ワリオランド

ワリオランド
1994~1998年のロゴ
ジャンルプラットフォーム
開発者
発売元任天堂
クリエイター清武弘嗣 細川毅彦
プラットフォーム
初代ワリオランド:スーパーマリオランド3 1994年1月21日
最新リリースワリオランド シェイク! 2008年7月24日
親シリーズワリオ

ワリオランド[ a ]は、マリオシリーズのスピンオフであるプラットフォーム型ビデオゲームシリーズです。任天堂ワリオを主人公とした。シリーズは、ワリオがプレイアブルキャラクターとして初めて登場した『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』に続き、 『ワリオランド スーパーマリオランド3』から始まりました。『ワリオランド』、ワリオはキッチンアイランドに城を構え、宝探しの旅に出ます。ゲームプレイは、レベルをプラットフォームで移動したり、敵を投げたり、ブロックを壊したり、その他の能力を使ったりすることで構成されます

歴史

ワリオは自身のゲームに登場する前は、 『スーパーマリオランド2 6つの金貨』のメインの敵役でした。ワリオは清武によってデザインされ、彼はこのキャラクターを「マリオのポパイに対するブルート」と表現しました。「ワリオ」という名前は、「マリオ」と日本語の「悪い」を掛け合わせたものです。チームはまた、偶然にも「W」の文字が逆さまの「M 」に似ていることに気づき、キャラクターをそのように様式化しました。帽子はマリオに似ていますが、「M」ではなく「W」のエンブレムが付いています。さらに、ワリオの創造は、開発当時のR&D1がスーパーマリオランドに取り組む際の姿勢を代表するものだったと言われています。どうやら、R&D1チームは、ウェーブレーススーパーマリオカートの開発で忙しかった宮本茂率いる任天堂の任天堂エンターテインメント分析開発(EAD)チームによって作成されたスーパーマリオシリーズに対して創造的な情熱をほとんど持っていなかったようです。そのため、自分たちが作成していないキャラクターを主役にしたゲームに取り組まなければならないことに対する軽蔑から、R&D1はワリオを作成しました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

ゲーム

発売タイムライン
1994ワリオランド:スーパーマリオランド3
1995バーチャルボーイ ワリオランド
1996
1997
1998ワリオランドII
1999
2000ワリオランド3
2001ワリオランド4
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008ワリオランド:シェイク!

ワリオランド:スーパーマリオランド3

『ワリオランド スーパーマリオランド3』(1994年)は、任天堂が開発・発売したゲームボーイ用プラットフォームゲームです。ワリオが島を探索し、自分の城を購入する資金となる宝物を探します。レベルはテーマ別のエリアを横スクロールするコースで、ワリオは敵をスタンさせたり、持ち上げたり、投げたりすることができます。大きくなったワリオは肩で突進することができ、ゲームにはヘルメットのパワーアップ(ブル、ジェット、ドラゴンなど)があり、動きや攻撃を変化させます。エンディングはプレイヤーのコインの合計数によって異なります

バーチャルボーイ ワリオランド

バーチャルボーイ ワリオランド(1995年)は、バーチャルボーイのプラットフォームゲームです。ワリオは宝箱がいっぱいの洞窟を発見した後、地下に閉じ込められてしまい、地上へ戻らなければなりません。ゲームは、敵やボスと戦いながらアイテムやパワーアップアイテムを探す探索が中心となります。独自のシステムにより、ワリオはシステムの立体3D効果を利用して、背景と前景の間をジャンプすることができます。

ワリオランドII

ワリオランドII(1998年)は、ワリオがシロップ船長を追って盗まれた宝物を取り戻すゲームボーイ用プラットフォームゲームです。横スクロールアクションはそのままに、探索、コイン、そしてパズルのようなステージ進行に重点が置かれています。本作ではワリオの「不死」メカニズムが導入され、敵に倒されることはなくなり、代わりにコインが失われたり、変身によって状況に応じた能力が付与されて新しいエリアに到達できるようになります。

ワリオランド3

ワリオランド3(2000年)は、ゲームボーイカラーのプラットフォームゲームで、ワリオが不思議なオルゴールの世界に引き込まれ、そこに閉じ込められた人形を救出しようとするストーリーが中心となります。前作と同様に、ワリオは基本的に死ぬことはなく、敵によって引き起こされる変身を利用して新しいルートにアクセスし、ステージ全体で宝物を集めることを中心に進行します。ゲームの構造は、宝箱や鍵などの収集アイテムに大きく依存しており、昼と夜が交互に切り替わることで、レベルのレイアウトや利用可能なパスが変化するという特徴もあります

