| トロピコ | |
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| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ジョシュア・ギャロウェイ |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | ファンツ・フェルスル |
| 作曲家 | ダニエル・インダート |
| シリーズ | トロピコ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズマックOSX |
| ジャンル | 建設・管理シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
トロピコは、ポップトップ・ソフトウェアが開発し、ギャザリング・オブ・デベロッパーズが2001年4月に発売した建設・経営シミュレーション・ビデオゲームです。 [ 4 ]フェラル・インタラクティブは、このシリーズのMac OS X向けゲームを多数開発・発売しています。プレイヤーは冷戦時代以降、架空のカリブ海諸島トロピコを統治する「エル・プレジデンテ」としてゲームを進めます。
このゲームは、半民主的なバナナ共和国を皮肉たっぷりに描き、全体主義、選挙不正、大企業(ユナイテッド・フルーツが暗示されている)、冷戦時代の超大国(アメリカ合衆国とソビエト連邦)といったテーマに触れながらも、ユーモアをたっぷりと盛り込んでいる。DK'Tronicsによる前作の8ビットゲーム「Dictator」と似ているが、Dictatorでは成功の基準が、オフショア銀行口座であるスイスの銀行口座にどれだけの金額を預け入れたかで決まる点が異なる。
『トロピコ』は、ダニエル・インダートが主に演奏するラテン風カリブ音楽が特徴です。このゲームは、第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「オリジナル楽曲」賞を受賞しました。
トロピコには、トロピコ:パラダイスアイランドや、オリジナルとパラダイスアイランドを合わせたトロピコ:ムチョマッチョエディション(2002年6月27日発売)など、いくつかの拡張パックと新エディションがある。続編のトロピコ2:パイレーツコーブは2003年4月8日に発売された。シリーズ3作目のトロピコ3は2009年秋に発売された。[ 5 ] 4作目のトロピコ4は2011年8月26日に発売され、5作目のトロピコ5は2014年5月23日に発売された。トロピコ6は2019年3月29日に発売された。[ 6 ]
このゲームは、オリジナルゲーム、拡張パック『Tropico: Paradise Island』、そして続編『Tropico 2: Pirate Cove』を1つにまとめた3作品パック『Tropico Reloaded』として再リリースされました。SteamとGOG.comでデジタル版、そしてディスク版の 両方で入手可能です。
他の勝利条件に関わらず、トロピコゲームの主な目的は権力の維持です。島の住民がプレイヤーの行動に不満を抱く場合、彼らはリーダーを投票で追放することができます。また、個々の派閥や勢力が大統領の統治を終結させたり、混乱させたりすることも可能です。反乱軍は軍を破り、大統領官邸を襲撃することができます。軍が不満を抱く場合、クーデターを起こすことができます。
「エル・プレジデンテ」がソ連とアメリカ合衆国の好意的な評価を維持できれば、両国は彼に対外援助資金を提供するでしょう。冷戦時代の超大国がプレイヤーの政権に不満を抱くと、政権転覆のために侵攻を開始する可能性があります。超大国はトロピコ島に軍事基地を建設し、島を他国から守り、毎月の援助金を支払う可能性があります。軍事基地が設立されると、特定の任務を要求される可能性があり、満足度が低いと「エル・プレジデンテ」を打倒することになります。
Tropico は、シナリオとカスタムゲーム/ランダムマップの 2 つのゲームプレイ モードでプレイできます。シナリオは、勝利するために達成しなければならない明確な目標を伴う、事前に決定されたゲーム条件です。ゲームには複数のシナリオが含まれており、それぞれに難易度が設定されています。カスタム ゲームでは、事実上すべての開始条件を制御できます。プレイヤーは島の地図をカスタマイズして、サイズや傾斜を自分の好みに合わせて調整できます。政治的および経済的な難易度など、ゲームプレイの他の多くの側面もカスタマイズして、ゲームを簡単にしたり難しくしたりできます。カスタム ゲームでは、シミュレーションを実行するゲーム年数 (最短 10 年、最長 70 年で、ゲームは基本的に 1950 年から 2000 年まで実行されます) と、勝利を決定する条件 (ある場合) を選択することもできます。ゲームにはチュートリアル レベルも含まれており、プレイヤーにゲームの仕組みと操作方法を教えます。
プレイヤーは様々な政府の布告を発することができ、その中には資金や特定の建物の利用可能性を必要とするものもあります。布告は、超大国を公然と称賛することで宥めることや、戒厳令を発令したり、国民に減税を与えたりすることなど、様々なゲーム効果を達成するために用いられます。 [ 7 ]
