Wiiフィット

Wiiフィット
ヨーロッパのボックスアート
開発者任天堂EAD
出版社任天堂
監督松永博
プロデューサー杉山正
プログラマー西村勝人
アーティスト井上夜想吉岡和也小泉涼 藤田元樹 高貝汀子
作曲家峰岸徹 片岡愛佳 藤井志穂
シリーズWii
プラットフォームWii
リリース
2007年12月1日
ジャンルエクサーゲーム
モードシングルプレイヤー

Wii Fit [ a ]は、任天堂2007年にWii向けに開発・発売したエクササイズゲーム [ 9 ]バランスWiiボードヨガ筋力トレーニングエアロビクスバランストレーニングの様々なミニゲーム。デザイナーの松永浩氏は、このゲームを「家族みんなで運動するための手段」と表現しています。 [ 10 ] [ 11 ]その後、世界中のフィットネスクラブで採用され子供の理学療法リハビリテーション[ 12 ] [ 13 ]や高齢者の 姿勢改善のための介護施設での

このゲームは、一部のトレーニング活動の強度不足に対する批判にもかかわらず、概ね肯定的から賛否両論の評価を受けている。[ 14 ] 2022年3月時点で、Wii Fitはゲーム機に同梱されていないゲーム機としては3番目に売れたゲーム機であり、2,267万本を売り上げた。[ 15 ]

Wii Fit Plusは追加のゲーム、アクティビティ、機能を備えた強化版であり、2009年10月にWii向けにリリースされました。これも好評を博し、商業的に成功しました。2022年3月現在、Wiiで7番目に売れたゲームであり合計2113万本を売り上げています。 [ 15 ]両方のバージョンを合わせると合計4380万本を売り上げ、このゲームは史上最も売れたビデオゲームの1つとなっています。

ゲームプレイ

Wii Fit は、付属のバランスボードを使用してゲーム内でエクササイズを行うことに重点を置いています。

Wii Fitをプレイするには、バランスWiiボード[ 16 ]が必要です。これは、プレイヤーがプレイ中にその上に立つ独自のプラットフォーム周辺機器です。バランスWiiボードは、ゲームで頻繁に使用される機能であるユーザーの重心(COB)を検出して追跡することができ、また、バスルームの体重計と同じように体重を測ることができます。Wii Fitには、ヨガのポーズ、筋力トレーニングエアロビクスバランスゲームなど、プレイヤーが身体運動に参加できるように設計された40以上のアクティビティが含まれています。[ 17 ]ほとんどのアクティビティは、一般的にCOBの維持と姿勢の改善に焦点を当てています。

プレイヤーは、生年月日、身長、Miiキャラクターが割り当てられたユーザープロフィールを使ってWii Fitに登録し、プレイします。このプロフィールはプレイヤーの進捗状況を追跡します。Wii Fit以外で行った運動も、このプロフィールに記録できます。Wii Fitでは、最大8つのプロフィールを登録できます。

ヨガと筋力トレーニング

Wii Fitのヨガと筋力トレーニングでは、プレイヤーは画面上でパーソナルトレーナーの指示を受け、運動の指導や評価を受けることができます。バランス Wii ボードの上に立ったり、あるいは寄りかかったりしながら、プレイヤーはトレーナーの動作を正確に真似て運動を行うように指示されます。ヨガでは、プレイヤーは特定のポーズ、または一連のポーズを一定時間保持します。筋力トレーニングでは、プレイヤーは選択したエクササイズを一定回数繰り返します。これらのセッション中、プレイヤーの COB は赤い点で視覚的に示されます。トレーナーは、アクティビティ中は COB を維持するようにプレイヤーに指示し、通常黄色い円で示される特定の閾値を超えないように要求します。アクティビティが終了すると、セッション中にプレイヤーがどれだけバランスを保っていたかに基づいて採点されます。プレイヤーの体が少しでも揺れたり、震えたりすると、ポイントが減点されます。Wii Fitには、30 種類のヨガと筋力トレーニングのアクティビティがあります。

ヨガ 筋力トレーニング
深呼吸片足伸展
ハーフムーン腕立て伏せサイドプランク
戦士 胴体ツイスト
ジャックナイフ
太陽礼拝ランジ
立ち膝 ローイングスクワット
ヤシの木 シングルレッグツイスト
椅子横向きの脚上げ
三角形
ダウンドッグ上腕三頭筋エクステンション
ダンス 腕と脚のリフト
コブラシングルアームスタンド
腕立て伏せチャレンジ
脊椎ねじれ ジャックナイフチャレンジ
ショルダースタンドプランクチャレンジ