ワリオランド4

ワリオランド4(2001年)は、ゲームボーイアドバンス向けのプラットフォームゲームで、ワリオは4つの宝物を集めてピラミッドを開き、黄金の歌姫からショコラ姫を救出します。各通路には複数のレベルがあり、ボスで終わります。収集可能なピースと鍵は、エリア内およびエリア間の進行をアンロックするために使用します。このゲームでは、スイッチでトリガーされる脱出タイマーが追加され、スタート地点にすぐに戻らなければなりません。また、以前の作品とは異なり、ワリオに体力メーターが与えられ、ゼロになるとレベルがリスタートされます

ワリオランド:シェイク!

『ワリオランド シェイク!』(2008年)は、グッド・フィールが開発し、任天堂が発売したWii用プラットフォームゲームです。ワリオが「シェイクディメンション」へと冒険を繰り広げ、底なしのコイン袋を目指します。Wiiリモコンを横持ちで操作し、ワリオの通常技に加え、特定のアクションを実行するためのモーションコントロールも搭載されています。ステージでは、テーマに沿ったエリアやボスを巡り、ステージを進みながら、お金(コイン、バッグ、隠された宝物)を集めることがテーマとなっています。

スピンオフプラットフォームゲーム

ワリオワールド

ワリオ 変装の達人

キャラクター

  • ワリオ日本語ワリオ)はマリオ敵役としてデザインされ、 1992年の携帯型ビデオゲーム『スーパーマリオランド2 6つの金のコイン』で主な悪役および最終ボスとして初めて登場しました。それ以来、ワリオは携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方の市場にまたがる独自のビデオゲームシリーズの主人公およびアンチヒーローに成長し、さらにマリオフランチャイズのスピンオフにも数多く登場しています。彼の声はマリオ、ルイージワルイージのキャラクターの声も担当しているチャールズ・マルティネットが担当しています。ワリオとワルイージは、日本語の「悪い」を意味する「ワルイ」という言葉にちなんで名付けられたようです。したがって、ワリオは「悪いマリオ」または「悪いマリオ」であり、ワルイージは「悪いルイージ」または「悪いルイージ」です。
  • キャプテンシロップ日本語キャプテン・シロップヘップバーン語Kyaputen Shirappu)は、『スーパーマリオランド3』『スーパーマリオランドII』の主な敵役です。彼女はブラウンシュガー海賊団として知られる海の泥棒の軍団のリーダーであり、ワリオの真の宿敵であり、マリオはすぐ後ろにいます。彼女は技術的な天才で発明家であり、常に機械化された装置を構築して、選択したターゲットを攻撃するのを助けます。海賊団の活動拠点は、海の真ん中にある巨大な入り江の島、キッチンアイランドです。彼らの主な移動手段は、巨大な海賊船、SSティーカップです。彼女は『スーパーマリオランド3』でワリオの仲間として行動し、彼にすべての仕事をさせますが、最後には彼を裏切って宝物を盗みます。
  • ルディ・ザ・クラウン日本語ナゾのぞうヘップバーン式Nazo no Zō)は、ワリオランド3の主な敵対者です。ルディは、自分が世界の神であると主張して、ワリオをオルゴールの世界に誘い込みます。彼は、ワリオが見つけた宝物を自分のものにすると約束して、世界の他の生き物によって彼にかけられた封印を解くのを手伝うようにワリオを説得します。封印が破られた後、ルディは正体を現し、ワリオを攻撃します。ワリオは彼を倒し、他の住人にかけられた呪いは解けました。ルディはビデオゲームDr. Mario 64で戻ってきて、彼とマッド・サイエンシュタインは、風邪をひいていてどんな病気でも治せる力が欲しいので、ドクターマリオからメガビタミンを盗む計画を立てます。
  • 黄金の歌姫ヨーキは、『ワリオランド4』メインキャラクターです。彼女は、かつてショコラ姫が支配していた黄金のピラミッドを乗っ取った張本人です。ショコラ姫は呪いをかけられ黒猫に変えられてしまいました。ワリオは、ある記事でピラミッドの伝説を知り、ピラミッドを探検することを決意します。彼女は、ゲームの後半でプレイヤーがピラミッドの最奥の部屋にアクセスし、様々な宝物が保管されている時に初めて登場します。
