| ヴァンテージマスター | |
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| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | 日本ファルコム |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーションポータブル |
| リリース |
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| ジャンル | タクティカルRPG |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヴァンテージマスター[ 1 ]は、1997年に日本ファルコムが発売したタクティカルロールプレイングゲームです。アジア圏外では発売されませんでした。続編のヴァンテージマスターV2は1998年に発売され、新マップの追加とキャラクターバランスの調整が行われましたが、ゲームデザインは全体的に変更されていませんでした。V2の英語版は、 2002年からヴァンテージマスターオンラインのタイトルで無料ダウンロード可能でした。また、続編のVM Japanも2002年に発売されました。 [ 2 ]
プレイヤーは召喚師(ネイシャルマスターまたは単にマスター)の役割を担います。マスターはネイシャルと呼ばれる精霊を召喚できます。マスターとネイシャルの最大HPは10です。ゲームの目的は、対戦相手のマスターのHPを0にすることです。ゲームはヘックスグリッドマップ上で行われ、様々な地形がゲームプレイに影響を与えます。
シナリオモードでは、プレイヤーは対戦相手のマスターと対戦し、6つのフェーズに分かれた30のステージをプレイする必要があります。各フェーズは4〜7のステージで構成されています。エキスパートモードでは、プレイヤーと敵の両方がゲームで利用可能なすべてのネイティブと魔法を装備していますが、マップのデザインは一般的にプレイヤーに不利です。エキスパートモードは8つのステージで構成されています。フリーバトルでは、プレイヤーはマスター、統計、ネイティブ、魔法、マップなど、すべての設定を構成できます。人間対人間、人間対CPU、CPU対CPUも利用できます。このモードでは秘密のキャラクターが利用できます。Vantage Masterには合計27人のマスターがおり、そのうち18人には通常アクセスできます。
召喚できるネイティアルは 24 体あり、それぞれが地、水、火、天 の4 つの属性のいずれかに属します。各属性は、次のように互いに対して優位性と弱点を持っています。地は水に勝ち、水は火に勝ち、火は天に勝ち、天は地に勝ちます。ネイティアルは昼タイプまたは夜タイプにすることもでき、それぞれ明るい場所または暗い場所で強くなります。ネイティアルの召喚と維持にはMPを使用する必要があります。各属性には独自の「スタイル」があります。たとえば、地ユニットは魔法耐性が低い傾向がありますが、攻撃力はまともです。陸上では非常によく移動できますが、移動距離はペナルティを受けますが、水の多い地形に入ることができるものもあります。
日本ファルコムは2007年にプレイステーション・ポータブル(PSP)向け『ヴァンテージマスター ポータブル』の開発を発表し[ 3 ] 、 2008年4月に発売された。本作には『軌跡』シリーズの新キャラクターが登場し、PSPのワイヤレス機能を使ったマルチプレイヤーモードも搭載されている。インターフェースはPSP向けに若干変更されており、PC版ではマウス機能は搭載されていない。それ以外は、オリジナル版『ヴァンテージマスター』の完全な3Dクローンであり、音楽とゲームプレイはリマスターされている。
続編のVM Japan(サブタイトル:Vantage Master – Mystic Far East)は2002年にPC向けに、後にPlayStation 2向けにリリースされました。舞台は封建時代の日本に変更され、異なる国民、マスター間のより多くの違い、より深いストーリーモード、および改善されたグラフィックが特徴です。[ 4 ] [ 5 ]
英雄伝説 閃の軌跡IIIには、ゲームのシステムに基づいたヴァンテージマスターズと呼ばれるミニゲームが含まれています。 [ 6 ]ゲームの続編である閃の軌跡IVには、その更新バージョンが含まれています。 [ 7 ]ゲームは英雄伝説 閃の軌跡into Reverieで再び戻ってきます。これは、閃の軌跡と英雄伝説 零との両方で見られたアークのフィナーレを担っています。 [ 8 ]