Wiiスポーツ

Wiiスポーツ
縦長の長方形のボックスのアートワーク。上部3分の1には、ゲームのスクリーンショットが3枚表示されています。ボクシンググローブをはめた2人のキャラクターがボクシングリングで戦っている様子、ボールプールでボウリングのボールを持っているキャラクター、ゴルフコースのパッティンググリーンでゴルフを持っているキャラクターです。左上にはWiiのロゴが表示されています。中央部分には、様々なスポーツ用具を描いた5つの青いボックスの上に「Wii Sports」と書かれています。3番目の部分には、ゲームのスクリーンショットがさらに2枚表示されています。テニスコートでテニスラケットを持っているキャラクターと、スタジアムで野球のバットを振っているキャラクターです。左下にはPEGIの「7+」レーティング、右下には任天堂のロゴが表示されています。
ゲームのアバターであ​​るMiiが 5 つのスポーツ (左上から時計回りに)ボクシングボウリングゴルフ野球テニスをプレイしている様子を描いたヨーロッパのボックス アート
開発者任天堂EAD
出版社任天堂
取締役
  • 太田啓三
  • 島村隆之
  • 山下佳一
プロデューサー
デザイナー森井淳二
プログラマー兼重勉
作曲家戸高和美
シリーズWii
プラットフォームWii
リリース
  • NA : 2006年11月19日
  • JP : 2006年12月2日
  • AU : 2006年12月7日
  • EU 2006年12月8日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Wii Sports』は、任天堂が2006年にWii向けに開発・発売したスポーツシミュレーションゲームです。北米では2006年11月19日にWiiと同時に発売され、日本、オーストラリア、ヨーロッパでは翌月に発売されました。日本と韓国を除くすべての地域でWii本体に同梱されており、1995年のバーチャルボーイ向け『マリオテニス』以来、任天堂のゲーム機に同梱されたスポーツゲームとなりました。その後、 Nintendo Selectsコレクションの 一部として単体でも発売されました

Wii Sportsは、 Wiiリモコンのモーションセンサー機能を活用するために開発された5つのスポーツシミュレーションゲームです。収録されているスポーツは、テニス野球ボウリングゴルフボクシングの5つです。プレイヤーはWiiリモコンを使って、テニスラケットを振ったり、ボウリングのボールを転がしたりするなど、実際のスポーツの動作を模倣します。[ 1 ]ゲームのルールは、初心者でも簡単にプレイできるよう簡素化されています。また、このゲームには、プレイヤーのスポーツの進歩をモニタリングできるトレーニングモードとフィットネスモードも搭載されています。[ 2 ]

Wii Sportsは批評家や観客に好評を博し、史上最高のゲームの1つと考えられています。[ 3 ]また、世界中で8,200万本を売り上げ、商業的にも成功し、任天堂のビデオゲームの中で最も売れたゲームとなり、史上3番目に売れたビデオゲームとなり、1つのコンソール専用ゲームの中で最も売れました。[ 3 ] WiiのCM、ニュースレポート、その他の番組でテレビで取り上げられました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]このゲームは、様々な年齢のプレーヤーの間で社交の場や競争の手段として人気を博しました。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ]

2009年には続編『Wii Sports Resort』が発売され、12種類のスポーツが収録されました。そのうち10種類はオリジナル版には収録されていませんでした。2014年には、 Wii SportsHDリメイク版『Wii Sports Club』がWii U向けに発売されました。また、2022年には続編『Nintendo Switch Sports 』がNintendo Switch向けに発売されました。

