| WWE スマックダウン vs. ロウ 2007 | |
|---|---|
| 開発者 | ユークスの |
| 出版社 | THQ |
| シリーズ | スマックダウン vs. ロウ |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション2とXbox 360プレイステーション・ポータブル |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE SmackDown vs. Raw 2007は、ユークスが開発し2006年にTHQが発売したプロレスのビデオゲームである。WWE SmackDown vs Rawの名の下では3作目、ワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)のプロレス団体を題材にしたビデオゲームシリーズでは通算8作目、2005年のWWE SmackDown! vs. Raw 2006の後継作である。このゲームは2006年11月にPlayStation 2とXbox 360向けに全世界で発売され、1か月後にPlayStation Portable向けにも発売された。Xbox 360版は、シリーズで初めて第7世代ビデオゲームコンソール向けに発売されたゲームとなった。PlayStation 3版もローンチタイトルとして計画されていたが、後に中止された。
導入された新機能には、アナログ操作システム、インタラクティブなホットスポット、アリーナの観客との戦闘などが含まれます。また、前作の既存の試合タイプとモードにもいくつかの改良が加えられています。
SmackDown vs. Raw 2007 は、2007 年にWWE SmackDown vs. Raw 2008に引き継がれました。
このゲームは、新しいアナログコントロールのグラップリングシステムでリアルな格闘体験を提供し、プレイヤーは以前のプリセットアニメーションとは対照的に、相手を好きな場所に投げたり持ち上げたりすることができます。[ 1 ]新しいシステムでは、以前のゲームのボタンベースのシステムとは対照的に、グラップリングの動きがアナログ制御の影響を受けるようになりました。[ 2 ]前作と同様に、 Dパッドの代わりにアナログ制御でリング内を移動することもできます。[ 3 ]以前のコントロールレイアウトに切り替えるオプションも可能です。[ 4 ]チェーンリバーサルシステムも改良され、打撃だけでなくグラップルも含まれるようになりました。[ 1 ]
カテゴリー1とカテゴリー2の技構成は現在、体重階級によって決まっています。そのため、軽いレスラーは格闘技やルチャドールの技構成を、重いレスラーはよりパワーのある技を使えるようになっています。さらに、レスラーは、自分より1階級重いレスラーかそれ以下のレスラーに対してしか、特定の打撃で相手を持ち上げたり、ダメージを与えたりできません。
このゲームには、WWE が 2005 年と 2006 年にイベントを開催したアリーナがいくつか登場します。また、WWE の各テレビ番組に基づいたアリーナもあります。
アリーナでは、観客との戦闘など、よりインタラクティブな要素が強化されています。観客席の看板やオブジェクトを使って相手を倒すことができます。大きな特徴の一つとして、リングロープ、鉄製の階段、足場といった環境の「ホットスポット」が登場し、プレイヤーがインタラクトすることができます。[ 1 ]ただし、PlayStation 2版では、特定の試合タイプにおいて、観客席での戦闘やインタラクションに制限があります。[ 5 ]
グラフィックも向上しており、Xbox 360版では各スーパースターのポリゴン数が2万ポリゴンと、前作のPlayStation 2版では合計5,000ポリゴンだった。[ 6 ] Xbox 360版ではレスラーの汗の表現も追加された。 [ 4 ] [ 7 ]ゲームのオーディオシステムは刷新され、ドルビー5.1chの新しいサウンドエフェクトや、観客の掛け声やレスラーのうなり声などが新たに追加された。[ 8 ]
Create-A-Superstar モードでは、歌手Lemmyの顔がテンプレートとしてゲームに組み込まれています。
入場曲作成モードが改良され、新しいプレビューモードが追加されました。プレイヤーが入場曲を変更した際に瞬時にプレビューを確認できるだけでなく、カメラアングル、花火、その他のエフェクトのタイミングを細かく設定できます。Xbox 360はハードドライブとMP3に対応していますが、プレイヤーが本体のハードドライブに保存した曲は認識されません。これは、プレイヤーが入場曲を独自に設定できた以前のXbox版WWEゲームとは異なります。
また、「Create-A-Stable」モードも搭載されており、プレイヤーは最大5人のメンバーでタッグチーム、アライアンス、または厩舎を編成できます。また、他の多くのWWEゲームとは異なり、チームメイトと同じ入場口から登場することも可能です。
ジョン・シナのカスタムスピナーチャンピオンシップベルトに着想を得て、復活したCreate-A-Championshipモードでは、回転するセンターピースを備えたベルトを作成できるようになりました。プレイヤーは入場時にこれらのベルトを手動で回転させることもできます。作成したベルトに加えて、前作のチャンピオンシップベルトもこのゲームに含まれています。これには、2006年にWWEで使用されたベルト、WWE、世界ヘビー級、インターコンチネンタル、アメリカ、世界タッグチーム、WWEタッグチーム、女子、クルーザー級チャンピオンシップが含まれます。ストーンコールド・スティーブ・オースティンの「スモーキング・スカル」ベルトとnWo版WCW世界ヘビー級王座が、テッド・デビアスのミリオンダラー王座とWWEハードコア王座に加わり、ゲームで獲得および防衛できるクラシックベルトになりました。[ 9 ]
