| バーチャファイター | |
|---|---|
2024年から使用されるロゴ | |
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | セガ AM2元気アスペクトとせ龍が如くスタジオ |
| 出版社 | セガ |
| クリエイター | 鈴木優 |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン、32X、Microsoft Windows、メガドライブ、ゲームギア、マスターシステム、Game.com、R-Zone、ドリームキャスト、プレイステーション 2、ゲームキューブ、プレイステーション 3、バーチャルコンソール、Xbox 360、モバイル、プレイステーション 4、プレイステーション 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 |
| 最初のリリース | バーチャファイター1993年10月 |
| 最新リリース | バーチャファイター5 REVO 2025年1月 |
| スピンオフ | ファイターズメガミックスバーチャクエストアニメシリーズ |
バーチャファイター[注 1 ]は、セガAM2とデザイナー鈴木裕によって制作された格闘ゲームシリーズです。初代バーチャファイターは1993年12月に発売され[ 1 ]、その後4本の続編と複数のスピンオフが制作されました。非常に影響力のある初代バーチャファイターは、初めて発売された3D格闘ゲームとして広く知られています。
バーチャファイターシリーズのデフォルトのゲームプレイシステムでは、2人の戦闘員が3ラウンドのうち2ラウンドを勝ち抜く必要があります。各ラウンドは30秒以上です。戦闘員は様々な攻撃を駆使して相手のスタミナゲージを消耗させ、ノックアウト(KO)を奪えばラウンド勝利となります。キャラクターがリングからノックアウト(または落下)すると、対戦相手がリングアウトでラウンド勝利となります。前のラウンドでダブルノックアウト(両方のプレイヤーが同時に相手をノックアウトすること)が発生し、試合が1ラウンドずつ同点になった場合は、追加のラウンドが必要になります。このラウンドでは、プレイヤーは小さなステージで戦い、1回の攻撃で相手をノックアウトさせれば勝利となります。
基本的な操作方法は、8方向スティックと3つのボタン(パンチ、キック、ガード)です。プレイヤーは様々なタイミング、位置、ボタンの組み合わせを通して、各キャラクターの通常技と特殊技を入力します。これにより、限られた操作方法の中で、特定のキャラクターに豊富な技リストが存在します。伝統的に、シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはゲーム内の様々なキャラクター(自分のドッペルゲンガーも含まれる場合があります)を相手に、最終ボスまで戦いを繰り広げます。
以下はバーチャファイターシリーズのゲームの一覧です。
| タイトル | プラットフォーム |
|---|---|
| バーチャファイター | アーケード(1993)、セガサターン(1994)、32X(1995) |
| バーチャファイター2 | アーケード(1994)、セガジェネシス(1996) |
| バーチャファイター リミックス | アーケード(1995年)、サターン(1995年)、Windows(1996年、タイトルはVirtua Fighter PC) |
| バーチャファイター 2.1 | アーケード(1995)、サターン(1995)、Windows(1997)、PlayStation 2(2004)、Xbox 360(2012)、PlayStation 3(2012) |
| バーチャファイター CGポートレートシリーズ | サターン(1996年) |
| バーチャファイターアニメーション | ゲームギア(1996)、マスターシステム(1997) |
| バーチャファイターキッズ | アーケード(1996)、サターン(1996) |
| ファイターズメガミックス | サターン(1996年) |
| バーチャファイター3 | アーケード(1996) |
| バーチャファイター3TB | アーケード(1997年)、ドリームキャスト(1998年) |
| バーチャファイター4 | アーケード(2001年)、プレイステーション2(2002年) |
| バーチャファイター4 エボリューション | アーケード(2002年)、プレイステーション2(2003年) |
| バーチャファイター10周年 | プレイステーション2(2003年) |
| バーチャファイター4 ファイナルチューンド | アーケード(2004) |
| バーチャクエスト | ゲームキューブ(2004年)、プレイステーション2(2004年) |
| バーチャファイター5 | アーケード(2006年)、プレイステーション3(2007年) |
| バーチャファイター5 オンライン | Xbox 360 (2007) |
| バーチャファイター5R | アーケード(2008) |
| バーチャファイター モバイル 3D | モバイル(J2ME)(2008)[ 2 ] |
| バーチャファイター5 ファイナルショーダウン | アーケード(2010)、Xbox 360(2012)、PlayStation 3(2012)、PlayStation 4(2016)[注 2 ]、Xbox One(2016)、Xbox Series X/S(2020)[注 3 ] |
| バーチャファイター クールチャンプ | モバイル(2011)[ 3 ] |
| バーチャファイター:フィーバーコンボ | モバイル(2014)[ 4 ] |
