| タイトル未定のバーチャファイターゲーム | |
|---|---|
| 開発者 | 龍が如くスタジオ |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 山田理一郎 |
| アーティスト | 柴咲リョウ |
| シリーズ | バーチャファイター |
| エンジン | アンリアルエンジン[ 1 ] |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
タイトル未定の『バーチャファイター』ゲーム[ a ] [ b ]は、龍が如くスタジオが開発し、セガが発売する格闘ゲームです。バーチャファイターシリーズの6作目であり、20年ぶりのオリジナル作品となります。
セガは2024年11月にバーチャファイターの新作を予告し、翌月に正式に発表した。本作は龍が如くスタジオが主力の龍が如くやスーパーモンキーボールシリーズ以外で手掛ける最初のタイトルの一つであり、開発元はセガAM2ではなく、以前のバーチャファイターシリーズの開発者も関わっている。[ 2 ]本作はシリーズの再構築とキャラクターの再設計、シングルプレイヤーストーリーモードの導入による物語とキャラクターの要素の合理化など、シリーズ初となる要素が盛り込まれているとされている。また、最初から最新のコンソールおよびPCプラットフォーム向けに設計された初の作品となる。
タイトル未定のバーチャファイターゲームは、2人の戦闘員がアリーナで互いに向き合い、様々な攻撃を使用して相手のスタミナゲージを消耗させ、ノックアウト(KO)に成功する3D格闘ゲームです。[ 3 ]戦闘のプレゼンテーションを最新のものにするために、このゲームでは、空振りした攻撃のズームインなどのカメラ内トランジションや、身体や顔の個々のパーツへのダメージがキャラクターにリアルタイムで反映される衰弱システムが組み込まれています。[ 4 ]
セガサミーホールディングスは、2021年5月の決算説明会で、パブリッシャーであるセガのレガシー知的財産(IP)のバックカタログを有効活用し、アクティブなIPを強化し続けながら、そのようなシリーズの新作を制作して市場に投入する必要性について語った。 [ 5 ]言及されたそのようなフランチャイズの中には、 2006年の最後の主要エントリーであるバーチャファイター5以来休眠状態にあったバーチャファイターシリーズがあった。 [ 6 ] 2023年12月のThe Game Awards で、セガは、 Shinobi: Art of Vengeance(2025年)を含むさまざまなレガシーフランチャイズの新作のほか、ジェットセットラジオ、ゴールデンアックス、ベアトリス、クレイジータクシーシリーズの新作の制作を開始したことを発表した。[ 7 ]セガのCCOである内海秀二氏はワシントンポスト紙のインタビューで、バーチャファイターシリーズの復活の可能性を現在も積極的に評価中であると改めて述べ、ストリートファイターなどの他の格闘ゲームシリーズと比較して、リアルな戦闘に重点を置いたフランチャイズの歴史的背景をさらに高める、より「ドラマチックな」要素を備えた新作ゲームに興味があると述べた。[ 8 ]
2024年11月、セガのトランスメディア部門のグローバルヘッドであるジャスティン・スカルポーネ氏は、Gamescom AsiaでVideo Games Chronicleのインタビューを受け、バーチャファイターシリーズの新作が、同社のクラシックシリーズ復活の取り組みの一環として制作されているゲームの中にあると認めた。両社は、シリーズに馴染みのない若い世代のプレイヤーを魅了するために、この資産を再構築するという共通の目標を掲げている。[ 9 ]このゲームは、龍が如く7やスーパーモンキーボールのフランチャイズを制作した龍が如くスタジオによって開発されている。RGGスタジオは、バーチャファイター5 Ultimate Showdownとその後のアップデートであるREVOおよびREVO World Stageを、シリーズのオリジナル開発元であるセガAM2と共同開発した。[ 10 ] [ 11 ] AM2が新作ゲームの開発に携わっており、プロデューサーの青木誠二氏は、過去のバーチャファイター作品の復刻版や競技シーンの監修も担当している。[ 12 ] [ 13 ]スタジオディレクターの横山昌義氏は、シリーズの新作は過去にも何度か検討されたが、市場の状況に対応することや、過去のメカニクスと将来の革新とのバランスを取ることの難しさから、プロジェクトの実現に何年もかかったと述べた。[ 14 ]プロデューサーの山田理一郎氏は、バーチャファイターの新作ゲームの開発は、ここ10年で格闘ゲームジャンルが復活し、コンソールやPCでストリートファイターや鉄拳シリーズが復活したこと、そしてセガがそれらの人気に対応して市場に再参入できるかどうかという疑問が動機になったと述べた。[ 15 ]