エアロビクスとバランスゲーム

Wii Fitの他の 2 つの主要カテゴリであるエアロビクスとバランスゲームMii をプレイ可能なキャラクターとして登場させる 18 種類のミニゲームアクティビティで構成されています。エアロビクスは、より激しい動きを必要とするアクティビティに重点を置いており、フラフープステップエアロビクスジョギングの 3 つの異なるタイプに分かれています。フラフープでは、プレーヤーは腰を回して一連のフープを回転させ、一定時間内に達成した回転回数で採点されます。ステップエアロビクス (ゲーム内では単に「ステップ」と呼ばれます) は、バランス Wii ボードにリズミカルに乗ったり降りたりすることに重点を置いています。ジョギングでは、バランス Wii ボードは使用されず、プレーヤーは接続されたWii リモコンをポケットに入れたままその場で走ります。このリモコンは擬似歩数計として機能します。[ 18 ]このゲームには、ステップエアロビクスとジョギングのバリエーション(それぞれ「フリーステップ」と「フリーラン」)が用意されており、ユーザーは自分のペースで運動することができ、ゲーム画面を見る必要もありません。テレビなどを見ながら運動することも可能です。バランスゲームは、プレイヤーのCOBを使ってゲームを直接操作することに重点を置いた9つのアクティビティで構成されています。例えば、「サッカーヘディング」では、左右に体を傾けてMiiを操作し、飛んでくるサッカーボールをヘディングします。また、「テーブルティルト」では、プレイヤーのバランスを崩して台を傾け、ボールを穴に落とします。スラロームスキースノーボード綱渡りをベースにしたアクティビティや、座禅をベースにしたゲーム(「ロータスフォーカス」)では、プレイヤーはバランスWiiボードに座って一定時間静止したままでいます。

エアロビクス バランスゲーム
フラフープ サッカーのヘディング(ヨーロッパでは「Heading」)
ベーシックステップ(ヨーロッパでは「Step Basics」) スキースラローム
基本的なランニング(ヨーロッパでは「ジョギング」) スキージャンプ
スーパーフラフープ テーブルの傾き
アドバンスステップ(ヨーロッパでは「ステッププラス」) 綱渡り(ヨーロッパでは「Tightrope Tension」)
2Pラン(ヨーロッパでは「2Pジョギング」) バランスバブル
リズムボクシング ペンギンスライド
フリーステップ スノーボードスラローム
フリーラン(ヨーロッパでは「フリージョギング」) ロータスフォーカス(ヨーロッパでは「座禅」)

ボディテスト

ゲーム開発中に使用された初期のBMIグラフ

プレイヤーは「ボディテスト」を受けることができます。このテストでは、プレイヤーのBMI(体格指数)が算出され、バランスコントロールがテストされます。各ボディテストは、プレイヤーの「Wii Fit年齢」を決定し、更新します。これは、プレイヤーの実年齢に対する体力の大まかな指標です。「Wii Fitチャンネル」と呼ばれるスタンドアロンアプリケーションをWiiメニューにインストールすることで、プレイヤーはWii Fitのゲームディスクをロードすることなくボディテストを行うことができます。[ 19 ]

発達

2007年8月にライプツィヒゲームコンベンションで行われたWii Fitのデモブース

Wii Fitは、2006年9月中旬のカンファレンスで、任天堂のチーフゲームデザイナーである宮本茂氏によってWii Health Pack [ 20 ]として初めて発表されました。[ 10 ]当時は「家族が一緒に運動できるようにするための方法」と説明されていましたが、[ 10 ]このゲームのアイデアは、 Wii SportsWii Playを含むコアゲームの宮本氏によるオリジナルの設計書に初めて含まれており、そのすべてが一枚の紙に走り書きされていました。[ 10 ]