| バーチャファイター5 アルティメットショーダウン / REVO(ワールドステージ) | アルティメット ショーダウン:アーケード(2021年)、PlayStation 4(2021年) REVO:Windows(2025年)、PlayStation 5(2025年)、Xbox Series X/S(2025年)、Nintendo Switch 2(未定) [ 5 ] |
| バーチャファイター3TB オンライン | アーケード(2023年)[ 6 ] |
| 無題のバーチャファイターゲーム[ 7 ] | 未定 |
セガAM2の鈴木裕氏の発明品であるバーチャファイターは、1993年に、現在ロッキード・マーティンとして知られる企業とセガの最も有名で著名なスタジオAM2が航空宇宙シミュレーション技術で共同開発したハードウェアを使用したアーケードゲームとしてリリースされました。もともとはモデル1と呼ばれるアーケードシステム用に作られました。[ 8 ]これは最初のポリゴンベースの格闘ゲームと考えられています。このゲームで8人の初期のファイターとボスであるデュラルが導入されました。ソニーの開発者は、このゲームがソニーに最初のプレイステーションを開発し、日本の主な競合相手であるセガサターンよりも3Dゲームに重点を置くように促したことを認めています。
バーチャファイター2は1994年11月に発売され、2体の新ファイター、シュン・ディとライオン・ラファールが追加されました。Model 2ハードウェアを使用して構築され、キャラクターと背景はフィルタテクスチャマッピングとモーションキャプチャによってレンダリングされました。 [ 9 ]その後すぐに、 若干の調整を加えたアップグレード版であるバーチャファイター2.1が発売されました。
バーチャファイター3は1996年に発売され、鷹嵐と梅小路葵が登場しました。ミップマッピング、マルチレイヤーアンチエイリアシング、トライリニアフィルタリング、スペキュラハイライトなどのモデル3の採用によるグラフィックの向上に加え、一部のステージに起伏や4つ目のボタン「ドッジ」が追加されました。 1997年のバーチャファイター3TBはシリーズ史上初のメジャーアップデートとなり、2人以上のキャラクターによるトーナメントバトルが実装されました(ただし、デッドオアアライブシリーズや鉄拳タッグトーナメントのように同時対戦は不可)。
ヴァーチャファイター4は、ヴァネッサ・ルイスとレイフェイを導入し、タカ・アラシを削除し、ロッキード・マーティンとの共同開発ハードウェアではなく、2001年にNAOMI 2ハードウェアでリリースされました。このゲームでは、前作の凹凸のある戦場と回避ボタンも削除されました。このタイトルは家庭用アーケード市場で一貫して人気があります。 Virtua Fighter 4: Evolutionは、2002年にリリースされ、ブラッド・バーンズと火ノ上剛という新しいキャラクターが追加された最初のアップデートでした。 Virtua Fighter 4: Final Tunedは、 Evolutionのアップグレード、2004年にアーケードでリリースされました。 日本では、バーチャファイター4はアーケードのインターネット機能の市場を先導し、開拓したことで有名です。 VF.NET は 2001 年に日本でスタートし、それ以来、コナミによるE-Amusement、タイトーとスクウェア・エニックスによるNESiCAxLive、セガによるALL.Netなど、各社が独自のアーケード ネットワークを構築してきました。
バーチャファイター5は、2006年7月12日にセガのリンドバーグアーケードボード向けに日本で発売され、アイリーンとエルブレイズの2人の新キャラクターが追加されました。前作と同様に、後に2つの改訂版がリリースされました。 2008年7月24日に発売されたバーチャファイター5Rでは、タカアラシが復活し、新しいファイターであるジャン・クジョーが登場しました。バーチャファイター5ファイナルショーダウンは、 2010年7月29日にアーケードで発売されました。バーチャファイター5アルティメットショーダウン(日本ではバーチャファイターeSportsとして知られています)は、PlayStation 4バージョンの発売翌日の2021年6月2日にセガALLSキャビネット向けに発売されました。

最初のバーチャファイターゲームは1994年(日本国外では1995年)、同じく3D格闘ゲーム『鉄拳』が発売される数か月前にサターンに移植された。アーケードゲームとほぼ同じコンソール移植版は、発売時にサターン本体とほぼ1:1の比率で売れた。[ 10 ] 1995年のクリスマスにサターンに移植されたバーチャファイター2は、アーケード版のオリジナルに忠実なものとして評価された。ゲームの3D背景は2Dでレンダリングされたため、瞬帝の川ステージの橋など一部の風景が削除されたが、ゲームの残りの部分はそのまま残された。これは日本でサターンで最も売れたゲームとなった。オリジナルのバーチャファイターとバーチャファイター2のグラフィックを強化した移植版もPC向けにリリースされた。バーチャファイター2は1996年にメガドライブ/メガドライブ向けに2D格闘ゲームとしてリメイクされ、瞬とライオンのキャラクターが削除されました。その後、 PlayStation 2でSEGA AGESシリーズの一部として再リリースされました。龍が如く5は2012年に日本で、2015年には世界中で発売され、バーチャファイター2がミニゲームとして収録されています。バーチャファイター3の唯一の移植作は、1998年にセガドリームキャスト向けにGenki(AM2ではなく)によってリリースされたバーチャファイター3tbです。

このシリーズの通常の開発サイクルとは逆に、オリジナルのバーチャファイターのアップデートであるバーチャファイターリミックスがサターン向けにリリースされ、後にアーケードに移植されました。
