ヴァリリア語族

ヴァリリア語
作成者デイヴィッド・J・ピーターソンジョージ・R・R・マーティン
日付2012年から
設定と使用方法
目的
出典先験的言語
言語コード
ISO 639-3
グロットログなし
IETFart-x-valyrian

ヴァリリア語族は、ジョージ・R・R・マーティンのファンタジー小説シリーズ『氷と炎の歌』、およびそれをテレビドラマ化した『ゲーム・オブ・スローンズ』と『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』に登場する架空の言語族である。

小説では高地ヴァリリア語とその派生言語が頻繁に言及されているものの、数語程度しか展開されていない。テレビシリーズでは、言語創造者のデイヴィッド・J・ピーターソンが小説の断片を基に、高地ヴァリリア語、そして派生言語であるアスタポリ語とミーリーン・ヴァリリア語を創作した。[ 1 ]ヴァリリア語とドスラク語は「エルフ語以来最も説得力のある架空の言語」と評されている。 [ 2 ]

創造

ゲーム・オブ・スローンズのヴァリリア語の作者、デイビッド・J・ピーターソン

ゲーム・オブ・スローンズで話されるドスラク語とヴァリリア語を作成するため、HBOは人工言語学者のコンペティションで言語作成者のデイビッド・J・ピーターソンを選出した。プロデューサーはピーターソンに言語開発の自由度をかなり高くしたが、これはピーターソンによると、ジョージ・R・R・マーティン自身は自身の作品の言語的側面にはあまり興味がなかったためだという。[ 3 ]既刊の小説にはヴァリリア語の単語が数語しか含まれておらず、valar morghulis(「すべての人間は死ななければならない」)、valar dohaeris(「すべての人間は奉仕しなければならない」)、dracarys(「竜の火」)などである。近日発売予定の小説『冬の狂風』では、ピーターソンはマーティンに追加のヴァリリア語訳を提供している。[ 3 ]

ピーターソンは、マーティンがdracarysを選んだのは、ラテン語でドラゴンを意味するdracoと(おそらく意図的な)類似性があるためだとコメントした。『氷と炎の歌』の架空世界にはラテン語は存在しないため、ピーターソンはこの類似性を偶然の一致とみなし、dracarysを独立した語彙素とした。[ 4 ]彼が用いた高地ヴァリリア語でのドラゴンの語源はzaldrīzesである。一方、valar morghulisvalar dohaerisという語句は、この言語の活用体系の基礎となった。[ 3 ]また、 「息子」を意味するtrēsyという単語は、ピーターソンのTwitterフォロワー3000人目を記念して作られた。[ 5 ]

2013年6月初旬には、高地ヴァリリア語の単語は667語ありました。[ 6 ]

ピーターソンは後継シリーズ『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の言語を拡大した。[ 7 ]

ドキュメント

2019年以来、ピーターソンはキュレーターの協力を得て、ヴァリリア語族(および彼が開発した他の人工言語)を、ウェブサイト「The Languages of David J. Peterson」上のウィクショナリー風のリポジトリに記録している。[ 8 ] [ 9 ]

高ヴァリリア語

ナイキ・デナーリス・ジェルマズモ編、タルガリオ・レントロット編、ヴァリリオ・ウェポ・アノガール・イクサン編。ヴァリリオ・ムーニョ・エンゴス・ニュヒス・イッサ。

「私はターガリエン家嵐の生まれ、古きヴァリリアの血を引くデナーリスです。ヴァリリア語が私の母語です。」

—高ヴァリリア語、ゲーム・オブ・スローンズ、シーズン3、エピソード4 [ 10 ] [ 11 ]

『氷と炎の歌』の世界では、高地ヴァリリア語は中世ヨーロッパにおける古典ラテン語と同様の文化的地位を占めている。[ 3 ] 小説では、高地ヴァリリア語はもはや日常会話の言語として使われておらず、むしろエッソスとウェスタロスの貴族の間では学習と教育の言語として使われており、多くの文学や歌がヴァリリア語で作られていると描写されている。