  • ショコラ姫日本語ショコラ姫ヘップバーン語Shokora-hime)はワリオランド4に登場します。ゲームのマニュアルには、ゲームの舞台となる黄金のピラミッドの元の持ち主だったが、ゴールデンディーバの呪いを受けたと書かれています。呪われた姿のショコラは形を変えることができ、最も一般的な姿は小さな黒猫と黒い棒人間です。ワリオは、ボスとの戦いが始まる前にボスにダメージを与えることで、代償を払って彼女の助けを得ることができます。ワリオがピラミッドのボスから彼女の所持品を取り戻し、ゴールデンディーバを倒すと、ショコラは呪いから解放され、助けてくれたことにワリオに感謝します(ただし、彼女の外見とワリオの反応は、ワリオがボスから手に入れた他の宝物の数に基づいて変化します)。その後、天使たちに護衛されて天国へ送られます。
  • シェイクキング日本語シェイキングヘップバーン語シェイキング)は、 『ワリオランド シェイク!』のメインアンタゴニストで、メレルダ女王を誘拐し、シェイクディメンションの宝物を奪います。その宝物の中には、無限のコインが入った底なしのコインバッグも含まれています。シロップ船長の甘い言葉に誘われてワリオはシェイクキングを倒し、シェイクディメンションを彼の悪から解放しますが、ワリオの心の中では、これは全くの思いつきとして認識されています。
  • クイーンメルフルクインメルフル)は、『ワリオランドシェイク!』シェイクディメンションの支配者として登場する。ゲーム開始時にシェイクキングに捕らえられる。ワリオに救出された後、メレルダは感謝の意を表すが、ワリオは彼女を投げ捨てて底なしのコインバッグを奪い取る。ところが、メルフルとシロップが交わした取引により、メレルダはワリオからそのバッグを奪い去ってしまう。
  • メルフル日本語メルフルヘップバーン語メルフル)は『ワリオランド シェイクイット!』に登場する。彼女はワリオがシェイクディメンションに出入りするのを手伝ってくれる小さな妖精のような生き物である。彼女の友達の多く(全員メルフルと同じ種族)はシェイクキングに捕らえられており、ワリオは宝物を取り戻すだけでなく、彼らを救わなければならない。ゲームの終わりに、キャプテン・シロップはワリオから底なしのコインバッグを盗み、メルフルはそれが既に約束されていたと説明する。これによりワリオは激怒し、ガレージでメルフルを追いかける。
  • カノーリ伯爵日本語アルデンテヘプバーンアルデンテは、テレビ番組『銀の風』の初代スターで、同番組では主役の泥棒を演じています。変装の達人であるカノーリは、魔法の杖「グッドスタイル」を使って姿を変えますが、ワリオは嫉妬から番組の世界に飛び込み、グッドスタイルを盗みます。ゲーム中、カノーリはグッドスタイルを取り戻そうとワリオを追いかけ、機械仕掛けのマッドハットでワリオを攻撃するなど、罠を仕掛けるなど、度々邪魔をします。
  • グッドスタイル日本語ステッキオヘップバーン語ステッキオは、持ち主に外見を変える力を与える知覚力のある魔法の杖です。彼は何世代にもわたってカノーリ家に受け継がれてきましたが、ワリオは現在のカノーリ伯爵から彼を奪い、自分の分身である「紫の風」として使用します。グッドスタイルはワリオを新しい師匠として受け入れ、彼の力の使い方を教えます。ワリオがテッレミスを倒した後、グッドスタイルはカノーリ一族の最初のメンバーであり、最初にテッレミスを追放した人物としての真の姿を現します。彼はワリオの助けに感謝し、感謝の気持ちとしてカノーリ一族の蓄積された富をすべて彼に与えます。しかし、ワリオはテレビの世界から宝物を持ち出すことができないことに気づき、無一文で激怒します。
  • カルパッチョ日本語カルパッチョヘプバーン語かるぱっちょは、カノーリ伯爵のライバルである泥棒です。シギル証券という会社の経営者で、顔のついた巨大な青い球に変身することができます。当初はワリオをあまり好ましく思っていませんでしたが、「紫の風」が見た目以上の存在であることにすぐに気づきます。ある時、カルパッチョはカノーリ伯爵と協力し、ワリオがウィッシュストーン(どんな願いも叶えてくれるとされる魔法の聖遺物)を組み立てようとしているのを阻止します。
  • ティアラミス日本語マルゲリータヘップバーン語Marugerītaは、ピンクのドレスを着た金髪の女性で、スウェットモアピークでワリオの前に初めて現れ、ウィッシュストーンを探している間、彼を少しの間手助けします。ワリオがウィッシュストーンを完全に組み立てた後、彼女は悪魔のテロミスとしての正体を明かします。テロミスはゲームの真の主要な敵であり、カノーリ一族の最初の人物によってウィッシュストーンに封印されており、ワリオを操ってウィッシュストーンを組み立て直し、戻ってきて災害を引き起こすつもりでした。彼女は最終的にワリオに負け、泣きながら冥界に逃げ帰り、二度と戻ることはありませんでした。

