2006年から2008年まで使用された最終ロゴ | |
2001年、ロサンゼルスのセンタードライブ6080番地にあるヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズの本社 | |
| 以前は |
|
|---|---|
| 会社の種類 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年7月24日、、カリフォルニア州トーランスにて (1996年7月24日) |
| 廃止 | 2008年7月10日 (2008年7月10日) |
| 運命 | アクティビジョンと合併し、アクティビジョンに統合された |
| 後継 | アクティビジョン・ブリザード |
| 本部 | 、 |
サービスエリア | 北米、ヨーロッパ |
主要人物 | ブルース・ハック(CEO) |
| 親 |
|
ヴィヴェンディ・ゲームズは、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲームパブリッシャー兼持株会社です。1996年、 CUC Internationalがビデオゲーム会社Davidson & AssociatesとSierra On-Lineを買収した後、CUC Internationalのパブリッシング子会社であるCUC Softwareとして設立されました。1997年から2001年にかけて、親会社と社名を複数回変更した後、最終的にVivendi Universal(後にVivendiに改名)の傘下となりました。2008年7月10日、ヴィヴェンディ・ゲームズはActivisionと合併し、 Activision Blizzardが設立されました。
歴史
[編集]CUC/センダント
[編集]1996年2月21日、CUCインターナショナルは、アメリカのビデオゲーム会社2社、デイビッドソン・アンド・アソシエイツ(ブリザード・エンターテインメントを含む)とシエラ・オンラインを18億ドル の株式交換で買収する意向を発表した。[ 1 ]取引は1996年7月24日に完了した。[ 2 ] CUCインターナショナルは以前は会員制ショッピングクラブのみを運営していたため、アナリストたちは同社のソフトウェア業界への進出に驚いた。[ 1 ]
その後、これらの買収を経て、CUCインターナショナルは、カリフォルニア州トーランスに拠点を置くDavidson & Associatesの事業をベースに、新しいビデオゲーム資産を監督するCUCソフトウェアを設立した。[ 3 ]この新しい傘下で、Davidson & AssociatesとSierra On-Lineはともに、CUCインターナショナルから独立して活動することになった。[ 4 ] Davidson & Associatesの共同設立者であるボブ・デビッドソンが、新会社の会長兼最高経営責任者に就任した。 [ 5 ]同年11月5日、CUCインターナショナルは、別の開発会社であるナレッジ・アドベンチャーを5千万~1億ドルの株式取引でさらに買収すると発表した。[ 5 ]買収は1997年2月3日に完了した。[ 3 ] 2月10日、デビッドソンは、自身がCUCソフトウェアの役職を退き、妻のジャンがDavidson & Associatesの社長を退任すると発表したが、両名はCUCインターナショナルの取締役会に留まった。[ 3 ] CUCインターナショナルのエグゼクティブバイスプレジデントであるクリストファー・マクラウドがボブ・デイビッドソンに代わってCUCソフトウェアの経営を引き継ぎました。[ 3 ] 1997年4月、CUCインターナショナルはバークレーシステムズを非公開の金額で買収しました。 [ 6 ]
1997年5月28日、CUCインターナショナルはホスピタリティ・フランチャイズ・システムズと合併し、単一の「ワンストップ」企業を設立する計画を発表しました。[ 7 ] [ 8 ]合併は同年12月に完了し、センダントが設立されました。[ 9 ]合併の結果、CUCソフトウェアはセンダント・ソフトウェアに改名されました。[ 10 ]
ハバス/ヴィヴェンディ
[編集]1998年11月20日、フランスのメディア企業Havas (同年初めにVivendiに買収された)は、Cendant Softwareを現金8億ドルで買収し、業績に応じて最大2億ドルを追加すると発表した。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]その後、部門はHavas Interactiveに改名された。[ 14 ]
2001年5月16日、Havas Interactiveは、その数か月前にHavas自身がVivendi Universal Publishingになったのを受けて、Vivendi Universal Interactive Publishingに改名されました。 [ 15 ] [ 16 ]新しい名前は、 UniversalとVivendiの合併によるものと思われます。同社はUniversal Interactive Studiosから資産の所有権も取得しました。新しい名前の下で、同社はVivendi Universal Interactive Publishing North AmericaとVivendi Universal Interactive Publishing Internationalの2つの部分に分割され、それぞれがそれぞれの出版地域を担当しました。[ 15 ] 2001年11月13日、両方の部分はVivendi Universal Gamesという名前で合理化されました。[ 17 ]この新しい会社は、Vivendi Universal Publishingが売却された後、Vivendi Universalの直接の傘下に置かれました。[ 18 ]
