ウムランギ世代

ウムランギ世代
開発者オリガメデジタル
出版社
監督タリ・フォークナー
作曲家トールハイヒール
エンジン団結
プラットフォーム
リリースWindows 2020年5月19日Switch 2021年6月5日Xbox One 2022年5月17日PS4、PS5、Quest 2、Quest 3 2024年4月18日
ジャンル写真
モードシングルプレイヤー

Umurangi Generationは、Origame Digitalが開発し、2020年5月にMicrosoft Windows向けにリリースされた一人称視点の写真シミュレーションビデオゲームです。Nintendo Switch版は、 Xbox One版は2022年5月にそれぞれリリースされました。PlayStation 4版PlayStation 5版は2024年4月にリリースされ、 PlayStation VR2およびMeta Questプラットフォーム向けのバーチャルリアリティ版。

ゲームプレイ

Umurangi Generationは一人称視点の写真ゲームです。プレイヤーは特定の条件(例えば、特定のカメラレンズで特定のグラフィティを撮影するなど)を満たす写真を撮るという課題を与えられますが、それ以外は自由に創造力を発揮できます。このゲームでは、プレイヤーは様々な方法、テクニック、機会を用いて写真撮影の成果を達成することができ、写真の編集やエフェクトも完全に自由に行うことができます。[ 1 ]プレイヤーはカメラとレンズのアタッチメントをアンロックすることで、望遠レンズ魚眼レンズなどの様々なエフェクトを実現できます。

ウムランギ世代マクロ

2020年11月7日には、「ウムランギ・ジェネレーション・マクロ」というタイトルのDLCがリリースされました。このDLCでは、4つの新レベルと、シャッタースピード絞り、ISO感度調整などの新しいカメラシステムに加え、自撮りカメラとゲームボーイカメラを模した低解像度の写真を撮影できるアタッチメントが追加されました。また、ローラースケートが追加され、プレイヤーはワールド内をより素早く移動できるようになり、スプレー缶はプレイヤーがワールド内のオブジェクトにペイントできるようになりました。[ 2 ]

プロット

Umurangi Generationは、近未来の危機に瀕したニュージーランド、タウランガを舞台とする。プレイヤーはタウランガ・エクスプレスのマオリ族の運び屋となる。国連は、アオクラゲに似たエイリアンの侵略者から島国を守るため、兵士と巨大なメカを配備した。プレイヤーは、友人のミカ、アタラウ、ケテ、そしてペンギという名のヒゲペンギンと共に、屋上パーティー、軍の検問所、戦闘、避難列車などの舞台を巡り、写真を撮影する。[ 3 ]

ゲーム内の広告や画像では、国連占領に対する地元の抵抗、危機の最中に首相が休暇を取っていること、危険な伝染性寄生虫の流行など、より詳細な背景情報が得られます。プレイヤーはクラゲの写真を撮れば罰せられますが、それ以外は自由に歩き回り、写真を撮ることができます。

ゲームは、プレイヤーが海岸に向かって歩き、マオリ族、マッドクラブ、そしてフイアの精霊たちが大惨事を見守る中、山の上に影のような生き物がとまっているという破滅的なシーンで幕を閉じます。ゲームは「ウムランギ世代:世界の滅亡を目の当たりにする最後の世代」に捧げられて幕を閉じます。

開発とリリース

Umurangi Generationは、マオリ族の開発者、ナフタリ・フォークナー氏によって開発されました。フォークナー氏はUnityを使って10ヶ月かけてゲームを開発し、2020年初頭からフルタイムでプロジェクトに取り組み始めました。[ 4 ]開発以前、フォークナー氏は地元のアボリジニグループとコミュニティアプリの開発に携わり、余暇には小規模なプロジェクトにも取り組んでいました。フォークナー氏によると、Umurangi Generationは彼が初めて制作した「本物の」ゲームだそうです。[ 5 ]

フォークナーは、幼い従兄弟にデジタル一眼レフカメラの使い方を教えた際に、まるでビデオゲームのチュートリアルのように感じられることに気づき、このゲームの写真撮影システムを考案しました。また、ゲームプレイはArmaシリーズのアイテム管理にも影響を受けており、 Armaのキャラクターの装備は、プレイヤーが分刻みで操作するアクセサリーのように感じられたと述べています。[ 5 ]

