WWE スマックダウン vs. ロウ 2010

WWE スマックダウン vs. ロウ 2010
WWEイベントのステージをイメージした背景の上に、5人のWWEレスラーが描かれています。中央にはゲームのロゴ、下部には観客とECWのロゴがあります。
開発者ユークストーセ(ニンテンドーDS)
出版社THQ
シリーズスマックダウン vs. ロウ
プラットフォーム
リリースニンテンドーDSプレイステーション2プレイステーション3プレイステーションポータブルWiiXbox 360
  • NA : 2009年10月20日
  • AU : 2009年10月22日
  • EU 2009年10月23日
  • JP : 2010年1月28日 (PS3, X360)
iOS
  • WW : 2009年12月23日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWE SmackDown vs. Raw 2010 ( WWE SmackDown vs. Raw 2010 featuring ECWとしても知られる)は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 2(PS2)、 PlayStation 3(PS3)、 PlayStation Portable(PSP)、 WiiニンテンドーDS Xbox 360 iOS向けにプロレスゲームある。2009年10月に世界中で発売され、2010年1月にPS3版とXbox 360版が日本向けに発売された。TOSEニンテンドーDS版の開発を監督し、この携帯型ゲーム機向けに発売された最後の作品となった。 [ 1 ] [ 2 ] 2010はiPhoneアプリとしても初めてリリースされ、同年12月23日に App Storeで発売された。

SmackDown vs. Raw 2010は、プロレス団体World Wrestling Entertainment (WWE)を題材にしたビデオゲームシリーズの通算11作目であり、2008年のSmackDown vs. Raw 2009の後継作です。また、 SmackDown vs. Rawの名称では6作目となります。WWEのSmackDownRawのブランド名にちなんで名付けられました。また、 2010年2月に解散した ECWブランドをフィーチャーした3作目であり、最後の作品でもありました。

このゲームでは、プレイヤーが独自のストーリーラインを作成できるストーリーデザイナー、「ロード・トゥ・レッスルマニア」、空中技を追加した「クリエイト・ア・フィニッシャー」モードの拡張など、カスタマイズに重点を置いたいくつかの新機能が追加されています。PlayStation 3版とXbox 360版限定の新機能として、「スーパースタースレッド」と呼ばれるモードでの衣装カラーのカスタマイズ、刷新された「クリエイト・ア・スーパースター」モード、そして作成したキャラクターに使用するロゴを作成するためのペイントツールがあります。

このゲームは2010年にWWE SmackDown vs. Raw 2011に引き継がれました。

ゲームプレイ

モードを作成する

ゲームの新しいWWEストーリーデザイナーモードのスクリーンショット。ここでは、このモードのシナリオデザイン機能を紹介します。

「クリエイトモード」は、過去のバージョンから全面的に刷新されました。本作では「WWEストーリーデザイナー」モードが導入され、プレイヤーは様々なプリセットオプションを用いて、 WWEのウィークリーショーやペイパービューイベントのストーリー、シナリオ、試合を自由にデザインできます。各シーンのデザインには、100種類以上のアニメーションと25箇所のロケーションが用意されています。 [ 3 ] [ 4 ]字幕はコントローラーまたはUSBキーボードから入力できます。[ 5 ]プレイヤーは、ストーリーの長さ、WWEスーパースターやディーバの登場数、ストーリー展開をコントロールできるようになりました。マッチメイキング機能では、試合タイプ、条件、勝利条件を設定できます。作成したスーパースターだけでなく、実際のWWEスーパースターやディーバを、作成したストーリー、シナリオ、試合に組み込むこともできます。[ 3 ] Xbox 360版とPlayStation 3版では、各ストーリーラインに最大500セグメント(450試合、50シナリオ)を設定できますが、Wii版、PlayStation 2版、PlayStation Portable版では55セグメントに制限されています。[ 4 ] [ 6 ] PS3版とXbox 360版では、作成されたレスラーはモードで10回までしか登場できません。[ 4 ]

