ペーパーマリオ オリガミキング

『ペーパーマリオ オリガミキング』[ b ]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がNintendo Switch向けに発売した2020年のロールプレイングビデオゲームです。『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』(2016年)に続き、マリオフランチャイズの一部であるペーパーマリオシリーズの6番目のゲームです。物語は、キノコ王国が折り紙に変えられるのを防ぐために旅に出たマリオと彼の友人たちを追っています。そのために、マリオは王国中に広がる5つの飾りの吹流しからピーチ姫の城を解放しなければなりません。

ペーパーマリオ オリガミキング
表紙アート。ピーチ城の前に立つマリオ(左)、オリビア(左上)、オリー大王(右上)が描かれています。周囲には様々なノンプレイヤーキャラクターが描かれています。
開発者インテリジェントシステム[ a ]
出版社任天堂
監督長屋正彦
プロデューサー
デザイナー
  • 森本幸雄
  • 井形真悟
プログラマー中山忠雄
アーティスト
ライター工藤太郎
作曲家
  • 関川義人
  • 村上翔
  • 木村義明
  • 森下寛樹
  • 磯部文宏
シリーズペーパーマリオ
プラットフォームニンテンドースイッチ
リリース2020年7月17日
ジャンルロールプレイングアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

オリガミキングは、アクションアドベンチャーロールプレイング(RPG)、パズルゲームの要素を融合させた、ジャンルを超えたゲームプレイが特徴です。プレイヤーはマリオを操作し、広大な世界を探索しながら、リングパズルを採用したターン制ゲームで敵と戦います。戦闘では、ダーツボードのような円上に敵が散らばり、4つのリングと追加の列に分かれています。プレイヤーはリングを縦横に回転させて敵をパターン化し、より早く倒すことができます。

オリガミキング開発チームは、シリーズのこれまでの作品よりも革新性を重視しました。すべてのファンを満足させるのは不可能だと予想したインテリジェントシステムズ社は、全く新しいコンセプトの創造へと傾倒しました。折り紙と紙吹雪は、紙をテーマにしたコンセプトの新たなバリエーションとして採用されました。開発者は、従来の直線的なゲームプレイをオープンワールド形式に変更し、マリオシリーズとは無関係の敵キャラクターを使用しました。任天堂は、このゲームをスーパーマリオブラザーズ(1985年)の35周年記念イベントの一環としてE3 2020で発表する予定でしたが、展示会の中止により、記念イベントとは別に発表されました。

このゲームは概ね好評を博し、批評家たちは脚本、デザイン、キャラクター、音楽、ゲームメカニクスを賞賛した。しかし、シリーズ本来のロールプレイングスタイルから逸脱していることや、過去作にあった独創的なキャラクターデザインが欠けていることは批判された。戦闘システムに対する評価は賛否両論で、革新性を称賛する声がある一方で、難易度や目的の欠如を批判する声もあった。発売から2か月後の2020年9月までに300万本を売り上げ、シリーズで最も早く売れたゲームとなり、Nintendo Switchで最も売れたゲームの1つとなった。3つの賞にノミネートされ、複数の批評家から2020年のベストゲームに選ばれた。

ゲームプレイ

オリガミキングは、アクションアドベンチャーRPGパズルゲームの要素を組み合わせたクロスジャンルのビデオゲームです。[ 2 ]プレイヤーは2次元の紙でできたマリオを操作し、紙と段ボールのように見える直線的なオープンワールドを探索します。 [ 3 ]プレイヤーの目的は、ゲームのメインアンタゴニストであるキングオリーが作った5つの装飾的な折り紙飾りを破壊することです。ゲームを通して、プレイヤーは5つの飾り紙をそれぞれ追跡し、広大な探索エリアを占領していきます。これらのエリアには、プレイヤーが先に進むために解く必要があるパズルが含まれています。