アニメシリーズをベースにした『バーチャファイターミニ』は、ゲームギア向けに開発され、北米とヨーロッパでは『バーチャファイターアニメーション』として発売されました。後にテックトイ社によってマスターシステムに移植され、ブラジルでのみ発売されました。ブラジルは、このシリーズが非常に人気があった市場でした。[ 11 ]
セガが2001年半ばにハードウェア市場から撤退した後、 2002年にセガは『バーチャファイター4』をPlayStation 2に移植しました。グラフィックが若干劣っていたものの、移植版は完成度の高い作品と評価されました。この移植版に続き、 2003年にはアップデート版『バーチャファイター4 エボリューション』がリリースされました。このアップデートでは、2人の新キャラクターが追加され、ゲームバランスも大幅に調整されました。エボリューションは米国で すぐにPlayStation 2の「グレイテスト・ヒッツ」というタイトルで発売され、初期価格も引き下げられました。
2003年のPlayStation 2向け『バーチャファイター4 エボリューション』の発売がシリーズ10周年を記念したもので、それに合わせて『バーチャファイター』のリメイク版『バーチャファイター 10th アニバーサリー』がPlayStation 2専用として発売された。音楽、ステージ、ローポリゴンのビジュアルスタイルは前作から引き継がれたが、キャラクター名簿、アニメーション、メカニクス、ムーブセットは『エボリューション』から採用された。PS2版『バーチャファイター4』では、ボタンコードでプレイヤーのキャラクターをVF1モデルのような見た目にできた。日本では、 『バーチャファイター10th アニバーサリー メモリー・オブ・ア・ディケイド』と題した書籍とDVDが付いたボックスセットにゲームが収録されていた。ボックスセットは2003年11月にエンターブレインから発売された。[ 12 ]北米では、このゲームはEvolutionの家庭用バージョンに含まれており、ヨーロッパではプロモーションアイテムとしてのみ入手可能で、小売店では販売されませんでした。
バーチャファイター5の移植版は、日本と北米では2007年2月に、欧州では2007年3月にPlayStation 3向けにリリースされた。PlayStation 3への移植版は、アーケード版のハードウェア(セガ・リンドバーグ・プラットフォームに基づく)とPlayStation 3のハードウェアが同等の性能を持つNVidia製のGPUを共有していることもあって、アーケード版のオリジナルに非常に忠実であると考えられている。Xbox 360への移植版は、日本と北米では2007年10月に、欧州では2007年12月にリリースされ、Xbox Liveを介したオンライン対戦の追加、グラフィックの改善、アーケードゲームの新しいリビジョンからのゲームプレイバランスが含まれています。何年もの間、デザイナーはゲームのコンソール版にオンラインモードを追加することを強く拒否してきました。ゲームプレイはタイミングに大きく依存しており、少しでもラグがあると体験が台無しになるからです。[ 13 ]最終的に、 VF5のXbox 360リリースで、セガはXbox Liveを介したオンライン機能を追加することを決定しました。『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』は、2012年6月にXbox 360とPlayStation 3向けのダウンロードタイトルとして発売され、両バージョンともオンラインプレイが可能でした。『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』のアップデート版である『バージョンB』は、2015年に日本のアーケードで発売されました。『龍が如く6 命の詩』は、 2016年に日本で、2018年には世界中でPlayStation 4向けに発売され、ミニゲームとして『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン バージョンB』が収録されているため、 『龍が如く6』はバーチャファイターシリーズのPlayStation 4デビュー作となりました。バーチャファイター アルティメット ショーダウン(日本ではバーチャファイター eSportsとして知られている)は、5番目のゲームのサブシリーズの最終アップデートバージョンとしても機能するリメイクで、龍が如くスタジオと共同開発され、2021年6月の最初の2日間にそれぞれプレイステーション4とアーケードバージョンでリリースされました。その夜世代コンソールタイトルであるバーチャファイター5 REVOは、以前の最近のアップデートに基づいており、ロールバックネットコードとクロスプレイに加えて、2025年1月にWindows向けにリリースされ、その後プレイステーション5、Xbox Series X / S、Nintendo Switch 2でリリースされる予定です。
セガと龍が如くスタジオは、The Game Awards 2024で新作バーチャファイターを発表した。同日夜に開催されたデジタルイベント「バーチャファイター ダイレクト」では、開発中のゲームの詳細が明らかになり、アキラやステラというキャラクターのモデルの全貌、EVO Japan 2025に登場するウルフと正体不明の男性キャラクターの姿が明らかになった。ファミ通による龍が如くスタジオの横山代表と山田プロデューサーへのインタビューによると、新作バーチャファイターにはシリーズ初となるストーリーモードを実装する話が進んでいるという。さらに、新作バーチャファイターは家庭用として開発されることが確認されており、Windows版も移植予定の一つだとされている。インタビューによると、龍が如くスタジオのメンバーである青木誠二氏が、バーチャファイター6作目の開発には関わっていないため、過去のバーチャファイターの再リリース版のプロデュースを単独で担当することになったことが明らかになった。[ 14 ]
