| ベネティカ | |
|---|---|
ドイツ語の表紙アート | |
| 開発者 | デッキ13インタラクティブ |
| 出版社 |
|
| 監督 | ヤン・クローゼ |
| エンジン | PINA(重改造OGRE) |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows Xbox 360プレイステーション 3 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ヴェネティカ』は、2009年にDeck13が開発し、 DTP Entertainmentが発売したファンタジーをテーマにしたアクションロールプレイングビデオゲームです。ヨーロッパでは2009年9月4日にMicrosoft Windows向けに最初にリリースされ、 Xbox 360とPlayStation 3への移植版はそれぞれ2009年と2010年にリリースされました。その後、2011年1月に北米市場向けに再リリースされ、Rombax Gamesによって販売されました 。
このゲームは、16世紀ヨーロッパのヴェネツィアとその周辺を舞台とした架空の世界で、死神はコーパスと呼ばれる謎の集団に選ばれし人間です。死霊使いが死神の力を乱用して不死の力を手に入れ、世界を支配しようとすると、最後の死神の娘であるスカーレットは、死神を阻止し、父親を救出する任務を負います。プレイヤーは三人称視点でスカーレットを操作し、都市部や農村部を案内します。スカーレットは死神の大鎌を武器に戦うほか、近接武器やトワイライトパワーと呼ばれる魔法も使用します。クエストをクリアすることで経験値を獲得し、武器やスキルのアップグレードに使用できます。
『ベネチカ』は批評家から賛否両論の評価を受けた。ストーリーと、それに影響を与える選択肢の多さは概ね高く評価されたものの、グラフィック、オーディオ、キャラクターデザイン、そして技術的な問題に関しては批判の声が上がった。

ベネティカはアクションロールプレイングゲームです。[ 4 ]プレイヤーは三人称視点の3D世界で主人公のスカーレットを操作します。 [ 5 ]環境は複数のマップに分割されており、真のオープンワールドの動きはありません。[ 6 ] PCのプレイヤーはキーボードとマウス、またはゲームパッドを使用してスカーレットを操作できます。コンソールではゲームパッドのみ使用できます。[ 7 ]ゲームでは昼と夜のサイクルが使用され、各時間は15分間続きます。[ 8 ]
プレイヤーは主人公自身をカスタマイズすることはできませんが、ゲームでは経験値ベースのレベルアップシステムが提供されており、レベルが上がるごとにスキルポイントと属性ポイントが付与されます。[ 7 ]スキルポイントを使用すると、スカーレットは特定のノンプレイヤーキャラクターと対話することで新しい戦闘力や魔法の力を学ぶことができます。[ 9 ]属性ポイントは、ゲーム内の特性に対応する4つの基本属性、つまり「体力」(体力ポイント)、「知恵」(精神力)、「強さ」(武器によるダメージ量)、「精神力」(呪文によるダメージ量)のいずれかを高めるために使用できます。[ 7 ]
主人公は特定の場所で霊界に入ることができ、現実世界で既に亡くなったキャラクターと交流することができる。[ 10 ] [ 11 ]初めてヴェネツィアに到着すると、スカーレットは3つの異なるギルドの1つに参加することを選択しなければならず、その選択によって物語の展開と選択できるスキルの両方が変化する。[ 10 ] [ 12 ]ゲームには評判システムがあり、ヴェネツィアでの彼女の行動が追跡され、街での名声を反映する。クエストを完了すると評判が上がることが多く、家への侵入や窃盗などの違法行為は評判を下げる。一部のキャラクターと交流するには、十分に高い評判が必要である。[ 13 ]
戦闘は、単一の攻撃ボタンと回避またはブロックの動きを組み合わせて行われます。[ 14 ]ただし、プレイヤーは攻撃のタイミングを正しく合わせることで、複数の攻撃を連鎖させ、強力なコンボ攻撃を行うことができます。[ 11 ]さらに、プレイヤーは精神エネルギー(ゲーム内のマジックポイントに相当する)を使用して、メンタルスキルと呼ばれる魔法の呪文を使用できます。精神エネルギーは、物理スキルと呼ばれる戦闘テクニックを強化するためにも使用されます。ベネチカには、トワイライトエネルギーと呼ばれる別の種類のエネルギーがあります。これは、ゲーム内で「ムーンブレード」と呼ばれる死神の鎌を使用して敵と戦うことで収集されます。[ 15 ]トワイライトエネルギーは、スカーレットがいくつかのパズルを解くために必要な、トワイライトワールドと呼ばれる精神世界にアクセスできるようにします。[ 10 ]