ゲームプレイ

Wii Sportsは、テニス野球ボウリングゴルフボクシングの5つの独立したスポーツゲームで構成されており、メインメニューからアクセスできます。[ 10 ] [ 11 ]ゲームでは、Wiiリモコンのモーションセンサー機能を使用して、プレイヤーの利き腕やその腕が持つ適切なスポーツ用具を制御します。ボクシングでは、Wiiリモコンとヌンチャクの両方のジェスチャーを使用して、プレイヤーの両腕を制御します。プレイヤーは、実際の生活で個別のゲームをプレイする方法と同様の方法でリモコンを動かします。たとえば、Wiiリモコンをゴルフクラブ野球のバットテニスラケットボウリングのボールのように持って振ります。[ 1 ]ゲームプレイの一部の側面はコンピューター制御されています。テニスでは、プレイヤーの動きはゲームのAIによって制御され、ラケットのスイングはプレイヤーによって制御されます。野球は、バッティングピッチングで構成され、フィールディングとベースランニングのすべてがコンピューターによって処理されます。[ 11 ]ゴルフとボウリングはターンベースゲームのため、ホットシートマルチプレイヤーをサポートしており、プレイヤー間で共有できる1つのWiiリモコンでプレイできます。[ 12 ]

2人が右を向いて、白いコードで繋がれた両手に白いリモコン型のゲームコントローラーを持っている写真。両手を前に突き出すと、手元がぼやけます。
2 人がボクシングをしています。ここでは、Wii リモコンとヌンチャク アタッチメントを使用してパンチを制御します。

ゲーム内の選手はWiiのMiiチャンネルから取得されます。ユーザーはMii(カスタマイズされたアバター)を作成し、この機能をサポートするゲームにインポートすることができます。Wii Sportsはこの機能を搭載した最初のWiiタイトルです。[ 10 ] Wiiに保存されたMiiは、ボウリングの試合中に観客席に現れたり、野球では人間が操作するチームのメンバーとして現れます。あるWiiで作成されたMiiは、Wiiリモコンの内蔵メモリに転送して、別のWiiで異なるセーブデータを使って使用することができます。[ 13 ]

ゲーム終了後、プレイヤーはコンピュータのスキルレベルに対するパフォーマンスに基づいてスキルポイントを獲得または減点されます。ただし、マルチプレイヤーセッションではポイントを計算しないゲームもあります。ゲームでは、これらのポイントをグラフで記録し、テニスとボクシングのシングルプレイヤーモードでは観客数を増やします。いずれかのスポーツで1000スキルポイントを獲得すると、プレイヤーは「プロ」レベルに昇格し、ボウリングとボクシングではMiiのビジュアル機能が強化されます。プロになったMiiには、Wiiのメッセージボードにその旨のメッセージが表示されます。Wii Sportsには、プレイヤーのフィットネス年齢(20歳から80歳まで、最高年齢は20歳)を計算するフィットネステスト機能も搭載されています。このテストは、トレーニングモードからランダムに選ばれた3つのチャレンジでプレイヤーのパフォーマンスを測定します。これらのチャレンジは、少なくとも1回プレイしたチャレンジで、Mii1人につき1日1回のみ受けることができます。フィットネス年齢の計算には、プレイヤーのバランス、スピード、スタミナが考慮されます。フィットネス年齢の結果は1ヶ月、2ヶ月、または3ヶ月にわたってグラフ化され、毎日の結果はWiiメッセージボードに投稿されます。フィットネステストのチャレンジは、 Wii Sportsの別のモードであるトレーニングモードから取得されます。トレーニングモードでは、各スポーツごとに3つのチャレンジに挑戦できます。これらのチャレンジでプレイヤーは一定のスコアに到達するとメダルを獲得できます。メダルはブロンズからプラチナまでで、ブロンズが最も簡単で、プラチナが最も難しいです。[ 13 ] [ 14 ]