道中、マリオは戦闘で使用するアイテムを購入するためのコインや、博物館に展示するための隠された宝物を集めることができます。[ 4 ]これらの隠された収集品の中には、折り紙で折られたり、しわくちゃになったりしたキノピオなどがあります。マリオはノンプレイヤーキャラクターと交流することができ、その一部は一時的にプレイヤーのパーティーに加わり、戦闘でマリオを助けたり、オーバーワールドの障害物と交流したりすることができます。[ 5 ]ゲームの特定のエリアでは、マリオは「千折りの腕」と呼ばれる能力を使うことができ、紙の環境の一部を剥がして秘密を明らかにすることができます。[ 6 ]マリオは紙吹雪の袋を使って環境の穴を埋めることができます。[ 7 ]

 
プレイヤーはリングを回転させて敵を一列に並べます。正しく配置できれば、攻撃ボーナスが得られます。

プレイヤーはターンベースの戦闘システムを使用して敵と戦う。マリオがオーバーワールドで1人以上の敵に遭遇すると、ゲームは戦闘画面に切り替わる。戦闘中、マリオはダーツボードのようなアリーナの中央に立つ。アリーナは12の放射状スロットを持つ4つのリング状のセクションに分かれており、各敵は異なるスロットを占有する。[ 8 ]プレイヤーのターンの開始時に、リングを水平または垂直にスライドさせて、複数の敵を同時に攻撃できるように配置することができる。プレイヤーには限られた時間と回転回数が割り当てられている。プレイヤーが敵の移動を終えると、中央に隣接するグリッドの2×2セクション内にいる敵をターゲットにするハンマー、または1×4ラインの敵をターゲットにするブーツで攻撃することができる。[ 9 ]プレイヤーはさまざまな威力のアイテムを使用して敵を攻撃したり、ハートポイントを増やしたりすることができる。ターゲットにした敵の数を最大化すると、ターン中に攻撃力が上昇する。プレイヤーがさらに助けを必要とする場合、マリオが倒されそうになったキノピオを救出すると、キノピオはダメージを与えたり、リングを部分的に回転させてパズルを解くのを手伝ってくれます。キノピオの助けの量は、マリオがキノピオに与えたお金の量によって異なります。[ 10 ]残りの敵は、ゲームがプレイヤーのターンに戻る前にマリオを攻撃します。プレイヤーが戦闘に勝利すると、コインが与えられます。[ 11 ]

ボス戦はリング戦闘と同様のパターンですが、敵が中央に、マリオが外側に配置されます。プレイヤーはリングを水平または垂直に回転させることができます。地面の矢印はマリオの進むべき道を示しています。[ 12 ]マリオは目の前に置かれた矢印からスタートし、リングに沿って進み、攻撃タイルまたは魔法陣タイルである終点に到達します。プレイヤーは戦闘タイルを通過することで起動でき、魔法陣タイルは「ON」のタイルを通過することで起動できます。空いているタイルには、体力ポイントやコインなどの追加アイテムが散りばめられています。[ 13 ]各ボスを倒すには、プレイヤーは特定のルールに従う必要があります。これらのルールは、マリオが戦う敵によって異なります。例えば、アース・ヴェルメンタルは5つの露出した体の部分を持っており、マリオはそれらをすべて攻撃して収縮させなければ、大きなダメージを与えることはできません。[ 14 ]

プロット

ピーチ姫はマリオルイージをキノピオタウンの彼女の城の近くで開かれる折り紙フェスティバルに招待するが、その城は謎の理由で放棄されている。二人がピーチ城に入り、皆がどこへ行ったのかを確かめると、ピーチ姫が折り紙に変えられ、知覚力のある折り紙の人物であるオリー大王に洗脳されていることが分かる。同じような運命をたどったため、クッパの手下の多くは折り紙兵士と呼ばれる折り紙の敵に変身させられていた。クッパは四角形に折り畳まれ、ホチキスで留められていた。マリオはオリーの妹オリビア(裏切りのために投獄されていた)を救出し、最終的にクッパも救出し、3人で脱出を試みる。しかし、オリーは城を5つの色とりどりの吹流しで包み、基礎から引き剥がして近くの火山へと運んでしまう。マリオ、オリビア、クッパはかろうじて脱出するが、吹流しが彼らに当たり、3人は離れ離れになってしまう。キノピオタウン近くの森、ささやきの森に降り立ったマリオとオリビアは、折り紙兵によって多くのキノピオが折り紙にされているのを発見する。二人はルイージを救出し、ルイージはピーチ城の鍵を探しに出発する。