カスタムゲームを開始する前に、プレイヤーは独自の「エル・プレジデンテ」キャラクターをデザインするか、あらかじめ用意されたリーダーのリストから選択することができます。これらには、チェ・ゲバラ、フィデル・カストロ、アウグスト・ピノチェトなどの実在の人物や、エルナンド・ブランコやサンチョ・バラエガなどの架空の統治者が含まれます。当時「マンボNo.5 」の曲でよく知られていたポップミュージシャンのルー・ベガも、独裁者のペルソナとして利用可能です。プレイヤーがリーダーを選択した後、プレイヤーはキャラクターの性格の長所と短所、権力の座に就いた手段、社会的背景を指定して、プロフィールをカスタマイズできます。これらの選択は、プレイヤーに対する派閥や超大国の態度に影響を与え、ゲーム内の行動のコストや結果を変えることもあります。
ゲーム終了時にプレイヤーのスコアが計算されます。このスコアは、島の住民の幸福度、島の経済状況、プレイヤーがスイスの銀行口座に老後のために貯めている金額、ゲーム開始時に選択した難易度など、さまざまな要素に基づいて算出されます。
「エル・プレジデンテ」はトロピカの人々の生活を絶対的に支配していますが、政治はゲームプレイにおいて重要な役割を果たします。プレイヤーは、自由選挙を実施するか、有権者を脅迫して選挙を操作しようとするか、あるいは民主主義の装いを捨てて島を独裁政権として運営するかを選択しなければなりません。これらの決定は、トロピカの人々の幸福、自由、そして指導者への尊敬に直接的な影響を与えます。プレイヤーはしばしば「民主主義への期待」と「民主主義の結果」に基づいて評価され、それが指導者に対する世論に影響を与えます。自由選挙の実施はエル・プレジデンテへの国民の尊敬を高めますが、支持が低すぎると、エル・プレジデンテが選挙に敗れ辞任に追い込まれるリスクがあります。成功する指導者は、民衆、政治派閥、そしてより広範な政界のニーズを満たすか、全体主義的な軍事独裁政権を樹立して監視し、軍隊を注意深く監視するかのいずれかを選択する必要があります。
トロピカの人々は、追い詰められれば「エル・プレジデンテ」に反乱を起こし、島の様々な建物に対してゲリラ攻撃を仕掛けるかもしれません。反乱が強まれば、プレイヤーは追放されるでしょう。軍の不満が高まれば、クーデターを起こす可能性が高くなります。権力への脅威は、部隊のリーダーシップと勇気によって測られることがよくあります。例えば、リーダーシップは低いが勇気は強い市民は、反乱を起こす可能性は低いかもしれませんが、反乱に参加する意思はあるかもしれません。
ほとんどのトロピカン人はいくつかの対立する政治派閥に所属しており、一部の市民は 1 つ以上の派閥に所属しています。
派閥は、主に布告や建物を通じて、良い方向にも悪い方向にも操作することができます。例えば、プレイヤーは派閥の指導者に賄賂を渡して彼らの支持を得ようとしたり、派閥の指導者があまりにも脅威的になった場合は暗殺したり投獄したりすることができます。島のメディアは特定の派閥のプロパガンダを流すように指示することができ、学校は教区制や軍事的な性質を持つように設定できます。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2017年10月) |
このゲームは23ヶ月かけて開発された。[ 8 ]
バナナ共和国というアイデアは、私たちが最初に合意したものでした。斬新ではありましたが、過激ではありませんでした。誰もが建築ゲームが好きですが、CivilizationとSimCityという2つの主流モデルは、クローン化され尽くしてしまいました。これは建築ゲームのコンセプトに新たな息吹を吹き込むでしょう。さらに、ラテンアメリカという舞台設定は、ゲームの政治面に豊かな背景を与えてくれます。豊かな国を築くだけでは十分ではありません。クーデターや大規模な反乱を避けるためには、将軍に賄賂を贈り、反体制派を鎮圧しなければなりません。[ 9 ]
歌手のルー・ベガはライセンス契約の一部に含まれており、ベガの曲の1つはドイツ版『トロピコ』にも組み込まれている。[ 10 ]
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トロピコの完成後、スタインマイヤーはシリーズのさらなるゲーム開発に興味を示さなかった。[ 11 ]しかし、2001年後半にテイクツー・インタラクティブはゲームの成功を利用するために拡張パックを要求した。[ 12 ]
トロピコは商業的に成功し、コンピュータ・ゲーミング・ワールドのジェフ・キーリーは、ギャザリング・オブ・デベロッパーズの数少ない「認定ヒット」の一つであると評した。[ 13 ]アメリカ合衆国では、NPDインテリクトの4月22日週のコンピュータゲーム売上チャートで5位を獲得した。 [ 14 ]続く2週間は6位につけ、[ 15 ] 5月13日から6月2日までは10位を維持した。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] NPDインテリクトの月間チャートでは、トロピコは5月と6月にそれぞれ9位と19位を獲得した。[ 19 ] [ 20 ] NPDによると、このゲームは2001年10月までにアメリカ合衆国で6万7000本を売り上げた。[ 13 ]
