Wiiリモコン

Wiiリモコン
オリジナルストラップ付きWiiリモコン
メーカー任天堂
タイプモーションコントローラー
世代
発売日
製造中止はい
ストレージ16  kB EEPROMチップ(16.3キロバイト
スピーカー1名
入力
接続性
単3電池2本
前任者ゲームキューブコントローラー
後継Wii U ゲームパッド

Wiiリモコン通称Wiiモート任天堂家庭用ビデオゲーム機Wiiのメインゲームコントローラです。Wiiリモコンの重要な機能はモーションセンシング機能で、加速度計と光センサー技術を使用したモーションセンシング、ジェスチャー認識ポインティングにより、ユーザーは画面上のアイテムを操作できます。アタッチメントを追加することで拡張可能です。Wii本体にバンドルされているアタッチメントはヌンチャクで、ゲームパッドコントローラと同様の機能を提供することでWiiリモコンを補完します。その他のアタッチメントには、クラシックコントローラWiiザッパー、レースゲーム「マリオカートWii」と一緒に最初にリリースされたWiiホイールなどがあります。

このコントローラは2005年9月14日の東京ゲームショウで発表され、2006年4月27日に「Wiiリモコン」という名称が発表されました。その後、最終版のコントローラはE3 2006で公開されました。他のゲームコントローラと互換性のある独自の機能により、大きな注目を集めました。

Wiiの後継機であるWii Uは、 Wii U GamePadの機能の使用が必須ではないゲームで、Wiiリモコンとその周辺機器をサポートしています。Wii Uの後継機であるNintendo Switchには、 Joy-Conが搭載されています。

歴史

モーション対応コントローラの開発は、2001年にWiiの開発が始まったと同時に始まりました。同年、任天堂はワイヤレスモーションセンサー付きコンピュータマウスを製造するGyration Inc.から、モーションセンサーに関する特許を複数取得しました。[ 5 ] Gyrationは以前、モーションコントローラーのアイデアと特許をソニーマイクロソフトに提案していましたが、両社から断られました。[ 6 ]任天堂はその後、GyrationにWii用の片手用コントローラーの開発を依頼しました。[ 5 ]これは最終的に「ジャイロポッド」となり、モーションコントロールのために右半分が分離する、より従来的なゲームパッドとなりました。 [ 5 ]この時点で、Gyrationは別のデザイン会社であるBridge Designに任天堂へのコンセプト提案を依頼しました。[ 7 ]「既存のGameCubeのボタンレイアウトをほぼ維持する」という要件の下、「スケッチ、模型、そして様々なハードコアゲーマーへのインタビューを通じて」様々な形状を試しました。[ 7 ]しかし、2004年後半から2005年初頭にかけて、任天堂はWiiリモコンの従来とは異なる「杖型」とヌンチャクアタッチメントのデザインを考案しました。[ 8 ]任天堂はまた、モーションセンサー、赤外線ポインター、ボタンのレイアウトの使用も決定し、[ 8 ] 2005年末までにコントローラーは量産準備が整いました。[ 8 ]

Wiiリモコンの開発中、ビデオゲームデザイナーの宮本茂は携帯電話やカーナビのコントローラーを参考にし最終的に携帯電話に似たプロトタイプを製作した。[ 8 ]もう1つのデザインではアナログスティックタッチスクリーンの両方を採用していたが、任天堂はコントローラーにタッチスクリーンを搭載するというアイデアを却下した。「ポータブルゲーム機とリビングルームのゲーム機が全く同じになってしまうため」である。[ 8 ]偶然にも、このアイデアは後にWii UのGamePadコントローラーやNintendo Switchにも実装されることになった。