Xbox 360版とPlayStation 3版の「スーパースター作成」モードでは、リアルに動く3次元の衣装が登場します。[ 3 ] [ 7 ]新たなポイントシステムが実装され、各アイテムにポイント値が与えられ、プレイヤーは最大48ポイントのアイテムを装備できます。[ 8 ]作成したレスラーごとに、最大3種類の衣装を作成できます。[ 9 ]このモードには「ペイントツール」も追加されており、プレイヤーは作成したレスラーのロゴやタトゥーとして使用できる独自のデザインを作成できます。[ 7 ] Xbox 360版とPlayStation 3版では、「スーパースタースレッド」という新モードも導入され、プレイヤーは衣装の色をカスタマイズすることで、ゲームに登場する既存のレスラーの3種類の衣装を作成できます。このモードはWii版では利用できません。[ 1 ] [ 3 ] [ 7 ]

作成したスーパースターの能力のアンロックが容易になり、能力を向上させるためにポイントを割り当てたり、作成したスーパースターをキャリアモードに持ち込んだりする必要がなくなりました。通常のエキシビションマッチや「ロード・トゥ・レッスルマニア」モードの「スーパースター作成」ストーリーなど、ゲームのすべてのモードで能力を向上できるようになりました。試合でのパフォーマンスに応じて、1つまたは2つのカテゴリーで最大しきい値が5ポイント引き上げられます。獲得可能な能力ポイントは、各試合での結果によって決まります。アンロック可能な能力は21種類あり、以前よりもアンロックしやすくなっています。今回は、特定のスキルのオプションをアンロックするために、特定の能力を蓄積する必要があります。これらのスキルは「ムーブセット作成」モードで割り当てることができ、「ファイアードアップ」、「プルバックアタック」、「エクスプローダーターンバックルアタック」などの新しいスキルが含まれます。[ 10 ]「フィニッシャー作成」も改良され、空中技が追加されました。プレイヤーはジャンプの軌道や速度を調整することもできる。[ 3 ]

Xbox 360版とPlayStation 3版では、作成したレスラー、技、ショーを他のプレイヤーとオンラインで共有できます。プレイヤーは他のプレイヤーの作品をオンラインで評価することもできます。[ 3 ] [ 7 ]昨年の「ハイライトリール」モードに新たに追加されたのは、試合のハイライトを集めたコンテンツが各試合後にリスト表示されることです。プレイヤーはこれらのハイライトを視聴するか保存するかを選択できます。[ 3 ]また、「ハイライトリール」を作成したレスラーの入場ムービーに変換することもできます。PlayStation 3版では、「ハイライトリール」をYouTubeに直接アップロードできます。[ 5 ]

今年のゲームに新たに追加された「WWEライバル」オプションでは、プレイヤーはスーパースターの味方と敵を設定できます。この機能は、妨害オプションをオンにしたエキシビションマッチでプレイヤーに有利にも不利にも作用します。スーパースターを敵に設定すると、試合のピーク時にその敵が現れることがあります。敵はリングサイドに立ってピンフォールを阻止したり、フィニッシャーを使ったり、武器を持って突撃したりと、様々な行動を取ることができます。味方も同様に機能します。特定のスーパースターの配置位置を変えることで、ライバル関係や同盟関係の激しさを変えることができます。[ 11 ]

試合のゲームプレイ

SmackDown vs. Raw 2010では、試合のゲームプレイに新たな要素が追加されました。追加された新機能の一つは、チュートリアルオプションである「THQトレーニング施設」です。プレイヤーはスーパースター、対戦相手のノンプレイヤーキャラクター(または他のプレイヤーと対戦することも可能)、試合タイプ、ゲームまたは試合設定を選択できます。試合中は、グラップルやマニューバなどのアクションの実行方法に関する様々なポップアップが表示されます。[ 3 ]

