鳥:フォーゲルシュピールの一番上のカード | |
| 起源 | ドイツとオーストリア |
|---|---|
| 別名 | ヘクセンシュピール |
| タイプ | ソーシャルゲームと家族向けゲーム |
| 家族 | カッコウグループ |
| プレイヤー | 5~20 |
| カード | 32 |
| デッキ | フォーゲルシュピールパック |
| 順位(高→低) | 本文参照 |
| 関連ゲーム | |
| キュウリ | |
フォーゲルシュピール(鳥のゲーム)またはヘクセンシュピール(魔女のゲーム)は、バイエルンとオーストリアで生まれた、プレイヤー人数が不定のカードゲームで、専用のカードを用いてプレイされました。このゲームの名前は、それぞれ最高位のカードに描かれた鳥や最低位のカードに描かれた魔女に由来しています。また、フォーゲルカルテン(鳥のカード) という名称も見られます。
このゲームは、18世紀のイタリアのゲームであるCuccùから派生したもので、Malcontentaとして、 16世紀初頭にさかのぼるギャンブルと子供のゲームであるフランスのゲームMécontentから派生しました。 [ 1 ] [ a ]イタリアのCuccùはもともと、10個の数字と9個の絵札の2セットで構成される38枚のカードで構成されていました。5人の闘牛士はカッコウ、ハンター、馬、猫、酒場で、4枚のローカードはゼロ(ヌラ)、バケツ、マスク、愚者でした。
Vogelspiel、Hexenspiel、またはHexelspiel用に 32 枚の特別パックが作られました。これらは 10 枚または 12 枚の絵札が 2 セット含まれていましたが、I から X または XII までの数字のセットは 1 つだけでした。トップカードのテーマは Cuccù のものとほぼ同じ (鳥、警備員、猫、馬、酒場) でしたが、猫と馬の順位が入れ替わりました。一部のパックでは Nulla を最下位カードとして維持しましたが、他のパックではそれが削除され、XI と XII が採用されました。その間に、Bucket は Glass に、Mask は Witch になりました。ここでも順序が変更され、Witch が最後で Fool が昇格しました。新しい 2 枚のローカード (皿とソーセージ) が追加されました。
現存する最も古いパックは18世紀後半のものであり、世紀末までオーストリア=ハンガリー帝国とバイエルン王国で生産されていた。1930年代にはピアトニク社から1つのパックがまだ発行されていた。[ 2 ] [ 3 ]オーストリアでは、ヘクセンシュピールという名称が主に使用されており、バイエルン人とオーバーエスターライヒ州民はフォーゲルシュピールと呼んでいた。
このパックは32枚のカードで構成され、12枚の数字カードと、最高から最低の順にランク付けされた10組の非同一絵カードが含まれています。[ 2 ]示されているアクションはエイドリアンとピヒラーに基づいています。差異があれば注記します。[ 4 ] [ 5 ]
| カード名 | オーストリア/バイエルン | 挑戦に対する行動 |
|---|---|---|
| 鳥 | ファイフ | 交換は行われず、交換者は2つの命を失う |
| ガード | ヴェルダ | 交換は行われず、交換者はライフを失う |
| 猫 | ミアウ | 交換は行われず、交換者はライフを失う |
| 馬 | ホット | 交換は行われず、交換者はライフを失う(エイドリアン)か、すべての交換が元に戻り、取引が終了する(ピヒラー) |
| 居酒屋 | アインケルス | 交換は行われず、交換者はライフを失います。(ピヒラーでは、挑戦者がプレートを持っている場合、両者ともライフを失います。) |
| 1~12 | 1~12 | カードを交換しました。(注: エイドリアンはカード I ~ X のみを持っています。) |
| ヌラ | ヌラ | カード交換。(注:ピヒラーのパックにヌラはいません。) |
| 皿 | デラー、テラー | 交換されたカード |
| ソーセージ | ソーセージ | 交換されたカード |
| ガラス | グラス | 交換されたカード |
| 愚者 | ナール | 交換されたカード |
| 魔女 | ヘックス | 交換されたカード |

スミス(1991)は、18世紀後半から19世紀初頭にかけてのリーフレットにはカードの順位が一貫しており明確である一方、実際のゲームのルールはそれほど明確ではなく、クックのルールと似ている可能性があると述べている。ただし、ゲーム中に誰もペナルティを受けていない場合、またはペナルティを受けた人が全額のペナルティを支払うことができない場合にのみ、最も低いカードを持つプレイヤーがペナルティを受けるという点が異なっていた。[ 3 ]
カール・アドリアン (1909) によるザルツブルクの文化と習慣に関する本では、はるかに簡単なルールが紹介されています。4 人から 20 人がプレイできます。全員が 1 枚のカードを受け取り、3 つの命を持ちます。順番に、プレイヤーは配られたカードをそのまま保持するか、左隣のプレイヤーと交換することができます。マタドール(上から 5 枚のカード) のいずれかを持つ隣のプレイヤーがそれを指定します。カードは交換されず、交換したプレイヤーは命を 1 つ失うか、それがPfeiffの場合は 2 つの命を失います。おそらくディーラーはstockと交換することもできます。全員が順番にプレイしたら、カードは表向きになり、最も低い値のプレイヤーは命を 1 つ失うか、それがHexの場合は 2 つの命を失います。最後に最も多くの命を持っているプレイヤーが勝ちます。命は線 ( Striche ) として記録され、おそらく石板上に記録され、命が 1 つ失われるごとに 1 ストロークが消去されました。[ 4 ]
大英博物館には、ヨハン・ゲオルク・ピヒラー作の18世紀オーストリアの「フォーゲルシュピール」カードに付随する一連のルールが収蔵されている。32枚のカードは上記と同じで、ランクも同じだが、2枚のヌラカードがXIとXIIの数字に置き換えられている。このゲームは「カードを入れ替えるヘルファーレンのように」プレイされる。ヘルファーレンでは、各プレイヤーはカードパックから1枚のカードを受け取り、すべてのカードが公開される前に交換する機会が与えられる。そして、最も低いカードを持つプレイヤーは、円形のボードまたはこの目的のために描かれた図の中心に1つ近い場所にコマを移動させる。[ 6 ]
ピヒラーのフォーゲルシュピールの記述では、各プレイヤーは6枚または7枚の「小さな線」(ストリヒェル)を受け取ります。これはおそらく石板、スコアシート、またはテーブルに記されているでしょう。マタドール(闘牛士)のいずれかを持っているプレイヤーは、それを交換してはなりません(ライフを失う罰則があります)。代わりに、指示に従うか、カードの一番上の単語を言います。鳥を持っているプレイヤーは口笛を吹き、挑戦者は2本の線を消します。馬を持っているプレイヤーは「それが馬だ」と言います。するとすべての交換が逆順に行われ、ディールは終了し、最も低いカードを持っているプレイヤーが1本の線を消します。ガード、キャット、またはインを持っているプレイヤーが挑戦された場合、「ガード」、「ミャオウ」、または「ストップ・アンド・イート」と言うと、挑戦者は1本の線を消します。プレートの持ち主がインと交換しようとした場合、両方とも1本の線を失います。そうでない場合は、全員が交換しなければなりません。ディーラーは山札の一番上のカードと交換できます。それが望ましくない場合は、その下のカードと交換できます。全員がカードを交換するかスタンドする機会を得たら、配りは終了し、最も低いカードを持つプレイヤーは1列を消します。2枚の最も低いカードが同じ場合、ディーラーはさらに2枚配り、最も低いカードを持つプレイヤーは負けとなります。最後の列を消されたプレイヤーはゲームから脱落します。[ 5 ]