Nintendogsなど宮本氏がデザインした他のゲームと同様に、 Wii Fitのデザインは彼の日常生活の活動から影響を受けている。[ 21 ]宮本氏によると、彼自身と家族は健康に気を遣うようになり、ジムに通ったり体重を記録したりするようになったという。[ 21 ]彼は「こうしたことについて話すのがだんだん楽しくなってきた」と感じた。[ 21 ]また、体重を測るだけでは「ゲームとしてあまり面白くない」ため、[ 21 ]任天堂はそのコンセプトに合うように、そのアイデアを中心にゲームを作ることにした。[ 21 ]バランスWiiボードは「ほぼ2年」かけて開発され、体重の重い力士が2つの体重計を使って体重を測る必要性から着想を得[ 22 ]

このゲームは、2007年7月11日に開催された任天堂のE3記者会見で現在のタイトルで発表され、宮本氏、任天堂アメリカCEOのレジー・フィス=エメ氏、その他の参加者によってデモンストレーションが行われた。[ 23 ]宮本氏は、Wii Fitは当時「本格的な」チームで1年間開発されていたことを明らかにしたが、[ 22 ] WiiConnect24の機能をゲームに統合する予定はなかったと付け加えた。 [ 24 ]彼は、将来的には、リハビリのために医師と連絡を取ったり、トレーニングの練習をサポートするためにフィットネス専門家と連絡を取ったりするなど、WiiConnect24を活用する可能性があると述べた。[ 24 ]

Wiiフィットプラス

Wii Fit Plus [ b ]は、2009年10月1日に日本で発売され、同月に他の地域でも発売されたWii Fitの強化版です。このゲームは、2009年6月2日に行われた任天堂のE3 2009メディアブリーフィングで発表されました。 [ 5 ] Wii Fitのオリジナルコンテンツすべてに加えて、15種類の新しいバランスとエアロビクスゲーム(「トレーニングプラス」と呼ばれる)と6種類の新しい筋力トレーニングヨガアクティビティが含まれています。 [ 8 ]新機能には、カロリー燃焼カウンター、ユーザーがカスタムフィットネスプログラムを作成したり、特定の目標や利用可能な時間に基づいていくつかの特別なルーチンから選択したりする機能、ペットや赤ちゃんのプロフィールを作成するオプションなどがあります。ユーザーはまた、エクササイズ間のナビゲーションをより迅速に行うことができます。 [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

Wii Fitの商業的成功を受けて、プロデューサーの宮本茂は続編の制作を決めた。Wii Fit Plusの開発中に、宮本は多くのWii Fitユーザーが不便さを主な理由としてゲームをプレイしなくなっていることを知った。この問題を解決し、アクティビティに素早く簡単にアクセスできるようにするために、新しいメニューインターフェース「My Wii Fit Plus」が実装された。インターフェースは開発中に何度も作り直され、調整された。Wii Fit Plusの新しいミニゲームを設計するにあたり、宮本はストループ効果を利用した、プレイヤーの心と体の両方の調整を必要とするアクティビティを作りたいと考え、プレイヤーがWiiリモコンとバランスWiiボードを同時に使用するミニゲームに重点を置いた。[ 28 ]

受付

Wii Fitは好評を博した。GameRankingsでは57のメディアのスコアを集計した81.18%のスコアを獲得し[ 29 ]MobyGamesでは平均81点を獲得した[ 46 ]。バランスゲームやエアロビクスのミニゲームは遊び心があり、シンプルな楽しさで高く評価されている一方で[ 14 ]、本格的なトレーニングメニューを提供する上での限界が批判の的となっている[ 38 ]。1UP.comレビューでは、そのような限界の一つとして、ゲームがプレイヤーに課す構造の欠如が挙げられ、「やりたいことを自由に選べる一方で、どんなに良い意図を持っていても、ついズルをしてしまうことがある」と述べている。[ 14 ] X-Playはまた、短いアクティビティがメニューで区切られているため、一定の心拍数を維持するのが難しいと指摘し、[ 38 ] GameRevolutionは深刻な制限を批判し、「スタンドアロンのフィットネストレーナーとしては、面倒なメニュー操作と邪魔なWiiリモコンの使用によって必要となる恐ろしい「フィットネス中断」なしに、完全で途切れのないワークアウトを組み立てることができないという大きな欠点がある」と述べている。また、任天堂のゲームデザインにいつもの魅力が欠けていると指摘する者もおり、[ 31 ]特に、ある批評家が「世界で最も活気がなく、憂鬱なジム」と呼んだ静かな設定で行われるヨガと筋力トレーニングのエクササイズに欠けている。[ 14 ]これらの制限にもかかわらず、ゲームのフレンドリーなフロントエンドとアクティビティの量は、おそらく毎日の運動の入門を探している人にとって魅力的な特徴として挙げられている。[ 14 ] IGNのレビューでは、Wii Fitは「運動がそれほど怖くなくなり、結果として楽しくなる環境」を作り出すと評された。[ 35 ]