情報筋によると、Wiiリモコンは当初、Wii用ではなくゲームキューブ用のコントローラーとして開発されていたという。ビデオゲーム開発会社のFactor 5は、ローンチタイトル『スター・ウォーズ ローグ・スコードロンII ローグ・リーダー』の開発中に、モーションセンサー付きコントローラーの初期プロトタイプがあったと述べている。[ 9 ]ゲームウェブサイトIGNのビデオゲームジャーナリスト、マット・カサマッシーナは、任天堂がゲームキューブ用にWiiリモコンをリリースする計画を立てていたと考えており、「任天堂は、ゲームプレイ体験を永遠に向上させる極秘の周辺機器を追加することで、ゲームキューブのライフサイクルを延ばせることを期待していると述べている」と述べている。[ 10 ]カサマッシーナは、任天堂がゲームキューブではなく新しいシステムでWiiリモコンをリリースすることを望んだ可能性があると示唆し、「Revolutionは、おもちゃとして認識されていたというゲームキューブの最大の欠点の1つに対処する」ためである。[ 10 ] Wiiリモコンのゲームキューブプロトタイプの画像(ヌンチャクを含む)は、2018年10月にオンラインオークションでプロトタイプの1つが出品された際にオンラインで発見されました。[ 11 ]

偽造品

Wiiの人気が高まるにつれ、偽造Wiiリモコンの流通が報告されるようになりました。これらのデバイスは正規Wiiリモコンと同じ機能を備えている場合もありますが、製造品質が劣っていることが多く、振動モーターやスピーカーなどの部品が著しく異なっています。また、内部部品の違いにより、正規アクセサリが偽造品で正常に動作するかどうかも不明です。[ 12 ] [ 13 ]

デザイン

プエルタアメリカホテルで開催された任天堂のイベントで披露されたWiiリモコンのデモ

Wiiリモコンは、従来のゲーム機で採用されていたゲームパッド型コントローラーではなく、片手で操作できるリモコンベースのデザインを採用しています。これは、リモコンのデザインがポインティング操作に最適であることから、モーション感度をより直感的にし、また、ゲームをしない人を含む幅広いユーザー層への訴求力を高めるためです。Wiiリモコン本体のサイズは、長さ148mm(5.8インチ)、幅36.2mm(1.43インチ)、厚さ30.8mm(1.21インチ)です。Wiiリモコンの型番はRVL-003で、これはプロジェクトのコードネーム「Revolution」に由来しています。このコントローラーは、近距離Bluetooth無線を介して本体と無線通信し、本体から最大10メートル(30フィート)離れた場所にある最大4台のコントローラーを操作することができます。[ 14 ] Wiiリモコンは赤外線でセンサーバーと通信し、Wiiリモコンからセンサーバーまで最大5メートル(16フィート)の距離でポインティング機能を提供します。[ 15 ]コントローラーはどちらの手でも使用できるほか、横向きにしてファミコン/NESコントローラーのように使用したり、場合によっては(エキサイトトラックソニックと秘密のリングマリオカートWiiソニック&セガ オールスターズ レーシングなど)ハンドルとして使用したりすることもできる。また、 Wii Playに収録されているシューティングレンジのように、両手にWiiリモコンを持ってシングルプレイヤーゲームをプレイすることも可能。

E3 2006では、ゲーム開発者会議(GDC)で発表されたデザインからコントローラーにいくつかの小さな変更が加えられました。コントローラーは若干長くなり、中央のボタン列の下の前面にスピーカーが追加されました。ボタンはBトリガーに似た曲線になりました。「スタート」ボタンと「セレクト」ボタンはプラスとマイナスに変更され、 とボタンはとに変更されました。これは、 とボタンと区別するためであり、一般的なテレビのリモコンのキーパッドを想起させます。また、ボタンのシンボルは青い点から家のような形に変更され、 は長方形から円形になり、プレイヤー番号を示す青いLEDは、1から4の数字ではなく、ゲームキューブ本体の4つのコントローラーポートを示す小さな突起した点に似ています。コントローラー前面下部の任天堂ロゴはWiiのロゴに変更されました。また、拡張ポートのデザインも変更され、拡張プラグはより小型のスナップオン式になりました。[ 16 ] Wiiリモコンは電源ボタンで本体の電源を遠隔的にオン・オフする機能があり、テレビのリモコンに似ているという印象をさらに強めました。 +ba12ABHomePower

