ユービーアイソフト アンビル

ユービーアイソフト アンビル
開発者ユービーアイソフト モントリオール
プラットフォームMicrosoft WindowsmacOSiOSiPadOSPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5PlayStation VitaWii UNintendo SwitchNintendo Switch 2StadiaXbox 360Xbox OneXbox Series X/S
タイプゲームエンジン
ライセンス独自の
Webサイトwww.ubisoft.com /en-us /company / how - we-make-games /technology

Ubisoft Anvil(2009年まではScimitar、2012年から2020年まではAnvilNextとして知られていた)は、 Ubisoft Montrealが開発したゲームエンジンで、アサシン クリードビデオゲームシリーズやその他のUbisoftゲームで使用されている。このエンジンは、Microsoft WindowsmacOSNintendo SwitchNintendo Switch 2PlayStation 3、 PlayStation 4PlayStation 5PlayStation VitaWii UXbox 360Xbox OneXbox Series X/SStadiaで使用されている。Ubisoft Anvilは、 DisruptDuniaSnowdropと並んで、Ubisoftが使用する主要なゲームエンジンの1つである。[ 1 ]

歴史

このエンジンは元々はScimitarという名前で知られていました。[ 2 ] Ubisoft Montrealのクリエイティブディレクター、Patrice Désiletsは、このエンジンは2007年にAssassin's Creedのためにゼロから書かれたものであると述べています。[ 3 ]このエンジンはAutodeskHumanIKミドルウェアを使用して、実行時に登りや押すアニメーションでキャラクターの手足を正しく配置します。 AnvilはAssassin's Creed II用に改良され、完全な昼夜サイクル、拡張された描画距離、Far Cry 2で使用されたのと同じ植物技術、改良された照明、反射、特殊効果、新しい衣服システム、新しいAIおよびNPCナビゲーションシステムが組み込まれました。[ 4 ] Hybride Technologies( Ubisoftが買収したポストプロダクションVFXスタジオ)とUbisoft Digital Artsが制作したAssassin's Creed: Lineageの短編映画では、俳優が撮影されている環境を再現するためにAnvilのアセットが使用されました。[ 5 ] [ 6 ]『アサシン クリード ブラザーフッド』と『プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂漠』の一部バージョンは、 改良版のアンビルで動作します。[ 7 ] [ 8 ] 2011年の『アサシン クリード リベレーションズ』は、第一世代のアンビルで開発された最後のゲームでした。[ 9 ]

2012年に、アサシン クリード III以降を対象に開発された AnvilNext という更新バージョンがリリースされました。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] AnvilNext はグローバル イルミネーションと新しい天候システムのサポートを特徴としており、特定の天候設定やアサシン クリード IV: ブラック フラッグで見られるような自動サイクリング モードが可能です。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]レンダラーは、より高い効率性と追加のポストプロセス技術のサポートのために書き直され、最大 2,000 の非プレイアブル キャラクターをリアルタイムでレンダリングできるようになりました (以前の Anvil エンジンでは数百でした)。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] AnvilNext はFar Cry 3の技術を追加しており、陸上の移動から海上航行に移行する際にロード画面が削除されています。[ 20 ] 2014年のアサシン クリード ローグがAnvilNextを使用した最後のゲームとなった。[ 21 ]

AnvilNext 2.0は2014年にアサシン クリード ユニティでデビューした。[ 22 ] AnvilNext 2.0は特定の設計ルールとテンプレートに従いながら柔軟かつ自動的に構造を生成することができ、アーティストやデザイナーが複雑な都市環境を作成するために必要な時間と手作業を削減します。ノートルダム大聖堂などの特定のランドマークは依然として手作業で設計されていますが、実物とほぼ1:1の比率でレンダリングできるようになりました。AnvilNext 2.0では、非プレイキャラクターのAIも改良されています。[ 23 ] [ 24 ]エンジンはゲーム用にゼロから再構築されました。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]アサシン クリード ユニティが発売時に複数の技術的問題を抱えてリリースされた後、Ubisoftはアサシン クリード シンジケートのエンジンを修正して改良しました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] AnvilNext 2.0はアサシン クリード オリジンズアサシン クリード オデッセイ向けにさらに改良されました。[ 1 ] [ 33 ]アサシン クリードシリーズ以外にも、AnvilNext 2.0はトム クランシーのレインボーシックス シージ[ 34 ]フォーオナー[ 35 ]トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズ[ 36 ]トム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントなど他のユービーアイソフトのゲームにも使用されます。[ 37 ]