『身体活動と健康ジャーナル』に掲載された研究によると、Wii Fitのエアロビクス部分は、心肺機能を維持するために推奨される強度(スポーツ生理学では目標心拍数として知られている)の心拍数を維持するのに十分ではなかった。[ 47 ]

東京の国立健康・栄養研究所が発表した研究では、68種類のエクササイズのうち、中強度に該当するのはわずか33%(22種類)で、残りは低強度に該当した。高強度に該当するエクササイズはなかった。研究者らは、アメリカスポーツ医学会(ACSM)とアメリカ心臓協会(AHA)が定める運動ガイドラインに該当するエクササイズは3分の1に過ぎず、「これらのアクティブなビデオゲームは水平方向の移動がほとんどないため、本格的なスポーツやエクササイズよりも効果が低い」と結論付けた。[ 48 ] しかし、ACSMが推奨する30分間の中強度運動(週5回)を達成するには、各エクササイズの合間にメニューを手動で操作する必要があり、カスタマイズされたエクササイズルーチン、反復回数、時間制限(さらには個別の強度設定さえも。「トレーナー」はユーザーのフィットネスレベルに基づいて速度を調整することはない)をプログラムできないため、はるかに長い時間が必要となる。[ 33 ]

Wii Fitは、 IGNの2008年ビデオゲームアワードでバランスボードのベスト活用賞を受賞しました。[ 49 ]また、ベストニューIP [ 50 ]やベストスポーツゲーム[ 51 ] など、複数の賞にもノミネートされました。Hyper、このゲームの「効果的なエクササイズプログラム、その手軽さ、そして斬新さ」を高く評価しています。しかしながら、彼はWii Fitが「ゲーマー向けのゲームではなく、長時間プレイには向かない」と批判しています。[ 52 ]

サイクリング・ウィークリー誌は、マディソン世界選手権で2度優勝し、コモンウェルスゲームズで金メダルを獲得した自転車レーサー、マーク・カヴェンディッシュが、 Wii Fitをプレイ中にバランスボードから落ちて左ふくらはぎの腓腹筋を負傷したため、トレーニングを中止しなければならなかったと報じた。 [ 53 ]

イギリスではWii Fitに関してちょっとした論争があり、 BMIの既知の制限により娘が太りすぎと判定されたとして2人の親が苦情を申し立てた。[ 54 ]任天堂はゲーム内で使用された用語によって生じた不快感について謝罪した。

第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはWii Fitを年間最優秀ファミリーゲーム」と「ゲームにおける卓越した革新」にノミネートした。[ 55 ]

Wii Fit Plusは批評家から概ね好評を得ている。GameRankings18件のレビューに基づいて総合スコア80.83%を報告しており、Metacriticは33件のレビューに基づいて80%のスコアを報告している。IGNWii Fit Plusに8.2点を与えた。 [ 43 ] GameSpotは10点満点中7.5点を与えた。[ 42 ] 1UPはA−評価を与え、「まだ改善の余地はあるものの、Wii Fit Plusはフォーマットとして確実に進歩している」と述べた。[ 41 ]アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスは、第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでWii Fit Plusをファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 56 ]

2010年5月、AHA(米国健康保健協会)は、運動不足の人々にフィットネスへの第一歩を踏み出すよう促すため、Wiiを推奨しました。AHAのハートアイコンは、Wii本体と、よりアクティブな2つのゲーム「Wii Fit Plus」および「Wii Sports Resort」に描かれています。[ 57 ] [ 58 ]

販売

Wii Fitは発売初週に25万本以上を売り上げ[ 59 ]、日本国外では発売されなかったにもかかわらず、 2007年12月1日に発売されたWii Fitの2008年1月6日までに100万本を売り上げた。[ 60 ] [ 61 ] 2009年1月4日現在、日本で312万5000本を売り上げている。[ 62 ]日本では2008年に214万9131本を売り上げ、3番目に売れたゲームであり、最も売れたWiiゲームとなった。[ 63 ]