2003年10月にヴィヴェンディ・ユニバーサルが全てのメディア事業をゼネラル・エレクトリックに売却した際、ヴィヴェンディ・ユニバーサルは依然としてヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズを保持していた。 [ 19 ] 2006年3月3日、売却が完了すると、ヴィヴェンディ・ユニバーサルは社名から「ユニバーサル」の部分を削除すると発表した。[ 20 ]同日、同社はヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ・モバイルというモバイルゲーム部門を開設した。 [ 21 ]
アクティビジョンとの合併
[編集]2007年12月、アメリカのゲーム出版社アクティビジョンは、ヴィヴェンディ・ゲームズとの合併案を発表した。この合併案では、アクティビジョン・ブリザードという新しい持株会社が設立される予定だった。[ 22 ] [ 23 ]この取引は2008年7月8日にアクティビジョンの株主によって承認され、 [ 23 ]合併は7月10日に完了し、ヴィヴェンディ・ゲームズは解散してアクティビジョン・ブリザードが設立された。[ 24 ]ヴィヴェンディ・ゲームズの最高経営責任者を務めていたブルース・ハックが、新会社の副会長兼最高経営責任者に就任した。 [ 24 ]ヴィヴェンディ・ゲームズの多くの資産は、その後、アクティビジョンの長期戦略に合わないという理由で、同社の事業から撤退した。[ 25 ]
子会社
[編集]| 名前 | 設立 | 取得した | 廃業/売却 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| デビッドソン&アソシエイツ | 1982 | 1996年7月24日 | 1998 | [ 26 ] |
| ブリザード・エンターテインメント | 1991年2月 | 2008 | [あ] | |
| シエラ・エンターテインメント | 1979 | 2004年(会社として) 2008年(レーベルとして) |
[ 28 ] | |
| コクテルビジョン | 1984 | 2005 | [ b ] | |
| 知識アドベンチャー | 1991 | 1997年2月 | 2004 | [ 29 ] [ 30 ] |
| バークレーシステムズ | 1987 | 1997年4月 | 2000 | [ 6 ] |
| ユニバーサルインタラクティブ | 1994年1月4日 | 2000年6月 | 2004 | [ c ] [ 31 ] [ 32 ] |
| NDAプロダクションズ | 2002年3月 | 該当なし | 2003 | [ 33 ] [ 34 ] |
| ブラックレーベルゲームズ | 2002年8月 | 該当なし | 2003 | [ 35 ] [ 36 ] |
| 大規模なエンターテイメント | 1997 | 2002年10月 | 2008 | [ 37 ] [ 38 ] |
| フォックス・インタラクティブ | 1994年5月 | 2003年3月 | 2006 | [ d ] [ 39 ] |
| ラディカルエンターテイメント | 1991年9月 | 2005年3月 | 2008 | [ 40 ] [ 41 ] |
| ソードフィッシュスタジオ | 2002 | 2005年6月 | 2008 | [ 42 ] |
| ハイムーンスタジオ | 2001年4月 | 2006年1月 | 2008 | [ 43 ] |
| ヴィヴェンディゲームズモバイル | 2006年3月 | 該当なし | 2008 | [ 44 ] |
| センタースコア | 2000 | 2006年9月 | 2008 | [ 45 ] [ 46 ] |
| ワナコゲームズ | 2002 | 2007年2月 | 2008 | [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] |
ゲーム
[編集]注記
[編集]参考文献
[編集]- ^ a b Lewis, Peter H. (1996年2月21日). 「CUCが2つのソフトウェア企業を18億ドルで買収」 .ニューヨーク・タイムズ. 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「CUC INTERNATIONAL INC.、DAVIDSON & ASSOCIATES, INC.とSIERRA ON-LINE, INC.の買収を完了」PR Newswire .1996年7月24日。
- ^ a b c d カプラン、カレン(1997年2月10日)「デビッドソン創業者、静かに退社」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月20日閲覧。
- ^ ヘルム、レスリー(1996年2月21日)「マーケターCUCがデイビッドソン&アソシエイツを買収」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月20日閲覧。
- ^ a b カプラン、カレン(1996年11月6日)「CUCがナレッジ・アドベンチャーを買収」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月20日閲覧。
- ^ a b Quistgaard, Kaitlin (1997年4月2日). 「CUCがコンテンツメーカーBerkeley Systemsを買収」 . Wired . 2018年7月20日閲覧。
- ^ Bagli, Charles V. (1997年5月28日). 「$11 Billion Merger Plan Would Join HFS and CUC」 . The New York Times . 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「CUCとHFSの合併により、強力なワンストップショッピング事業体が誕生」ロサンゼルス・タイムズ、 AP通信、1997年5月28日。 2018年7月20日閲覧。
- ^ Jebens, Harley (2000年4月28日). 「CUCが名称変更」 . gamespot.com . 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「CUC Now Cendant」 .ゲーム開発者. UBM TechWeb . 1998年3月. p. 13.