マリオとオリビアは、それぞれのストリーマーを最後まで追跡し、破壊しなければなりません。赤いストリーマーの先には、オリーの「文房具軍団」の一員であるカラーペンシルズがいます。「文房具軍団」は、オリーのために働く6体の擬人化された事務用品の集団で、5体ずつがそれぞれのストリーマーを守っています。2人は青いストリーマーを解こうとしますが、途中で、オリビアがボビーと呼ぶ、導火線のない記憶喪失のボム兵に出会います。2人がラバーバンドを倒して青いストリーマーを破壊した後、祝賀の花火が打ち上げられ、ボビーの記憶が戻ります。

3人は黄色い吹き流しを解くために灼熱のサンドペーパー砂漠に向かうが、すぐにオリーに遭遇する。オリーは道を巨大なで塞ぎ、オリビアをその下敷きにする。彼女を救うため、マリオとボビーは豪華客船「プリンセスピーチ号」へ向かう。そこでボビーは導火線だと後に判明するアイテムを回収する。彼はそれを点火し、自らを犠牲にしてオリビアを押さえつけている岩を破壊する。取り乱したオリビアは泣き崩れるが[ 15 ]、マリオは彼女を励ます。

パンチ、テープ、ハサミを倒し、黄色、紫、緑の吹き流しを消した後、3人はハサミからクッパを救出し、ピーチ城へと向かう。ルイージが戻ってきて、鍵が見つからないと悲しそうに言うが、すぐに車の中に閉じ込められていたことに気づく。中に入ると、オリーがピーチ城を折り紙城へと折り畳む。ルイージを除く3人は城を通り抜け、ホッチキスを倒してクッパを元の姿に戻す。

3人はオリー王と対峙し、オリー王は999羽の折り鶴を折ったことを明かす。これは、折り紙王国を築き、すべてのキノピオを白紙に変えるための究極の力を得るために必要な1000羽まであと1羽だ。オリー王は、キノピオへの憎しみは、禁断の「生命の折り方」を使って自分を作った折り紙職人に由来すると語る。オリー自身も後にその技術を使ってオリビアに命を吹き込んだ。しかし、折り紙職人はオリーの紙に文字を書き、オリーはそれを芸術への不敬と受け止めた。[ 16 ]戦闘となり、マリオ、オリビア、クッパがオリーを倒す。

オリーは死に際し、自らの行いを詫びる。オリビアは彼の体に刻まれた文字を読む。それは、ヒキガエルがオリーに王として統治する祝福を与えていただけだったことを示している。[ 17 ]オリーは自分の過ちに気づき、彼の願いに従い、オリビアは彼の死後、彼を千羽鶴に折り込む。彼女は究極の願いを込め、オリー王が折った全ての折り紙を、そして自分自身も、元に戻す。ゲームは折り紙フェスティバルの祝賀で幕を閉じる。

発達

 
田辺謙介、 『ペーパーマリオ 千年王国の扉』以来のシリーズのスーパーバイザー兼プロデューサー[ 18 ]