バーチャファイター2の成功により、1996年にセガサターンとアーケード向けに、スーパーデフォルメ版のバーチャファイターキッズがリリースされました。1996年には、バーチャファイター2のキャラクターとファイティングバイパーのキャラクターやAM2開発ゲームの他のキャラクターが対戦するクロスオーバー、セガサターン向けファイターズメガミックスもリリースされました。メガミックスは、バーチャファイター3の家庭用プレビューとしていくつかの点で機能しました。ゲームにはVF3にある回避能力があり、バーチャファイターのキャラクターの動きがVF3のものに合わせて更新されていました。VF3の一部のステージと音楽もゲームに含まれています。バーチャファイターキッズバージョンのアキラとサラは、ゲームの隠しプレイアブルキャラクターとして登場します。最初のバーチャファイターから削除されたキャラクターシバも、隠しプレイアブルキャラクターとして登場します。プロレスゲーム『全日本プロレス featuring バーチャ』は1997年にサターン向けに発売され、同年後半にはアーケードにも移植された。[ 15 ]日本でのみ発売され、ジェフリーとウルフに加え、様々な日本人レスラーがプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 16 ]
1996年、AM2社はアキラを主人公とした、バーチャファイターRPG: アキラストーリーというタイトルのシリーズに基づいたサターンRPGの開発を開始した。 [ 17 ]開発はドリームキャストに移行し、バーチャファイターとのつながりはなくなり[ 18 ]、ゲームはシェンムーとなり、1999年に発売された。[ 17 ]バーチャクエストは、子供向けの新しいキャラクターを使った簡易ロールプレイングビデオゲーム(バーチャファイターRPGとしても知られる)で、2004年にゲームキューブ用、2005年にプレイステーション2用として発売された。バーチャファイターはバーチャファイター4から生まれ変わった。
2000年代後半、セガとナムコの両社はバーチャファイターと鉄拳のクロスオーバーの可能性に興味を示していた。[ 19 ]このクロスオーバーでは両方のゲームのキャラクターと戦闘スタイルがすべて組み合わされる予定だが、他にどのようなものが含まれるかは現時点では不明である。それ以前は、両方のフランチャイズが任天堂のクロスオーバーゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS and Wii UでMii Brawlerコスチュームとして登場し、ストリートファイターシリーズのリュウが初めてプレイアブルになった。一方、AKIRA自身(10周年記念バージョンに基づく)は続編である大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでアシストトロフィーキャラクターとして実際に登場し、鉄拳の三島一八、ケン・マスターズなど、リュウのエコーファイターとして初めてプレイアブルになった。
全35話のアニメテレビシリーズ『バーチャファイター』は東京映画新社によって制作され、 1995年から1996年にかけてテレビ東京で放送された。1995年、小学館はセガAM2によるクリエイティブ監修のもと、 『バーチャファイター2』の漫画の刊行を開始し、キャラクターが元の構想と一貫して描かれるようにした。[ 20 ]ゲームの漫画化は、1997年から七月鏡一によって書かれ、藤原芳秀によって描かれた。日本では、バーチャファイターCGポートレートシリーズが同時期に発売され、シリーズの各キャラクターには、ファイターのさまざまなポーズを紹介する専用のサターンCDがあった。すべてのディスクを集めた人は、購入証明を送ると、デュラルの特別なポートレートCDを受け取ることができた。2014年、セガはバーチャファイターをアニメプロジェクトとして、ゲームに基づいて映画やテレビプロジェクトを行う制作会社ストーリーズインターナショナルを設立した。[ 21 ] [ 22 ]
バーチャファイターの 最初の商品は、セガがUFOキャッチャー(クレーン模型)用に製作した初代バーチャファイターのキャラクター人形のセットでした。これは非常に人気があり、すぐに在庫切れになったため、セガは追加生産を行い、UFOキャッチャーに入れるためのバーチャファイターグッズの製造を開始しました。 [ 20 ]これらも成功を収めると、セガはバーチャファイター商品が主流になる可能性に気づき、バンダイなどの商品メーカーにライセンス供与を開始しました。[ 20 ]
セガはゲームのサウンドトラックCDや、キャラクターのオリジナルテーマ曲を収録したアルバム「Dancing Shadows」もリリースしている。[ 20 ]
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 結城晶 | 結城晶(ゆきあきら)は、ビデオゲーム『バーチャファイター』シリーズのマスコットキャラクターで、八極拳を用いて戦う。[ 23 ]彼は実家の道場の師範代を務めており、現在は自身の技の欠点を突き止め、更なる上達を目指して、対戦相手を探している。祖父の助言を受け、『バーチャファイター2』のトーナメントで 優勝した後も、彼は強い対戦相手を探し続けている。 |
| パイ・チャン | パイ・チェン(Pai Chen)はラウ・チャンの娘で、故郷ではミゾンイー(糯拳)を駆使する格闘アクション映画のスターです。彼女は父を倒し、父の流派の立派な後継者となることを目指しています。当初は父が自分をないがしろにしていることに敵意を抱いていましたが、『バーチャファイター4』で父が不治の病と診断されたことを知り、和解しました。 |
