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| デザイナー | ハワード・トンプソン |
|---|---|
| 出版社 | メタゲームの概念 |
| 出版物 | 1980 |
| ジャンル | ファンタジー |
『銀竜の秘宝』は、1980年にメタゲーミング・コンセプツ社から発売されたファンタジーRPGアドベンチャーゲームで、同社の「マイクロクエストシリーズ」の第4作目であり、『ザ・ファンタジー・トリップ』のルールシステムを採用しています。メタゲーミング・コンセプツ社は、ゲーム内に1万ドル相当の宝のありかを示す手がかりを隠してプロモーションを行いましたが、その宝は発売から6週間後に請求されました。
「銀竜の秘宝」は、1~6人用のプログラムされたダンジョン宝探しゲームです。舞台は魔法のかけらもない地球「ドラゴノドニア」。支配者である銀竜エーテリオンは、邪悪な力によって凍結させられています。 プレイヤーキャラクターはエーテリオンを探す旅に出ます。手がかりを見つけるため、マップ上の番号付きロケーションを訪れ、獣、戦士、商人、奴隷商人、魔法使いとのランダムエンカウントに挑みます。
このゲームをプレイするにはMeleeとWizardの両方のコピーが必要です。[ 1 ]
1970年代半ば、Metagaming Concepts社はMicroGameシリーズの売上が好調だった。OGREなどそのほとんどはSFを背景とした小型のボードウォーゲームだった。Metagaming社は1977年にファンタジーの世界に進出し、MeleeとWizardという2つのMicroGameをリリースした。これらはThe Fantasy Tripという戦闘重視のロールプレイングゲームに統合された。1978年、Metagaming社はFantasy Tripルールを使用する新しいMicroQuestシリーズを立ち上げた。4作目のTreasure of the Silver Dragonは1980年に発売され、ゲーム内で手がかりを提供し、当時の銀の価値が約4000ドルだった31オンスの純銀ドラゴン[ 2 ]の現実世界での居場所を教えてくれた。 [ 3 ]ドラゴンを見つけた者には1万ドルが贈られた。会社に返送する宝物投票用紙が各ゲームに同梱されていた。 1984年9月1日までに誰も銀のドラゴンを見つけなかった場合、メタゲーミング社は受け取った宝物投票の中から未請求の賞品を抽選することになった。[ 4 ]
このコンセプトは非常に成功したため、メタゲーミング社は1年後に続編の『Treasure of Unicorn Gold』をリリースしました。この続編にも、隠された宝物につながる手がかりと1万ドルの賞金が含まれていました。[ 4 ]
RPGの歴史家シャノン・アペルクラインは、 2011年に出版した著書『デザイナーズ&ドラゴンズ』の中で、「ハワード・トンプソンが書いた2つのマイクロクエスト、1980年の『銀のドラゴンの宝』、マイクロクエスト第4号と1981年の『ユニコーンの金の宝』、マイクロクエスト第6号は非常にユニークなマーケティング戦略を採用していました。それぞれ宝探しゲームとリンクしており、読者が本の中の手がかりを解読すれば、現実世界の宝物を発見し、メタゲーミング社から1万ドルの小切手を受け取ることができました」と述べています。[ 5 ]:80

テキサス大学化学物理学科の大学院生、トーマス・デイビッドソン氏[ 3 ]は、 『銀の竜の秘宝』が発売されるとすぐに購入しました。6週間ゲームをプレイし、手がかりを調べた後、彼は太陽がゲーム内で繰り返し登場することに気づきました。ドラゴンは太陽のエネルギーを使用し、光への言及が繰り返し、サンバーストのロゴが何度も登場し、昇る太陽に輝く特別な白いトーテムについての言及もあります。
デイビッドソンは太陽観測所が謎の鍵であると確信した。最も近い観測所はニューメキシコ州サンスポットにあるサンスポット太陽観測所だった。デイビッドソンと恋人はバスでそこへ行き、リチャード・B・ダン太陽望遠鏡が入っているメインの建物が白いトーテムに似ていることに驚いた。ゲームのヒントとゲームマップを使用して、彼らは観測所から1.5マイル(2.4 km)の場所を特定し、そこでゲームで説明されていたものと似たルーン文字が刻まれた切り株を発見した。近くに浅い窪みを見つけて地面を掘ると、銀色のドラゴンが完全に蝋で包まれた箱と、1万ドルの賞金の受け取り方法を説明した説明書が発見された。[ 4 ]
メタゲーミングの創設者であり、このゲームのデザイナーでもあるハワード・トンプソンは、宝探しにたった6週間しかかからなかったことに失望した。彼は1年以上かかることを期待し、コンテストの宣伝とゲームの売り上げを伸ばす時間を確保しようとしていたのだ。[ 2 ]トンプソンは続編のゲームでは宝探しをもっと難しくしようと決意した。[ 1 ]
デューク・ライテンハウスは『ヴィンディケーター』の中で、ゲームボックスについて「どういうわけか、薄っぺらで使い勝手が悪い。それに、アートワークも大して感動するほどのものではなかった」と述べている。[ 6 ]
1981年8月号のAnalog Science Fiction誌で、ダナ・ロンバーディは現実の宝探しというアイデアに魅了され、「面白いファンタジーアドベンチャー、やりがいのあるパズル、そして1万ドルの抽選の可能性がある。つまり、5ドルのゲームとしてはかなり面白いエンターテイメントだ」と評した。[ 4 ]