初期のペーパーマリオゲームの制作者であるインテリジェントシステムズ[ 19 ]は、オリガミキングを開発した。[ 20 ]トーセはデザインとオーディオに貢献した。[ 21 ]宮本茂はペーパーマリオシリーズに最初に関わっていたが、プロデューサーの田辺賢介は、制作にはほとんど関わっておらず、任天堂は開発者にゲームの方向性を「ほぼ完全に制御」させたと主張している。[ 22 ]プロデューサーには生野篤志とアシスタントプロデューサーの田端理沙も含まれていた。[ 23 ] [ 24 ]長屋正彦がリードディレクターを務め、元々はペーパーマリオ カラースプラッシュのアーティストとして働いていた[ 24 ] [ 25 ]リードデザイナーには、森本幸雄と井形真悟[ 26 ]プログラマーの中山忠雄[ 27 ]アーティストの上國料勇とブノワ・フェリエール[ 28 ] 、ライターの工藤太郎も含まれていた。リードコンポーザーとサウンドデザイナーは関川義人、村上翔、木村良明、森下大樹、磯部文裕であった[ 29 ] 。 [ 30 ] Eurogamerによると、任天堂はスーパーマリオシリーズ35 周年を祝うプレゼンテーションの一環として、E3 2020でこのゲームを発表するつもりだったという。[ 31 ]

任天堂のプロデューサーである田辺賢介氏は、シリーズの他のゲームとは異なるコンセプトを革新することで「何か新しいものを作ることに挑戦した」と述べた。彼は、オリガミキングのゲームプレイがカラースプラッシュと異なるのは、以前のゲームと同じコンセプトを繰り返すことに反対したためだと説明した。彼は同じコンセプトを使用しながらも、最終的に最大限の可能性に到達するまでそれを発展させた。[ 24 ] [ 32 ]マリオ以外の新しい方向性を確立するために、紙吹雪と折り紙がオリガミキング2つの主要テーマとなった。田辺氏はシリーズで使用されていなかった紙を使ったアイデアを考え出し、折り紙を思いついた。一方、インテリジェントシステムズは紙吹雪のアイデアを思いついた。[ 32 ]

キャラクター

『ペーパーマリオ シールスター』の発売以降、ペーパーマリオシリーズの新キャラクターは、年齢や性別の変更など、既存キャラクターの改変はできず、オリジナルキャラクターはマリオの世界との関わりが一切ないものでなければならなかった。[ 32 ] [ 29 ]キャラクターデザインは任天堂の知的財産チームによる厳しい審査を受けたが、デザイナーはキノピオに異なる衣装を与えることが許可された。[ 22 ] 2020年6月12日、任天堂はマリオの冒険に同行し、戦闘の支援などのタスクの完了を手伝ってくれるパートナーを明らかにする別のトレーラーをリリースした。[ 33 ]この機能は『ペーパーマリオ シールスター』以降ゲームには登場していなかったが、批評家たちは仲間にあまり機能性がないことに失望し、マリオと一緒にパズルを解いたりスキルを上げたりするパートナーを期待する者もいた。[ 34 ] [ 35 ]

田辺は折り紙のピーチ姫に非人間的な雰囲気を持たせ、より大人の視聴者にアピールしようとした。[ 22 ]彼はピーチ姫が折り紙に変身しながらマリオに近づいてくる様子をイメージし、最終的にゲームのオープニングシーンでこの動作が使用された。キャラクターが折り紙の姿でも認識できるように、アーティストたちは各キャラクターを分析し、「個性を引き出すには横顔と正面のどちらが最適か」を判断した。彼らはゲーム内の姿が同様にリアルになるように、実物大のモックアップを作成した。[ 32 ]

『ペーパーマリオ』シリーズは紙をテーマにしています。折り紙に反するものではなく、紙にまつわる様々なモチーフを考えていた時に、事務用品というアイデアを思いつきました。人間的な特徴を加えず、少し奇妙に見える事務用品をリアルに表現することで、ゲームのビジュアルフックとしてうまく機能するのではないかと考えたのです。結局のところ、「普通」が必ずしも面白いとは限らない、ということですね。

プロデューサー田辺謙介、2020年PCゲームズインタビュー[ 36 ]