- ^ ハンセル、ソール(1998年11月20日)「センダント、ソフトウェア部門の売却間近」ニューヨーク・タイムズ。 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「企業ニュース:センダント、フランス企業に部門を売却」ニューヨーク・タイムズ、1998年11月21日。 2025年9月7日閲覧。
- ^ 「Cendantがソフトウェア部門を売却」 Wired 、 1998年11月20日。 2018年7月20日閲覧。
- ^ ローズ、フランク(2000年12月1日)「ヴィヴェンディのハイワイヤレス法」Wired誌。2018年7月20日閲覧。
- ^ a b 「Havas InteractiveがVivendiに社名変更」 gamasutra.com 2001年5月16日. 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「Havas が Vivendi Universal Interactive Publishing に社名変更」。
- ^ Graser, Marc (2001年11月15日). 「Viv U streamlines games」 . variety.com . 2018年7月20日閲覧。
- ^ 「Vivendi Universal、2002年度連結決算の暫定結果を発表」(PDF)。Vivendi Universal、2003年3月6日。2004年7月23日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2025年9月29日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2003年10月8日). 「General Electric buys Vivendi media empire」 . gamesindustry.biz . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2006年3月3日). 「Vivendi Universal、社名を短縮へ」 . gamesindustry.biz . 2018年7月20日閲覧。
- ^ Maragos, Nich (2006年3月3日). 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」 . gamasutra.com . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Rosmarin, Rachel (2007年12月2日). 「Vivendi、Activisionと合併へ」 . forbes.com . 2018年7月20日閲覧。
- ^ a b Alexander, Leigh (2008年7月8日). 「Activision Blizzard合併公式」 . kotaku.com . 2018年7月20日閲覧。
- ^ a b Alexander, Leigh (2008年7月10日). 「Activision Blizzardとの合併が確定」 . kotaku.com . 2018年7月20日閲覧。
- ^ Pattison, Narayan (2008年7月29日). 「ActivisionがVivendiのゲームをいくつかリリース」IGN .
- ^ Lewis, Peter H. (1996年2月21日). 「CUCが2つのソフトウェア企業を18億ドルで買収」 .ニューヨーク・タイムズ. 2018年7月20日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (1994年3月1日). 「テクノロジー」 .ロサンゼルス・タイムズ. 2018年7月22日閲覧。
- ^ Lewis, Peter H. (1996年2月21日). 「CUCが2つのソフトウェア企業を18億ドルで買収」 .ニューヨーク・タイムズ. 2018年7月20日閲覧。
- ^ カプラン、カレン(1997年2月10日)「デビッドソン創業者、静かに退社」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月20日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2004年10月6日). 「Vivendi Universal、教育ゲーム部門を売却」 . gamesindustry.biz . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Stokes, Ian (2018年6月26日). 「Buy Low, Sell High: Vivendi's History in Video Games」 Kotaku UK . 2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月22日閲覧。
- ^ Teather, David (2000年6月19日). 「Vivendi seals merger」 . The Guardian . 2018年7月22日閲覧。
- ^ “Vivendi Universal による Un nuovo チーム” . multiplayer.it (イタリア語)。 2002 年 3 月 27 日。
- ^ IGNスタッフ (2002年11月13日). 「Europe Gets Hard Early」 . ign.com . 2018年7月22日閲覧。
- ^ ヴァラニーニ、ジャンカルロ (2002 年 8 月 13 日)。「ヴィベンディが新しいスタジオを設立」 .ゲームスポット.com 。2018 年7 月 22 日に取得。
- ^ IGNスタッフ (2002年8月13日). 「VUがブラックレーベルゲームを制作」 . ign.com . 2018年7月22日閲覧。
- ^ 「Vivendi Universal PublishingがMassive Entertainmentの買収を発表」 Blue 's News、2002年10月3日。 2018年7月21日閲覧。
- ^ パーカー、サム (2002年10月3日). 「Vivendi Universal、Massive Entertainmentを買収」 . gamespot.com . 2018年7月22日閲覧。
- ^ Pham, Alex (2003年3月11日). 「Fox、ビデオゲーム部門をVivendiに売却」 .ロサンゼルス・タイムズ. 2018年7月22日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2005年3月23日). 「VU Gamesが『シンプソンズ:ヒット&ラン』の開発元Radical Entertainmentを買収」 . gamesindustry.biz . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2005年3月23日). 「Vivendi Universalが『Simpsons: Hit & Run』の開発会社を買収」 . gamasutra.com . 2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月21日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2005年6月15日). 「Vivendi、新たな買収契約でSwordfishを獲得」 . gamesindustry.biz . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2006年1月6日). 「Vivendi UniversalがHigh Moon Studiosを買収」 . gamesindustry.biz . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Maragos, Nich (2006年3月3日). 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」 . gamasutra.com . 2018年7月21日閲覧。
- ^ 「VivendiがCenterscoreを買収」 gamesindustry.biz 2006年9月13日. 2018年7月21日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2006年9月12日). 「VivendiがCenterscoreを買収し、モバイルポートフォリオを拡大」 . gamasutra.com . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Arendt, Susan (2007年2月20日). 「VivendiがAssault Heroesの開発会社を買収」 . Wired . 2018年7月21日閲覧。
- ^ Boyer, Brandon (2007年2月20日). 「VivendiがWanako Gamesを買収」 . gamasutra.com . 2018年7月21日閲覧。
- ^ キーツマン、ルートヴィヒ (2007 年 2 月 20 日)。「Vivendi が Wanako Games を買収」 . engadget.com 。2018 年7 月 21 日に取得。