受付

売上とレビュースコアの集計は2014年12月現在です
ゲーム 販売本数(百万本)ゲームランキングMetacritic
ワリオランド:スーパーマリオランド31994 5.19 [ 5 ]83.11% [ 6 ]
バーチャルボーイ ワリオランド1995
ワリオランドII1998年 1.48 [ 5 ]88.04% [ 7 ]
ワリオランド32000 2.20 [ 5 ]90% [ 8 ]
ワリオランド42001 2.20 [ 5 ]85.34% [ 9 ]88/100 [ 10 ]
ワリオランド:シェイク!2008 1.06 [ 5 ]77.80% [ 11 ]78/100 [ 12 ]

電ファミニコゲーマーのライターである Shelloop は、最初のワリオランドはスーパーマリオブラザーズのプレイ方法への不満から作られたと考えており、ワリオがキャラクターとしていかにタフであるかを例に挙げている。また、ワリオのタフさは、攻撃を避けるのに苦労するプレイヤーへの配慮であり、プレイヤーがワリオをより大胆に扱えるようにするためでもあると彼は考えている。彼は、ゲームのクリエイターがスーパーマリオブラザーズの敵とのやり取りの処理方法に不満を表明したことを挙げ、それがビデオゲームメトロイドでサムス・アランのスクリューアタックを作成するきっかけとなったとしている。彼は、ワリオランド II は最初のゲームで見られたより伝統的なシステムからの脱却であると感じており、余分なライフを排除した点では時代を先取りしていたと呼び、スーパープリンセスピーチヨッシーウールワールドスーパーマリオオデッセイなどのゲームが最終的に同様のシステムを採用したことを例に挙げている。彼はまた、女性の悪役やボーカル入りの音楽など、マリオと比べてワリオランドシリーズは他の点でも時代を先取りしていたと信じていた。 [ 13 ]

注釈

  1. ^日本語:ワリオ参考文献

^ Oxford, David (2008年2月1日). 「ワリオの歴史:パート1」 . Kombo . 2008年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月17日閲覧。

  1. ^「N-Sider.com: 任天堂の開発体制」www.n-sider.com . 2008年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  2. ^ “1994: ワリオのウッディランド 爆発的一年 - 特集” . 2019年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 2019年11月17日閲覧
  3. ^ “There's far more to Wario than being Mario's fatter arch nemesis” . 2015年9月3日. 2020年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月17日閲覧
  4. ^ a b c d e 2023CESA ゲーム白書 (2023 CESA ゲーム白書)コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会
  5. 978-4-902346-47-3 978-4-902346-47-3.
  6. ^ “スーパーマリオランド3:ワリオランド” . GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月25日閲覧。
  7. ^ 「ワリオランドII」 . GameRankings . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月25日閲覧。
  8. ^ 「ワリオランド3」 . GameRankings . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月25日閲覧。
  9. ^ 「ワリオランド4」 . GameRankings . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月25日閲覧。
  10. ^ 「ワリオランド4:ゲームボーイアドバンス批評家レビュー」Metacritic2025年3月25日閲覧
  11. ^ “ワリオランド シェイクイット!” . GameRankings . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月25日閲覧。
  12. ^ 「ワリオランド シェイクイット!: Wii 批評家レビュー」 Metacritic 20253月25日閲覧
  13. ^引用エラー: 名前付き参照が呼び出されましたが、定義されていません (ヘルプ ページを参照してください)。DFNG