ゲームの世界観とテーマのコンセプトは、2020年のオーストラリア政府の森林火災COVID-19パンデミックへの対応、そして政府が気候変動とウイルス対策について知識を持っていたにもかかわらず、両方の危機が不適切に処理されたことに対するフォークナーの不満から生まれた。[ 5 ] [ 6 ]フォークナーはこのゲームを新自由主義批判とみなし、政治システムの目的は人々に害を及ぼす要素に直面した人々を慰めることだと述べている。[ 6 ]

フォークナーのゲーム哲学のインスピレーションは、芸術の脱植民地化を重視するデザイン哲学である「リスペクトフル・デザイン」の歴史から来ている。 [ 5 ] [ 7 ]フォークナーはニュージーランドのンガイ・テ・ランギの一員であり、マオリ文化はゲーム全体に見られる。「ウムランギ」はテ・レオ語で「赤い空」を意味し、マオリの儀式で使われていたが狩猟によって絶滅した伝統的な鳥、フイアの羽がゲーム全体に登場する。[ 5 ]

設定とビジュアルスタイルの更なるインスピレーションとしては、新世紀エヴァンゲリオンジェットセットラジオシン・ゴジラ、そして新川洋司のデザインが挙げられる。[ 5 ] [ 8 ]サイバーパンクのテーマも影響を与えたが、フォークナーはサイバーパンクの美学が進化を拒み、ジャンルが最初に発展した1980年代を反映し続けていることに不満を抱いた。フォークナーの目標はウムランギジェネレーションを現代を反映したものにすることであり、[ 6 ]ゲームを「クソみたいな未来」という言葉で分類することを選んだ。[ 9 ]

Umurangi Generationは、Active Gaming Mediaの子会社であるPlayismによって発売されました。 [ 10 ] 2020年5月19日にPC向けにリリースされました。[ 11 ] Umurangi Generation Macroと題されたDLCレベルのセットは、2020年11月7日にリリースされました。マクロDLCのサブタイトルSpecial Editionを含むNintendo Switchポートは、2021年6月5日にリリースされました。[ 12 ]このバージョンは後に2022年5月17日にXbox Oneに移植されました。[ 13 ] PlayStation 4およびPlayStation 5のバージョンは、 PlayStation VR2およびMeta Questデバイス用のゲームのVRバージョンとともに、2024年4月18日にリリースされました。[ 14 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ウムランギ・ジェネレーション』は「概ね好評」を得ている。[ 15 ] [ 16 ]

キー・フーン・チャンはGameSpotでこのゲームに9/10の評価を与え、その美しい環境と魅力的な写真撮影の仕組み、そしてサイバーパンクの背後にあるアイデアを新たな視点から再活性化させた痛烈な社会批評を称賛した。[ 19 ]

ワシントンポスト紙のミハイル・クリメントフ記者も、このゲームの明確で誠実なストーリーテリングについて言及し、プレイヤーが探索して記録することで、ゲーム内の架空の世界と現実の世界の両方に立ち向かうことを強いられる点を指摘した。[ 23 ]

このゲームは、セウマス・マクナリー大賞とインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル・アワードのエクセレンス・イン・ナラティブ賞を受賞した[ 24 ]。また、ヌオーヴォ賞にもノミネートされた[ 25 ] 。

