して優勝した場合、スポンサーシップを停止すると述べたため、レナットは参加をやめました。[ 43 ]