WWE SmackDown vs. Raw 2007の公式デモは、 2006年9月にXbox Liveマーケットプレイスでリリースされ、トリプルHとケインによるノーDQマッチが含まれていた。[ 10 ]
前作と同様に、本作はPlayStation 2とPlayStation Portableで発売された。シリーズは伝統的にPlayStationシリーズ専用機であったが、THQが初代Xbox向けにリリースした一連のパッとしないレスリングゲームの後、本作はXbox 360でも発売された。SmackDown !シリーズのゲームが2つの異なる世代のゲーム機で発売されるのはこれが初めてである。PlayStation 2版のスチールブック版はオーストラリアでのみ発売された。[ 11 ]
PlayStation 3版も計画されていたが、最終的にはNBA Live 07と共に中止された。開発者は、他のゲームシステムに集中することを公式に発表した。次作のSmackDown vs. Raw 2008はPlayStation 3向けにリリースされ、その後10年間のWWEゲームはすべてこのコンソール向けにリリースされた。[ 12 ]しかし、PlayStation 2版はPlayStation 2の下位互換性をサポートしているどのPlayStation 3モデルでもプレイできる。ゲームの開発者がシステムについてより多くを知るのを待っていたため、Wiiでのリリースについても検討されたが[ 7 ]、ビデオインタビューでクリエイティブマネージャーのCory LedesmaはWiiでのリリースの計画はないと明らかにした。
Xbox 360用の特別版がEB GamesとGameStopで期間限定で販売された。このバージョンには、アルミケースに入ったゲーム本体に加え、『WWE王座史』 DVDボックスセットのボーナスディスクと『究極のWWEトリビアブック』が同梱されていた。[ 13 ]
ユークスが日本でWWEゲームを自主出版したことで法的問題が発生したため、このゲームの日本版はユークス自身ではなく、当時設立間もないTHQの日本支社によって発売された。その結果、同地域での「エキサイティング・プロ・レスリング」のサブタイトルは廃止された。[ 14 ]
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 80/100 [ 35 ] | 78/100 [ 36 ] | 81/100 [ 37 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | Xbox 360 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [ 15 ] | 該当なし | 7.5/10 [ 15 ] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 7/10 [ 16 ] |
| ファミ通 | 該当なし | 24/40 [ 17 ] | 29/40 [ 18 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.75/10 [ 19 ] | 該当なし | 8.75/10 [ 19 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 該当なし | 4.25/5 [ 20 ] |
| ゲームスポット | 8.1/10 [ 21 ] | 7.9/10 [ 22 ] | 8.1/10 [ 23 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | ||
| ゲームトレーラー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 25 ] |
| ゲームゾーン | 8.2/10 [ 26 ] | 8.5/10 [ 27 ] | 8/10 [ 28 ] |
| IGN | 8/10 [ 29 ] | 7.8/10 [ 30 ] | 8/10 [ 31 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 7/10 [ 32 ] | 該当なし | 該当なし |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 8.5/10 [ 33 ] |
| デトロイト・フリー・プレス | 該当なし | 該当なし | |
SmackDown vs. Raw 2007は発売後、非常に好評を博した。ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、このゲームは全てのプラットフォームで好評を博した。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]日本では、ファミ通はXbox 360版に1.8点と3.7点、[ 18 ] PSP版に1.5点、1.7点、2.6点の評価を与えた。[ 17 ]
このゲームは演出やコンテンツの量が多いことで賞賛されたが、衝突判定の問題(レスラーが梯子を登らずに梯子から別のレスラーをスーパープレックスできるため、マネー・イン・ザ・バンクの試合が非常に難しくなるなど)や不具合(特にPS2版では解説やリングアナウンスが間違っている)については批判された。[ 38 ] [ 39 ]
プレイステーション2版のSmackDown vs. Raw 2007は、エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。[ 40 ]これはイギリスで30万本以上を売り上げたことを示しています。[ 41 ]