音韻論

子音[ 12 ] [ 13 ]
歯槽骨口蓋軟口蓋口蓋垂声門
鼻腔m ⟨m⟩n ⟨n⟩ɲ ⟨ñ⟩
破裂音p ⟨p⟩b ⟨b⟩t ⟨t⟩d ⟨d⟩ ~ ʒ ~ j ⟨j⟩k ⟨k⟩ɡ ⟨g⟩q ⟨q⟩
摩擦音v ~ w ⟨v⟩s ⟨s⟩z ⟨z⟩ɣ ~ ʁ ⟨gh⟩h ⟨h⟩
近似値
トリル ⟨rh⟩r ⟨r⟩
横方向l ⟨l⟩ʎ ⟨lj⟩

注: [ 12 ]

θ ⟨th⟩x ⟨kh⟩は高地ヴァリリア語本来のものではないが、ドスラク語のarakhなど一部の借用語には存在する。
母音[ 12 ]
フロント中央戻る
終値 / 高値短い⟨私⟩y ⟨y⟩あなた⟨あなた⟩
長さ ⟨ī⟩ ⟨ȳ⟩ ⟨ū⟩
ミッド短いe ⟨e⟩おお⟨おお⟩
長さ ⟨ē⟩おお⟨おお⟩
オープン/ロー短い⟨あ⟩
長さ ⟨ā⟩

マクロンが付く母音(ī、ȳ、ū、ē、ō、ā)は長母音であり、短母音の2倍の長さで発音されます。高ヴァリリア語では、母音の長さだけで区別される単語もあります。

円唇母音⟨ȳ⟩⟨y⟩ は、その子孫言語では円唇化が失われました。そのため、高地ヴァリリア語が非母国語として威信語として使用される際は、これらの母音は円唇化されていない前母音/iː, i/として発音されます。デナーリス・ターガリエンのファーストネームは、 『ゲーム・オブ・スローンズ』の登場人物の間では一般的に[də.ˈnɛː.ɹɪs]と発音されますが、高地ヴァリリア語では[ˈdae.ne.ɾys]に近く、最初の音節に二重母音、最後の音節に円唇母音が含まれたと考えられます。

いくつかの派生言語では、対照的な母音の長さも失われている。ゲーム・オブ・スローンズシーズン3では、母音が短母音と全く同じように発音されるアスタポリ・ヴァリリア語が聞かれる。[ 12 ]

音節強勢は最後から2番目の音節に置かれるが、最後から2番目の音節が軽く、最後から2番目の音節が重い場合は最後から2番目の音節に強勢が置かれる。[ 14 ]高度に屈折した言語であるため、語順は柔軟である(派生言語ではこの特徴は失われている)が、[ 12 ]関係詞節を含む文は主要部終結となる。[ 10 ]

文法

名詞

高ヴァリリア語には、単数複数少数集合の4つの文法数があります。例えば、

ヴァラ

NOM . SG

"男"

価値

NOM . PAU

「何人かの男性」

ヴァリ

NOM . PL

「男性」

ヴァラール

NOM . COL

「すべての男性」

vala valun vali valar

NOM.SG NOM.PAU NOM.PL NOM.COL

「男性」{「一部の男性」} 「男性」{「すべての男性」}

集合語自体は、新しい名詞の語形変化として数によって修飾されることがあります。たとえば、次のように なります。

アザンティス

NOM . SG

「騎士、兵士」

 

 

アザンティル

NOM . COL

"軍"

azantys → azantyr

NOM.SG {} NOM.COL

{"騎士、兵士"} {} "軍隊"

アザンティル

NOM . SG

"軍"

 

 

アザンティリ

NOM . PL

「軍隊」

[ 17 ]

 

 

azantyr → azantyri

NOM.SG {} NOM.PL

「軍隊」{}「軍隊」

名詞には、主格、対格属格与格、場所格具格共格呼格の8つの格があるが、具格と共格はすべての変化で区別されるわけではない。 [ 16 ]また、複数形においても、属格、与格、場所格が常に区別されるわけではない。[ 5 ]前置詞後置詞はどちらも他の格を形成するために使用される。例えば、奪格は前置詞hen + 場所格で形成され(例:hen lentot 、「家から」)、最上位格は属格の後に後置詞が続くことで形成される(例:lento bē、「家の上で」)。[ 18 ]

