| ウォーロードのバトルクライ | |
|---|---|
| 開発者 | 戦略研究グループ |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| プロデューサー | グレゴール・ワイリー |
| デザイナー | スティーブ・フォークナー |
| プログラマー | スティーブ・フォークナー、ミック・ロバートソン、ディーン・ファーマー |
| アーティスト | アリスター・ロックハート スティーブ・フォークナージャニーン・フォークナー |
| 作曲家 | スティーブ・フォークナー |
| シリーズ | 軍閥 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウォーロード バトルクライ(Warlords Battlecry)は、ウォーロード3: バトルクライと誤記されることもある[ 3 ] 。 2000年にMicrosoft Windows向けにリリースされたリアルタイムストラテジー(RTS)ビデオゲームである。スティーブ・フォークナーのウォーロードシリーズを舞台とした新たなRTSシリーズの第1作目である[ 4 ]。
このゲームでは、リアルタイムストラテジー要素とロールプレイング要素(ヒーローの育成、ステータス、スキル)を組み合わせたヒーロー育成システムが導入されました。これにより、このシリーズは「ロールプレイングストラテジー」と呼ばれるようになった最初のシリーズとなりました。この用語は、開発者のスティーブ・フォークナーによって造られました。9つの種族が3つずつセットになっています。
職業は4つあり、戦士、魔法使い、盗賊、僧侶です。それぞれの職業には少なくとも3つの専門分野があり、それぞれ異なるスキルと魔法の領域にアクセスできます。
このゲームにはキャンペーンモードも用意されており、ガルディア出身の人間の英雄が二つの夜明けの涙の奪還を目指す物語です。重要な局面において、キャンペーンは二つの道へと分岐します。光の道では、英雄は将軍の命令に従いながらナバラ奪還を決意します。闇の道では、英雄はガルディアに反旗を翻し、ナバラよりも先にルシファスを捕らえ、最終的に復讐を果たそうとします。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 82/100 [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 8/10 [ 6 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 9 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.75/10 [ 10 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | B [ 12 ] |
| ゲームスポット | 8.4/10 [ 13 ] |
| ゲームスパイ | 79% [ 3 ] |
| ゲームゾーン | 7.5/10 [ 14 ] |
| IGN | 8.4/10 [ 15 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 88% [ 17 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ] NextGenのジム・プレストンは、このゲームについて「ありふれた表面の下に目を向けると、戦略とロールプレイングの非常に面白い組み合わせを見つけるだろう」と述べている。[ 16 ]
このゲームは米国では商業的に成功せず、[ 18 ] [ 19 ]、ジャーナリストのマーク・アッシャーとトム・チックは「 PC Dataのチャートにも載らなかった」と指摘した。 [ 18 ]アッシャーは2000年9月にCNET Gamecenterに寄稿し、米国でのゲームの売上は8,608本に達し、収益は332,662ドルに達したと報告した。[ 19 ]
コンピュータゲームマガジンのスタッフは、このゲームを2000年の「リアルタイムストラテジーゲームオブザイヤー」賞にノミネートしたが、受賞者は未だ不明である。[ 20 ]また、 GameSpotの2000年ベスト&ワーストアワードでは「誰もプレイしていない最高のゲーム」賞にノミネートされ、この賞はAllegianceが受賞した。[ 21 ]
2 つの続編がリリースされました。2002年に『Warlords Battlecry II』 、2004 年に『Warlords Battlecry III』です。
リリース時期は異なりますが、3 つのゲームは基本的に同じ 2D グラフィック エンジン、Warcraft II: Tides of DarknessやStarCraftによく似たゲーム プレイを共有しており、プレイ可能な種族/陣営の数も豊富です (WBC 1 の 9 種類から WBC II の 12 種類、WBC III の 16 種類まで)。
このゲームは、Warcraft III独自のヒーロー構築システムに先立つヒーロー構築システムを特徴としており、リアルタイム ストラテジー要素とロールプレイング要素 (ヒーローの開発、統計、スキル) が組み合わされているため、開発者はこのシリーズを「ロールプレイング ストラテジー」ゲームと呼んでいます。
これらのゲームは基本的なゲームプレイとグラフィックエンジンを共有しており、シリーズは一般的にウォーロードファンやハンターの間で好評を博していますが、そのコミュニティは常に小さい(しかし忠実)ものであり、3作目がリリースされるまで本格的な改造の取り組みは行われていませんでした。ただし、3作目はすべて、開発者のパッチやMODではなく、コミュニティ(ファンパッチ[ 23 ] )によってサポートされました。