文房具軍団は、マリオシリーズとは関係のないキャラクターを登場させるというコンセプトの一例である。 [ 37 ]開発者はこれらの役割に「誰もが人生のある時点で触れたことがあるであろう物」を選んだ。田辺氏はこれらのキャラクターを開発する際に、自身の幼少期を思い出し、ボス戦でパンチの裏側を叩くと既に穴が空いた紙が叩き出されるなど、その機能に基づいて弱点を想像した。[ 29 ] [ 38 ]また、彼は幼少期の想像力と、子供たちが物にできることを想像する様子に基づいて、キャラクターの攻撃を概念化した。例えば、色鉛筆はその形状からゲーム内でミサイルとして機能する。 [ 29 ] [ 39 ]

このゲームで構想されたマリオの最初のパートナーはボビーでした。彼は複雑なストーリーではなく、特定のエリアに結びついた、より記憶に残るイベントを提供することを意図して考案されました。オリガミキングでは、ゲームの進行に合わせてマリオとオリビアと共に登場するキャラクターが確立されました。ボビーのキャラクターアーク、特に彼の犠牲は批評家から高く評価されました。Destructoidライター、ジェームズ・ハードは、ボビーを任天堂史上最高のキャラクターの一人に挙げ、ファンからもっと注目されていないことを嘆きました。[ 40 ] Game Rantのライター、ジョシュア・ダックワースは、ボビーを2020年の最高のビデオゲームキャラクターの一人に挙げ、彼は表面上よりも複雑なキャラクターであり、物語に「大きな影響」を与えたと感じています。[ 41 ] Nintendo Lifeのライター、ギャビン・レーンは、ボビーの犠牲を2020年の任天堂の最高の瞬間の一つとみなし、ライターとローカライズチームのボビーへの尽力を称賛しました。[ 42 ]ギズモードの記事で、ベス・エルダーキンはボビーのキャラクターを「面白くて、魅力的で、愛らしい」と称賛し、彼のバックストーリーに涙を流したこと、そして彼の犠牲にさらに心を痛めたことを語った。彼女は、これほどシンプルなコンセプトのゲームがボビーのような印象的なキャラクターを生み出すことができたのは素晴らしいことだと述べた。[ 43 ]ビデオゲームクロニクルのインタビューで、田辺はボビーがオリビアと同じくらい印象に残るキャラクターになったと主張した。[ 32 ]

追加キャラクターの選定について、田辺氏は「ゲームの各ステージの出来事に最も適したキャラクターを選びました」と付け加えた。クッパJr.は「例外でした」。インテリジェントシステムズのディレクターである長屋正彦氏が「息子が父親を救うために旅立つというストーリーラインを盛り込むことに強いこだわりを持っていた」ため、開発チームはクッパJr.の役割がまだ決まっていない段階で彼をキャラクターとして追加した。[ 24 ]

オリビアを開発するにあたり、クリエイターたちは彼女にできる限り個性を持たせることを目指しました。田辺氏によると、主人公を助けるキャラクターの多くはガイドや教師といった役割で、個性が薄い傾向にあるとのことです。彼は、できるだけ社交的な性格の女性キャラクターを作りたいと考えました。オリビアのモデルは「ある日本の女優」でした。当初は彼女のセリフを書くのに苦労しましたが、開発が進むにつれてかなり楽になりました。田辺氏は、まるで「自分のセリフを書いているかのよう」だと感じていたそうです。[ 29 ]

デザイン

脚本家がセリフを書き始める前に、世界観とゲームの舞台は既に構築されていました。シーンや各セクション特有のイベントを開発する過程で、クリエイターたちはプレイヤーに「驚きや熱狂」といった感情を呼び起こすべきかを判断しました。また、シーンを「カットシーン、セリフ、あるいはプレイ可能なミニゲーム」のいずれで表現するかも決定しました。クリエイターたちは任天堂と緊密に協力し、ゲームの多くのミニゲームを制作しました。その際、ルールと難易度はゲームが意図する「感情の流れ」と一致するように設計されました。[ 36 ]

ファンの意見に反対しているわけではありません。しかし、私のゲーム開発哲学はそれとは別物だと考えています。ファンが望む同じゲームプレイシステムを何度も繰り返していたら、ファンを驚かせたり、新しいゲーム体験を提供したりすることはできません。私たちは常に、驚きを与える方法で期待を上回るよう最善を尽くしています。

