| タンブルポップ | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | アーケード
|
| デザイナー | 菊池誠 |
| プログラマー | 浜田秀美市川けい佐野実 |
| アーティスト | 高橋淳北原千恵多田宏 |
| 作曲家 | 木内達也佐藤友義 安藤美穂子 |
| プラットフォーム | アーケード、ゲームボーイ |
| リリース | アーケードゲームボーイ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
タンブルポップ[ a ]は、1991年にデータイーストが開発し、ナムコが日本のアーケード向けに発売したプラットフォームビデオゲームです。北米ではLeprechaun Inc.、欧州ではMitchell Corporationによって販売されました。2人のゴーストハンターを主人公とし、プレイヤーは様々な国を旅し、敵を捕まえて跳ね返るボールのように投げ、プラットフォームに飛び乗ったり飛び降りたりしながら障害物をクリアし、モンスターを回避したり倒したりして世界を救うことが目的です。
菊地誠氏によってデザインされた『タンブルポップ』は、データイーストで複数のプロジェクトに携わった同じチームのほとんどによって開発されました。後に、オリジナル版からいくつかの変更や追加が加えられ、ゲームボーイに移植されました。批評家やプレイヤーから概ね好評を博し、発売当初からカルト的な人気を獲得しました。しかし、他のバージョンでは、レビュアーからの反応は賛否両論でした。

タンブルポップは、バブルボブル、パン、スノーブラザーズを彷彿とさせるプラットフォームゲームです。プレイヤーはゴーストハンターの役割を担い、世界のさまざまな場所(モスクワ、エジプト、パリ、ニューヨーク、リオデジャネイロ、南極、オーストラリア、日本、宇宙、月)を舞台にした10のステージで構成される10のレベルをクリアします。各ステージには、10番目のステージごとにボスが登場し、モンスター、ゴースト、エイリアン、その他の奇妙なキャラクターを倒して、先に進む前に戦わなければなりません。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]各プレイヤーは掃除機のような装置に敵を吸い込むことができますが、長く吸い込まれた場合、敵はプレイヤーの掃除機から逃げ出し、キャラクターを殺してしまう可能性があります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]真空に捕らえられた敵は、転がるボールとして吐き出すことができ、ボールは壁に跳ね返り、最終的に壁にぶつかって砕け散ります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
タンブリングボールが転がり落ちた敵は排除され、高得点獲得に不可欠な隠されたボーナスアイテムが現れる。ボーナスアイテムには、ランダムに出現する泡の中にあるアルファベットの文字を集めたものなどがあり、これらを組み合わせると徐々に「TUMBLEPOP」という単語が綴られていく。この単語の進行状況は画面下部に常時表示される。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]完了後、単語はデフォルトに戻る。完了すると、プレイヤーはボーナスレベルに移動し、より高いスコアと追加のライフを獲得するチャンスが得られるが、このレベルは厳密に時間制限がある。[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]プレイヤーがレベルのクリアに時間がかかりすぎると、ボス戦の最中でも無敵の吸血鬼のような獣がプレイヤーを殺そうとする。[ 2 ]
プレイヤーが敵を倒すと、宝石、お金、パワーアップなどのアイテムが落ちることがある。[ 2 ] [ 4 ]プレイヤーは掃除機から発射されたビームで敵を気絶させることもできる。[ 2 ] [ 4 ]このゲームには、カルノフ、アトミックランナーチェルノフ、ジョー&マックなど、他のデータイーストゲームのキャラクターがカメオ出演している。[ 4 ] [ 5 ]プレイヤーが1人でも倒れると、そのキャラクターは各ステージの開始地点に即座に復活する。敵の攻撃を受けるとライフを失うだけでなく、キャラクターの火力とスピードが元の状態まで低下するペナルティが課せられ、すべてのライフが失われると、プレイヤーがさらにクレジットを投入してプレイを続けない限り、ゲームオーバーとなる。
タンブルポップは、データイーストでいくつかのプロジェクトに携わった同じチームのほとんどによって開発され、菊地真がデザイナーを務めました。[ 6 ]浜田秀美、市川慶、佐野稔がプログラマーとして活動し、高橋篤、北原千恵、多田宏などのアーティストがピクセルアートを担当しました。 [ 6 ]サウンドトラックは、 Gamadelicのメンバーである安藤美穂子、木内達也、佐藤友義が担当しました。 [ 6 ] [ 7 ]
タンブルポップは日本で1991年11月にナムコから最初に発売され、[ 8 ] [ 9 ]、後に北米ではレプラコーン社、ヨーロッパではミッチェル社から発売された。[ 10 ]データイーストによるゲームボーイ版[ 11 ]は日本で1992年11月20日に最初に発売され、[ 12 ]北米では1993年3月に発売された。[ 13 ]ゲームボーイ版は地球に似ていない世界地図を採用している。レベルは地図上の様々な都市に含まれており、プレイヤーは都市間を歩いて移動することができる。[ 4 ]都市が難しすぎる場合は、パスワードシステムを使って途中で離脱し、後で戻ってくることも可能である。特定の都市の敵はアーケード版のエリアの敵とほぼ対応しているが、現実世界の都市とゲームの都市との間に必ずしも何らかの関連があるわけではない。さらに、このバージョンではプレイヤーがポイントを使ってパワーアップを購入できるショップも組み込まれている。[ 4 ]その後、 G-Modeによるニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとAntStreamサービスの両方で再リリースされました。 [ 11 ] [ 14 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームプロ | (ゲームボーイ)14/20 [ 15 ] |
| 任天堂ライフ | (バーチャルコンソール)[ 11 ] |
| ゲームゾーン | (アーケード)[ 16 ] |
| メリステーション | (アーケード)7.5/10 [ 17 ] |
| 任天堂ゲーマー | (バーチャルコンソール)45%[ 18 ] |
| プレイ時間 | (ゲームボーイ)69% [ 19 ] |
| 合計! | (ゲームボーイ)3歳以上[ 20 ] |
| ゼロ | (アーケード)[ 21 ] |
日本では、ゲームマシン誌は1991年11月のアーケード用テーブルゲーム機の中でタンブルポップを8番目にヒットしたゲームとして掲載した。 [ 22 ] 1992年2月発行のマイコンBASICマガジンでは、このゲームは人気ランキングで8位にランクされた。[ 23 ]アーケード版のオリジナルは発売以来カルト的な人気を得ている。[ 5 ]
コンピューター・アンド・ビデオゲームのジュリアン・リグナルは、ビジュアル、サウンド、そして「中毒性のある」ゲームプレイを高く評価した。 [ 10 ]スペインのウェブサイトVandalのエマニュエル・カストロとブルーノ・ソルは、両者とも本作を好意的に評価した。 [ 24 ] [ 25 ]同様に、 IGNスペインのフアン・ガルシアも本作を好意的に評価した。 [ 26 ]
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