青い LED はバッテリーの状態も示します。コントローラーを使用してゲームをプレイしていないときに、電源ボタン以外の任意のボタンを押すと、4 つの LED が点滅してバッテリー残量がフルであることを示します。3 つは 75%、2 つは 50%、1 つは 25% の残量を示します。

Wiiリモコンと初期のドリームキャストコントローラーのプロトタイプの間には類似点が指摘されている。[ 17 ]

2006年のE3で公開されたレッドスティールのトレーラーでは、Wiiリモコンには、他のバージョンで見られるような大きな不透明な赤外線フィルターの代わりに、より小さな円形のイメージセンサーが搭載されていました。[ 18 ]東京ゲームショウ2005でこのコントローラーが公開された最初のティーザービデオでは、1と2のボタンがXとYと表示されていました。[ 19 ]

ストラップ

新しいストラップ(左)とオリジナルのストラップデザイン

Wiiリモコンの底部にはリストストラップが付いており、ゲーム中にしっかりと握っていないと飛んで行ってしまうのを防いでいます。リストストラップはカウヒッチノットで結ばれています。Wiiのゲームにはすべて、起動シーケンス中のリストストラップの使用に関する安全上の警告が含まれています[ 20 ]。また、説明書の冒頭またはその近くにも(ゲームがモーションコントロールを使用していない場合でも)記載されています[ 21 ] 。後者は、任天堂が確立した標準的なリストストラップの警告通知を逐語的に再現したものです。[ 22 ] リストストラップは、フックでヌンチャクのコネクタを固定するためにも使用され、[ 23 ]コネクタが強制的に切断された場合に、ヌンチャクのコードの急激な動きを安全に遅くします。リストストラップに関する安全上の注意が広く周知されているにもかかわらず、Wiiゲームの中には、レッツタップ、 Wii Partyのハウスパーティゲームのほとんど、 Wii Play Motionのトレジャートワールゲームなど、リストストラップの邪魔になるような動きでWiiリモコンを動かしてプレイするものがあります。このようなゲームでは、画面上のメッセージや説明書のテキストで、リストストラップなしでプレイする必要があることが明記されています。[ 24 ]

ビデオゲームウェブサイトIGNは、ストラップは頻繁に使用すると切れやすく、[ 25 ] Wiiリモコンが飛んでしまう可能性があると報告しています。また、 「ワリオ スムースムース」ではWiiリモコンを落とす必要がある場合があり、ストラップが切れると問題が発生する可能性があります。これを受けて任天堂は、ストラップとWiiリモコンの適切な使用方法に関するガイドラインを公開しました。[ 26 ] 2006年12月8日、より太いストラップのWii本体が世界の一部地域で販売され始めました。[ 27 ] 2006年12月15日、任天堂はWiiのリストストラップのリコールに関する報道を否定しました。任天堂は300万本のストラップがリコールされたという主張を否定しましたが、破損したリストストラップは無償で交換しました。[ 28 ]米国消費者製品安全委員会がこの「交換プログラム」に関与しました。[ 29 ]直径0.6mm(0.024インチ)の旧ストラップは、直径1.0mm(0.039インチ)の大型バージョンに交換されました。任天堂のオンライン「リストストラップ交換リクエストフォーム」では、Wii のシリアル番号と配送の詳細を入力すると、最大 4 つのストラップを無料で受け取ることができます。

2007年8月3日、長時間のプレイ中にストラップが緩むのを防ぐために、可動スライドの代わりにロッククリップが付いた新しいリストストラップが供給されることが判明しました。 [ 30 ]ロッククリップストラップが標準形式になりました。