WWE SmackDown vs. Raw 2007以来初めて、このゲームでは4つの強力なグラップルが実装され、プレイヤーは各グラップルを切り替えることができるようになりました。[ 3 ]その他の新しい技のポジションとしては、スーパースターがリングのエプロンに立つ技、グラウンドグラップルがサイドグラップルに変更された技、そして相手の仰向けとうつ伏せの姿勢によって異なる技などが挙げられます。また、すべてのダイビング攻撃はよりリアルに見えるよう再アニメーション化されました。[ 3 ] [ 12 ]

このゲームでは、画面上の情報を削減した刷新されたHUDが採用されています。モメンタムメーターは各スーパースターの足元に小さな光輪として表示され、HUDアイコンと試合関連情報はスーパースターの周囲に表示されます。 [ 3 ] [ 8 ]画面上のボディダメージメーターは、スーパースターがダメージを受けた場所を示す視覚的なヒントに置き換えられました。また、このゲームでは、 WWE Legends of WrestleManiaで採用された「ピンフォールキックアウトメカニズム」も採用されており 、プレイヤーはフェイスボタンを押し続けるかボタンを連打することでメーターを溜め、ピンフォールキックアウトを行うことができます。[ 3 ]以前のゲームの2ボタンシステムに代わり、新しいリバーサルシステムが採用されました。新しい1ボタンリバーサルシステムでは、アイコンが表示されたときにリバーサルキーを押すチャンスが1回だけ与えられるため、タイミングが競技スキルとなります。[ 3 ] [ 8 ]

ランディ・オートンジョン・シナが出演する、リニューアルされたロイヤルランブルマッチの新しいミニゲームの1つ

新しい試合規定には、 WWEの2008年のアンフォーギブンイベントで初めて導入されたチャンピオンシップスクランブルマッチが含まれます。[ 13 ]もう1つの新しい試合タイプは、混合タッグチームマッチです。[ 5 ]

ロイヤルランブルマッチが刷新された。以前のゲームのように対戦相手をエプロンから排除するだけでなく、プレイヤーはリングロープとターンバックルを使用して試合中の他のレスラーを排除することができるようになった。試合中の排除は、これらのエリアのミニゲームによって、またはプレイヤーがフィニッシュムーブを使用して他のレスラーを排除することによって行われる。フィニッシュムーブは、レスラーを排除から救うこともできる。[ 13 ]家庭用ゲーム機版では、バックステージ乱闘マッチの異なるバックステージエリアの数が5つのエリアに、DS版では14のバックステージエリアに増加した。[ 5 ] [ 7 ]ファーストブラッドマッチヘル・イン・ア・セルマッチ、エリミネーションチェンバーマッチ、ロイヤルランブルマッチを除き、ディーバは他のすべての試合タイプに参加できるようになった[ 14 ]ただし、混合タッグマッチを除いて、異性間マッチアップは許可されなくなった。[ 5 ]

任天堂版

Wii版もリメイクされ、モーションゲームプレイと操作方法がPlayStation 3版およびXbox 360版と同様に変更された。プレイヤーはゲームキューブコントローラWiiリモコンWiiクラシックコントローラなど、より多くの操作オプションを利用できるようになった。Wii版には、PlayStation 3版およびXbox 360版の多くの機能も含まれており、初導入のクリエイト・ア・フィニッシャーモードも含まれる[ 3 ]。ただし、オンラインサポートは含まれていない[ 1 ] 。

DS版では初めて救急車マッチが導入されました。 [ 7 ][ 1 ]ゲームプレイは高い位置にあるカメラから見ることができるようになり、さらに、操作はタッチスクリーンではなくデバイスのボタンを使用して制御されるようになりました。2010では、過去のゲームとは異なり、スピードが向上しています。

DS版の新機能として、カードコレクションシステムが導入されました。プレイヤーは、リング上で発動できるパワーアップ(例えばレスラーを呼び出して試合に介入させるなど)や、スーパースター育成パーツや試合タイプといったアンロック可能な要素を持つカードを集めることができます。[ 3 ]

