| デザイナー |
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|---|---|
| イラストレーター | ヘニング・ルドヴィグセン |
| 出版社 | ファンタジーフライトゲームズ |
| 出版 | 2021 (2021年) |
| ジャンル | |
| プレイヤー | 3~6人 |
| プレイ時間 | 120~240分 |
| 対象年齢 | 14歳以上 |
『アンファソマブル』は、トニー・ファンキとコーリー・コニエツカがデザインし、2021年にファンタジー・フライト・ゲームズから発売された、神秘的なホラー推理ボードゲームです。プレイヤーは、深淵のモンスターや裏切り者のプレイヤーに襲われながら、大西洋を横断する蒸気船の維持に取り組みます。これは『宇宙空母ギャラクティカ:ザ・ボードゲーム』の翻案です
『アンファソマブル』のゲームプレイは、 『宇宙空母ギャラクティカ:ザ・ボードゲーム』から改作されました。このゲームはコーリー・コニエツカがデザインし、2008年にファンタジー・フライト・ゲームズから発売されました。[ 1 ]ファンタジー・フライト・ゲームズは、『宇宙空母ギャラクティカ』ブランドをめぐるライセンス紛争のため、『宇宙空母ギャラクティカ:ザ・ボードゲーム』の制作を中止しましたが、後にコニエツカとトニー・ファンチを起用し、同社のボードゲームシリーズ『アーカム・ホラー・ファイルズ』向けにゲームを再構築しました。[ 2 ]『アンファソマブル』は2021年6月に発表され、同年9月に発売されました。[ 3 ]
拡張版「Unfathomable: From the Abyss」は2024年6月にリリースされました。[ 4 ]
アンファソマブルは、深淵を航行する1913年製の蒸気船SSアトランティカのデッキを上から見たゲームボードと、航海の進行状況と船の航行に必要な4つのリソースダイヤル(燃料、食料、正気、魂)を示す移動トラックを備えたゲームボードでプレイします。各プレイヤーは船の乗客10人のうちランダムに選ばれた1人としてプレイし、対応するキャラクターシート、特技カード、アイテムカードを持ってゲームを開始します。また、各プレイヤーは忠誠カードを持ってゲームを開始します。忠誠カードには、人間、カルト信者、またはハイブリッドのいずれかへの忠誠が記されていますが、これは秘密にされています。船が移動トラックの中間地点に到達した時点で、プレイヤーは追加の忠誠カードを受け取ります。これにより、忠誠が変化する可能性があります。「書物の守護者」と「船長」の役割は、それぞれの継承リストでキャラクターの最高位にランクされているプレイヤーに授与されます。[ 5 ]
各ターンの開始時に、プレイヤーはキャラクターシートで指定された6つのスキルカードデッキ(影響力、知識、観察力、筋力、裏切り、意志)から5枚のスキルカードを引きます。各スキルカードには、スキルチェックにおける強さを示す数字が記されています。プレイヤーは自分のターンに、以下のアクションを2回(繰り返して)実行できます。
各プレイヤーのターン終了時に、ミトスカードが1枚引かれ、船に危機がもたらされます。危機は、2つの悪い選択肢から選択するか、特定のスキルの最低強度を満たすためにスキルカードを提供するスキルチェックのいずれかの形で発生します。スキルチェックでは、プレイヤーは秘密裏に提供したい数のスキルカードを山札に加えます。山札のスキルカードと、6つのスキルカードデッキすべてからランダムに選ばれた2枚のカード「カオスデッキ」を合計し、必要なスキルの強度の合計が規定値を超えているかどうかを判定します。各ミトスカードには2つのシンボルがあり、どのトラック(移動トラック、儀式トラック、またはその両方)を進めるか、どのモンスターを活性化するかを示します。モンスターは3種類あります。ファーザードラゴン(周囲のマスにディープワンズを追加する)、マザーヒドラ(船にダメージを与える)、そしてディープワンズ(船を移動、攻撃、またはダメージを与える)です。[ 7 ] [ 8 ]プレイヤーを攻撃しているモンスターが6以上の目を出した場合、そのプレイヤーは敗北し、医務室に送られます。医務室では、次のターンにスキルカードを1枚だけ引くことができます。儀式トラックが最後まで到達した場合、全てのモンスターは深淵に送られ、全ての乗客トークンは敗北して除去され、全てのプレイヤーは医務室に送られます。[ 5 ]
船が移動トラック上の様々なウェイポイントに到達すると、船長は距離と決闘コストが異なる2枚のウェイポイントカードを引き、そのうち1枚を選ぶ。人間側のプレイヤーは、SSアトランティカが合計12以上の距離を移動し、さらに1つのウェイポイントに到達すれば勝利する。ハイブリッド側のプレイヤーは、いずれかのリソースダイヤルが0になるか、船上にダメージカードが6枚同時に存在するか、ディープワンのフィギュアがボード上に配置できる数が足りない場合に勝利する。カルト側のプレイヤーは、SSアトランティカが合計12の距離を移動し、ハイブリッド側の勝利条件を満たせば勝利する。[ 7 ]
Polygon誌のチャーリー・ホールは、『アンファソマブル』を、サイロンと比較したディープワンの行動やゲームプレイの強化により、オリジナル版『宇宙空母ギャラクティカ:ザ・ボードゲーム』からの「非常によく考えられたアップグレード」と評しましたが、ゲームカードのグラフィックデザインはテキスト過多でまとまりがないと批判しました。[ 1 ] Dicebreaker誌の記事で、サマンサ・ネルソンは「オリジナルゲームの問題点のいくつかを合理化している」と述べましたが、「過去13年間にソーシャル推理ジャンルで行われた革新を十分に取り入れていない」こと、そして「市場に出回っている他の多くのクトゥルフボードゲームやソーシャル推理ゲームとの差別化が不十分である」ことを強く批判しました[ 2 ] IGNはゲームを8/10の星で評価し、マシュー・アドラーは「アンファソマブルは、長時間のプレイに耐えるプレイヤーにとってやりがいのある体験を提供する」と書き、「利用可能なアクションの数が圧倒的すぎることもあるが、それがほぼ無限の再プレイ性と高いスキル上限を与えている」と指摘した。[ 6 ]