2012年にWii Uが発売されると、リストストラップが再度更新され、ユーザーは新しいジャケットとバッテリーカバー越しに同期ボタンを押せるようになりました。

ジャケット

Wiiリモコンのジャケット

任天堂は2007年10月1日、Wiiリモコン用の無料アクセサリー「Wiiリモコンジャケット」 [ 31 ]を発表しました。取り外し可能なシリコンスリーブはWiiリモコンを包み込み、グリップ力を高め、落下時の衝撃を和らげます。任天堂は2007年10月15日からこのジャケットをコントローラーに同梱し始めました。Wiiリモコンに付属する安全ジャケットは通常半透明です。ただし、黒色のWiiリモコンと赤色のWiiリモコンプラスの場合は、安全ジャケットも同じ色になります。

任天堂によると、オリジナルのWiiモーションプラスアクセサリには安全ジャケットが内蔵されており、取り外すのは安全ではないとのことだ。[ 32 ]

2006年のE3トレードショーで、任天堂は白、黒、青のコントローラーを展示しました。イベント用に公開されたプレス画像には、白、赤、銀、ライムグリーン、黒のバージョンが掲載されていました。[ 33 ] Wii本体とコントローラーは白バージョンのみで発売され、宮本茂は供給が確保でき次第、新しい色を提供するとコメントしました。[ 34 ]

2009年6月4日、任天堂はWii本体、Wiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラPROの黒バージョンを2009年8月1日に日本で発売すると発表した。黒のWiiリモコンには、それぞれ黒一色のWiiリモコンジャケットが付属する。[ 35 ] [ 36 ]また、クラブニンテンドーでは2009年6月25日から2009年8月31日にかけてコンテストを開催し、Wii Sports Resortを購入して登録した会員は抽選で5,000個の青いコントローラセットが当たるという内容だった各セットにはWiiリモコン、Wiiモーションプラス、ヌンチャクが含まれており、すべて水色と呼ばれる空色で、他の青いWiiリモコンとは一線を画すものだった。[ 37 ] [ 38 ]

北米では、任天堂は2009年9月1日に、ホリデーシーズン中にWiiリモコン、Wiiモーションプラス、ヌンチャクの黒色バージョンを発売すると発表した。[ 39 ] 2009年11月16日には、黒のWiiリモコンとWiiモーションプラスがセットで発売され、黒のヌンチャクは単体で発売された。[ 40 ]

青とピンクのWiiリモコンは、2009年12月3日に日本で発売されました。[ 41 ]北米では、青とピンクのWiiリモコンは、標準の白いWiiモーションプラスにバンドルされて、2010年2月14日に発売されました。[ 42 ]

オーストラリアでは、Wiiリモコンの黒、青、ピンクのバージョンが2010年2月25日に発売されました。さらに、黒のヌンチャクと黒のWiiモーションプラスも同日に発売されました。[ 43 ]

任天堂は2010年後半にWiiモーションプラスを内蔵したWiiリモコンプラスを発売しました。当初はWiiリモコンと同じ4色に加え、マリオシリーズ25周年を記念して製造された赤いWii本体に同梱された特別な赤いバージョンも販売されましたその後数年間、任天堂は自社のゲームシリーズをベースにした Wiiリモコンプラスのカラーバリエーションをさらに展開しました。

特徴

センシング

赤外線LEDをハイライトしたセンサーバーを、赤外線感度の高いカメラで撮影しました。バーの端から発せられる光は人間の目には見えず、Wiiリモコンや、ほとんどのデジタルカメラなど、赤外線光源を感知できる機器にしか見えません。

Wiiリモコンは、アナログ・デバイセズ社製のMEMSベースの3次元加速度計を使用して、3軸に沿った加速度を感知する機能を持っています。[ 15 ] [ 44 ]

