トリプルプレイベースボール '96

トリプルプレイベースボール '96
開発者エクステンデッドプレイプロダクション
出版社EAスポーツ
シリーズトリプルプレイ
プラットフォームセガジェネシス
リリース
ゴールドエディション
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『トリプルプレイ ベースボール '96』は、カナダのスタジオExtended Play Productionsが開発し、 EA Sportsがセガ メガドライブ向けに発売したスポーツビデオゲームです。翌年にはセガ メガドライブ専用にアップデート版『トリプルプレイ ゴールドエディション』が発売され、1996年の選手リストが更新され、新たに「プロフェッショナルモード」が追加されました。

ゲームプレイ

トリプルプレイベースボール'96では、拡大表示と通常表示のオプションが用意されており、選手のトレードが可能で、シーズンモードや選手の統計情報も含まれています。[ 3 ] [ 4 ]

開発とリリース

トリプルプレイベースボール'96は、エレクトロニックアーツ部門EAカナダ傘下のカナダのスタジオExtended Play Productionsによって制作された。ゲームのリードデザイナーであるクリス・テイラーは1988年にEAカナダ(当時はDistinctive Software)に入社した。EAはチームに、セガメガドライブFIFAインターナショナルサッカーでの成功を他のスポーツでも再現するよう依頼した。ベースボールが選ばれたのは、テイラーがハードボールIIの制作をリードした経験があったためである。トリプルプレイという名前を使用する前に、ラインドライブベースボールダブルプレイベースボールというタイトルが検討されたが、どちらもすでに著作権で保護されていた。[ 5 ]

テイラーはリック・スミスに協力を求め、「疑似コード」をC言語に分解することで堅牢な統計計算システムを構築した。EAカナダでジェネシスのデータとアセットライブラリを作成したプログラマーのケビン・ピケルは、彼らの仕事は「  FIFAのルックアンドフィールを本質的に反映すること」であり、「アニメーションキャラクターを生成するワークフローは既に存在しており、それを トリプルプレイに基本的にコピーした」と述べた。ワールドシリーズ・ベースボールで人気を博した大きな打者のスプライトは、テイラーがトリプルプレイにそれを組み込むことに影響を与えた。[ 5 ]これはテイラーがEAで手がけた最後のゲームであり、その後ケイブドッグ・エンターテインメントに移り、最終的にはガス・パワード・ゲームズに移った。[ 6 ]

セガチャンネルでのトリプルプレイのプロモーションイベントには1万人が参加した。[ 7 ]このゲームは1995年6月に北米でのみジェネシス向けに発売された。[ 1 ]アップデートバージョンのトリプルプレイ:ゴールドエディションは1996年10月にジェネシス向けにリリースされた。[ 2 ]これはこのゲーム機向けの最後のEAスポーツタイトルとなった。[ 5 ]プレイステーションセガサターン向けの拡張移植も発表された。[ 8 ] [ 9 ]セガは1996年7月の発売予定としていたが[ 10 ]実現しなかった。

受付

Next Generationはジェネシス版のゲームをレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「トリプルプレイベースボールは堅実な野球ゲームであり、セガワールドシリーズ'95と肩を並べる」と述べた。 [ 3 ]

ゴールドエディションは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のジェネシス・ゲーム・オブ・ザ・イヤーで準優勝した。[ 21 ]

参考文献

  1. ^ a b GameProスタッフ(1995年7月)。Short ProShots: Triple Play '96。GamePro 第72号。IDG。p.124。ISSN 1042-8658 。
  2. ^ a b The Feature Creature (1996年10月). 「16ビットゲーマーのためのサバイバルガイド:10月の16ビットリリース」 . GamePro . No. 87. IDG . p. 92. ISSN 1042-8658 . 
  3. ^ a b c Next Generation誌(1995年8月号)。「ファイナル」。Next Generation誌第8号。イマジン・メディア。p.76。ISSN 1078-9693 
  4. ^セガ・ビジョンズ・スタッフ(1995年9月)「スポーツ・プレイブック:アスレチック・サポーターのいないアメリカのスポーツ」セガビジョンズ25号IDG92OCLC794192137 
  5. ^ a b c Hickey Jr., Patrick (2024年2月13日). Triple Play 96 : Third Name's a Charm” . Old School Gamer Magazine . 2024年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月6日閲覧
  6. ^ Wallace, Alistair (2007年2月21日). 「Playing Catch Up: Gas Powered Games' Chris Taylor」 . Game Developer . 2024年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月6日閲覧。
  7. ^ 「プレスリリース:1995年9月11日:タイム・ワーナー・インタラクティブの『プライマル・レイジ™』がセガ・チャンネルで大ヒット」 Business Wire 1995年9月11日。 2024年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月6日閲覧
  8. ^ Game Playersスタッフ 1996年2月)。Triple Play '96。Game Players。第81号。Imagine Media。p.79。ISSN 1087-2779 
  9. ^トミー・グライド『ブラック・ウィドウ』(1996年3月)。スポーツ・インサイダー・プレビュー:トリプル・プレイ'96。GamePro第80号、IDG、p.79。ISSN 1042-8658 
  10. ^ 「ソフトウェアリリースカレンダー FY97」(PDF) .セガ・オブ・アメリカ. 2025年3月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2025年4月6日閲覧
  11. ^ Marriott, Scott Alan. Triple Play '96 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月6日閲覧。
  12. ^ Video Cowboy; The Iceman (1995年7月). 「Team EGMレビュー: Electronic ArtsのTriple Play '96 (GEN)」 . Electronic Gaming Monthly . No. 72. Ziff Davis . p. 114. ISSN 1058-918X . 
  13. ^ The Axe Grinder (1995年8月). トリプルプレイ・ベースボール'96がグランドスラムを達成」 . GamePro . No. 73. IDG . p. 80. ISSN 1042-8658 . 
  14. ^マクナマラ、アンディ、ライナー、アンドリュー、アンダーソン、ポール(1995年7月)。「Genesis Reviews: Triple Play '96。Game Informer 、第27号、サンライズ出版、p.22。ISSN 1067-6392 
  15. ^ Game Informerスタッフ(1996年9月)。Triple Play: Gold Edition Genesisレビュー」 Game Informer 、第41号、 Sunrise Publications、p.51。ISSN 1067-6392 
  16. ^ストレッチ・アームストロング (1995年9月). 「レビュー:トリプルプレイ '96 . Hyper . No. 22. nextmedia . pp.  48–9 . ISSN 1320-7458 . 
  17. ^ビル・クンケル(1995年8月)「ボールズ・アウト:ダイヤモンド・ドリルとトリプル・プレイによる外野のスリル '96Fusion誌第1号、デッカー出版、p.70、ISSN 1083-1118 
  18. ^ゲーマーズスタッフ(1996年)。トリプルプレイ'96ゲーマー(ポルトガル語)。 No. 8. エディターラ・エスカーラ。 p. 20. ISSN 1413-1471 
  19. ^バーニー、ピーター (1995年9月). 「メガドライブレビュー:トリプルプレイ'96 . MegaZone . No. 55. Mason Stewart Publishing. p. 30. ISSN 1321-8131 . 
  20. ^ VideoGamesスタッフ(1996年3月)。「レビュー:トリプルプレイ万歳」。VideoGames 第86号。Larry Flynt Publications。p.97。ISSN 1059-2938 
  21. ^ EGMスタッフ(1997年3月)。The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly、第92号、Ziff Davis、p.86。ISSN 1058-918X