Ubisoft Anvil(2009年まではScimitar、2012年から2020年まではAnvilNextとして知られていた)は、 Ubisoft Montrealが開発したゲームエンジンで、アサシン クリードビデオゲームシリーズやその他のUbisoftゲームで使用されている。このエンジンは、Microsoft Windows、macOS、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 3、 PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Stadiaで使用されている。Ubisoft Anvilは、 Disrupt、Dunia、Snowdropと並んで、Ubisoftが使用する主要なゲームエンジンの1つである。[ 1 ]
歴史
このエンジンは元々はScimitarという名前で知られていました。[ 2 ] Ubisoft Montrealのクリエイティブディレクター、Patrice Désiletsは、このエンジンは2007年にAssassin's Creedのためにゼロから書かれたものであると述べています。[ 3 ]このエンジンはAutodeskのHumanIKミドルウェアを使用して、実行時に登りや押すアニメーションでキャラクターの手足を正しく配置します。 AnvilはAssassin's Creed II用に改良され、完全な昼夜サイクル、拡張された描画距離、Far Cry 2で使用されたのと同じ植物技術、改良された照明、反射、特殊効果、新しい衣服システム、新しいAIおよびNPCナビゲーションシステムが組み込まれました。[ 4 ] Hybride Technologies( Ubisoftが買収したポストプロダクションVFXスタジオ)とUbisoft Digital Artsが制作したAssassin's Creed: Lineageの短編映画では、俳優が撮影されている環境を再現するためにAnvilのアセットが使用されました。[ 5 ] [ 6 ]『アサシン クリード ブラザーフッド』と『プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂漠』の一部バージョンは、 改良版のアンビルで動作します。[ 7 ] [ 8 ] 2011年の『アサシン クリード リベレーションズ』は、第一世代のアンビルで開発された最後のゲームでした。[ 9 ]
2012年に、アサシン クリード III以降を対象に開発された AnvilNext という更新バージョンがリリースされました。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] AnvilNext はグローバル イルミネーションと新しい天候システムのサポートを特徴としており、特定の天候設定やアサシン クリード IV: ブラック フラッグで見られるような自動サイクリング モードが可能です。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]レンダラーは、より高い効率性と追加のポストプロセス技術のサポートのために書き直され、最大 2,000 の非プレイアブル キャラクターをリアルタイムでレンダリングできるようになりました (以前の Anvil エンジンでは数百でした)。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] AnvilNext はFar Cry 3の技術を追加しており、陸上の移動から海上航行に移行する際にロード画面が削除されています。[ 20 ] 2014年のアサシン クリード ローグがAnvilNextを使用した最後のゲームとなった。[ 21 ]
AnvilNext 2.0は2014年にアサシン クリード ユニティでデビューした。[ 22 ] AnvilNext 2.0は特定の設計ルールとテンプレートに従いながら柔軟かつ自動的に構造を生成することができ、アーティストやデザイナーが複雑な都市環境を作成するために必要な時間と手作業を削減します。ノートルダム大聖堂などの特定のランドマークは依然として手作業で設計されていますが、実物とほぼ1:1の比率でレンダリングできるようになりました。AnvilNext 2.0では、非プレイキャラクターのAIも改良されています。[ 23 ] [ 24 ]エンジンはゲーム用にゼロから再構築されました。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]アサシン クリード ユニティが発売時に複数の技術的問題を抱えてリリースされた後、Ubisoftはアサシン クリード シンジケートのエンジンを修正して改良しました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] AnvilNext 2.0はアサシン クリード オリジンズとアサシン クリード オデッセイ向けにさらに改良されました。[ 1 ] [ 33 ]アサシン クリードシリーズ以外にも、AnvilNext 2.0はトム クランシーのレインボーシックス シージ、[ 34 ]フォーオナー、[ 35 ]トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズ、[ 36 ]トム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントなど他のユービーアイソフトのゲームにも使用されます。[ 37 ]