プロデューサー田辺謙介、2020年Eurogamer.deインタビュー[ 44 ]

田辺は『カラースプラッシュ』のディレクター、青山直彦と話し合い、「敵がマリオを取り囲み、四方八方から攻撃してくるような戦闘システム」を望んでいた。二人は協力してゲームのリング戦闘を考案し、田辺は後に敵をリング上でスライドさせるアイデアを実現した。彼はこのアイデアをルービックキューブに例え、「うまくいきました。その時、自分たちの戦闘システムを構築できると確信したのです」と語った。ボス戦のアイデアを実証するために、田辺は「ホワイトボードに同心円を描き、矢印などを描いた磁石を使ってパネルの模型を並べました」。彼はボス戦が「通常の戦闘とは逆」になるように設計されていると述べ、田端と協力してゲーム内での戦闘の仕組みをシミュレートした後、インテリジェントシステムズにアイデアを提案した。[ 24 ]

『オリガミキング』は、これまでのマリオシリーズの直線的なスタイルとは対照的に、オープンワールドナビゲーションを採用している。田辺氏は、デザインチームが「プレイヤーの視界に常に何かが入り込み、プレイヤーの注意を引くように細心の注意を払っていた」と回想する。『オリガミキング』で、最初の3のようなパーティ制のシステムを採用することを検討したかどうか尋ねられた田辺氏は、そのアイデアは全く考えなかったと答えた。「ゲームの各ステージで起こる出来事に最も適したキャラクターを選んだのです」。彼は、特定のエリア専用のパートナーを持つことで「より記憶に残る瞬間を生み出す」と感じていた。[ 24 ]

本作にRPG要素が欠けているという批判に対し、田辺氏はRPGを好むファンを満足させることの難しさについて言及した。カジュアルプレイヤーを無視したくなかった田辺氏は、シリーズのコアファンを満足させようと、いくつかの謎解き要素を実装した。「プレイヤーはボスの特性に基づいて弱点を推測し、それを倒すための解決策を探さなければ、これらの戦闘に勝つことはできません。これはアドベンチャーゲームなので、戦闘にも何らかの謎解き要素がないのはおかしいのです!」と田辺氏は説明した。 [ 32 ]過去作への批判を認識しているかと尋ねられると、田辺氏はファンからの提案すべてに対応することはできないと答えた。むしろ、より幅広い層に楽しんでもらえるよう、新しく革新的なコンセプトに挑戦し、それらに注力してきた。[ 32 ]彼は、シリーズをオリジナルのRPGスタイルに戻すかどうかはまだ決めていないと述べた。[ 45 ]

プロモーションとリリース

 
2021年、台湾の台北にあるショッピングモールに設置された『オリガミキング』のデモブース

このゲームは発売の1週間前にオンラインでリークされ、プレイヤーは他のキャラクターやセリフなどの未発表コンテンツを広め始め、[ 46 ] PCエミュレータを使用してゲームをプレイしている他の人に。[ 47 ]任天堂は、7月17日にゲームを発売する前に、2020年5月14日にオリガミキングを発表するトレーラーを、日本向けに独占的に制作されたプロモーションパンフレットとともにリリースしました。 [ 48 ] [ 49 ] YouTubeでリリースされたトレーラーの発表は、任天堂が以前に与えていた従来の2日間の通知なしに行われました。[ 50 ] VentureBeatは、この突然の発表は、任天堂がCOVID-19パンデミックで従業員の在宅勤務への移行にまだ適応している最中だったためだと書いています。[ 20 ]物理コピーに加えて、Nintendo UKストアでゲームを事前購入した人には、折り紙シートとマグネットのボーナスパックが付いてきました。[ 51 ]発売後、プレイヤーはゲーム内で進行を妨げる複数の不具合を発見した。[ 52 ] [ 53 ]任天堂は8月5日にこれを解決した。[ 54 ] 8月28日、任天堂はオリビア、オリー大王、オリガミプリンセスピーチを大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALの収集可能なスピリットとして追加した。[ 55 ]