5人の主要な悪役との戦いは2回行われ、1回は現実世界で、その後、悪役がモンスターに変身したトワイライトワールドでもう一度行われます。[ 7 ]十分なトワイライトエネルギーを持っている場合、スカーレットは死亡時にトワイライトワールドに入り、プレイヤーは戦場で彼女を再配置することができます。[ 10 ]十分なトワイライトエネルギーを持っていない場合、彼女は死亡し、プレイヤーは最後の手動セーブゲームをリロードする必要があります。これは、ベネティカには自動セーブもリスポーンポイントもないためです。[ 16 ]シーンを再プレイした後でも、カットシーンと会話をスキップすることはできません。[ 17 ]
ゲームのヘッドアップディスプレイには、左上隅にメダルがあり、現在の体力が赤、現在の精神エネルギーが青で表示され、内部の最大6つのセグメントが紫色で満たされている場合は、死亡時にスカーレットを復活させるのに十分なトワイライトエネルギーを示します。[ 13 ]中央には、プレイヤーのレベルが入ったオーブがあり、経験を積むにつれてゆっくりと満たされていきます。[ 13 ]右上隅にはミニマップが表示され、右下隅にはスペルバーがあり、現在装備している呪文にすばやくアクセスできます。[ 13 ]
典型的なロールプレイングゲームのように、『ベネチカ』ではプレイヤーは様々な武器や兵器、ポーション、そして主人公を回復したり助けたりするアイテムを選択できます。プレイヤーはこれらのアイテムを、ゲーム内世界で敵を倒したり、クエストをクリアした報酬として入手することができます。このゲームには、ストーリーに基づいたメインクエストラインに加え、プレイヤーが追加の戦利品を獲得できるオプションクエストが複数用意されています。[ 7 ]『ベネチカ』のシングルプレイヤーゲームプレイ時間は25時間から40時間です。[ 7 ]
ヴェネティカの物語は、ヴェネツィアとその周辺を舞台とする16世紀風の世界を舞台に展開します。そこでは、死神は実体を持つ存在であり、コーパスと呼ばれる集団の指示に従います。コーパスは世代ごとに死神の後継者を選出しなければなりません。ゲームは、評議会が死神を操る死神ネクロマンサーを選出し、彼が世界に完全な死と破滅をもたらすことを決意した後から始まります。この死神ネクロマンサーは死神によって不死化しており、現在の死神とコーパスは彼を阻止できません。プレイヤーは死神の娘であるスカーレットを操作し、死神と世界をネクロマンサーから救うために、自らの力を磨き、成長させなければなりません。
スカーレットは恋人のベネディクトと共に、ヴェネツィア近郊の小さな架空の村サン パスクアーレに住んでいます。ゲームは、村が暗殺者に襲われ、ベネディクトがスカーレットを守るために命を落とすところから始まります。襲撃の翌夜、スカーレットの夢に死神が現れ、孤児だと思っていた彼女が実は彼の娘であり、彼が死神になる直前に妊娠したことを明かします。死神によってスカーレットは多くの死神の力を授かります。彼は、アンデッド アルコンのヴィクターが、存在を縛るルールの抜け穴を利用して死神を欺き、ほぼ不死になったことをスカーレットに伝えます。当初はコーパスによって死神の後継者として選ばれましたが、彼は禁断の死霊術に傾倒し、追放されます。死神になるという生得権を奪われた彼は、世界への復讐を誓います。彼は計画のために、暗殺ギルドの女主人、ペルシアのヘクトール、アフリカのキアマカ王女、そしてヴェネツィアの総督という4人の仲間を集め、アンデッド・ファイブとして人間界を支配しようとした。死神はスカーレットに、ヴィクターがブラック・グリモアを探していると告げる。それは、彼の権力を永遠に確立するための強力な呪文集である。
死神の命を受け、スカーレットはヴェネツィアへ旅立ち、黒の魔導書の最後の守護者である死霊術師ソフィストスを追跡する。ソフィストスが指示通りに本を破壊したかどうかを知るためだ。街に向かう途中、スカーレットは暗殺者の女王に遭遇し、決闘で彼を倒す。その後、スカーレットはソフィストスを追跡し、ヴェネツィアの近くに停泊しているヘクトールの旗艦へとたどり着く。ソフィストスは彼のもとにたどり着くと殺されるが、スカーレットはヘクトールを倒し、彼の船を沈める。彼女はヴェネツィアにあるソフィストスの家へ行き、そこで自分の能力を使って彼の霊と会話する。ソフィストスは、本を燃やせるほど熱い炉を作ったが、代わりに隠すことを選んだため、スカーレットは本を取り戻さざるを得なくなったと語る。本を見つけ、本の破壊に反対するソフィストスの幽霊と戦った後、スカーレットは本を破壊することに成功する。スカーレットは、3つのギルドのうちどれに加入するかを決めた後、インナーシティへと移ります。ベネディクトが死の直前に加入を希望していた、復讐心に燃える戦士団「聖印の騎士団」、慎重な使者ギルド「フードド・ウィングス」、そしてヴィクターがかつて所属していた死霊術師ギルド「仮面の網」です。どのギルドを選ぶかによって、達成すべき任務が異なります。
