| ツイステッドエッジエクストリームスノーボード | |
|---|---|
| 開発者 | ボスゲームスタジオ |
| 出版社 | |
| 作曲家 | ザック・オーレン[ 2 ] |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | スノーボード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ツイステッド・エッジ・エクストリーム・スノーボード[ a ]は、ヨーロッパではツイステッド・エッジ・スノーボードとして発売された、ボス・ゲーム・スタジオが開発し、北米ではミッドウェイ、日本とヨーロッパではケムコがニンテンドー64向けに発売したエクストリームスポーツ・ビデオゲームである。
このゲームは商業的にも批評的にもあまり好評を得られなかった。
このゲームには分割画面を使用した2人プレイモードがあります。[ 3 ]
ツイステッドエッジスノーボードは1997年6月10日に発表され、[ 4 ]開発が始まったばかりでした。[ 5 ]ケムコがゲームを発売する予定でしたが、 [ 5 ]ミッドウェイが1997年10月15日にゲームの発売権を取得しました。[ 6 ]
ゲームのデザインはウェーブレースシリーズに大きく影響を受けている。[ 7 ]ゲームのコードの多くはボスゲームスタジオの最初のニンテンドー64ゲームであるトップギアラリーから再利用された。[ 5 ]特に、同じエイリアスプラグインを使用している。[ 7 ]
ケムコがまだ発売元だった頃、同社の日本支社は、ウェーブレース64にストーリーがあった方が日本での売れ行きが良かったというマーケティング調査の結果もあって、日本版にストーリーモードを組み込むよう強く主張した。[ 7 ]ボスゲームズはゲームにストーリーを追加することに冗談めいたアプローチを取り、米国版ではストーリーモードをロック解除可能なイースターエッグにすることを選択した。 [ 7 ]
1998年1月22日、ゲームの発売は4ヶ月延期された。最終的に1998年11月10日に米国で発売され、1ヶ月以上後の12月18日に日本で発売された[ 8 ]。その後、PAL地域に移植され、1999年3月12日に発売された。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 63% [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.25/10 [ 10 ] |
| ゲームインフォーマー | 3.25/10 [ 11 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 6.6/10 [ 13 ] |
| ハイパー | 70% [ 14 ] |
| IGN | 6.8/10 [ 15 ] |
| N64マガジン | 60% [ 16 ] |
| 任天堂パワー | 7.2/10 [ 17 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[ 9 ]
批評家たちはこのゲームについて賛否両論の意見を述べ、非常に残念なゲームだと評しました。Boss Game Studiosがゲームを「可能な限り最高のものにするため」に4ヶ月も延期したことを批判しました。延期によって、『1080° Snowboarding』は『Twisted』の延期前に発売され、Twistedの方が売上本数が多く、今では名作と評されています。しかし、批評家たちはゲームのあらゆる面において凡庸だと評しました。音楽は楽しいものでしたが、ゲームプレイはイライラさせられるもので、グラフィックは『1080° Snowboarding』が設定した基準に達していませんでした。