発達

Wii Sportsは、任天堂総合開発部のソフトウェア開発第2グループを率いていた江口勝也によって制作されました。[ 15 ] Wiiで、任天堂はこれまでビデオゲームをプレイしたことのない層にもリーチしたいと考えました。そのためには、長年のプレイヤーと初めてのプレイヤーの両方が楽しく交流できるソフトウェアが必要でした。[ 16 ]任天堂はまた、プレイヤーが毎日システムを使用することを望み、その目標を達成するためにゲームをゲーム機の主力タイトルにすることを意図していました。[ 17 ] Wii Sportsは、ゲーマーと非ゲーマーの両方に何かを提供することを目的としたシンプルな入門タイトルとして設計されました。[ 18 ]スポーツがテーマとして選ばれたのは、広く知られているためです。プロのアスリートを起用したり、リアルなグラフィックを使用するのではなく、誰でもプレイできるようにゲームをシンプルに設計しました。テニスでボールに向かって走るようなゲームプレイは、シンプルさを維持するために除外されました。[ 15 ]開発のある時点ではスーパーマリオのキャラクターが使用されていましたが、Miiを好むプレイヤーからのフィードバックによりゲームから削除されました。[ 19 ]ゲームに登場するノンプレイヤーキャラクターも Mii チャンネルツールセットを使って作成された。ゲームは 16:9 のワイドスクリーン比とプログレッシブスキャンをサポートし、60フレーム/で動作し[ 10 ] Wiiリモコン加速度計を使用してプレイヤーの動きを解釈する。[ 20 ]投球や打撃などのモーションセンシングアクションは、可能な限りリアルに表現するために優先された。[ 19 ]任天堂は、プレイヤーがWii Sports をプレイするためだけに Wii を購入するとは考えていなかったため、日本を除くすべての地域でゲームを本体にバンドルした。任天堂は、この配信方法によってプレイヤーがWii Sports をプレイする可能性が高くなると考えた。また、ゲームを楽しんだプレイヤーの口コミで人気が広がると考えた。[ 21 ]当初、宮本茂氏と任天堂社長の岩田聡氏は、このゲームを同梱タイトルとして含めることに躊躇していたが、任天堂アメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏によって説得され、彼はWii SportsがWii本体の成功の鍵となるだろう。[ 22 ]

黒いビジネススーツを着た日本人男性が、両腕を少し広げてステージに立っている。彼の背後には青い壁があり、青い任天堂のロゴが部分的に見えている。
任天堂の2006年E3記者会見での岩田聡氏

2006年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)メディア&ビジネスサミットの前に、ゲームの最初のスポーツはWii Sports: テニスとして発表されました。これは後に、 E3 2006に先立つ任天堂の記者会見で、スポーツパッケージの一部になると発表されました。[ 20 ]岩田はこのパッケージをWii Sportsとして紹介し、テニス、ゴルフ、野球を含むと述べました。このゲームはビデオデモンストレーションとステージ上でプレイ可能なデモの両方で紹介されました。デモでは、岩田とフィス=エメが、コンテストの優勝者である宮本とスコット・ダイアーと対戦するダブルスのテニスの試合が紹介されました。[ 16 ] E3では他のスポーツタイトルも展示され、 Wii Sports: 野球Wii Sports: ゴルフWii Sports: 飛行機など、テニスゲームと似た命名規則を採用していました。[ 23 ]当時、野球はバッティングシミュレーションのみでした。[ 24 ]飛行機のタイトルはパイロットウイングスに似ており、プレイヤーは制限時間内にリングの間を飛行機を操縦する必要がありました。[ 23 ]これは最終的なゲームには含まれませんでしたが、後にWii Sports Resortに組み込まれました。[ 25 ] 2006年9月14日の任天堂ワールドイベントで、レジ・フィサメィはゲームでプレイ可能な5つのスポーツを確認し、Wii SportsがすべてのWiiコンソールに無料で含まれることを発表した。[ 26 ]