チアマカ姫はスカーレットに呪いをかけ、姫自身が解かなければ最終的に彼女を殺すことになる。スカーレットはチアマカと対決するためにアフリカへ渡り、彼女を倒した後、呪いが解け、また総督の宮殿に封印されたヴィクターに会うために必要なエッセンスも手に入れる。彼女が宮殿に入ると、ヴィクターが魔法を使って総督に、破壊された後にたどり着いたトワイライトワールドのブラックグリモアを再構築させたことを知る。スカーレットは両者と戦い、総督を殺すことに成功するが、その前に彼は本の転写を終えていた。スカーレットとヴィクターは本をめぐって戦い、ヴィクターはトワイライトワールドで総督の魂と融合する。融合した存在を倒した後、スカーレットは生身のヴィクターと戦い、倒す。ヴィクターが敗北すると死神が現れ、スカーレットにヴィクター自身を殺すか、死神に連れ去らせるかを持ちかける。ゲームは、スカーレットが高潔な行動をとったか悪役として行動したかに応じて、2 つのカットシーンのいずれかで終了します。
Veneticaは、従業員40人未満のドイツの小規模開発会社Deck13によって開発されました[ 17 ] 。同社はこれまで、AnkhやJack Keaneなどのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームを主に開発していました。このゲームは、2008年5月27日にパブリッシャーのDTP Entertainmentによって初めて発表され、ストーリー情報と4枚のスクリーンショットが公開されました[ 18 ] 。昼夜サイクルなどのより多くの機能は、2008年10月に報道陣に公開されました[ 8 ]。 2009年3月、開発者はドイツのゲーム雑誌PC Gamesと提携し、プレイヤーがゲーム内の武器にバックストーリー付きの名前を付ける機会を提供しました[ 19 ]。 2009年4月21日、優勝者は「Chantori」であることが明らかになりました[ 20 ]。
2009年8月26日、パブリッシャーのDTP Entertainmentは、Windows版のVeneticaがゴールド認定されたと発表した。[ 21 ] Veneticaは、2009年9月4日にMicrosoft Windows向けにヨーロッパ市場向けに初めてリリースされた。[ 22 ] 2009年12月、Deck13はゲームのグラフィックとディテールレベル、パフォーマンスを大幅に向上させ、いくつかの新機能を追加するパッチをリリースした。[ 23 ]
このゲームは後にXbox 360とPlayStation 3に移植された。Xbox 360版はWizarboxによって開発され、2009年12月18日に発売された。[ 2 ] PlayStation 3版は2010年12月3日に発売された。[ 3 ]北米では2011年1月にVeneticaの全バージョンが発売され、Rombax Gamesによって販売された。[ 1 ]社内の意向に反して、Deck13は2017年12月に続編のリリースを断念した。[ 24 ]
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 61/100 [ 25 ] | 47/100 [ 26 ] | 42/100 [ 27 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| デストラクトイド | 該当なし | 該当なし | 3/10 [ 17 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 28 ] | 該当なし | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 該当なし | 5.5/10 [ 29 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 2/5 [ 30 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 6/10 [ 31 ] | 5/10 [ 32 ] | 5/10 [ 32 ] |
| IGN | 6/10 [ 10 ] | 6/10 [ 33 ] | 6/10 [ 34 ] |
| ジョイスティック | 該当なし | 該当なし | 2/5 [ 35 ] |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 該当なし | 該当なし | 5/10 [ 36 ] |
| PCゲーマー(英国) | 60% [ 37 ] | 該当なし | 該当なし |
| PlayStation: 公式マガジン | 該当なし | 4/10 [ 38 ] | 該当なし |
| RPGゲーマー | 該当なし | 該当なし | 2.5/5 [ 39 ] |
| RPGファン | 62% [ 5 ] | 該当なし | 該当なし |
| ガーディアン | 該当なし | 該当なし | 3/5 [ 12 ] |
| 411マニア | 該当なし | 該当なし | 5.2/10 [ 40 ] |
