ツイステッドエッジエクストリームスノーボード

ツイステッドエッジエクストリームスノーボード
開発者ボスゲームスタジオ
出版社
作曲家ザック・オーレン[ 2 ]
プラットフォームニンテンドー64
リリース
  • NA : 1998年11月11日[ 1 ]
  • EU 1999年3月12日
ジャンルスノーボード
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ツイステッド・エッジ・エクストリーム・スノーボード[ a ]は、ヨーロッパではツイステッド・エッジ・スノーボードとして発売された、ボス・ゲーム・スタジオが開発し、北米ではミッドウェイ、日本とヨーロッパではケムコがニンテンドー64向けに発売したエクストリームスポーツ・ビデオゲームである。

このゲームは商業的にも批評的にもあまり好評を得られなかった。

ゲームプレイ

このゲームには分割画面を使用した2人プレイモードがあります。[ 3 ]

発達

ツイステッドエッジスノーボードは1997年6月10日に発表され、[ 4 ]開発が始まったばかりでした。[ 5 ]ケムコがゲームを発売する予定でしたが、 [ 5 ]ミッドウェイが1997年10月15日にゲームの発売権を取得しました。[ 6 ]

ゲームのデザインはウェーブレースシリーズに大きく影響を受けている。[ 7 ]ゲームのコードの多くはボスゲームスタジオの最初のニンテンドー64ゲームであるトップギアラリーから再利用された。[ 5 ]特に、同じエイリアスプラグインを使用している。[ 7 ]

ケムコがまだ発売元だった頃、同社の日本支社は、ウェーブレース64にストーリーがあった方が日本での売れ行きが良かったというマーケティング調査の結果もあって、日本版にストーリーモードを組み込むよう強く主張した。[ 7 ]ボスゲームズはゲームにストーリーを追加することに冗談めいたアプローチを取り、米国版ではストーリーモードをロック解除可能なイースターエッグにすることを選択した。 [ 7 ]

1998年1月22日、ゲームの発売は4ヶ月延期された。最終的に1998年11月10日に米国で発売され、1ヶ月以上後の12月18日に日本で発売された[ 8 ]。その後、PAL地域に移植され、1999年3月12日に発売された。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[ 9 ]

批評家たちはこのゲームについて賛否両論の意見を述べ、非常に残念なゲームだと評しました。Boss Game Studiosがゲームを「可能な限り最高のものにするため」に4ヶ月も延期したことを批判しました。延期によって、『1080° Snowboarding』は『Twisted』の延期前に発売され、Twistedの方が売上本数が多く、今では名作と評されています。しかし、批評家たちはゲームのあらゆる面において凡庸だと評しました。音楽は楽しいものでしたが、ゲームプレイはイライラさせられるもので、グラフィックは『1080° Snowboarding』が設定した基準に達していませんでした。

注記

  1. ^日本ではキングヒル64: エクストリームスノーボードとして知られている(日本語:キングヒル64 〜エクストリームスノーボーディング〜、ヘプバーン:キングヒル64 〜エクストレームスノーボーディング〜)

参考文献

  1. ^ IGN Staff (1998年11月12日). 「レコードリリースウィーク」 . IGN . 2023年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月27日閲覧
  2. ^ 「Twisted Edge Extreme Snowboarding - Credits」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月27日閲覧。
  3. ^ The Rookie (1998年2月). 「Sports Insider Previews: Twisted Edge Extreme Snowboarding」. GamePro . No. 113. IDG . p. 112.
  4. ^ “Kemcoがスノーボードゲームを開発中” . IGN . 1997年6月10日. 2022年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月7日閲覧
  5. ^ a b c「In the Studio」。Next Generation。第33号。Imagine Media。1997年9月。24ページ。
  6. ^ Chris, Chris (1997年10月15日). 「Midway on the Edge」 . GameSpot . CBS Interactive . 2000年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月19日閲覧
  7. ^ a b c d「NGアルファ:ツイステッドエッジ・スノーボード」。Next Generation . No. 36. Imagine Media . 1997年12月. pp.  132–4 .
  8. ^ “キングヒル64 〜エクストリームスノーボーディング〜 [N64]” .ファミ通。エンターブレイン2018年7月28日のオリジナルからアーカイブ2018 年7 月 27 日に取得
  9. ^ a b「Twisted Edge Extreme Snowboarding for Nintendo 64」 GameRankings.CBS Interactive . 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月27日閲覧
  10. ^「ツイステッド・エッジ・エクストリーム・スノーボード」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリージフ・デイビス。1999年。
  11. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1998年11月). 「Twisted Edge [スコアが誤って「3」と表示]」 . Game Informer . No. 67. FuncoLand . p. 50. 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月28日閲覧
  12. ^ Vicious Sid (1999年1月). 「Twisted Edge Extreme Snowboarding」 . GamePro . No. 124. IDG Entertainment . p. 134. 2004年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月28日閲覧
  13. ^ GameSpotスタッフ (1998年11月20日). 「Twisted Edge [Extreme] スノーボードレビュー」 GameSpot.CBS Interactive . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月27日閲覧
  14. ^クラークスミス、ロス(1999年4月)「ツイステッド・エッジ [エクストリーム] スノーボード」Hyper 66号、Next Media Pty Ltd、pp.  36– 37。
  15. ^ Casamassina, Matt (1998年11月13日). 「Twisted Edge」 . IGN . Ziff Davis. 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月27日閲覧。
  16. ^「ツイステッド・エッジ・エクストリーム・スノーボード」N64マガジン第24号Future Publishing 1999年1月号60~ 61頁 
  17. ^ 「Twisted Edge Extreme Snowboarding」 . Nintendo Power . 第114巻.任天堂アメリカ. 1998年11月. p. 127. 2018年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月28日閲覧