ゲームモード

ロード・トゥ・レッスルマニア」では、様々なWWEレスラーが登場する6つの新しいストーリーが楽しめます。[ 15 ]このモードでは、ミッキー・ジェームスが登場するディーバベースのストーリーと、プレイヤーが作成したレスラーの1人専用のストーリーが導入されます。[ 16 ]今年の協力型ストーリーライン「ブランド・ウォーフェア」では、トリプルHジョン・シナが登場します。[ 16 ] [ 17 ]残りの3つのストーリーでは、それぞれエッジショーン・マイケルズランディ・オートンが登場します。[ 18 ]「ロード・トゥ・レッスルマニア」には、レッスルマニア25の前と最中にインタラクティブなカットシーンを通して展開するストーリーラインも含まれています。[ 19 ]

DS版では、刷新されたストーリーモードも搭載されており、プレイヤーは様々なストーリーラインに参加することができます。ストーリーの途中では、試合に出場するだけでなく、作成したレスラーのステータスを向上させたり、レスラーの傷を癒したり、WWE会長マクマホン氏のオフィスを訪問したりすることも可能です。[ 3 ]

名簿

ストーンコールド・スティーブ・オースティンのキャラクターモデル

WWE SmackDown vs. Raw 2010には、各コンソールで67人のスーパースターとディーバが登場し、シリーズに13人の新しいスーパースターが初登場します。ニンテンドーDS版には30人のスーパースターが登場し、[ 5 ] [ 20 ]、モバイル版には11人のスーパースターが登場します。ロスターの大部分は、ザ・ミズイヴ・トーレスハワード・フィンケルをゲストに迎えたGameSpot主催のライブウェブキャストで9月16日に公開されました。[ 21 ] [ 22 ] 2010年版のロスターは、R​​aw、SmackDown、ECW、WCWレジェンドフリーエージェントの6つの分類に分かれています。[ 9 ]前作と同様に、プレイヤーはスーパースターマネジメントと呼ばれるロスターエディターでキャラクターの分類を変更することができます。[ 23 ]

PlayStation 3版とXbox 360版では、追加キャラクター「ストーン・コールド・スティーブ・オースティン」がダウンロードコンテンツとして収録されました。このキャラクターは、 GameStopEB Games、またはGameで購入時に取得したコードを使用することでダウンロードできました。[ 24 ]

発達

このゲームの最初の発表は2009年5月に行われ、投資家との収支報告の電話会議中にTHQはシリーズの次回作をその年の後半にリリースする意向を表明した。[ 25 ]ゲームの開発はWWE、ユークス、THQによってE3 2009で正式に発表された。 [ 26 ]

WWE SmackDown vs. Raw 2010ではシリーズで初めてHavokゲームエンジンが実装された。このソフトウェアは衝突検出を改善するためにゲームで使用された。[ 22 ] [ 27 ] IGNとのポッドキャストで、THQのゲームデザイナーであるブライアン・ウィリアムズは、Havokはシリーズに徐々に実装されており、今年のゲームはレスラーとリングロープの衝突やレスラー同士の衝突など、小さな領域にのみ焦点を当てており、後の作品ではHavokをさらに取り入れていくと述べた。[ 27 ]シリーズでのHavokの使用の検討は、2009年3月にテキサス州オースティンで開催されたゲーム開発者会議でのHavokのプレゼンテーション中にTHQによって発表されていた。[ 28 ]

このゲームではシリーズを通してグラフィック面でもいくつかの改良が見られ、レスラーの頭部の切り傷から出た血が、傷口に触れたレスラーの体に染み付くようになりました。[ 5 ]また、レスラーの胸部は、何度もチョップを受けると赤くなります。[ 8 ]