受付

批判的な反応

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Wii Sportsは批評家から「概ね好評」を得ている。[ 27 ] GameTrailersはWii SportsをWii本体の良い補完ソフトと評し、5つのゲームすべてを「素晴らしいトータルパッケージ」と評した。GameTrailersは、これらのゲームは初心者にも扱いやすいように、ベテランゲーマーにも十分なゲームプレイを提供しているとコメントした。しかし、 GameTrailersはトーナメントモードがないことを欠点として挙げ、本体にバンドルされていない場合は購入を推奨していない。[ 11 ] GameProも、Wiiに無料でゲームが追加されたことを肯定的に評価した。[ 1 ] IGNのマット・カサマッシーナは、 Wii Sportsを「任天堂の新ハードウェアの成功作」と呼び、Miiのインポート機能を高く評価した。[ 10 ] GameSpotの編集者ライアン・デイビスは、マルチプレイヤー機能とフィットネステストを称賛した。[ 48 ]レビュー担当者は、ゲームの操作性と使いやすさを高く評価した。カサマッシーナは操作を「革命的」で直感的だと評した。[ 10 ] GameProも同じようなコメントをしており、プレイのしやすさとリアルなモーションコントロールを称賛したが、デイビスはモーションコントロールが時々不安定だとコメントした。[ 1 ] [ 48 ]共通の批判はグラフィックと、別々のゲームの深みの欠如に集中した。カサマッシーナは、このゲームは「深みとビジュアルが足りない」と述べ、グラフィックを「一般的」で「時代遅れ」だと言った。[ 10 ]他のレビュアーは、グラフィックは任天堂の古いゲーム機であるゲームキューブニンテンドー64と同等だと述べた。[ 1 ] [ 11 ]デイビスはゲームの単純化されすぎた性質を批判し、GameProは、別々のゲームは通常の家庭用スポーツゲームよりも深みに欠けると述べた。[ 1 ] [ 48 ]任天堂パワー誌は、 Wii Sportsとその続編であるWii Sports Resortを任天堂史上最高のマルチプレイヤー体験の2つとして挙げ、幼児から祖父母まで誰もが楽しめるゲームだと述べています。同誌は、スポーツの組み合わせとゲームの長寿を称賛しました。[ 49 ] 2009年、Official Nintendo Magazineは任天堂は、このゲームが「ゲーム機戦争史上最大の転換点となった」と評し、任天堂の最高のゲームのリストで21位にランクインした。[ 50 ] 2019年には、ガーディアン紙の「21世紀の最高のビデオゲーム50選」で28位にランクインした。 [ 51 ]

それぞれのゲームは批評家からそれぞれ高い評価を得た。カサマシーナはボウリング、テニス、野球を「楽しくて中毒性がある」と評した一方、Eurogamerのトム・ブラムウェルは、野球、ゴルフ、ボクシングはテニスやボウリングに比べてゲームプレイの奥深さに欠けると述べた。[ 10 ] [ 33 ] PC Magazineのコラムニストで熱心なボウラーでもあるジョン・C・ドヴォラックは、ボウリングに使用されているリアルな物理演算を称賛し、「任天堂は素晴らしいコーディングをした」と述べた。彼はビデオゲームに身体活動が加わったことを称賛したが、長時間プレイすると手首と肩が痛くなると不満を漏らした。[ 52 ]カサマシーナは5つのゲームの中でボウリングを最高の体験だと評価した。[ 10 ] IGNのクレイグ・ハリスは、ボウリングゲームで簡単にストライクを許し、チャレンジとリプレイの価値を失わせるエクスプロイトについてコメントした。 [ 53 ]リリース後、彼はそのエクスプロイトは修正されていないと述べた。[ 26 ] GameTrailersはゴルフを最も奥深いゲームだと評したが、コースの多様性の欠如とスライスやフックショットを打つ際の予測不能な操作性を批判した。[ 11 ] GameProはゴルフが最も多くのコンテンツを提供し、すべてのゲームの中で最も見栄えが良いと述べたが、操作性が最も難しいとコメントした。[ 1 ] GameTrailersはテニスを最も取りやすくプレイしやすいゲームだと評したが、ショットにスピンをかけるのが難しいと批判した。[ 11 ] Casamassinaはテニスは最も楽しいゲームの一つだが、動きのコントロールが不足していることが欠点だと述べた。[ 10 ] GameTrailersは野球をコンピューター制御の守備に伴う運の要素から最も「価値がない」ゲームだと評した。彼らはボクシングをWii Sportsで最高のワークアウトだと評したが、正しくパンチを打つには難しいタイミングが必要だと批判した。[ 11 ] Casamassinaはボクシングを「面倒な作業のよう」だと批判し、5つのスポーツの中で最悪の体験だと評価した。[ 10 ]