ゲーム内で、マリオとオリビアが最初に発見した閉じ込められたキノピオは、自分たちがひどい扱いを受けていると訴えます。「キノピオに何の恨みがあるんだ!不公平だ!キノピオにも権利がある!これはキノピオ虐待だ!」と叫びます。繁体字簡体字に翻訳された際、権利と自由に関する引用符が削除され、「キノピオに滑らかな外見を返せ!キノピオに楽な生活を返せ!」と、紙でできた体について言及する表現に置き換えられました。[ 56 ]この発見にTwitterで反応した人々は、この変更を「言葉にできないほど奇妙」と捉え、香港国家安全維持法を理由に任天堂がこれらの変更を行ったのではないかと疑問を呈する人もいました。[ 57 ]このコメントの投稿者には、中国が介入するはずがなく、翻訳はダジャレである可能性があるという批判が寄せられています。任天堂はこの件についてコメントを発表していません。[ 58 ]

受付

レビュー

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ペーパーマリオ オリガミキング』は「概ね好評」を得ている。同サイトは114件のレビューに基づき、80/100点のスコアを算出した。[ 59 ]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームは批評家の64%から推奨されており、高い評価を得ていると評価している。[ 60 ]

批評家たちは、ゲームのユニークな脚本と、各キャラクターのユニークでコミカルなセリフを高く評価した。[ 3 ] [ 5 ] [ 67 ]一部の批評家は、特にオリビアの個性とユーモアを称賛した。[ 64 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]ボビーは、ゲームでの役割で批評家の注目を集めた。[ 69 ] [ 71 ] Gizmodoのベス・エルダーは、ビデオゲームのストーリーテリングの強さを指摘し、「私たちをキャラクターと真に結びつけることができる」と述べた。[ 72 ] Electronic Gaming Monthlyは、各キノピオの機知に富んだセリフを称賛し、それが全体的な狩りの新鮮さを保っていると指摘した。[ 61 ]しかし、Suriel VazquezのGameSpotのレビューでは、ゲームのキャラクターデザインがシリーズの初期のものよりも魅力に欠けると批判された。[ 73 ]

さらに、批評家たちはその革新的な世界観とシステムを称賛した。彼らの多くは紙のような世界観の構築を楽しみ、それがゲームを締めくくり、ストーリーラインとよく合っていると述べた。[ 3 ]ゲームの直線的なオープンワールドデザインは、ゼルダの伝説シリーズなどと比較された。[ 65 ]一部の批評家は、キャラクターや収集可能な宝物など、インタラクティブな世界であること、そしてほぼあらゆる場所にインタラクティブな要素がある点を高く評価した。[ 70 ]批評家たちは、環境内に隠れたキノピオを探索して発見するのが楽しく、その体験自体が面白いと評した。[ 13 ] [ 5 ]レビュアーたちは、サウンドトラックが落ち着いていてキャッチーだと述べ、各ワールドを進むにつれて徐々に変化していく点を高く評価した。[ 12 ]

このゲームはデザインとコンセプトが賞賛されたが、以前のペーパーマリオシリーズにあったロールプレイング要素が欠けていると批判された。[ 13 ] [ 66 ]批評家たちは、このゲームが新しくユニークな体験だと指摘したが[ 66 ]、アクションアドベンチャースタイルのゲームプレイは、ペーパーマリオ 千年紀の扉など、以前のゲームのレベルには達していないと考えていた。[ 74 ]このゲームは経験値(XP)システムが欠けているとよく批判された。[ 10 ] [ 11 ] ESPNショーン・モリソンは、XPの「満足のいく進歩」を懐かしんだが、ゲームの他の優れたコンセプトを考慮すると、「それがそれほど重要かどうか」については意見が分かれた。[ 68 ]

