タービュレンツ

イギリスのビデオゲーム開発者

タービュレンツ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2009年; 16年前 (2009年
本部
イギリス
主要人物
ジェームズ・オースティン(CEO)
Webサイトbiz.turbulenz.com

Turbulenzはイギリスを拠点とするビデオゲーム開発会社で、 HTML5ゲーム開発に特化していました。Turbulenzという名前のHTML5ゲームエンジンを開発し、サードパーティ製のビデオゲームのパブリッシングに加え、自社開発も行っていました。

歴史

Turbulenzは、2009年に英国ギルフォードで、 Electronic ArtsCriterionの数人の元業界ベテランによって、500万ドルの資金を調達した後に設立されました。[1] [2] [3]調達した資金の一部は、開発者がブラウザゲームに取り組むのを支援するために確保されました。[4] Gavin Shieldsが最高執行責任者であり、David Galeanoが最高技術責任者(CTO)です。[5] [6]同社の目標は、ウェブゲームの作成、公開、収益化のためのエンドツーエンドのプラットフォームを作成することです。[2] 2012年に、Lionhead Studiosの数人のゲーム業界のベテランが新しいゲームを作成するために同社に加わりました。[1] Shieldsは、業界のベテランを採用できることが、HTML5ゲームの推進という同社の方向性を正当化したと述べました。[7]

タービュレンツエンジン

Turbulenzの主力製品はHTML5 ゲームエンジンです。3Dグラフィックスダイナミックライティングシャドウマップ、物理演算、2Dアニメーション、オーディオをサポートしています。WebGL Web AudioJavaScriptを活用し、Webブラウザベースのゲーム開発を支援することを目的としています。[5]このエンジンは、開発コミュニティハブサイトとコンシューマーストアサイトによってサポートされています。 [7] [3]

2013年、このエンジンはMITライセンスの下でオープンソース化されました。[8]これはオープンソース化された最初の3D JavaScriptエンジンでした。当時、3000人以上の開発者がこのエンジンの開発に携わっており、同社はモバイルとタブレットのサポートに向けて取り組んでいました。[9]

このエンジンは、 DenkiSave the DayXona GamesScore Rushなどのサードパーティゲームに使用されています[10] [11]

2015年には、このエンジンを使用したTurbulenzのゲームBoundlessがPlayStation 4で発売されることが発表された[12]

2021年にラリアンスタジオに買収され、統合された[13]

ゲーム

Turbulenz社は、自社のエンジンを使用したゲームの開発・リリースも行っています。これらのゲームは、ファーストパーティチームであるWonderstruck Gamesの名義でリリースされています。[14]

ゲーム プラットフォーム
ポリクラフト 2013 ウェブ[15]
素晴らしいミス・テイク 2014 マイクロソフトウィンドウズMac OS [16]
Boundless(元はOort Online) 2017 マイクロソフトウィンドウズプレイステーション4 [12] [17]

参考文献

  1. ^ ab Gera, Emily (2012年7月19日). 「Lionhead StudiosのベテランがTurbulenzに加わりHTML 5タイトルを開発」. Polygon . Vox Media . 2016年10月14日閲覧
  2. ^ ab Alexander, Leigh (2010年11月10日). 「Turbulenz、オンラインゲームプラットフォームに500万ドルを調達」Gamasutra . UBM plc . 2016年10月14日閲覧
  3. ^ ab ガレアーノ、デイヴィッド;ダンカン・テブス(2013年2月7日)。 「HTML5 への移行、パート 1」。ガマスートラUBM plc 2016 年10 月 14 日に取得
  4. ^ Martin, Matt (2010年11月24日). 「Turbulenzが開発者向け資金提供プログラムを開始」. GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧。
  5. ^ ab Humphries, Matthew (2012年7月26日). 「Turbulenz WebGLエンジンはQuake 4がブラウザでプレイ可能であることを証明」. Geek.com . Ziff Davis . 2016年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月14日閲覧
  6. ^ Chapple, Craig (2012年7月10日). 「HTML5はゲームの未来だ」. Develop . NewBay Media . 2016年10月14日閲覧
  7. ^ ab Handrahan, Matthew (2012年7月19日). 「LionheadのベテランがHTML5スタジオTurbulenzに入社」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧
  8. ^ turbulenz-game-engine-goes-open-source on nerdy-news (2013)
  9. ^ Humphries, Matthew (2013年5月2日). 「TurbulenzがHTML5エンジンをオープンソース化」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧
  10. ^ ホワイトヘッド、ダン (2012年4月10日). 「Denkiのゲイリー・ペンとショーン・テイラーが語る、メインストリーム外での活動と『Quarrel』後の人生」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年10月14日閲覧
  11. ^ Cowan, Danny (2012年6月15日). 「Xonaの弾幕シューティングゲーム『Score Rush』がChromeウェブストアで配信開始」Indiegames.com . UBM plc . 2016年10月14日閲覧
  12. ^ ab Farokhmanesh, Megan (2015年10月27日). 「BoundlessがPS4に登場、トレーラーはこちらでご覧ください」. Polygon . Vox Media . 2016年10月14日閲覧
  13. ^ 「ギルフォードのタービュレンズがラリアン・ギルフォードに就任、バルダーズ・ゲート3の開発に携わる」MCV、2021年2月19日。
  14. ^ John, Dalziel (2013年6月28日). 「Wonderstruck GamesとのQ&A」. CreativeJS . 2016年10月14日閲覧
  15. ^ Tylwalk, Nick (2013年1月23日). 「Polycraft プレビュー」. GameZebo . 2016年10月14日閲覧
  16. ^ スミス、グラハム (2014年10月27日). 「素晴らしいミス・テイクはスタイリッシュ、間違いない」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年10月14日閲覧
  17. ^ Sykes, Tom (2015年10月28日). 「Oort OnlineがBoundlessに、PS4とのクロスプレイを提供」. PC Gamer . Future plc . 2016年10月14日閲覧
  • 公式サイト
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