販売

2007年末までに、Wii SportsはWiiで最も売れたゲームとなった。[ 54 ] Wii本体にゲームが付属していなかった日本では、発売後2日間で176,167本を売り上げ、これは日本で第7世代コンソールゲームの記録となった。[ 55 ] 2007年2月までに、100万本以上を売り上げた。[ 56 ] [ 57 ] 2007年5月初旬、ゲーム業界調査会社のメディアクリエイトは、Wii Sportsを日本のトップ20ゲームのリストで3位にランクインさせた。 [ 58 ] 1,911,520本を売り上げ、 2007年に日本で最も売れたゲームとなった。[ 59 ] [ 60 ] 2008年には日本で10番目に売れたゲームとなり、その年に841,736本を売り上げた。[ 61 ]このゲームは2009年3月までに世界中で4571万本(バンドル版を含む)を売り上げた。[ 62 ] 2011年1月までに、世界中での販売本数は7566万本と報告され、[ 63 ] 2021年3月までに8290万本に増加した。[ 64 ]

受賞歴

Wii Sports2006年のE3でデビューし、数々の賞を受賞した。E3ではGame Critics Awardの「ベストスポーツゲーム」を受賞した。[ 65 ] 1UP.comは「ベストE3 2006」特集で、Wii Sportsを「ベストWiiゲーム」と「最も独創的なゲーム」に選んだ。[ 66 ]発売後、Wii Sportsは様々な団体、ウェブサイト、雑誌から数々の賞を受賞した。IGNWii Sportsを「2006年ベストスポーツゲーム」と2006年2位のゲームに選んだ。[ 67 ] [ 68 ] Time誌は「2006年トップ10ビデオゲーム」でWii Sportsを2006年のナンバーワンゲームに選んだ。[ 69 ] Wii Sportsはファミ通2006年「イノベーションアワード」を受賞した。 [ 70 ] Electronic Gaming Monthly誌は、2006年の「 1Up Network Awards」で「ベストマルチプレイヤーエクスペリエンス」を受賞しました。 [ 71 ]第10回Interactive Achievement Awardsでは、Wii Sportsはゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績」、「ゲームデザインにおける優れた業績」、「ゲームにおける優れた革新性」を受賞し、「コンソールゲームオブザイヤー」と「総合ゲームオブザイヤー」にもノミネートされました。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] 2007年には、ゲーム開発者チョイスアワードで「イノベーションアワード」と「ベストゲームデザイン」を受賞し、[ 75 ]文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門で「大賞」を受賞しました。[ 76 ] 2007年の英国アカデミー賞ビデオゲーム賞では、Wii Sportsはスポーツ、イノベーション、ゲームプレイ、マルチプレイヤー、カジュアル、戦略シミュレーションの7つのノミネートのうち6つを獲得しました。[ 77 ] [ 78 ]ニューヨークタイムズはWii Sportsをゲームオブザイヤーに選び、 [ 79 ] Gamasutraはそれを2006年の最も重要なゲームと宣言しました。[ 80 ] 2010年には、このゲームは『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』という本の中のタイトルの1つとして収録された。[ 81このゲームは2013年のキッズ・チョイス・アワードお気に入りのビデオゲーム」にもノミネートされたが、『ジャストダンス4』に敗れた。 [ 82 ]このゲームは2007年のサテライト・アワードにもノミネートされたが、 『ギターヒーローII』敗れた。 [ 83 ]

インパクト

Wii Sports は、Wiiの世界的な成功の主要因であり、[ 84 ]同じ哲学で同時に開発された多くのWiiの中核ゲームの中で最初のゲームでした。他のゲームは、 Wii PlayWii FitWii Musicとしてリリースされました。[ 85 ] Wii Sportsの直接の続編であるWii Sports Resortは、2009年にリリースされました。[ 86 ]このゲームでマイナーなNPCの対戦相手であるマットは、他のAIの対戦相手と比較して難易度が高かったこともあり、インターネットミームになりました。この人気により、マットは後に別の続編であるNintendo Switch Sportsに登場し、チートコードを使用するとチャンバラのボス対戦相手としてロックを解除できます。[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] Wiredは、モーションコントロールの普及と「ビデオゲーム界」に大きな影響を与えたとして、Wii Sportsを「この10年間で最も影響力のあるゲーム15選」のリストで第8位に選出しました。 [ 92 ] 2019年には、GameSpotがWii Sportsを21世紀で最も影響力のあるゲームの1つに選び、そのアクセシビリティ、幅広い魅力、任天堂や他のゲームハードウェア設計者のコンソール開発への長期的な影響を挙げました。[ 93 ] Wii Sportsはその後、 2023年5月に世界ビデオゲーム殿堂入りを果たしました。[ 94 ]