| ラウ・チャン | ラウ・チェン(ラウ・チェン)は、虎燕拳(こうえんけん)の達人であり、レストランのシェフでもある。『バーチャファイター』で最初のトーナメントに優勝した後、彼は自身の格闘技の後継者を探し始めるが、『バーチャファイター4』で不治の病と診断され、それが彼の身体を蝕み始める。しかし、彼の病気は彼の格闘技に悪影響を与えていない。 |
| ウルフ・ホークフィールド | ウルフ・ホークフィールド(ウルフ・ホークフィールド)は、ネイティブアメリカンの血を引くカナダ人プロレスラーです。彼はトーナメントに参戦し、最終的に結城晶という強敵を見つけ、ウルフと親交を深めました。『バーチャファイター2』の後、ウルフは『バーチャファイター4』のトーナメント中にデュラルの選手が試合に介入するのを目撃し、それが最近繰り返し見る終末的な悪夢とJ6の関係性を探り始めます。 |
| ジェフリー・マクワイルド | ジェフリー・マクワイルド(ジェフリー・マクワイルド、Jefurī Makuwairudo )は、オーストラリアのアボリジニの漁師であり、パンクラチオンの実践者です。彼は、後にJ6の手に落ちた巨大な「サタンシャーク」を狩るための装備のトーナメント賞金を求めています。 |
| 影丸 | 影丸は葉隠一族の10代目の忍者であり、彼の最後の2人の先代の息子です。J6が彼の母親である8代目忍者月影を誘拐し、最初のデュラルに変えた後、グループは彼の父親である9代目忍者を殺害し、彼らの村を破壊しました。このため、影丸は復讐を求め、母親を救出することを誓います。バーチャファイター2の後、月影が一時的に通常の状態に戻ったとき、影は彼女のデュラルへの変身の後遺症を発見し、バーチャファイター3の終わりに彼女をデュラルに戻し、後のトーナメントで再会したときに彼女を苦しみから解放する以外に選択肢がありませんでした。彼はバーチャファイター3とバーチャファイター4の間に2つのトーナメントで優勝した唯一のファイターです。 |
| サラ・ブライアント | サラ・ブライアント(日本語:サラ・ブライアント、ヘップバーン版:Sara Buraianto)はロサンゼルス出身の大学生で、ジャッキーの妹である。彼女はジークンドー(兄と同じ)、サバット、空手の3つの格闘技を使って戦う。ジャッキーの自動車事故を調査している間に、J6は彼女を誘拐し、兄の成功に対する彼女の以前の嫉妬を利用して彼女を洗脳するために使用する。バーチャファイター2では、グループは彼女にトーナメントでジャッキーを殺そうとするが、最終的に失敗する。サラが救出された後、J6はブライアント家に対する敵意の一部として、サラをデュラルの器に変える計画を立てていたことを明かす。それに応えて、家族はサラのボディーガードとしてヴァネッサ・ルイスを雇った。 |
| ジャッキー・ブライアント | ジャッキー・ブライアント(Jakkī Buraianto)は、ジークンドーを駆使するインディカーレースドライバーです。1990年のインディアナポリス500でJ6が彼を自動車事故で殺害しようとした後、妹のサラが捜査を行いましたが、誘拐され洗脳されてしまいます。ジャッキーは妹を救出しようと試み、ついに『バーチャファイター2』の終盤でその目的を果たします。しかし、J6は依然として逃亡中で、ブライアント姉弟とJ6の戦いは続き、彼らの家族を脅迫しています。 |
| デュラル | デュラル(Dural , Dyuraru)は、ガイノイドのようなサイボーグで、バーチャファイターシリーズの最終ボスとして登場し、他のキャラクターの攻撃を巧みに組み合わせて戦います。メイントーナメントでは4体のデュラルが知られています。
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| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 順迪 | 舜帝(シュン・ディ、中国語:舜帝、ピンイン:Shùn Dì、日本語:シュン・ディ)は、酔拳法を用いる中国出身の漢方医です。賢者と称され、小さな道場で教えを説き、多くの弟子を抱えていました。しかし、ほとんどの弟子が道場を去り、一人が行方不明になった時、友人の自慢話を聞き、行方不明の弟子を探すため、トーナメントに参加することを決意しました。後に、この弟子はJ6から逃亡中であることが明らかになります。 |
| ライオン・ラファール | リオン・ラファール(Rion Rafāru)は、裕福な父親からの独立を目指して戦うフランス出身の学生で、カマキリカンフーのスタイルを用いています。高校を卒業し大学に入学した『バーチャファイター4』の中で、ライオンは父親とJ6の関係を偶然知り、二人の関係に疑念を抱くようになります。 |
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 梅小路葵 | 梅小路葵(うめのこうじ あおい)は京都の道場主の長女で、合気柔術で戦う。幼なじみの結城あきらと同じように、彼女も自分の実力を試すために大会に参加した。 |
| 高嵐 | 鷹嵐(たかあらし)は、日本の力士。バーチャファイター3の開発中、その大きな体格のためにジャンプが困難になり、[ 24 ]さらに、バーチャファイター5Rが発売されるまで、その大きな体格をシミュレートするのは難しすぎると判断されたため、バーチャファイター4のサブシリーズとオリジナルのバーチャファイター5から除外されました。[ 25 ]相撲の世界では、鷹嵐は異常に残忍な戦闘スタイルで有名です。バーチャファイター4に登場しなかった開発者の理由により、バーチャファイター5Rでの復帰に影響が出ているため、鷹嵐は3回目のトーナメントで経験豊富な戦闘機に敗れたため、一時的に亡命しましたが、かつての部屋の元従業員で、現在は新しい相撲のコーチに会い、闘志を再燃させました。 |