フィル・スタインマイヤーによると、発売後7週間で『トロピコ』の売上が最も高かったのは「それぞれアメリカ、ドイツ、イギリス」だったという。スタインマイヤーは、『トロピコ』がこの期間、これらの市場のコンピュータゲーム売上チャートのトップ10から落ちることなく、ドイツのチャートで1位を獲得したと指摘した。[ 21 ] 2007年11月時点で、『トロピコ』は累計100万本を売り上げた。[ 22 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | PC: 83% [ 23 ] |
| メタクリティック | PC: 85/100 [ 24 ] iOS: 86/100 [ 25 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームインフォーマー | 10点中9.25点[ 28 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 77% [ 30 ] |
| Xプレイ | |
| マックホームジャーナル | |
| タッチアーケード | iOS: [ 33 ] |
Next Generationのジョン・リーは、「トロピコはテンポが遅く、他の都市建設ゲームのような退屈さを打ち破る武器の衝突はないが、魅力を与えるだけの革新性を備えている」と総括している。[ 29 ] Game Informer誌のクリスチャン・ブロッガーは、このゲームのビジュアル、音楽、そして「素晴らしく直感的なカメラシステム」を称賛した。彼はこのゲームを「シムシティからゼウスまで、どんなゲームでも少しでも面白いと感じた人なら、絶対に手に入れたいゲーム」と評した。[ 28 ]
トロピコは、第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーから「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」賞を受賞した。[ 34 ]また、コンピュータゲームマガジン、コンピュータゲーミングワールド、ゲームスポットから「最優秀音楽賞」も受賞した。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]コンピュータゲーミングワールドのスタッフは、このスコアを「素晴らしい」と評し、「間違いなく今年最も感情を揺さぶるサウンドトラック」と総括した。[ 37 ]トロピコは、ゲームスポットの「最優秀シングルプレイヤーストラテジーゲーム」とエレクトリックプレイグラウンドの「最優秀PCストラテジーゲーム」にもノミネートされたが、最終的にはそれぞれシヴィライゼーションIIIとイーサーロードが受賞した。[ 35 ] [ 38 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 79% [ 39 ] |
| メタクリティック | 78/100 [ 40 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームインフォーマー | 10点中7.5点[ 43 ] |
| Xプレイ |
パラダイスアイランド拡張パックでは、新しいゲーム内BGM、より多くの布告、そして新しい建物(特に工場や観光関連施設)が追加されます。また、パッチとしての機能も備えており、オリジナル版の問題を修正しています。その結果、建物の回転が可能になり、建設前にキャンセルした場合は全額返金されるようになり、建設プロセスが大幅に高速化されました。[ 45 ]
ゲームのメインの建物である大統領官邸は、キューバの パラシオ・デ・バジェをモデルにしています。
Tropicoの続編であるTropico 2: Pirate Coveが2003年に発売された。 [ 46 ] PopTopは引き続き続編のプロデューサーとして関わっていたが、ゲームはFrog City Softwareによって開発された。[ 47 ] Tropico 2はTake-Two Interactiveによって発売されたシリーズ最後のゲームだった。2008年11月にKalypso MediaがTake-TwoからTropicoの知的財産を購入し、ブルガリアのHaemimont Gamesが開発したTropico 3を発表するまで、これ以上のタイトルは発表されなかった。[ 46 ]ゲームは2009年に発売された。その後、Haemimont GamesはTropico 4(2011年)とTropico 5(2014年)を開発し、[ 48 ]両方ともKalypsoによって発売された。[ 49 ]リンビック・エンターテインメントが開発し、カリプソ・メディアが再び発売した『トロピコ6』は、2017年6月に発表され、2019年3月29日に発売された。[ 6 ] 2020年12月、Realmforge Studiosがシリーズの今後の開発を引き継ぐと発表した。[ 50 ]