ベージュのカーペットの上に、ライトグレーのリストストラップ2本が平行かつ垂直に置かれているクローズアップ写真。左のストラップは右のストラップに比べてわずかに太い。どちらのストラップにも、ストラップのループのサイズと張力を調整するためのスライド式のプラスチック製キーパーが取り付けられている。左のキーパーにはシンプルなロック機構が備わっているが、右のキーパーには備わっていない。
新しいWiiリモコンストラップ(左)とオリジナルのストラップ(右)の比較

Wiiの発売後、Wii Sportsなどのゲームをプレイ中に、Wiiリモコンを振り回した際に他のプレイヤーや物に誤ってぶつかり、怪我をするプレイヤーが増えました。[ 5 ]この一連の事故や、Wii Sportsのプレイ中にWiiリモコンを投げてしまうプレイヤーが相次いだことを受け、任天堂の岩田聡社長は、このような事故を減らすためのキャンペーンを展開しました。[ 95 ]この問題に関して、任天堂の広報担当者である皆川泰弘氏は、「特にゲームをプレイしている時は、興奮しすぎてリモコンが手から外れてしまうことがありました」とコメントしています。[ 96 ]任天堂は、ほぼ2倍の厚さのWiiリモコン用交換用リストストラップを提供することで対応しました。[ 96 ] [ 97 ]その他の怪我としては、Wiiでシミュレーションスポーツを過度にプレイすることによる筋肉、腱、靭帯の損傷があり、「Wii症候群」と呼ばれています。[ 98 ] [ 99 ]

Wii Sportsは、家族間の絆を深める体験を提供するゲームとして、また、定期的にプレイすることで運動や減量にも役立つとされています。[ 100 ] [ 101 ] 2007年にリバプール・ジョン・ムーア大学が13歳から15歳のティーンエイジャーを対象に行った研究では、他のゲーム機でプレイする場合よりも2%多くのエネルギーを消費するという結論が出ました。彼らは、Wii Sportsは実際のスポーツの代替にはならないものの、体重管理には役立つ可能性があると述べています。[ 102 ]オランダ、ロッテルダムのエラスムス大学医療センターで、両側痙性脳性麻痺の成人を対象とした2010年の小規模研究でも、同様のエネルギー消費量結果が得られました。研究者らは、テニスとボクシングのゲームは「少なくとも中程度の運動量を提供するように思われる」こと、そして「患者にとってより活動的で健康的なライフスタイルを促進するための治療法として有用である可能性がある」ことを指摘しました。[ 103 ] Wii Sportsは、カナダのグレンローズリハビリテーション病院のボクサー、ミネソタ州ミネアポリスノースカロライナ州ローリーの脳卒中患者、アリゾナ州プレスコットワシントンD.C.、ドイツのラントシュトゥールの負傷兵の理学療法に使用されてきた[ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] Wii Sportsは、スカンジナビアの脳卒中患者や片麻痺の脳性麻痺の子供たちにも利用された。[ 108 ] [ 109 ]

このゲームは、 Wii Fitと共に、よりカジュアルなゲーマー、女性、そして高齢者のゲーマーを惹きつけたと評価されています。[ 110 ] Wii Sportsは、社交の場や大会で人気の手段となっています。高齢者センターや老人ホームの入居者は、Wii Sportsのボウリングリーグを結成しています。[ 8 ] [ 111 ]オーストラリアでの発売後、任天堂とオーストラリアの百貨店チェーンであるMyerは、 2007年1月にオーストラリアのメルボルンでWii Sportsテニストーナメントを開催しました。[ 9 ]優勝者はプロテニスプレーヤーのPat CashMark Woodfordeと対戦し、新しいWiiが贈られました。[ 112 ] 2007年6月23日、ニューヨーク、ブルックリンのバーBarcadeで、「Wiimbledon」と題された非公式のWii Sportsテニストーナメントが開催されました。 [ 113 ] 128人の選手が参加し、その多くがコスチュームを着ていました。[ 5 ] [ 114 ]