文法上の性は4つありますが、生物学的性別とは一致しません。[ 19 ]ヴァリリア語での性名は以下のとおりです。[ 20 ]

hūrenkon qogror —「月の階級」
vēzenkon qogror —「太陽クラス」
tegōñor qogror —「地上階級」
embōñor qogror —「水生クラス」。

生物名詞個別化可能な名詞は一般に月名詞クラスまたは太陽名詞クラスに分類され、その他の名詞は一般に陸生名詞または水生名詞クラスに分類されます。これらのクラス名は名詞自体に由来し、名詞はそれぞれの性の原型です。[ 20 ]ピーターソンは、ヴァリリア語の性はフランス語の性よりも音韻論から予測しやすいと述べており、バントゥ語族名詞クラスの派生的な性質もいくつか備えています。[ 20 ]音韻論的予測可能性の結果、人間を表す単語の多く(語尾が-aまたは-ysになることが多い)は月名詞または太陽名詞であり、食べ物や植物の多く(語尾が-onになることが多い)は陸生名詞です。[ 21 ]

ピーターソンによれば、「高地ヴァリリア語の語形変化のクラスを定義するもの」は、「単数と複数に細心の注意を払い」、「どこで格が混同され、どこで混同されないか」に注目することによって推測できるという。[ 22 ]

動詞

動詞は7つの時制(現在形アオリスト未来形未完了完了過去過去習慣過去)、2つの態(能動態受動態)、3つの法(直説法仮定法命令法)で活用されます。高地ヴァリリア語の時制は、しばしば時間と相の両方に関する情報を伝えます。[ 23 ]

名詞には4つの文法数があるが、動詞の活用は単数形と複数形のみで説明されている。[ 22 ]少数形は複数形の一致を引き起こし、集合形は単数形の一致を引き起こす。[ 24 ]

形容詞

形容詞には3つの屈折クラスがある。[ 25 ]動詞と同様に、形容詞には2つの数形しかない。単数形は集合数にも使用され、複数形は少数数にも使用される。[ 25 ]形容詞は前置詞(例:「白い靴」)または後置詞(例:「政治体」)になることができ、前置詞の場合はさらにいくつかの規則が適用される。[ 25 ]

前置詞形容詞では 、いくつかの形式の省略子音の同化が起こります。

  • 2音節の屈折語(いくつかの第一類複数形のkast otiなど)では、2番目の音節はしばしば省略される。語尾の-tも子音の前では失われる。ader ot ābrot(「素早い女性に」)とader o Dovaogēdot(「素早い汚れのない人に」)比較せよ。 [ 25 ]
  • このような省略によって語尾に-zがつく場合(例えば、下記の太陰複数形では、クラスIのkastaがkastyzy主格)とkastyzys)になる)、語尾の-zは無声子音の前にくる場合は-s無声化される。kast ys hobresse(「青いヤギ」)とkast yz dāryssy(「青い王」)を比較してほしい。どちらも太陰複数形の主格kastyzyから派生している[ 25 ]
  • 問題の音節が母音-子音-母音の場合、最後の母音のみが省略されます。ānogro ēl ȳro(「最初の血の」)とēl ȳr ānogro(「最初の血の」)を比較してください。[ 25 ]
  • 具象形は一般的に-s-または-ss- を含み、共形は一般的に-m-または-mm-を含むとされているが、名詞の中には両方のケースでs形のみを使用するものや、両方のケースでm形を使用するものがある。このような場合、問題の子音は子音調和を起こし、具象形に共形となるはずのものが使用されることになり、その逆も同様である。例えば、以下に示すクラスI母音変化の例では、形は具象形(「…男たちによって」「…雨によって」)のように見えるが、共形(「…男に同行して」「…雨に同行して」)である。[ 25 ]
  • 最後に、高ヴァリリア語では語尾に-mが付くことは少なくなってきている。- mで終わる短縮語形は、次の単語が母音または唇音で始まらない限り、しばしば-nに同化する。[ 25 ]