2020年のアサシン クリード ヴァル​​ハラから、エンジンはUbisoft Anvilとしてブランド名が変更されました。[ 38 ] Ubisoft Anvilは、プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂のリメイク[ 39 ]イモータルズ フィニクス ライジング[ 40 ]アサシン クリード ミラージュにも使用されます。[ 41 ] Ubisoftは、エンジンのスケールアップと開発を継続すると発表した。[ 42 ] [ 43 ]アップグレードされたAnvilエンジンバージョンはアサシン クリード シャドウズに使用され、[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]照明の強化、壊れやすい小道具の導入、時間の経過とともに進行する新しい季節システムの実装が行われています。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

特徴

エンジンには、高度なグローバルイルミネーションリフレクションマッピングボリューメトリックライティング、動的天候、動的葉など、さまざまな重要なアップグレードが行われました。アサシン クリード ユニティでも同様のアップグレードが行われ、物理ベースレンダリング(PBR) による高度な制御メカニクスが目立った追加機能で、マテリアル、オブジェクト、サーフェスの外観と反応がよりリアルになり、ライティング、シェーディング、シャドウイングが向上しました。さらに、ボリューメトリック技術の追加により、グローバルイルミネーションシステムがよりリアルになり、物理主導のオブジェクトはよりリアルに反応し、主人公、環境、その他のキャラクターの服もリアルに振舞います。世界では、より広い陸地、より多くのオブジェクト、より大きな建物、ロード画面なしでアクセスできる建物の内部、および視覚的な忠実度、没入感、ゲームプレイを強化する他の多くの追加機能がサポートされるようになりました。[ 14 ] [ 23 ]