Wii Sportsはテレビで何度も取り上げられてきました。Wii本体のCMで見られました。[ 4 ] [ 115 ]また、 ABCNBCのニュース特集でも見られました。[ 5 ] [ 116 ] [ 117 ]このゲームは様々なコメディ番組に登場しました。レイトナイト・ウィズ・コナン・オブライエンのあるエピソードでは、司会者のコナン・オブライエンがゲストのテニススター、セリーナ・ウィリアムズとWii Sportsのテニスの試合をしました。[ 6 ]リック・マーサー・レポートのエピソードでは、元カナダ首相のジャン・クレティエンがWii Sportsのボクシングの試合でリック・マーサーに勝ちました。[ 7 ]このボクシングゲームはザ・コルベア・レポートのエピソードにも登場し、スティーブン・コルベア下院議長のナンシー・ペロシのMiiがボクシングをするクリップがありました。[ 118 ]第80回アカデミー賞授賞式では、司会者のジョン・スチュワートジェイミア・シモーヌ・ナッシュが、 CM後に冗談でイベントの巨大なプロジェクタースクリーンの一つでWii Sportsのテニスをしているところを目撃された。 [ 119 ] Wii Sportsはまた、 『トロピック・サンダー/史上最低の作戦』などの人気映画や、ケロッグのスマートスタートなどの商品のCMにも登場している。[ 120 ]

続編とリメイク

Wiiスポーツリゾート

続編の『Wii Sports Resort』は、任天堂の2008年のE3プレゼンテーションで初めて発表された。[ 121 ] Wii MotionPlusの範囲が認識された後に開発が進められたが、続編のアイデアはそれより以前から存在していた。[ 122 ]ゲームには、剣術、ウェイクボード、フリスビーアーチェリーバスケットボール卓球、ゴルフ、ボーリング、パワークルージングカヌーサイクリングエアスポーツパラシュート降下操縦)を含む12種類のスポーツ(オリジナルから2種類)が登場する[ 123 ]このゲームは、2009年6月24日に韓国で最初にリリースされ[ 124 ]、2009年6月25日に日本でも最初にリリースされ[ 125 ]、2009年7月に他の市場でもリリースされました。2020年3月時点で、このゲームは3000万本以上を売り上げており、世界中の子供たちに人気があります。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]

Wiiスポーツクラブ

2013年9月18日、任天堂はWii Uニンテンドーeショップ向けに『Wii Sports Club』を発表しました。このゲームは、 Wii Sportsの5つのゲームを高解像度グラフィックでリメイクしたもので、Wii MotionPlusWii Sports Resortと同様の機能)とオンラインマルチプレイヤーに対応しています。このゲームでは「クラブ」システムを採用しており、プレイヤーは地域または全国のクラブに登録し、Miiverseを介して互いにコミュニケーションを取り、他のクラブとランキングを競います。24時間の無料トライアル期間の後、プレイヤーはすべてのゲームにアクセスできるデイパスを購入するか、個々のゲームへのフルアクセスを購入できます。テニスとボウリングは2013年10月30日に初めてリリースされ、[ 129 ] [ 130 ]ゴルフは2013年12月18日に初めてリリースされ、 [ 131 ]野球とボクシングは2014年6月末に初めてリリースされました。[ 132 ] [ 133 ] Wiiスポーツクラブの小売版は2014年7月にリリースされました。[ 133 ] [ 134 ]

ニンテンドースイッチスポーツ

2022年2月9日、ニンテンドーダイレクトのプレゼンテーション中に、 Nintendo Switch Sportsというタイトルの続編が2022年4月29日にNintendo Switch向けに発売されることが発表されました。このゲームには、ボウリングテニスゴルフチャンバラ(剣術の一種)、バスケットボールなど、 Wii SportsWii Sports Resortの一部のスポーツに加えて、サッカーバレーボールバドミントンなどの新しいスポーツが追加されています。[ 135 ]

参考文献

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