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ヴァネッサ・ルイス | ヴァネッサ・ルイス(ベネッサ・ルイス、Benessa Ruisu)は警備員であり、バーリトゥードを使って戦う。J6から救出された後、ヴァネッサはサラが再び捕らえられると聞いてサラのボディーガードを務める。彼女はサラを守るため、そしてサラを救出した人物の殺人犯を見つけるためにトーナメントに参加する。その救出者の姓はルイスである。ヴァネッサはバーチャファイター4の終盤で、V-DuralプロジェクトのためにJ6に一時的に捕らえられたが、組織内の二重スパイのおかげで再び彼らから逃げ出した。 |
| レイフェイ | 雷飛(中国語:雷飛、ピンイン:Léi Fēi、日本語:レイ・フェイ)は、中国出身の少林寺の僧侶です。古代中国の皇帝から、皇帝よりも強力な武術を持つ者を殺害するよう命じられた一族の一員である彼は、虎眼拳の秘密を解き明かすため、劉禅との試合で自身の技量を試すため、トーナメントに参加します。そして、虎眼拳を滅ぼす計画を立てます。 |
| ブラッド・バーンズ | ブラッド・バーンズ(Buraddo Bānzu)は、イタリア出身のムエタイファイターで、 『バーチャファイター4 エボリューション』でデビューした。そのルックスと人柄で女性に人気があり、格闘技のスリルを愛好する彼は、トーナメントに参戦する。 |
| 火ノ上剛 | 日守剛(ひのがみ ごう)は、柔道で戦い、 Virtua Fighter 4 Evolutionでデビューした、J6の謎めいた暗殺者です。父親の死とJ6のトレーニングのためにサディストである彼は、しばしば対戦相手を挑発し、結城 あきらのライバルとして紹介されました。彼はVirtua Fighter 4の終わりにジャッキーに敗れ、その後Virtua Fighter 5で彼に復讐することを決意しました。彼は洗脳されていない唯一のプレイ可能なJ6エージェントです。Virtua Fighter 10th Anniversaryでは、 Evolutionの順序でプレイする場合、彼は最後のボスです。 |
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| アイリーン | アイリーン(アイリーン、Airīn)は、北京でオペラの役者として働く若い中国人女性です。幼い頃に両親を亡くした彼女は、侯拳の達人である祖父に育てられ、教えを受けてきました。彼女は白然(パイ・チャン)の武術ショーに魅了され、彼女に会うためにトーナメントに参加します。 |
| エル・ブレイズ | エル・ブレイズ(エル・ブレイズ、Eru Bureizu)は、メキシコ出身のライトヘビー級ヒールレスラーで、ルチャリブレで活躍しています。ウルフがヘビー級を席巻するのを見て羨望の念を抱き、ウルフと対決するためにトーナメントに出場しました。 |
| ジャン・クジョー | ジャン・クジョー(紅條、Jan Kujō)は、日系フランス人フルコンタクト空手(極真空手)ファイターで、『バーチャファイター5 R』でデビューしました。J6に洗脳されたと思われる暗殺者であり、自身の価値を証明するためにトーナメントに参戦します。彼はライオン・ラファールを特に狙っていますが、ジャンが失踪し、学校卒業と同時に家が取り壊されるまで、二人は親友同士だったことをおそらく知らないでしょう。 |
セガのミュージックビデオゲームProject DIVA 2ndでは、ボーカロイドの巡音ルカは、ゲームプレイ用にサラ・ブライアントの衣装を入手できる。ジャッキー・ブライアントと結城あきらは、ソニック&セガ オールスターズ レーシングに、他のセガキャラクターとレースで競うパートナーとして登場する。結城あきら、サラ・ブライアント、パイ・チャンは、テクモコーエーのデッド オア アライブ5にゲストキャラクターとして登場し、[ 26 ] [ 27 ] 、ジャッキー・ブライアントはデッド オア アライブ5 Ultimateに続いて登場し、バーチャファイターがセガ以外の格闘ゲームシリーズとコラボレーションした初のケースとなり、同シリーズがタッグチーム格闘ゲームに登場した初のケースとなった。結城あきら、パイ・チャン、デュラルは、カプコン、ナムコバンダイゲームス、セガのキャラクターが登場するクロスオーバーRPGプロジェクト...電撃文庫 FIGHTING CLIMAXでは、結城アキラとパイ・チャンがプレイ可能なゲストボスとして登場し、アキラはプレイアブル、パイはアシストとして登場したが、IGNITIONアップデートでレギュラー化された。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS & Wii Uおよび大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、ジャッキー・ブライアントの現代版の姿と結城アキラの初登場時をベースにしたMii ブロウラーコスチュームがダウンロードコンテンツとしてリリースされた。アキラはVirtua Fighter 10th Anniversary (第1作のポリゴン形式で、 Virtua Fighter 4 Evolutionのボイスと技セットが付属)での登場時にアシストトロフィーとして Ultimate にも登場する。
バーチャファイター2、2.1、3tb、バーチャファイター5 ファイナルショーダウンは、ゲーム内アーケードでプレイ可能なゲームと、独立した1対1のマルチプレイヤーミニゲームの両方として、龍が如くシリーズのゲーム内でほぼ完全に再現されています。[ 28 ]龍が如く7光と龍が如く6のゲームファイル内には、バーチャファイター5のほぼ完全版が存在します。[ 29 ]
