| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009年 (2009年) |
| 本部 | 、 イギリス |
主要人物 | ジェームズ・オースティン(CEO) |
| Webサイト | biz.turbulenz.com |
Turbulenzはイギリスを拠点とするビデオゲーム開発会社で、 HTML5ゲーム開発に特化していました。Turbulenzという名前のHTML5ゲームエンジンを開発し、サードパーティ製のビデオゲームのパブリッシングに加え、自社開発も行っていました。
歴史
Turbulenzは、2009年に英国ギルフォードで、 Electronic ArtsとCriterionの数人の元業界ベテランによって、500万ドルの資金を調達した後に設立されました。[1] [2] [3]調達した資金の一部は、開発者がブラウザゲームに取り組むのを支援するために確保されました。[4] Gavin Shieldsが最高執行責任者であり、David Galeanoが最高技術責任者(CTO)です。[5] [6]同社の目標は、ウェブゲームの作成、公開、収益化のためのエンドツーエンドのプラットフォームを作成することです。[2] 2012年に、Lionhead Studiosの数人のゲーム業界のベテランが新しいゲームを作成するために同社に加わりました。[1] Shieldsは、業界のベテランを採用できることが、HTML5ゲームの推進という同社の方向性を正当化したと述べました。[7]
タービュレンツエンジン
Turbulenzの主力製品はHTML5 ゲームエンジンです。3Dグラフィックス、ダイナミックライティング、シャドウマップ、物理演算、2Dアニメーション、オーディオをサポートしています。WebGL 、Web Audio、JavaScriptを活用し、Webブラウザベースのゲーム開発を支援することを目的としています。[5]このエンジンは、開発コミュニティハブサイトとコンシューマーストアサイトによってサポートされています。 [7] [3]
2013年、このエンジンはMITライセンスの下でオープンソース化されました。[8]これはオープンソース化された最初の3D JavaScriptエンジンでした。当時、3000人以上の開発者がこのエンジンの開発に携わっており、同社はモバイルとタブレットのサポートに向けて取り組んでいました。[9]
このエンジンは、 DenkiのSave the DayやXona GamesのScore Rushなどのサードパーティゲームに使用されています。[10] [11]
2015年には、このエンジンを使用したTurbulenzのゲームBoundlessがPlayStation 4で発売されることが発表された。[12]
2021年にラリアンスタジオに買収され、統合された[13]
ゲーム
Turbulenz社は、自社のエンジンを使用したゲームの開発・リリースも行っています。これらのゲームは、ファーストパーティチームであるWonderstruck Gamesの名義でリリースされています。[14]
| ゲーム | 年 | プラットフォーム |
|---|---|---|
| ポリクラフト | 2013 | ウェブ[15] |
| 素晴らしいミス・テイク | 2014 | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS [16] |
| Boundless(元はOort Online) | 2017 | マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション4 [12] [17] |
参考文献
- ^ ab Gera, Emily (2012年7月19日). 「Lionhead StudiosのベテランがTurbulenzに加わりHTML 5タイトルを開発」. Polygon . Vox Media . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab Alexander, Leigh (2010年11月10日). 「Turbulenz、オンラインゲームプラットフォームに500万ドルを調達」Gamasutra . UBM plc . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab ガレアーノ、デイヴィッド;ダンカン・テブス(2013年2月7日)。 「HTML5 への移行、パート 1」。ガマスートラ。UBM plc 。2016 年10 月 14 日に取得。
- ^ Martin, Matt (2010年11月24日). 「Turbulenzが開発者向け資金提供プログラムを開始」. GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab Humphries, Matthew (2012年7月26日). 「Turbulenz WebGLエンジンはQuake 4がブラウザでプレイ可能であることを証明」. Geek.com . Ziff Davis . 2016年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月14日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2012年7月10日). 「HTML5はゲームの未来だ」. Develop . NewBay Media . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab Handrahan, Matthew (2012年7月19日). 「LionheadのベテランがHTML5スタジオTurbulenzに入社」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧。
- ^ turbulenz-game-engine-goes-open-source on nerdy-news (2013)
- ^ Humphries, Matthew (2013年5月2日). 「TurbulenzがHTML5エンジンをオープンソース化」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ホワイトヘッド、ダン (2012年4月10日). 「Denkiのゲイリー・ペンとショーン・テイラーが語る、メインストリーム外での活動と『Quarrel』後の人生」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2012年6月15日). 「Xonaの弾幕シューティングゲーム『Score Rush』がChromeウェブストアで配信開始」Indiegames.com . UBM plc . 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (2015年10月27日). 「BoundlessがPS4に登場、トレーラーはこちらでご覧ください」. Polygon . Vox Media . 2016年10月14日閲覧。
- ^ 「ギルフォードのタービュレンズがラリアン・ギルフォードに就任、バルダーズ・ゲート3の開発に携わる」MCV、2021年2月19日。
- ^ John, Dalziel (2013年6月28日). 「Wonderstruck GamesとのQ&A」. CreativeJS . 2016年10月14日閲覧。
- ^ Tylwalk, Nick (2013年1月23日). 「Polycraft プレビュー」. GameZebo . 2016年10月14日閲覧。
- ^ スミス、グラハム (2014年10月27日). 「素晴らしいミス・テイクはスタイリッシュ、間違いない」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年10月14日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2015年10月28日). 「Oort OnlineがBoundlessに、PS4とのクロスプレイを提供」. PC Gamer . Future plc . 2016年10月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト