ウォーロードのバトルクライ

ウォーロードのバトルクライ
開発者戦略研究グループ
出版社戦略シミュレーション
プロデューサーグレゴール・ワイリー
デザイナースティーブ・フォークナー
プログラマースティーブ・フォークナー、ミック・ロバートソン、ディーン・ファーマー
アーティストアリスター・ロックハート スティーブ・フォークナージャニーン・フォークナー
作曲家スティーブ・フォークナー
シリーズ軍閥
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ウォーロード バトルクライ(Warlords Battlecry)は、ウォーロード3: バトルクライと誤記されることもある[ 3 ] 。 2000年にMicrosoft Windows向けにリリースされたリアルタイムストラテジー(RTS)ビデオゲームである。スティーブ・フォークナーウォーロードシリーズを舞台とした新たなRTSシリーズの第1作目である[ 4 ]

ゲームプレイ

このゲームでは、リアルタイムストラテジー要素とロールプレイング要素(ヒーローの育成、ステータス、スキル)を組み合わせたヒーロー育成システムが導入されました。これにより、このシリーズは「ロールプレイングストラテジー」と呼ばれるようになった最初のシリーズとなりました。この用語は、開発者のスティーブ・フォークナーによって造られました。9つの種族が3つずつセットになっています。

  • 文明種族:人間、ドワーフ、アンデッド
  • 原始的な種族:蛮族、オーク、ミノタウロス
  • エルフ/魔法の種族:ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフ

職業は4つあり、戦士、魔法使い、盗賊、僧侶です。それぞれの職業には少なくとも3つの専門分野があり、それぞれ異なるスキルと魔法の領域にアクセスできます。

このゲームにはキャンペーンモードも用意されており、ガルディア出身の人間の英雄が二つの夜明けの涙の奪還を目指す物語です。重要な局面において、キャンペーンは二つの道へと分岐します。光の道では、英雄は将軍の命令に従いながらナバラ奪還を決意します。闇の道では、英雄はガルディアに反旗を翻し、ナバラよりも先にルシファスを捕らえ、最終的に復讐を果たそうとします。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ] NextGenのジム・プレストンは、このゲームについて「ありふれた表面の下に目を向けると、戦略とロールプレイングの非常に面白い組み合わせを見つけるだろう」と述べている。[ 16 ]

このゲームは米国では商業的に成功せず、[ 18 ] [ 19 ]、ジャーナリストのマーク・アッシャーとトム・チックは「 PC Dataのチャートにも載らなかった」と指摘した。 [ 18 ]アッシャーは2000年9月にCNET Gamecenterに寄稿し、米国でのゲームの売上は8,608本に達し、収益は332,662ドルに達したと報告した。[ 19 ]

コンピュータゲームマガジンのスタッフは、このゲームを2000年の「リアルタイムストラテジーゲームオブザイヤー」賞にノミネートしたが、受賞者は未だ不明である。[ 20 ]また、 GameSpot2000年ベスト&ワーストアワードでは「誰もプレイしていない最高のゲーム」賞にノミネートされ、この賞はAllegianceが受賞した。[ 21 ]

レビュー

続編

2 つの続編がリリースされました。2002年に『Warlords Battlecry II』 、2004 年に『Warlords Battlecry III』です。

リリース時期は異なりますが、3 つのゲームは基本的に同じ 2D グラフィック エンジン、Warcraft II: Tides of DarknessStarCraftによく似たゲーム プレイを共有しており、プレイ可能な種族/陣営の数も豊富です (WBC 1 の 9 種類から WBC II の 12 種類、WBC III の 16 種類まで)。

このゲームは、Warcraft III独自のヒーロー構築システムに先立つヒーロー構築システムを特徴としており、リアルタイム ストラテジー要素とロールプレイング要素 (ヒーローの開発、統計、スキル) が組み合わされているため、開発者はこのシリーズを「ロールプレイング ストラテジー」ゲームと呼んでいます。

これらのゲームは基本的なゲームプレイとグラフィックエンジンを共有しており、シリーズは一般的にウォーロードファンやハンターの間で好評を博していますが、そのコミュニティは常に小さい(しかし忠実)ものであり、3作目がリリースされるまで本格的な改造の取り組みは行われていませんでした。ただし、3作目はすべて、開発者のパッチMODではなく、コミュニティ(ファンパッチ[ 23 ] )によってサポートされました。

参考文献

  1. ^ 「UKリリース」 . Eurogamer.net . 2000年9月1日. 2023年4月20日閲覧
  2. ^ Fudge, James (2000年6月14日). 「Warlords Battlecryがゴールドを獲得」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  3. ^ a b Lally, Will (2000年7月12日). “Warlords: Battlecry [sic]” . GameSpy . IGN Entertainment. 2004年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  4. ^ 「スティーブ・フォークナーのビデオゲームのクレジットと経歴」 MobyGamesBlue Flame Labs
  5. ^ a b「Warlords Battlecry PC版レビュー」 Metacritic Red Ventures 202112月21日閲覧
  6. ^ Walker, Mark H. (2000年7月25日). 「Warlords: Battlecry [sic]」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月21日閲覧。
  7. ^ Berger, Brett (2000年8月14日). 「Warlords Battlecry」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月21日閲覧。
  8. ^カパルカ、ジェイソン (2000 年 10 月)。「Heroes to the Rescue ( Warlords Battlecry Review)」(PDF)コンピューター ゲームの世界。 No.195。ジフ・デイビス。 120、122ページ2021 年12 月 21 日に取得
  9. ^ゴールドスミス、リンダ「Bloomers」(2000年9月7日)「Warlords Battlecry」 Eurogamer Gamer Network2001年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  10. ^バーグレン、ポール(2000年10月)「ウォーロード バトルクライ」Game Informer No.90. FuncoLand .
  11. ^ Brenesal, Barry (2000年7月31日). 「Warlords: Battlecry [sic] Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  12. ^ AA White (2000年7月). 「Warlords: Battlecry [sic] レビュー」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月21日閲覧。
  13. ^ Soete, Tim (2000年7月24日). 「Warlords Battlecry レビュー [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures. 2000年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  14. ^ Lafferty, Michael (2000年7月25日). 「Warlords Battlecry レビュー」 . GameZone . 2008年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  15. ^ Adams, Dan (2000年7月21日). 「Warlords: Battlecry [sic]」 . IGN . Ziff Davis . 2021年12月21日閲覧
  16. ^ a bプレストン、ジム(2000年10月)。「ウォーロード・バトルクライ」。NextGen第70号。イマジン・メディア。125ページ。 2021年12月21日閲覧
  17. ^「Warlords Battlecry」. PC Gamer . 第7巻第10号. イマジン・メディア. 2000年10月. 119ページ.
  18. ^ a b Asher, Mark; Chick, Tom (2000). 「今年のベストセラーゲーム トップ10 (2ページ)」 Quarter to Three . 2001年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  19. ^ a b Asher, Mark (2000年9月1日). 「Game Spin: RPG Madness」 . Gamecenter . CNET. 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月21日閲覧。
  20. ^ CGMスタッフ(2001年2月8日)「Computer Games Magazine、年間最優秀コンピュータゲーム賞ノミネートを発表」 Computer Games Strategy Plus 、Strategy Plus, Inc. 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ
  21. ^ GameSpotスタッフ (2001年1月5日). 「2000年のベスト&ワースト(誰もプレイしなかったベストゲーム、ノミネート作品)」 GameSpot . Ziff Davis. 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧
  22. ^ 「Backstab Magazine(フランス語)第24号」
  23. ^ patches-scrolls.de の非公式パッチ