このゲームは、ランキング集計サイトのMetacriticによると、Windows版では「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」 [ 25 ]を受け、PlayStation 3とXbox 360版では「概ね否定的なレビュー」を受けた。[ 26 ] [ 27 ]
このゲームのグラフィックデザインは、レビュアーから概して物足りなく時代遅れだと評価された。[ 10 ] [ 11 ] RPGamerは設定を「素晴らしい」と評したが、称賛は風景のみにとどめ、至近距離のエリアやキャラクターの描写が不自然で、ゲーム全体に矛盾があると付け加えた。[ 39 ] GamesRadar+は、鋭い光のコントラスト、不安定なカメラ、小さすぎる字幕を挙げ、プレイステーション2やゲームキューブといった前世代機でもグラフィックはひどいと評価されていただろうと評した。[ 41 ] Bit-Techのレビューで、クリス・ピカリングはこれらの批判に同意したが、特定の武器のきらめき効果など、グラフィックは実際にはかなり優れている点もあると指摘した。[ 11 ]コンソール版のグラフィックは、ゲームがコンソールの潜在能力を最大限に活用していないにもかかわらず、PC版よりも概して劣っていると評価された。[ 10 ]
レビュー担当者の間では、このゲームには多くのグラフィックのバグがあることがほぼ一致した意見であり、批評家は、ドアや壁に手足が現れる、[ 17 ]、剣が空中に浮かぶ、[ 10 ]、アイテムが他のアイテムを透過して現れる、[ 17 ] 、影が消える[ 42 ] などの例を挙げている。IGNは、これらのバグとぎこちないアニメーションや下手なリップシンクが相まって、ゲームが意図せずおかしくなっていると意見を述べた。[ 10 ]
サウンドトラックはまずまずだが印象に残らないと評価され、批評家たちは音楽が明らかに不足していると指摘した。[ 39 ]ヴェネティカの英語版はさらに悪い評価を受け、多くの批評家が特に脚本、声優、録音の悪さや、スペルミスによる字幕の不一致を批判した。[ 11 ] [ 17 ] [ 41 ] [ 28 ] [ 39 ]
戦闘システムには賛否両論の反応があった。批評家の中には、コンボシステムや、プレイヤーが簡単になりすぎることなく大規模な敵集団に対処できる便利な呪文、そして必要な多様性をプレイヤーに与えている点を称賛する者もいた。[ 11 ] [ 41 ]一方、それほど熱心ではない批評家もおり、戦闘システムは浅はかで単調な「ボタン連打」のみであり、カメラの動きが悪かったり、環境にスタックしたりすることでプレイヤーが避けられない死に方をすると批判した。[ 17 ] [ 41 ] [ 31 ] PC Worldに寄稿したマット・ペッカムは、敵は強力な攻撃にも容易に耐えられるため、プレイヤーはただボタンを押し続けるしかないと述べ、戦闘を「削り返す石」に例え、開発者が戦闘を長引かせるために敵の強さを上げたのではないかと推測した。[ 15 ]レビュアーたちはまた、自動保存機能がないことを嘆き、手動で保存しなかったプレイヤーはゲームの大部分をスキップできずに再プレイせざるを得なくなった。[ 17 ] Windowsでの操作は一部から批判されており、Bit-Techはキーボードとマウスを使用するプレイヤーは不利だと意見を述べている。[ 11 ]
ドイツの雑誌GameStarはクエストのデザインを賞賛し、クエスト提供者がストーリーの中で信憑性があり、クエストが多様であることを強調しましたが、ゲームの後半ではクエストを解決した際のフィードバックが減ると指摘しました。[ 7 ] IGNは、トワイライトワールドの側面と、プレイヤーが一部のクエストを解決し、一部の敵を倒すために世界を切り替えざるを得ない点を高く評価しました。[ 10 ]批評家はまた、道徳システムと、プレイヤーがさまざまなアプローチを選択してどのように進めるかを選択できる点を高く評価しましたが、長期的な影響が欠けていると指摘されました。[ 31 ]他の人々はクエストがそれほど面白くなく、単純な殺害または回収クエストに要約されるという意見でした。[ 31 ]
脚本とキャラクターデザインは、一部の批評家から平凡だと批判された。[ 17 ] Destructoidに寄稿したホリー・ベネットは、キャラクターがあまりにも二次元的で未発達に感じられたため、旅の仲間の何人かが死んで交流する必要がなくなったときにホッとしたと述べた。[ 17 ]彼女は続けて、基本的なアイデアは気に入っていると述べ、Veneticaは小規模な開発チームによる成果だと強調したが、開発者の過剰な野心が多くの問題を引き起こし、ゲームをプレイするのがイライラするものになったと批判した。[ 17 ]一方、IGNはストーリーが面白いと強調し、ゲームが提供する分岐ストーリーと道徳の選択肢を高く評価した。[ 10 ]
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