クラスIの形容詞は、4つの名詞クラスごとに異なる変化をします。[ 25 ]形容詞クラスIIとIIIはどちらも、より多くの形を融合しており、太陽と月の名詞を区別できず、陸生名詞と水生名詞を区別できません。[ 25 ]

Duolingoコース

2016年10月31日、英語話者向けの高地ヴァリリア語コースがDuolingo Language Incubatorで構築され始めました。デイビッド・J・ピーターソンはこのコースの貢献者の一人です。 [ 26 ] [ 27 ]ベータ版は2017年7月12日にリリースされました。[ 26 ] [ 27 ] 2019年4月、このコースはゲーム・オブ・スローンズ第8シーズンにして最終シーズンを見据えて更新されました。 [ 28 ]この更新の一環として、ピーターソンはコースのレッスンと練習問題の音声を制作しました。

ろくでなしヴァリリア人

小説とテレビシリーズの世界では、エッソスの9つの自由都市は、バスタード・ヴァリリア語として知られるヴァリリア語の地域的に進化した変種を話しており、これは『竜との舞踏』の登場人物ティリオンによって「方言というより、別々の言語になる途中の9つの方言」と表現されている。[ 29 ]

ピーターソンは、高ヴァリリア語と非ヴァリリア語の関係は、古典ラテン語と俗ラテン語から発展したロマンス語、より正確には古典アラビア語現代アラビア語の関係に似ていると述べ、高ヴァリリア語は現地のエッソス語の話者には多少の困難はあるものの理解可能であるとしている。[ 10 ]

奴隷湾方言

奴隷湾の奴隷都市は、ヴァリリアに征服・併合された古代ギスカル帝国の領土であり、そこでは高地ヴァリリア語から派生した、現地のギスカル語を基盤とした関連言語が話されている。[ 30 ] ピーターソンは派生言語の語彙について、「もし『j』が変な場所にあれば、それはおそらくギスカル語起源である」と指摘している。[ 31 ]

アスタポリ・ヴァリリア語

シ・キジ・バスコ・ヴヴァル・エズ・ジャ・ガンジャ・イン・ヒラス。

「彼女のお尻の曲線が好きだからだよ。」

— アスタポリ・ヴァリリアン、ゲーム・オブ・スローンズ、シーズン3、エピソード3 [ 32 ] [ 33 ]

このシリーズで初めて登場したヴァリリア語の派生語は、奴隷湾の都市アスタポルに由来するアスタポリ・ヴァリリア語である。この語はシーズン3の初回エピソード「ヴァラー・ドハーリス」に登場した。ピーターソンは、まず高地ヴァリリア語でテキストを書き、その後、一連の規則的な文法と音の変化を適用することで、長い年月をかけて自然言語がどのように変化してきたかをシミュレートし、アスタポリ語の会話を作成した。[ 34 ]

例えば、アスタポリ語のヴァリリア語では、長母音(マクロンで示される)と二重母音のほとんどが失われている。[ 12 ]母音間では、[b, d, g] が [v, ð, ɣ] になり、続いて [p, t, k] が同じ環境で [b, d, g] になっている。[ 35 ] その結果、「汚れのない」は高ヴァリリア語ではDovaogēdy [do.vao.ˈɡeː.dy]と表記されるが、アスタポリ語ではDovoghedhy [do.vo.ˈɣe.ði]と表記される。[ 12 ]

同様に、アスタポリ語ヴァリリア語は高地ヴァリリア語の格体系を失っており、そのため語順はより確実に主語-動詞-目的語(SVO) となり、高地ヴァリリア語の4つの性は2つに減り、定冠詞は3つになった。ji [ˈʒi](生物単数、高地ヴァリリア語のziry [ˈzi.ry]「彼/彼女(対格)」から派生)、vi [ˈvi](無生物単数、高地ヴァリリア語のūī [ˈuː.iː]「それ(対格)」から派生)、po [ˈpo](複数、高地ヴァリリア語のpōnte [ˈpoːn.te]「それら(対格)」から派生)。[ 12 ] [ 36 ]また、不定冠詞me [ˈme]もあり、これは高地ヴァリリア語のmēre [ˈmeː.re] (「1」)から派生している。[ 36 ]単語の強勢は高ヴァリリア語ほど予測できませんが、命令形は単語の最後に強勢が置かれます(例:ivetrá)。[ 37 ]