発売前にはイギリスでも消費者の反応は好意的で、人気の高まりにより予約受付を停止せざるを得ない小売店もあった。[ 64 ]イギリスでの報道によると、Wii Fitの発売に伴い全国で行列ができたとのこと。[ 65 ]小売店のウールワースによると、ゲームは1分間に90本売れているという。[ 66 ]任天堂UKは2008年4月に、十分な在庫を確保するために尽力していると述べた。[ 67 ]発売初週、Wii Fitはその週で最も売れたビデオゲームとなり、全フォーマットのチャートで首位を獲得した。平均よりも高い価格(平均35~40ポンドに対して70ポンド)で販売されたにもかかわらず、Chart-Track / ELSPAによるとイギリスで6番目に早く売れた家庭用ゲーム機タイトルとなり、1,600万ポンド以上の売上を記録した。[ 68 ] 2008年5月19日からの週に、イギリスでのWii Fit売上は全フォーマットチャートの2位からトップ40から完全に脱落しました。これはWii Fitが完全に売り切れたことが原因だと考えられています。[ 69 ]

アメリカではWii FitはAmazon.comGameStopWal-Martの発売前セールで完売したと報じられた。[ 70 ]発売後、全国の店舗でWii Fitが完売したとの報道もあった。[ 71 ] Wedbush Securitiesのアナリスト、マイケル・パクター氏は、任天堂が北米で50万本しか出荷しなかったのに対し、ヨーロッパには200万本出荷したと推計している。パクター氏によると、任天堂は利益を最大化するため、ユーロが米ドルに対して強いことを利用し、北米よりもヨーロッパを優先してWii Fitのユニットを割り当てたという。[ 72 ] NPDグループによると、Wii Fitは2008年5月に米国で69万台を売り上げ、同月国内で3番目に売れたタイトルとなった。Xbox 360版のグランド・セフト・オートIVマリオカートWiiに次いで、しかしプレイステーション3版のグランド・セフト・オートIVを上回った。[ 73 ] Wii Fitは、他のアクセサリーをバンドルしていない基本システムの希望小売価格89.99ドルで米国でデビューしました。Wii本体と同様に、Wii Fitの需要は供給をはるかに上回りました。不足が認識されたため、人々が小売店でWii Fitを購入し、利益を得るために転売する二次市場が生まれました。2008年6月、Wii FitはAmazon.comとeBayで1台あたり平均175ドルで販売されていると報告されました。[ 74 ]

NPDグループ、GfK Chart-Track、エンターブレインによれば、2008年1月から7月までに、このゲームは米国で143万3000本、英国で62万4000本、日本で154万7000本、合計360万4000本を売り上げた。[ 75 ]任天堂は、2009年3月31日までに、Wii Fitを世界中で1822万本販売した。[ 76 ] NPDグループ、GfK Chart-Track、エンターブレインによれば、2008年第3四半期には、このゲームは米国で128万3000本、英国で46万本、日本で34万6000本、合計208万9000本を売り上げた。[ 77 ] Wii Fitは2008年12月にアメリカで3番目に売れたゲームで、999,000本以上を売り上げました。[ 78 ]また、2008年にアメリカで3番目に売れたゲームでもあり、453万本以上を売り上げました。[ 78 ]

2009年6月までに、このゲームは健康ゲームの収益を20億ドルに押し上げ、そのほとんどは当時のWii Fitの1822万本の売り上げによるものでした。 [ 79 ] Wii Fitは最終的にエンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダイヤモンド」セールス賞を受賞しました。[ 80 ]これはイギリスで少なくとも100万本を売り上げたことを示しています。[ 81 ] 2012年3月時点で、このゲームは世界中で2267万本を売り上げ、Wiiのベストセラーゲームリストで6位になりました。[ 15 ]

Wii Fit Plusは発売後1ヶ月以内に全世界で216万本を売り上げ[ 82 ]、2018年9月までに全世界で2113万本を売り上げた。[ 83 ]

その他の用途

Wii Fitは理学療法リハビリテーションゲームリハビリテーションに使用されており[ 12 ] [ 13 ] 、世界中の さまざまなヘルスクラブで採用されています。