WiiリモコンにはPixArt光学センサーも搭載されており、どこを向いているかを判断することができます。[ 45 ]テレビ画面の光を感知する光線銃とは異なり、Wiiリモコンはコンソールのセンサーバー(RVL-014)からの光を感知し、使用する画面に左右されない一貫した使用を可能にします。センサーバーは約24cm(9.4インチ)の長さで、バーの両端に5つずつ、計10個の赤外線LEDを備えています。 [ 46 ]中心から最も遠いLEDはわずかに外側を向いており、中心に最も近いLEDはわずかに内側を向いており、残りはまっすぐ前を向いています。センサーバーのケーブルは353cm(11フィート7インチ)です。バーはテレビの上または下に、テレビの前面またはテレビが置かれている面の前面と一直線になるように、水平方向に中央に配置することができます。リモコンはおおよそセンサーバーに向ける必要があります。 Wii リモコンの限られた視野角内であれば、正確な指示は必要ありません。

センサーバーを使用すると、Wiiリモコンをセンサーバーから最大5メートル(約16フィート)離れた場所から正確なポインティングデバイスとして使用できます。[ 14 ] Wiiリモコンのイメージセンサー[ 45 ]は、Wiiリモコンの視野内でセンサーバーの光点の位置を特定するために使用されます。センサーバーの両端から発せられた光はイメージセンサーに焦点を合わせられ、イメージセンサーは光を距離「mi」で隔てられた2つの明るい点として認識します。センサーバーの2つの発光体のクラスター間の2番目の距離「m」は固定距離です。この2つの距離mとmiから、Wii CPUは三角測量を使用してWiiリモコンとセンサーバーの距離を計算します。[ 47 ]地面に対するWiiリモコンの回転も、イメージセンサー上の2つの光点の相対角度から計算できます。[ 48 ]ゲームはイメージセンサーが覆われているかどうかを感知するようにプログラムすることができ、これはローンチタイトル「ワリオ ウェア:スマブラ」に収録されているマイクロゲームで実証されており、プレイヤーがセンサーを覆わないとリモコンが表すシャンパンボトルは開きません。

センサーバーは、Wiiリモコンでテレビ画面上のカーソルやレチクルの上下左右の動きを制御し、メニューオプションや一人称視点シューティングゲームの敵などのオブジェクトを指すときに必要です。The ConduitThe House of the Dead 2 & 3 Returnなど、赤外線ポインティングに依存する一部のWiiゲームでは、プレーヤーがゲーム内でWiiリモコンのポインタを調整できます。センサーバーにより、WiiリモコンはWiiリモコンとセンサーバー間の距離を計算できるため、[ 49 ] Wiiリモコンは3次元ゲームでオブジェクトのゆっくりとした前後の動きも制御できます。[ 50 ]ボクシングゲームでのパンチなどの急速な前後の動きは、加速度センサーによって制御されます。これらの加速度センサー(傾きセンサーとして機能)を使用して、Wiiリモコンはカーソルやその他のオブジェクトの回転も制御できます。[ 51 ]

位置検出に赤外線センサーを使用すると、白熱電球やろうそくなど他の赤外線源があると検出に問題が生じる可能性があります。この問題は、赤外線をほとんどまたはまったく放射しない蛍光灯やLEDライトをWiiの周囲に使用することで軽減できます。[ 52 ]革新的なユーザーは、懐中電灯やろうそくなど、他の赤外線光源をセンサーバーの代用として使用しています。[ 53 ] Wiiリモコンはセンサーから微量の熱を拾い、それをWii本体に送信して画面上のポインタを制御します。このようなセンサーバーの代用物は、動かない一対のライトによって、Wiiリモコンが向いている方向と光源に対する物理的な位置が継続的に調整されることを示しています。センサーバーまたは代用物によって提供される2つの安定した光源がなければ、ユーザーがコントローラを向いている場所に対するカーソルの位置を調整する方法はありません。サードパーティ製のワイヤレス センサー バーもリリースされており、公式のセンサー バーは独自のコネクタを使用して Wii コンソールに接続するため、 Wiiエミュレータのユーザーの間で人気があります。

