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| デザイナー | ハワード・トンプソン |
|---|---|
| 出版社 | メタゲーミング・コンセプツ |
| 出版 | 1981年 |
| ジャンル | ファンタジー |
『ユニコーン・ゴールドの秘宝』は、1981年にメタゲーミング・コンセプツ社から出版されたファンタジー・ロールプレイングゲーム・アドベンチャーで、同社の「マイクロクエスト・シリーズ」の6作目にあたり、 『ザ・ファンタジー・トリップ』のルールシステムを採用しています。出版社は、ゲーム内に1万ドル相当の宝のありかを示す手がかりを隠すことで、このゲームのプロモーションを行いました。しかし、このアドベンチャーが発売されて間もなく、同社は倒産し、賞金は受け取られることはありませんでした
『ユニコーン・ゴールドの秘宝』は、前作『銀の竜の秘宝』と同じファンタジー世界を舞台にした、1~6人用のプログラムされたダンジョン宝探しゲームです。 プレイヤーキャラクターは、囚われたドラゴン、エーテリオンの運命を解き明かすという使命を帯び、地図上の番号付きロケーションを訪れて手がかりを探しながら、獣、戦士、商人、奴隷商人、トルテック族の魔法使いとのランダムエンカウントに直面します。新しいゲームメカニクスにより、敵のグループはパーティーの規模と一致するか、それを超えます。[ 1 ]
このゲームをプレイするにはMeleeと Wizardのコピーが必要です。[ 2 ]
1970年代半ば、メタゲーミング・コンセプツ社はマイクロゲームシリーズで好調な売上を記録しました。OGREなど、これらのほとんどはSFを背景とした小型ボードウォーゲームでした。しかし、メタゲーミング社はファンタジーロールプレイング用のファンタジートリップルールセットを通じてファンタジーのテーマにも触れ、1977年に2つのマイクロゲーム「Melee」と「Wizard」として出版しました。1978年、メタゲーミング社はファンタジーの設定を維持しながら、ファンタジートリップルールを使用した新しいマイクロクエストシリーズを発売しました。4作目となる1980年に出版された「Treasure of the Silver Dragon」では、ゲーム内で小さな銀色のドラゴンの現実世界の居場所につながる手がかりが提供されました。ドラゴンを見つけた者は1万ドルを獲得できました。ゲームの出版から6週間後、トーマス・デイビッドソンという大学院生が、ニューメキシコ州サンスポットの太陽観測所の近くで純銀製のドラゴン(それ自体3000ドル相当)を見つけ、賞金を獲得しました。[ 3 ]
メタゲーミング社は翌年、 『銀のユニコーンの宝』の続編でマイクロクエストシリーズの6作目となる『ユニコーンの宝』でも同様のプロモーションを行った。メタゲーミング社の創設者ハワード・トンプソンが執筆し、44ページの本、地図、カウンター、ダイジェストサイズのボックスとしてメタゲーミング社から発売された。[ 4 ]このゲームでも、ゲーム内の手がかりをたどってミニチュアの金のユニコーンを見つけたプレイヤーに1万ドルの賞金が提供された。[ 5 ]しかし、メタゲーミング社が1983年に倒産するまで、隠されたユニコーンは誰も見つけられなかった。 [ 6 ]
RPGの歴史家、シャノン・アペルクラインは2011年の著書『デザイナーズ&ドラゴンズ』の中で、「ハワード・トンプソンが執筆した2つのマイクロクエスト、『銀のドラゴンの秘宝』(1980年、マイクロクエスト第3号)と『ユニコーンの金の秘宝』(1981年、マイクロクエスト第6号)は、非常にユニークなマーケティング戦略を採用していました。それぞれ宝探しゲームとリンクしており、読者が本に書かれた手がかりを解読すれば、現実世界の宝物を発見し、メタゲーミング社から1万ドルの小切手を受け取ることができました。銀のドラゴンは6週間以内に発見されましたが、ユニコーンの金は発見されませんでした。後述するように、パズルの答えが明らかになる前にメタゲーミング社は倒産しました。」と述べています。[ 6 ] : 80 アペルクラインは、「ハワード・トンプソンに関しては、当初はコンピュータゲームの制作に復帰することを約束し、その間、1984年9月1日までに賞品が見つからなければ、無作為の応募者に『ユニコーン・ゴールド』の賞金1万ドルを支払うと言っていた。しかし、1984年までにトンプソンは電話に出なくなり、その後完全に姿を消した。」と結論付けている。[ 6 ] : 81
ファンタジー・ゲーマー創刊号で、エドウィン・J・ロトンダロは「『UG』の最大の問題は、クエスト全体を通して本当に危険な瞬間がないことだ…(前作『シルバー・ドラゴン』と比較して)このクエストでは番号付きの遭遇が少なく、入手できる宝物もはるかに少ない。マップは簡単に横断できる」と指摘しました。ロトンダロはこのゲームを「かなり穏やかな続編クエスト」と考え、B−の評価を与えて結論付け、「悪い冒険ではないが、挑戦する人にとって真の挑戦とはならないだけだ」と述べています。[ 1 ]
デューク・ライテンハウスは『ヴィンディケーター』の中で、ゲームボックスについて「どういうわけか、薄っぺらで使い勝手が悪かった。それに、アートワークも大して感動するほどのものではなかった」と述べている。ライテンハウスはまた、ルールの組版についても言及し、「1981年前半のある時点で、メタゲーミング社は組版方法の変更を決定した。同社のその後のリリースの見た目を最も控えめに表現するなら『魅力がない』だろう。より正確な表現は『ひどい』だろう…『トレジャー・オブ・ユニコーン・ゴールド』は、 1種類のフォントサイズしか印刷できないプリンターで印刷された、頭痛の種となるサンセリフ体のフォントで印刷されていた…その複合的な影響は、ほとんど言葉では言い表せないほどだ」と述べている。[ 7 ]
1981年8月号のAnalog Science Fiction誌で、ダナ・ロンバーディは現実の宝探しというアイデアに魅了され、「『ユニコーン・ゴールドの宝』は興味深いファンタジーアドベンチャーであり、やりがいのあるパズルで、1万ドルの賞金が出る可能性もあります。つまり、5ドルのゲームとしてはかなり面白いエンターテイメント性があります。」とコメントしました。[ 3 ]