Video Encoded Invisible Light(VEIL )は、 VEIL Interactive Technologies社が開発した、ビデオ信号に低帯域幅のデジタルデータビットストリームをエンコードする技術です。VEILは、 PAL、SECAM、NTSCなど、複数のビデオ信号形式に対応しています。この技術は、ビデオ信号の輝度にステガノグラフィ的にエンコードされたデータストリームに基づいています。
VEILの最近の応用例であるVEIL権利主張マーク(VRAMまたはV-RAM )は、デバイスにDRM技術の適用を要求するために使用できるコピー制限信号です。これはブロードキャストフラグに類似していると考えられています。「 CGMS-AプラスVEIL」や「ステロイド入りブロードキャストフラグ」 とも呼ばれています。
市場には VEIL の 2 つのバージョンがあります。
VEIL-IIシステムで伝送されるシンボル(4データビットのグループ)は、「PNシーケンス」、つまり16個の「チップ」のシーケンスとして符号化されます。4チップのグループは、ラインペアで符号化されます。各ラインペアは4つの部分に分割され、輝度が増減します(対応するラインでは輝度が逆になります)。NTSCでは、4ビットのシンボルは8本の走査線で符号化されます。1フィールドあたり224ラインの場合、これは1フィールドあたり112ビット、つまり1秒あたり7200ビットの放送に相当します。VEIL-IIは34~258の走査線を使用します。PNは「疑似ノイズ」の略で、1と0の相対的な頻度が0.5/0.5であることを示します。実際には、1ラインあたり20チップが推奨され、冗長性を高め、エラー検出を向上させます。PN符号化は、スペクトラム拡散変調の一種です。
VEIL信号をビデオから除去することは、 VBIを改ざんすることよりも困難であると考えられるため、VEIL-IはDRMツールとして提案されています。この信号は、ビデオへの録画や様々なデジタル圧縮にも耐えることができます。検出装置は低コストで、玩具から携帯電話まで、さまざまなデバイスに使用できます。
この技術は、テレビシリーズ『バットマン』のために開発されたもので、画面上のビデオから同シリーズを題材にしたバットマンのおもちゃにデータを送信し、おもちゃにシリーズに関する情報を提供したり、隠された能力を解き放ったりするものである。[ 2 ]
例えば:
この技術は、 Toby Terrierなどの他のおもちゃにも使用されています。
VEILはフォスターズ・ラガーの様々な広告キャンペーンに使用されました。このキャンペーンでは、有名なクリケット選手、ブーン・ウォーンとシェーン・ウォーンの小さな人形の中にVEILデコーダーが組み込まれていました。テレビの前でクリケットの試合中に、おもちゃがコメントを発するのです。
2005年12月、VEILは、米国デジタルコンテンツセキュリティ法によって法的に強制執行される技術的手段であり、アナログホールに対抗するDRMツールとして提案されました。この点において、VEILはMacrovisionのよりきめ細かな後継と言えます。
VEILは垂直帰線期間においてCGMS-A信号と連携して作用し、権利主張マーク(RAM)信号をエンコードするために使用されます。CGMS-Aはアナログ信号から容易に除去できるため、RAMが存在してもCGMS-Aが存在しない場合は、コピー防止システムはコピーを拒否します。[ 3 ]