オリジナルのバーチャファイターは1996年までに世界中で4万台以上のアーケードゲーム機が販売され[ 30 ]、1台の価格は15,000ドル(2024年には33,000ドルに相当)[ 31 ]から14,000ポンド/ 21,000ドル(2024年には46,000ドルに相当)でした。[ 32 ]バーチャファイター2も世界中で4万台以上のアーケードユニットを販売し、1996年までに両方のゲームの販売台数を合計すると8万台を超えました。[ 33 ]バーチャファイターとバーチャファイター2は、アウトラン(1986年)を抜いて、セガ史上最も売れたアーケードゲームになりました。[ 34 ]アウトラン自体は、1994年までに3万台のアーケード筐体を販売していました。[ 35 ]バーチャファイター3は、1997年までにさらに3万台のアーケード筐体を販売し、[ 36 ] 1997年までに3つのゲームを合わせたアーケードユニットの販売台数を合計すると11万台になりました。
1994年、『バーチャファイター』は日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり、[ 37 ]アメリカではその年の最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームのトップ5にランクインし、[ 38 ]イギリスではその年の最も人気のあるコインオペレーションゲームの1つとなった。[ 31 ] 1995年には、『バーチャファイター2』が日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり、[ 39 ] [ 40 ]アメリカではその年の最も売れたアーケードゲームのトップ10にランクインした。[ 41 ] [ 42 ]
セガサターンでは、1996年までに『バーチャファイター』と『バーチャファイター2』を合わせて全世界で300万本以上を売り上げた。 [ 33 ]『バーチャファイター』と『バーチャファイターリミックス』は、日本で合わせて1,067,036本を売り上げた。[ 43 ] 『バーチャファイター2』は日本で170万本を売り上げ、 [ 44 ]アメリカではバンドル版が50万本以上を売り上げ、[ 45 ]日本とアメリカで合わせて220万本を売り上げた。セガドリームキャストでは、 『バーチャファイター3tb』が日本で330,631本を売り上げ[ 46 ]アメリカで96,390本を売り上げ、[ 47 ]日本とアメリカで合わせて427,021本を売り上げた。
PlayStation 2では、 2002年までに『バーチャファイター4』が全世界で150万本以上を売り上げた。[ 48 ] Xbox 360とPlayStation 3では、 2012年に『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』が両プラットフォームで全世界で30万ダウンロードを超えた。PlayStation 4では、 2021年に『バーチャファイター5 アルティメットショーダウン』の限定無料プレイが全世界で1000万ダウンロードを超えた。[ 49 ] [ 50 ]
2023年時点で、このシリーズは世界中で550万本以上を売り上げている。[ 51 ]シリーズの売り上げと『バーチャファイター5 Ultimate Showdown』の無料ダウンロードを合わせると、合計1800万本を超えた。[ 52 ] [ 53 ] [ 50 ]
バーチャファイターは3D格闘ゲームの祖とみなされることが多く、シリーズごとにグラフィックや技術面の進歩が注目されている。鉄拳やデッドオアアライブなど多くの3D格闘ゲームシリーズはバーチャファイターに大きく影響を受けており、オリジナルのデッドオアアライブはモデル2ハードウェアで動作した。1998年、このシリーズは芸術とエンターテイメントの分野における貢献が認められ、スミソニアン協会の情報技術イノベーションに関する常設研究コレクションの一部となった。[ 8 ] [ 54 ]アーケード筐体はスミソニアン国立アメリカ歴史博物館に保管されており、バーチャファイターはそこで常設展示されている唯一のビデオゲームである。[ 55 ] 1999年、ネクストジェネレーションはバーチャファイターシリーズを「歴代ゲームトップ50」の第8位に挙げ、「バーチャファイターは史上最もエレガントな格闘ゲームです。たった2つの攻撃ボタンで、驚くほど幅広い格闘スタイルを楽しむことができます。」と評しました。 [ 56 ]
バーチャファイターは3Dポリゴングラフィックの普及に重要な役割を果たした。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]バーチャファイターシリーズの成功により、ギネス世界記録は2008年版ゲーマーズエディションで「初のポリゴンベースの格闘ゲーム」、「初の3D格闘ゲーム」、「初の32ビットコンソール向け格闘ゲーム」を含む7つの世界記録をこのシリーズに授与した。1UPはバーチャファイターを史上最も重要なゲーム50の1つに挙げ、3D格闘ゲームのジャンルを生み出しただけでなく、より一般的には3Dポリゴンの人間キャラクターの可能性を実証し(有用な方法で初めて実装した)、リアルなゲームプレイの可能性を示し(当時としてはキャラクターの物理システムとリアルなキャラクターアニメーションを導入)、リングアウトやブロックボタンなどの格闘ゲームの概念を導入したとして評価した。[ 58 ]セガモデル2のバーチャファイター2では、テクスチャマップされた3Dキャラクターの使用が導入され、 [ 61 ]モーションキャプチャアニメーション技術が導入されました。