戦闘メカニクスの評価は賛否両論だった。多くのレビュアーは、戦闘スタイルは革新的で、基本的なフォーマットに楽しいひねりを加えたものだと述べた。 [ 13 ] [ 61 ]ボス戦は特に高く評価された。[ 10 ] [ 12 ] GameSpotは新しい戦闘システムを巧妙だと評し、「シリーズの弱点を最大の強みの一つに変えた」と述べた。[ 63 ]ファミ通の複数のレビュアーは戦闘を楽しみ、そのスタイルが強力なパズル要素になっていることを高く評価した。[ 1 ]しかし、何人かの批評家は、戦闘にやりがいがなく、時にはイライラしたり、挑戦しがいがなかったりすると判断した。[ 13 ] [ 62 ] [ 5 ] IGNのカム・シアは、新しいコンセプトは革新的だと考えていたものの、戦闘には意味がなく、挑戦しがいがあるというよりは不便だと感じた。[ 13 ]クリス・コーラーはKotakuのレビューでこれに同意し、コインの報酬によって戦闘が価値あるものになることは評価しているものの、XPと比較すると大した金額にはならないと述べている。[ 10 ]

販売

オリガミキングはイギリスではゴースト オブ ツシマに次いで2位で発売され、[ 75 ]、日本でも初週で109,092本の物理コピーを売り上げ、国内で2番目に売れたゲームとなった。[ 76 ]このゲームは2020年7月のNPDチャートで3位にランクインし、シリーズの発売月の売上記録を樹立し、米国でのスーパーペーパーマリオの物理発売時の売上の2倍になった。 [ 77 ] [ 78 ] 2020年7月、このゲームはAmazonで最も売れたNintendo Switchゲームになった。[ 79 ] 2020年12月31日までに、このゲームは305万本を売り上げ、シリーズで最も早く売れたゲームとなり、Switchで最も売れたゲームの1つとなった。[ 80 ] 2021年3月31日までに、このゲームは312万本を売り上げた。[ 81 ] 2021年12月31日時点で、このゲームは334万本を売り上げている。[ 82 ] 2022年12月31日時点で、このゲームは347万本を売り上げている。[ 83 ]

受賞とノミネート

2020年、このゲームはゴールデンジョイスティックアワードのベストファミリーゲームと任天堂ゲームオブザイヤーのカテゴリーにノミネートされましたが、それぞれFall GuysAnimal Crossing: New Horizo​​nsに敗れました。さらに、The Game AwardsのベストファミリーゲームカテゴリーでもNew Horizo​​nsに敗れました。VentureBeat 、[ 84 ] 、 Polygon[ 85 ] 、 Kotaku[ 86 ]EGMは、このゲームを2020年の最高のリリースの1つに挙げました。[ 87 ] Nintendo LifeIGNは、このゲームを2020年の最高の任天堂独占ゲームの1つに評価しました。 [ 88 ] [ 89 ] GameSpotによると、このゲームはスコアで2020年の最高のRPGの1つでした。[ 90 ] 2023年、CNETは、このゲームをNintendo Switchで最高のRPGの1つに挙げました。[ 91 ]

授賞式 カテゴリ 結果 参照
2020 2020年ゴールデンジョイスティック賞最高のファミリーゲーム ノミネート [ 92 ] [ 93 ]
任天堂ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート
ザ・ゲーム・アワード 2020最高のファミリーゲーム ノミネート [ 94 ] [ 95 ]

参照

注記

  1. ^トーセによる追加作業
  2. ^日本ではペーパーマリオ: オリガミキングとして知られている[ 1 ] (日本語:ペーパーマリオ オリガミキングヘプバーン:ペッパーマリオ:オリガミキング)

参考文献

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  3. ^ a b c d Schmid, Matthias (2020年7月15日). “Paper Mario: The Origami King: Dieses Spiel Ist Der Hammer” [Paper Mario: The Origami King: This Game Is Awesome]. 4Players (ドイツ語). 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月2日閲覧
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