2020年のアサシン クリード ヴァルハラから、エンジンはUbisoft Anvilとしてブランド名が変更されました。[ 38 ] Ubisoft Anvilは、プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂のリメイク、[ 39 ]イモータルズ フィニクス ライジング、[ 40 ]アサシン クリード ミラージュにも使用されます。[ 41 ] Ubisoftは、エンジンのスケールアップと開発を継続すると発表した。[ 42 ] [ 43 ]アップグレードされたAnvilエンジンバージョンはアサシン クリード シャドウズに使用され、[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]照明の強化、壊れやすい小道具の導入、時間の経過とともに進行する新しい季節システムの実装が行われています。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
特徴
エンジンには、高度なグローバルイルミネーション、リフレクションマッピング、ボリューメトリックライティング、動的天候、動的葉など、さまざまな重要なアップグレードが行われました。アサシン クリード ユニティでも同様のアップグレードが行われ、物理ベースレンダリング(PBR) による高度な制御メカニクスが目立った追加機能で、マテリアル、オブジェクト、サーフェスの外観と反応がよりリアルになり、ライティング、シェーディング、シャドウイングが向上しました。さらに、ボリューメトリック技術の追加により、グローバルイルミネーションシステムがよりリアルになり、物理主導のオブジェクトはよりリアルに反応し、主人公、環境、その他のキャラクターの服もリアルに振舞います。世界では、より広い陸地、より多くのオブジェクト、より大きな建物、ロード画面なしでアクセスできる建物の内部、および視覚的な忠実度、没入感、ゲームプレイを強化する他の多くの追加機能がサポートされるようになりました。[ 14 ] [ 23 ]
Ubisoft Anvilを使用するゲーム
シミター
- アサシン クリード(2007)
- プリンス・オブ・ペルシャ(2008)
- ショーン・ホワイトのスノーボード(2008年)
アンビル
- アサシン クリード II (2009)
- プリンス・オブ・ペルシャ 忘れられた砂漠(2010)
- アサシン クリード ブラザーフッド(2010)
- アサシン クリード リベレーションズ(2011)
- トム・クランシー レインボーシックス パトリオット(キャンセル)
アンビルネクスト
- アサシン クリード III (2012)
- アサシン クリード III リベレーション(2012)
- アサシン クリード IV ブラック フラッグ(2013)
- アサシン クリード フリーダム クライ(2013)
- アサシン クリード ローグ(2014)
アンビルネクスト 2.0
- アサシン クリード ユニティ(2014)
- アサシン クリード シンジケート(2015)
- トム・クランシー レインボーシックス シージ(2015)
- スティープ(2016)
- フォーオナー(2017)
- トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ(2017)
- アサシン クリード オリジンズ(2017)
- アサシン クリード オデッセイ(2018)
- トム・クランシー ゴーストリコン ブレイクポイント(2019)
- ハイパースケープ(2020)
- ライダーズ・リパブリック(2021)
- トム・クランシー レインボーシックス エクストラクション(2022)
ユービーアイソフト アンビル
- アサシン クリード ヴァルハラ(2020)
- イモータルズ フィニクス ライジング(2020)
- アサシン クリード ミラージュ(2023)
- スカル・アンド・ボーンズ(2024)
- アサシン クリード シャドウズ(2025)
- プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク(キャンセル)
参考文献
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- ^ 「アサシン クリード:エンジンの進化」 Eurogamer 、 2009年7月14日。
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- ^ 「UbisoftによるHybride買収が進む」 Animation World Network、2008年10月15日。
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- ^ 「エグゼクティブプロデューサーによると、今後のアサシン クリード ゲームは150時間ではなく15時間になる可能性がある」 TheGamer 、 2022年9月11日。
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- ^ 「『アサシン クリード シャドウズ』の発表で、シリーズの刷新された技術が初めて明らかになった」 Eurogamer 、 2024年6月15日。
- ^ 「Ubisoftが『アサシン クリード シャドウズ』の世界をどのように構築したか」 VentureBeat 、 2024年9月12日。
- ^ 「アサシン クリード シャドウズ:知っておくべき50の詳細」 IGN 2024年5月15日。
- ^ 「アサシン クリード シャドウズ、PS4とXbox Oneを廃しACエンジンをアップグレード」 CNET 、 2024年9月15日。
- ^ 「アサシン クリード シャドウズの新アンビルエンジンがPS5とシリーズXに好印象を与える」 Eurogamer 、 2025年3月18日。