参考文献

  1. ^ 「Umurangi Generation 発売日が5月19日に発表。日本語と中国語のローカライズはPlayismが担当」 Steamコミュニティ2020年5月2日2020年12月27日閲覧
  2. ^クレイトン、ナタリー(2020年11月7日)「グラフィティから巨大ロボットまで、ウムランギ・ジェネレーションのマクロDLCは手抜きではない」『 Rock , Paper, Shotgun』誌。 2020年12月27日閲覧
  3. ^ 「Steamポイントショップ」 . Steam . 2021年5月9日閲覧
  4. ^ Couture, Joel (2021年7月16日). 「Using photography to document the end of the world in Umurangi Gene」 . Game Developer . 2023年12月9日閲覧
  5. ^ a b c d e f Sims, Daniel (2020年6月5日). 「ウムランギ世代と気候変動とマオリ文化について語る」 .インディーゲームウェブサイト. 2020年12月27日閲覧
  6. ^ a b c Sinclair, Brendan (2020年6月26日). 「Umurangi Generationのサイバーパンク現代化へのアプローチ」 GamesIndustry.biz . 2020年12月27日閲覧
  7. ^ Reitsma, Lizette; Light, Ann; Zaman, Tariq; Rodgers, Paul (2019年4月1日). 「敬意あるデザインの枠組み:デザインプロセスにおける先住民族の知識の組み込み」 . The Design Journal . 22 (sup1): 1555–1570 . doi : 10.1080/14606925.2019.1594991 . ISSN 1460-6925 . 
  8. ^ホームズ、ジョナサン. 「レビュー:ウムランギ・ジェネレーション スペシャル・エディション」 .デストラクトイド. 2025年12月3日閲覧
  9. ^ 「Umurangi Generation」 . umurangi.tapiki.io . 2020年12月27日閲覧
  10. ^池見真帆 (2021年7月7日). 「写真シミュレーションゲーム『ウムランギジェネレーション』の10のポイント、本物の写真家が語る」 . AUTOMATON WEST . 2023年12月9日閲覧
  11. ^コメント、ギャビン・シーハン | (2020年5月2日). 「Playismが『Umurangi Generation』の発売日を発表bleedingcool.com . 2023年12月9日閲覧
  12. ^ 「Umurangi Generation for Switch launches June 5」 Gematsu 2021年5月15日. 2023年12月9日閲覧
  13. ^ 「Umurangi Generation Special Editionが5月17日にXbox Oneに登場」 Gematsu 2022年5月6日。 2023年12月9日閲覧
  14. ^ GamingLyfe.com (2023年12月7日). 「Umurangi Generation Levels Up: VR Edition Launching on Meta Quest & PSVR2!」 . G-LYFE Nation – ゲームニュース、eスポーツニュース、ゲームコミュニティ. 2023年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月9日閲覧
  15. ^ a b「Umuragi Generation for PC Reviews」 Metacritic 20216月20日閲覧
  16. ^ a b「Nintendo Switch版『Umuragi Generation』レビュー」 Metacritic 20216月20日閲覧
  17. ^ Holmes, Jonathan (2021年6月24日). 「レビュー:Umurangi Generation Special Edition」 . Destructoid . 2021年6月25日閲覧
  18. ^ Donlan, Christian (2020年8月7日). 「Umurangi Generation Special Editionレビュー ― 危機をテーマにしたユニークで思慮深いゲーム」 . Eurogamer . 2021年6月22日閲覧
  19. ^ a bフン・チャン、キー (2020年8月7日). 「ウムランギ世代レビュー – サイバーパンクスナップ」 .ゲームスポット2020 年12 月 27 日に取得
  20. ^ Hilhorst, Willem (2021年6月14日). 「Umurangi Generation (Switch) レビュー」 . Nintendo World Report . 2021年6月20日閲覧
  21. ^パーキン、サイモン(2021年7月3日)「ウムランギ・ジェネレーション・レビュー ― シックな写真のかくれんぼ」ガーディアン紙2022年4月28日閲覧
  22. ^ Musgrave, Shaun (2021年6月21日). 「Umurangi Generation ($24.99)」 . TouchArcade . 2021年6月21日閲覧
  23. ^ミハイル、クリメントフ (2020 年 7 月 10 日)。「『ウムランギ・ジェネレーション』:もっとよく見るよう促す写真ゲーム」ワシントン・ポスト。ISSN 0190-8286 。  2020年12月27日閲覧
  24. ^ 「Umurangi Generationが第23回インディペンデントゲームフェスティバルアワードでSeumas McNally大賞を受賞」 Business Wire(プレスリリース)。2021年7月22日。
  25. ^ Fusci, Preston (2021年5月9日). 「Independent Games Festivalが2021年のアワードノミネート作品を発表」 . Game Rant .