Ubisoft Anvilを使用するゲーム

シミター

アンビル

アンビルネクスト

アンビルネクスト 2.0

ユービーアイソフト アンビル

参考文献

  1. ^ a b「なぜUbisoftはUnrealを捨て、独自の技術を採用したのか」 IGN 2017年9月16日。
  2. ^ 「アサシン クリード:エンジンの進化」 Eurogamer 2009年7月14日。
  3. ^ 「Q&A: Ubisoftがアサシン クリードを分析」 GameSpot 2007年9月20日。
  4. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed II」 Eurogamer 2010年1月28日。
  5. ^ 「UbisoftによるHybride買収が進む」 Animation World Network、2008年10月15日。
  6. ^ 「アサシン クリード III:アクションの背後にあるテクノロジー」fxguide . 2012年12月11日.
  7. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood」 Eurogamer 2010年11月18日。
  8. ^ 「最新作『プリンス・オブ・ペルシャ』は固体の水と柔軟な時間を扱う」 Kotaku 2010年2月19日。
  9. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed: Revelations」 Eurogamer 2011年11月19日。
  10. ^ "「『アサシン クリード 3』の最新ビデオで AnvilNext エンジンが紹介される」。Polygon 2012年8月2日。
  11. ^ 「アサシン クリード 3 映像、新型 AnvilNext エンジンを披露」 Eurogamer 2012年8月2日
  12. ^ 「アサシン クリード 3 ビデオで AnvilNext テクノロジーが紹介される」 Gameranx 2012年8月2日。
  13. ^ 「ビデオ:Ubisoftがアサシン クリード3のエンジンを披露」 MCV /Develop 2012年8月2日。
  14. ^ a b「AC4: ブラック フラッグのグラフィック技術解説 - 「これまでで最もリアルな仮想海」 .ゲーマーズネクサス. 2013年10月18日.
  15. ^ 「フェイスオフ:アサシン クリード 4 ブラック フラッグ」 Eurogamer 2013年10月30日。
  16. ^ 「アサシン クリード IV ブラック フラッグ ビジュアル分析 - PS4 vs. Xbox One vs. PC、Xbox 360 vs. PS3」GamingBolt2013年12月13日。
  17. ^ 「アサシン クリード III: 再設計されたアンビルエンジン」 Game Informer、2012年3月28日。2012年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  18. ^ "「『アサシン クリード 3』トレーラーでAnvilNextゲームプレイエンジンが説明される」 Game Rant、2012年8月2日。
  19. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed 3」Eurogamer、2012年10月31日
  20. ^ 「技術分析:アサシン クリード 4」 Eurogamer 2013年7月20日。
  21. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Rogue」 Eurogamer 2015年3月15日。
  22. ^ 「アサシン クリード ローグとユニティは10年前にいかにしてシリーズの基準を覆したか」 Game Rant、2024年11月11日。
  23. ^ a b "『アサシン クリード ユニティ』トレーラー、次世代アンビルエンジンに注目。Game Rant、2014年7月22日。
  24. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Unity」 Eurogamer 2015年11月17日。
  25. ^ 「アサシン クリード ユニティの技術がPS4とXbox One向けに一から開発」GamingBolt2014年7月2日。
  26. ^ 「Ubisoftはアサシン クリード エンジンをUnity向けに再構築するのは「苦痛だった」と語る」" . Game Informer . 2015年2月12日. 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  27. ^ 「ユービーアイソフト:アサシン クリード ユニティのエンジンの再構築は「苦痛だった」 .ゲーム開発者. 2015年2月12日.
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  29. ^ "『アサシン クリード シンジケート』は『ユニティ』の失敗から学んだ。Game Rant、2015年5月12日。
  30. ^ 「アサシン クリード シンジケート:AnvilNextアップデート、DX12統合、GPU駆動など」 GamingBolt 2015年8月16日。
  31. ^ 「アサシン クリード シンジケートはユニティの失敗から学んだが、それで十分だろうか?」 Eurogamer 2015年9月24日。
  32. ^ 「Face-Off: Assassin's Creed Syndicate」 Eurogamer 2015年10月27日。
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  41. ^ 「ACヴァルハラが依然としてアサシン クリード ミラージュの発売を阻んでいる理由」 Game Rant、2023年7月19日。
  42. ^ 「Ubisoft、次世代コンソール向けにAnvilとSnowdropエンジンをスケーリング」 TweakTown 2021年3月31日。
  43. ^ 「エグゼクティブプロデューサーによると、今後のアサシン クリード ゲームは150時間ではなく15時間になる可能性がある」 TheGamer 2022年9月11日。
  44. ^ 「アサシン クリード シャドウズ:ユービーアイソフトの野心的なオープンワールド日本進出の内幕」 IGN 2024年5月15日。
  45. ^ 「『アサシン クリード シャドウズ』の発表で、シリーズの刷新された技術が初めて明らかになった」 Eurogamer 2024年6月15日。
  46. ^ 「Ubisoftが『アサシン クリード シャドウズ』の世界をどのように構築したか」 VentureBeat 2024年9月12日。
  47. ^ 「アサシン クリード シャドウズ:知っておくべき50の詳細」 IGN 2024年5月15日。
  48. ^ 「アサシン クリード シャドウズ、PS4とXbox Oneを廃しACエンジンをアップグレード」 CNET 2024年9月15日。
  49. ^ 「アサシン クリード シャドウズの新アンビルエンジンがPS5とシリーズXに好印象を与える」 Eurogamer 2025年3月18日。