[ 62 ]セガモデル3のバーチャファイター3は、リアルタイムグラフィック技術をさらに進歩させ、1996年のコンピュータ&ビデオゲーム誌はこれをCGIと比較し、「この業界の歴史上、最も驚異的なビデオゲームグラフィックの力の展示」と呼びました。 [ 63 ] 1997年、ネクストジェネレーション誌はバーチャファイターがストリートファイターに取って代わり、最高の格闘ゲームシリーズになったと述べました。 [ 64 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)で初代プレイステーションの開発に関わったスタッフの中には、プレイステーションの3Dグラフィックハードウェアはバーチャファイターからインスピレーションを得たという者もいる。SCEの丸山茂雄氏によると、プレイステーションはもともと2D中心のハードウェアとして考えられていたが、バーチャファイターが発売されて初めて3D中心のハードウェアとして設計することを決めたという。[ 65 ]トビー・ガード氏もバーチャファイターがトゥームレイダーでのポリゴンキャラクターの使用やララ・クロフトの作成に影響を与えたと述べている。[ 66 ]ジョン・ロメロ氏もバーチャファイターが3DファーストパーソンシューティングゲームQuakeの制作に大きな影響を与えたと述べている。[ 67 ] [ 68 ]チームICOの上田文人氏もバーチャファイターが自身のアニメーション作品に影響を与えたと述べている。[ 69 ]
1995年後半のNext Generation誌の記事は、「バーチャファイターシリーズは、これまでも、そしてこれからも、次世代のアーケードおよび家庭用ゲーム機向け格闘ゲームの基準であり続けるだろう」と断言した。[ 70 ] Eurogamerによると、「鈴木裕氏の最も不朽の名作の一つであるこのゲームは、かつてあらゆる新型アーケードハードウェアの名を冠し、3Dグラフィックスの先駆者であり、オンライン格闘の確立に貢献した。同時に、これらの功績の裏には、並外れた奥深さとニュアンスを持つゲームが誕生した。」[ 71 ] 1UPは、「バーチャファイターはその革新性により、競合他社のゲームに影響を与えただけでなく、基本的にジャンルを生み出した。技術的には、その後の3D格闘ゲームはすべて、 3D格闘ゲームが成立するという確固たる地位を築いたバーチャファイターのおかげだ。今日でも、『鉄拳』はセガのシリーズからインスピレーションを得ている。」と述べている。 [ 72 ]ゲームインフォーマーのアンディ・マクナマラは次のように書いている。「バーチャファイターシリーズは、現在市場に出回っている3D格闘ゲームの中で最も緊張感があり、バランスが取れているというのが私の意見です。操作方法は直感的で、テンポも完璧、そして奥深さは他に類を見ません。」[ 73 ] 2006年、IGNはバーチャファイターを史上最高のゲームシリーズ25位にランク付けし、「難易度と奥深さの点でバーチャファイターに匹敵する3D格闘ゲームは他にありません」と述べている。 [ 74 ]
開発者がソニーに訴えてきた3Dグラフィックスに対する主な異議の1つは、ポリゴンはレーシングカーなどの無生物には適しているが、人間や他のキャラクターを動かすには2D画像の方が優れているというものだった。スズキ
の『バーチャファイター』は
、
その
ような考え方に対する直接の反論だった...キャラクターはアーティストのマネキンに似ていたかもしれないが、その生きているような動きにより、スズキのゲームは大ヒットとなり、ゲームキャラクターを3Dではうまく作れないという主張を覆した...ソニー・コンピュータエンタテインメントの最高経営責任者である徳中輝久氏は、
バーチャファイターの
開発と開発者の意識改革に対してセガに感謝の意を表した。
バーチャファイター
の3Dキャラクターは、2Dスプライトでは決して匹敵しない存在感を放っています。パンチを繰り出しているときも、必殺技を繰り出しているときも、打撃を受けてよろめいているときも、キャラクターは本当に「生きている」ように見えます。サターン版
バーチャファイター
は、多くの点で並外れたゲームです。戦闘ゲームの最高の要素と画期的なアニメーション、そして美しいサウンド(CD音楽とクリアなサンプル)を融合させた、真の「次世代」コンソールゲームの最初の例と言えるでしょう。アーケードでは、
バーチャファイターは
人々を立ち止まらせ、見入らせました。サターン版では、多くの人々が立ち止まり、銀行口座の残高を確認し、セガの新型機にお金を払うことになるでしょう。ソニー、頼むよ。
トビー・ガード
:最初の大型3Dキャラクターコンソールゲームとも言える
『バーチャファイター』の
プレイを見ていると
、女性キャラクターは2人しかいなかったにもかかわらず、私が見たほぼすべてのゲームで誰かがその2人のうちの1人を選んでいることに気づきました。
参照:ガード、トビー(2001年6月28日)「Q&A:ララを作った男」 BBCニュースオンライン(インタビュー)。BBC 。 2002年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月12日閲覧。
当初のアイデアは、
バーチャファイターの
ような3Dワールドで、フルコンタクトの戦闘を楽しめるゲームを作ることでした。ただし、ワールド内を走り回ったり、
Quake
と同じように操作したりもできます。ただし、乱闘になるとカメラが三人称視点に切り替わるという点が異なります。実現できれば最高だったのですが、誰もそれを試そうとしませんでした。プロジェクトに時間がかかりすぎていて、皆、安全な方法、つまり定型的な方法に頼ろうとしていたのです。
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