ゲーム開発者

アーロン・ランバート、アニメーター[ 29 ]
ポール・アレクシオウ、視覚効果アーティスト[ 29 ]
ロバート・G・グッドウィンは撮影監督を務め、 2011年版のSmackDown vs. Rawでもこの役割を担った。[ 30 ] [ 29 ]
アンソニー・パサニティ、撮影監督/アニメーター[ 29 ]
ワイアット・ラバスール、アニメーター[ 29 ]
タイロン・エヴァンス・クラーク、3Dアーティスト[ 31 ] [ 32 ]
トレバー・スタッフォード、ミュージシャン、アデリタス・ウェイのバンドメンバー。[ 33 ] [ 34 ]
コリー・レデスマ、ゲームディレクター(シニアクリエイティブマネージャー)[ 35 ]
エマ・アンザイ、ミュージシャンYou're Going Downのバンドメンバー。[ 36 ]
トロイ・レイノルズ、スタジオリーダー:ハウス・オブ・ムーヴス[ 29 ]
渡辺達也、ゲームデザイナー[ 29 ]
ジョナサン・オクイ、助監督[ 29 ]
サイ・プラット、アシスタントカットシーンディレクター、ジョン・シナ役の声優。[ 37 ] [ 29 ]
ジャスティン・リーパー、カットシーン監督/脚本家、 SmackDown vs. Raw 2011の脚本も担当。[ 38 ] [ 39 ]
レイモンド・パディーヤ、脚本[ 40 ]
イアン・モリス、脚本[ 41 ]

サウンドトラック

ゲームのサウンドトラックには、アデリータス・ウェイライオンズレーナード・スキナードパーラー・モブシック・パピーズスキレットトリヴィアムからライセンスを受けた8曲が収録されています。また、WWEのPPV(エクストリーム・ルールズの「You're Going Down」、ブレイキング・ポイントの「Still Unbroken」 、ヘル・イン・ア・セル(2009年)の「Monster」 、 2010年のロイヤルランブルの「Hero」 )やショー( WWEスーパースターズのテーマソング「Invincible」)のテーマソングとして使用されている曲もあります。

アーティスト
ライオンズ「動き始めよう」
レーナード・スキナード「まだ壊れていない」
パーラーモブ「ハードタイムズ」
病気の子犬あなたは落ちていく
トリヴィアム「空から降りてきた」
アデリタス・ウェイ無敵
スキレット"ヒーロー"
"モンスター"

マーケティングとリリース

このゲームは「 It's Your World Now 」というキャッチフレーズで宣伝され、プレイヤーが利用できる新しいカスタマイズ機能を指していた。[ 42 ]ゲームプレイ映像の最初のビデオは、8月11日の「レイトナイト・ウィズ・ジミー・ファロン」でレスラーのトリプルHとのインタビュー中に公開され、トリプルHと作成されたジミー・ファロンとの試合が映し出された。[ 43 ]

ゲームの新たなカスタマイズ機能を発表・宣伝するトレーラーが、8月20日にGameSpotで公開された。[ 42 ]これは、4月などの早い時期に機能が発表されていたシリーズの過去数年とは異なる動きだった。これは、ゲームに関するより多くの情報を短期間で提供することで期待と興奮を高めること、そして同じくユークスが開発したビデオゲーム『WWE Legends of WrestleMania 』のプロモーションとの重複を避けるためだった。 [ 24 ] [ 27 ]

このゲームのテレビコマーシャルは10月に公開され、ケリー・ケリーコフィ・キングストンジョン・シナが出演し、メイリーン・アンド・ザ・サンズ・オブ・ディザスターの曲「ステップ・アップ(アイム・オン・イット)」が使用された。[ 44 ]

このゲームは、テキサスで開催されたネイションワイド・シリーズ・レースカイル・ブッシュジョーイ・ロガーノの18号車と20号車に登場した。[ 45 ]

一部の店舗では、ゲームを予約注文すると特別なボーナスが付いてくるという特典もあった。GameStop 、EB GamesGameは、プレイヤーがストーン・コールド・スティーブ・オースティンのキャラクターを無料でダウンロードできるコードを配布した。 [ 24 ] [ 46 ] [ 47 ]他の店舗では、 Play.comで購入した場合はザ・ロックなどの特定のスーパースターやアリーナをアンロックできるチートコードを配布し、 Amazon.co.ukでゲームを予約注文した場合は、2つの舞台裏エリア、ビンス・マクマホンのオフィス、およびダートシート・スタジオをアンロックできるチートコードを配布した。HMVでゲームを予約注文したプレイヤーは、レイ・ミステリオのDVDを無料で入手した。[ 47 ]