ミーリーン語ヴァリリア語

エヴ・シュカ・モズ・アヴレリヤ・フェジ・ウォル・トッシュ?パ・ワル・イェル・ワズゲシュ・シング・パ・ネシュ・エシュ・イェルワ・ミシュ・彼女・イェル・レルチ・エイジ・ロヴニャ・シャ・ノフェル?

「この男たちとワインを飲みたいのか? 俺たちを母親の腕から引き離し、まるで牛のように競売にかけた男たちと?」

— ミーリーン・ヴァリリア語、ゲーム・オブ・スローンズ、シーズン6、エピソード4。[ 38 ] [ 39 ]

ミーリーン・ヴァリリアンはゲーム・オブ・スローンズのシーズン4と6に登場します。[ 38 ]

アスタポリ・ヴァリリア語と同様に、長母音と/y/の音は欠如している。[ 40 ]しかし、音韻論は高地ヴァリリア語から大きく離れている。これは、アスタポリ・ヴァリリア語とは異なり、高地ヴァリリア語と相互に理解可能ではないという要請に応えたものであった。例えば、「Unsullied」という単語は次の通りである。[ 41 ]

ミーリーン語ヴァリリア語: Thowoá [θo.woˈa]
アスタポリ・ヴァリリア語: Dovoghedhy [do.vo.ˈɣe.ði]
高地ヴァリリア語: Dovaogēdy [do.vao.ˈɡeː.dy]

書面形式

ピーターソンはゲーム・オブ・スローンズのために高地ヴァリリア文字体系を創作したわけではないが、「エジプトの象形文字体系に似たものを考えていた。必ずしも様式というわけではないが、機能面で。エジプト人は一種のアルファベット、いくつかの音声に基づく体系、そして表語文字をそれぞれ重ねて使っていた」とコメントしている。[ 42 ]シーズン3のエピソード「熊と乙女の祭り」では、タリサがラテンアルファベットでヴァリリア文字を書いている場面があるが、ピーターソンによると「結局は捨て台詞のようなもののために、文字体系全体を作るのは無駄に思えた」ためだという。[ 43 ]

最終的に『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の文字体系が作られました。それは3種類のグリフからなる混合文字です。[ 44 ]

  1. 表語文字(単語全体を表す)
  2. パラダイムグリフ(名詞のパラダイムと語形変化を示すために使用される)
  3. アルファベットのグリフ(音声的価値のみに使用される)

メディアで

高地ヴァリリア語は『ゲーム・オブ・スローンズ』で詳細に登場したのはシーズン3以降で、主にデナーリス・ターガリエンエミリア・クラーク)が、彼女の書記官ミサンデイナタリー・エマニュエル)や副官グレイ・ワームジェイコブ・アンダーソン)と時折話す際に話されていました。この言語は前編『ハウス・オブ・ドラゴン』でより顕著に見られ、主に主人公レイニラ・ターガリエン(10代の頃はミリー・アルコック、成人後はエマ・ダーシー)と叔父のデーモン・ターガリエンマット・スミス)の間で話されています。

『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』で大人のレイニラを演じたエマ・ダーシーは、このことわざを学ぶのが楽しかったと語り、「実際、この過程はとても楽しかったの。まるで完全に機能する言語のようで、完全に機能しているので、それを解きほぐすのは本当に満足感があるの」と語っている。[ 45 ]共演者のマット・スミスはデーモンを演じたが、最初は大変だと感じ、「何ページにもわたる、膨大な量のことわざがあったの。最初は怖かったわ。でも、実際にやってみると、学ぶのも演じるのもとても楽しかったわ」と語っている。[ 45 ]

参考文献

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