| トライン4:悪夢の王子 | |
|---|---|
| 開発者 | フローズンバイト |
| 出版社 | モダスゲームズ |
| 監督 | ラウリ・ヒヴァリネン |
| プロデューサー | アンティ・ランタネン |
| プログラマー | イートゥ・ロペリネン |
| アーティスト | シャルロッタ・ティウリ |
| ライター | マイヤ・コイヴラ |
| 作曲家 | アリ・プルッキネン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch Stadia |
| リリース | Windows、Switch、PlayStation 4、Xbox One 2019年10月8日Stadia 2021年3月30日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Trine 4: The Nightmare Princeは、2019年にFrozenbyteが開発し、 Modus GamesがMicrosoft Windows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向け2019年10月に発売し、2021年3月にStadia向けに発売されたビデオゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]これはTrine 3: The Artifacts of Powerに続くTrineシリーズ、シリーズの3人の主人公と中世のファンタジーの場所が再び登場します。
後継作『Trine 5: A Clockwork Conspiracy』が2023年に発売された。
Trine 4は、前作のゲームプレイをさらに洗練させた作品です。物理パズルに重点を置いた2.5Dプラットフォームゲームです。プレイヤーはパズルを解く際に、箱を召喚したり、ロープをオブジェクトに結びつけたり、テレキネシスを使ったりといった能力を駆使することができます。
このゲームのプレイヤーキャラクターは、ストーリー的には三人称で、一人のキャラクターが三人いるようなものです。プレイヤーは一度に魔法使いのアマデウス、盗賊のゾーヤ、騎士のポンティウスのいずれかに変身できます。アマデウスは箱、球体、板材を召喚し、テレキネシスでいくつかの物体を動かすことができます。ゾーヤは物体にロープを取り付け、そこからぶら下がったり、動けなくしたり、ロープで橋を作ったりすることができます。また、彼女は弓も装備しています。ポンティウスは盾を持ち、特定の弾丸を他の標的に弾き飛ばしたり、ジャンプ踏みつけをしたりすることができます。ポンティウスは剣も装備しています。
以前の作品と同様に、ゲームプレイは物理パズルと戦闘を組み合わせたものになっています。
Trine 3では3D プラットフォームを実験しましたが、Trine 4では最初の 2 つのTrineゲームと同じ 2 次元の動きに戻ります。
Trine 4では、シリーズ3作目にはなかったキャラクターの成長要素が追加され、本作の原点回帰と言えるでしょう。ゾーヤの「妖精のロープ」など、一部のコアアビリティはゲーム中の特定のタイミングでアンロックされますが、ゲーム中に獲得したトークンを使って購入できるオプションアビリティも存在します。これらのアビリティは、パズルを解くための新たな選択肢や、モンスターとの戦い方をプレイヤーに提供します。プレイヤーが望むなら、アビリティをアンロックした状態で以前のレベルを再プレイし、以前のパズルを新たな方法で解くことも可能です。
セリウス王子(『Nine Parchments 』で登場)は魔法の才能があったが、父親の魔法書を悪用し、魂の影を解放して家族の城を破壊した。そのため両親は彼をアストラル・アカデミーに送ったが、アカデミーの魔法使いたちは王子の悪夢の魔法を制御することができず、最終的に彼は脱出する。魔法使いのアマデウス、騎士のポンティウス、盗賊のゾーヤは、アカデミーの校長からセリウスを連れ戻すよう命じられる。最初、3人は彼に帰るように説得しようとするが、セリウスは拒否し、アカデミーが彼を地下牢に閉じ込めただけだと明かす。彼の不安定な影の魔法は、彼自身の悪夢、英雄たちの悪夢、さらには荒野の住人の悪夢を物理的に顕現させ、セリウスは逃亡する。
王子を追跡する間、三人は荒野の生き物たちが悪夢と戦うのを助け、その見返りに三人の自然の精霊から光の薬を授かる。これはセリウスを助けるはずだったが、同時にセリウスの影にも力を与えてしまう。光が明るければ明るいほど、影は深くなるからだ。三人はセリウスが影と戦うのを助け、最終的に王子は光の力を使って影を魂に封じ込めることに成功した。魔力が安定した彼は、アストラル・アカデミーに戻ることに同意する。
セリウス王子をアストラル・アカデミーに帰還させてからしばらくして、何人かの生徒(全員が『ナイン・パーチメント』で初登場)が秋の演劇のリハーサルを始めた。その中の一人、コーネリアスは魔法のオルゴールにつまずき、誤ってメロディーと呼ばれる精霊を解放し、生徒たちを魔法の夢に閉じ込めて願いを叶えさせる。自身の夢の魔法のおかげで影響を受けなかったセリウスは、トリーンの英雄たちを夢の世界に召喚し、助けを求める。英雄たちは生徒たちの夢を旅し、メロディーが夢を使って願いを叶えている見習いの精霊であり、人間が永遠に眠ることは有害であることを理解していないことを知る。英雄たちはコーネリアス以外の生徒全員を無事に目覚めさせるが、コーネリアスは夢に執着しすぎていて、無理やり目覚めさせなければならない。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NS: 80/100 [ 3 ] PC: 81/100 [ 4 ] PS4: 80/100 [ 5 ] XONE: 80/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [ 7 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 8 ] |
| ゲームレボリューション | 4/5 [ 9 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 10 ] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [ 11 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 12 ] |
| PCゲーマー(米国) | 7/10 [ 13 ] |
| プッシュスクエア | 8/10 [ 14 ] |
| モンドXbox | 8/10 [ 15 ] |
このゲームは好評を得ており、Metacriticによると「概ね好意的」な評価を得ている。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
IGNは本作に8.5/10の評価を与え、「Trine 4: The Nightmare Princeは非常に安全な続編であり、特に本作においてはそれが良い方向に作用している。前2作を非常に楽しいものにした、伝統的な協力プレイのゲームプレイとパズルのスタイルへの回帰は、Trine 3の失敗作の後、Trineシリーズがまさに必要としていた再出発だった。パズルのデザインの精彩を欠いた点、技術的な問題、そして難易度の低さが、Trine 2をシリーズ最高傑作として追い抜く妨げとなっているが、Trine 4は依然として協力プレイゲームのあるべき姿を示す輝かしい例であり、2019年で最も美しい2.5Dゲームの1つである」と評した。
Eurogamer は、このゲームについて「とてつもなく美しく、新しく改良された、Frozenbyte のシリーズがついに大成功を収めた」と述べた。
Destructoidもこのゲームをレビューし、「プラットフォームファンには自信を持っておすすめできる作品ですが、単純に楽しいゲームでもあります。革新的でも先駆的でもないものの、Frozenbyteが今もなお勢いを失っていないことを証明するのに必要な要素は備えています。Trine 5のような作品は期待していませんが、このシリーズにはまだ息があるのは明らかです」と述べています。