Wii Fitは高齢者のバランス障害の治療にも活用されています。ある研究では、86歳の女性が脳卒中後、バランス感覚の低下と転倒傾向のため、歩行器を使っても十分な監視なしでは歩行できませんでした。彼女は理学療法に加え、4回のトレーニングセッションに参加しました。彼女は、バーグバランススケール(BBS)、機能的リーチテストと側方リーチテスト、タイムドアップ&ゴーテスト(TUG)、コンピューターによる姿勢測定、そして簡易フィードバック質問票(SFQ)といった評価指標を用いて検査を受けました。これらの検査は、最初のトレーニングセッションの前と最後のセッションの後に実施されました。結果と彼女自身のフィードバックから、彼女は立位の前後対称性が改善されたことが分かりました。「彼女は退院時に、最小限の監視の下で歩行器を使って歩くことができました。」[ 84 ]

2009年夏、フィンランド国防軍支援組織は、兵士の自由時間における運動を促進するため、全国の軍事基地にWii本体384台(Wii SportsWii Fitを含む)を配備しました。徴兵された兵士や将校からのフィードバックは好意的でした。[ 85 ]

一部の介護施設では、Wii Fitを軽い運動手段として活用しています。このシステムは、入居者にヨガのワークアウトに加え、柔軟性とバランス感覚を鍛えるエクササイズを提供しています。毎日激しい運動ができない入居者でも、このゲームで心拍数を上げ、健康状態を改善することができます。入居者の運動能力に応じて、立ったままでも座ったままでもエクササイズを行うことができます。 [ 86 ]

遺産

後継者

シリーズ第3作目となる『Wii Fit U』は、Wiiの後継機であるWii U向けに発売されました。前作の機能をほぼそのままに、Wii U GamePadを使用し、別売りの歩数計「フィットメーター」とのデータ同期も可能です。フィットメーターは歩数や高度などの活動量を測定できます。 2013年10月と11月に主要市場でニンテンドーeショップで発売され、2013年12月にはヨーロッパとオーストラリアで発売された後、2014年1月に北米で、翌月に日本で発売される予定です。

Nintendo Switch向けの新しいエクササイズゲーム「リングフィット アドベンチャー」が、2019年10月18日にリリースされました。このゲームでは、右のSwitchコントローラーをゲームに含まれるホイール型周辺機器(リングコン)に装着し、左のSwitchコントローラーをレッグストラップで左太ももに装着します。これは、Wii Fit Boardと比較して、ストレッチ、ポーズ、その場でのジョギングなど、より複雑な動作を行うことを目的としています。このゲームでは、これらのエクササイズを実行してロールプレイングアドベンチャーに出る新しい主人公(リングフィットトレーニー)が登場します。トレーニーはゲーム内で独自のリングコンを持ち、戦闘でモブを倒すために使用できます。

大乱闘スマッシュブラザーズ

Wii Fitの女性トレーナーは、 E3 2013で発表されたビデオゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』でプレイアブルキャラクターとして登場することが明らかになった。シリーズディレクターの桜井政博は、トレーナーの登場に意味を見出せないだろうと予想していたものの、彼女のユニークさを認識し、人々を驚かせるために登場させたのであり、[ 87 ]「安っぽい目新しさ」のためではなく[ 88 ]と述べた。その後、桜井はWii Fit Uの体験版のリリースを記念して[ 89 ]、男性トレーナーも登場することを明らかにしたが、これは女性トレーナーと同じスロットと特性を持つ代替キャラクターとしてであった。[ 90 ] [ 91 ] Wii Fitトレーナーは、2018年のE3で、シリーズ史上に登場したすべてのファイターとともに、シリーズの次回作『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 』に再登場することが発表された。[ 92 ]

US Gamerによると、女性版 Wii Fit トレーナーは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS and Wii U』での発表以来熱狂的な人気を得ており、[ 93 ]当初はインターネット上の人々から好意的な注目を集めたが、PC Magazineのウィル・グリーンウォルドやKotakuのマイク・フェイヒーなどの批評家からは懐疑的な意見も寄せられた。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]しかし、一部の批評家は彼女の登場を称賛した。パトリシア・ヘルナンデスは Wii Fit トレーナーがNintendo 3DSWii Uで一番好きなキャラクターの 1 人であると書き、そのユニークさと魅力を理由に挙げた。またセシリア・ダナスタシオはWii Fit トレーナーのようなキャラクターがいるからこそゲームをプレイする価値があると語った。[ 97 ] [ 98 ]

参照

注記

  1. ^日本語 Wiiフィットヘプバーン Wī Fitto
  2. ^ a b日本語Wiiフィットプラスヘプバーンウィーフィットプラス

参考文献

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