山田は、アーケード機と家庭用ゲーム機の技術的な格差や、両プラットフォームで提供されている体験が当時のシリーズの最新作以来大幅に縮まっているという事実を挙げ、新型バーチャファイターの核心は革新と現実のギャップを埋めることであると主張した。 [ 16 ]彼はまた、現実に関して、チームはカンフー映画のジャンルが絶大な人気を誇っていた時代の製品としてのバーチャファイターの起源を尊重したいと考えていたことを振り返り、このシリーズをK-1キックボクシングの格闘ゲーム版、ストリートファイターをプロレスに例え、リアルな動き、飛び道具による攻撃をするキャラクターがいない、戦闘中のプレイヤー間の距離の重要性といったシリーズの中核となる信条を尊重した。これまでのシリーズとは異なり、新しいバーチャファイターゲームは、まず家庭用ゲーム機とPC向けに設計されており、開発者は、シリーズがアーケードに重点を置いていたために考慮されなかった完全なストーリーモードやその要素などのシングルプレイヤーオプションを拡張することで、これらのプラットフォームを優先する意向を表明しました。 [ 17 ]バーチャファイター5 REVOワールドステージのアップデートでは、名前の由来となったシングルプレイヤーキャンペーンモードが導入され、今後のシリーズのより充実したオフラインコンテンツの基盤が築かれます。[ 18 ]
その後のEvolution Championship Series (EVO) 2025でのインタビューで、山田はキャラクターのキャスティングを拡大すると同時に、レガシーファイターを再構築することの重要性を強調し、『AKIRA』の再デザインと、キャラクターにリアリティを与え、クラシックな形態を超えて進化させることの重要性を指摘した。[ 19 ]前シリーズの制約を乗り越える進化という考え方、それは操作方法やメカニクスにも反映されており、パンチ、キック、ブロックの3つのボタンというオリジナルゲームのシンプルなシステムを維持しながら、複雑なシステムを排し、レガシープレイヤーの親しみやすさを維持しながら、より幅広いユーザー層へのゲームアクセス性を重視した。2025年8月時点で、山田は本作の戦闘システムは最終製品との整合性に関して「70%完成している」と述べた。[ 20 ]
このゲームは仮題「New Virtua Fighter Project」で、再設計された結城晶と新キャラクターのステラをフィーチャーした初期ゲームプレイ映像付きのシネマティックティーザートレーラーとともに発表され、 [ 21 ] 12月12日のThe Game Awards 2024で発表され、その直後に専用の「VF Direct」ビデオプレゼンテーションでタイトルの予備的な詳細が紹介された。[ 22 ]ゲームの戦闘のビジョンを詳述した概念実証ビデオは、2025年1月のCESでのNvidiaの記者会見でプレビューされた。 [ 23 ] 2回目のVF Directプレゼンテーションは2025年5月に放映され、ウルフ・ホークフィールドがプレイ可能なファイターとして復帰することを確認する新しいシネマティックティーザーが初公開された。[ 24 ]セガは、2025年8月に開催されたエボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ(EVO)の3日目にプレミア公開されたトレーラーを通じて、戦闘ゲームプレイを初公開した。[ 25 ]このゲームは、2025年9月に東京ゲームショウ(TGS)に再び登場する予定である。[ 26 ]シリーズ史上初めて、このタイトルは家庭用ゲーム機とWindowsプラットフォームでのリリースを優先し、以前のエントリーのように アーケードでの同時発売は現在のところ検討されていない。