このゲームのアメリカでの発売日は当初2009年11月10日の予定だったが[ 48 ]、その後発売日は10月20日に前倒しされた。[ 42 ]ゲームのプレイ可能なデモ版は、8月22日と23日に開催されたWWEのサマースラム・アックスセス・ファンコンベンションの参加者に提供された。前年とは異なり、デモ版は広く公開されなかった。[ 6 ]

受付

WWE SmackDown vs. Raw 2010は、数多くのビデオゲーム出版物から概ね好意的な評価を受けた。好意的なレビューの大部分は、Xbox 360版とPlayStation 3版に対するものであった。GamesMaster誌Xbox 360版を90%の評価でGamesMaster Gold Awardを授与し、「不朽の名作シリーズの真の復活」と呼んだ。[ 71 ] PlayStation Official Magazineのオリバー・ハーレーはPS3版を10点満点中8点と評価し、ゲームプレイは「これまでとほとんど同じ」で、UFC 2009 Undisputed(これもTHQとユークスが制作)のような「パンチ力」が欠けていると述べたが、ゲームのクリエイトモードにより「これまでで最も奥深く、最もプレイしやすいWWEゲームになっている」と述べた。[ 72 ] IGNのレビュアーであるグレッグ・ミラーは、Xbox 360版とPS3版の両方を10点満点中8.5点と評価し、ゲームには「まだつまずく部分がある」ことや「史上最高のレスリングゲームではないかもしれない」ことが挙げられているものの、ゲームプレイ、プレゼンテーション、クリエイトモードの改善により、このレスリングゲームは「ここ数年で世界最高のもの」になったと述べている。[ 5 ] 1UP.comとVideoGamer.comはどちらもWWE SmackDown vs. Raw 2010をシリーズ最高のゲームと評価し、1UP.comは「究極のレスリングゲーマー向けサンドボックス」と呼んでいる。[ 73 ] [ 74 ]

このゲームは批判も受けている。Game Revolutionニック・タンは、ストーリーデザイナーとスーパースター作成モードの制限というゲームのキャッチフレーズに疑問を呈し、「今すぐあなたの世界へ。一部制限あり」と表現した。[ 14 ]英国版Official Xbox Magazineは、このゲームを非常に批判的に評価し、10点満点中6点と評価し、ゲームエンジンの改善が全く見られないことや読み込み時間の長さを批判した。[ 75 ]

IGNはXbox 360版とPS3版に加え、PS2版、PSP版、Wii版、ニンテンドーDS版、iPhone版もレビューした。グレッグ・ミラーはPS2版とWii版に10点満点中8点を与え、PS2版のゲームプレイと追加コンテンツを称賛するとともに、Wii版を同コンソールにおけるシリーズ最高のゲームと呼んだ。[ 23 ] [ 65 ]しかし、ミラーはWiiのオンラインサポートの欠如を批判し、ゲームの調整は「PSPではPS3ほどうまくプレイできない」とコメントし、「全体的な体験は依然としてぎこちなく感じる」と述べた。[ 64 ] [ 65 ]レビュアーのマーク・ボゾンもWii版についてコメントし、ボタン操作への変更は「勝ち負けの状況」であり、過去2作のWii専用機能が犠牲になったことでコアゲームが強化されたと評価した。[ 65 ]ニンテンドーDS版について、ボゾンはゲームプレイが遅く、スーパースターの動きが一部欠けているものの、ボタン操作への切り替えが「功を奏し」、これまで以上に「ノーマーシーシステムに近づいた」と述べた。 [ 62 ]ミラーはiPhone版に10点満点中2.5点を付け、「かなり浅い体験」で、基本的なメニューと「醜い」ビジュアルに満ちていると述べた。[ 63 ]

参照

参考文献

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