Wiiリモコンの位置とモーショントラッキングにより、プレイヤーは単にボタンを押すだけでなく、剣を振ったり銃を狙ったりといった実際のゲームアクションを模倣することができます。初期のマーケティングビデオでは、釣り、料理、ドラム演奏、音楽アンサンブルの指揮、銃の射撃、剣戟、歯科手術などの動作を模倣する俳優たちの姿が紹介されていました。[ 54 ]

LED、人間の目よりも広い可視スペクトルを持つ一部のデジタル カメラ、携帯電話のカメラ、その他のデバイスで見ることができます。

コントローラーのフィードバック

Wiiリモコンは基本的な音声と振動機能を提供しているが、ヌンチャクにはそれらがない。2006年のE3記者会見で、Wiiリモコンには本体前面に独立したスピーカーが搭載されていることが明らかになった。これは開発者が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』で弦を張って弓を射る際に実演された。Wiiリモコンとテレビの両方からの音は、弓が射られると変化し、矢がプレイヤーから遠ざかっていく印象を与えた。[ 55 ] 画面上のアクションを反映する特定のゲーム内サウンド効果を再現することに加えて、Wiiリモコンのスピーカーは、ノンプレイヤーキャラクターが長距離通信でプレイヤーに話しかけることができる音声受信機としても機能し、『レッドスティール』『リアルヒーローズ ファイアーファイター』『ゴールデンアイ007』などのゲームで使用されている。[ 56 ] 一部のパーティーゲームやホットシートマルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーのターンが変わることを示すためにスピーカーを使用している。音量は「ホーム」ボタンを押し、画面下部の対応するコントローラーアイコンを選択することで変更またはミュートできます。[ 57 ]スピーカーがミュートされている場合、スピーカーから出力されるべき音はほとんどの場合テレビから出力されます。振動機能はホームメニューからオン/オフを切り替えることもできます。[ 57 ]

メモリ

Wiiリモコンには16 KiBのEEPROMチップが搭載されており、そのうち6キロバイトのセクションはホストから読み書きできる。[ 52 ] [ 58 ]このメモリの一部には最大10個のMiiアバターを保存でき、別のWii本体で使用するために持ち運ぶことができる(ただし、MiiをMiiパレードにアップロードして本体に保存しておくこともできる(Miiをリモコンにコピーし、本体からMiiをパレードに移動し、リモコンから本体に移動することによって)。Miiデータの前の4,000バイトがゲームで使用可能。ポケモンバトルレボリューションスーパースイングゴルフもこのメモリを使用する。この機能は大乱闘スマッシュブラザーズXでも使用されており、ユーザーはコントローラの設定データをWiiリモコンに保存できる。[ 59 ]モンスターハンタートライでもこの機能が使用されており、プレイヤーは自分のプロフィールをWiiリモコンに保存できる。 ポケモンスクランブルではこのセクションを使用してポケモンを保存している。カーニバルゲーム:ミニゴルフクラブペンギン:ゲームデー!などのゲームでは、プレイヤーのゲーム内アバターを保存するためにこれを使用しています。[ 60 ]ゲームペッツ:モンキーマッドネスでは、プレイヤーはゲームのコピー間でサルを転送することができます。

電源

Wiiリモコンは電源として単3アルカリ電池2本を使用し、加速度センサー機能のみを使用した場合は60時間、加速度センサーとポインター機能の両方を使用した場合は25時間、Wiiリモコンに電力を供給できる。[ 52 ] 2013年5月、任天堂は充電式バッテリーとドックアクセサリーを発表し、様々なサードパーティメーカーがコントローラー用の充電ソリューションを販売している(Wiiリモコン充電器を参照)。[ 61 ]任天堂の工業デザイナー、ランス・バーは、Wiiリモコンの拡張ポートは内部バッテリーの充電には適していないと述べた。[ 62 ]サポートされている唯一のタイプの(外部充電式)充電式バッテリーはニッケル水素(NiMH)である。[ 63 ] 3300μFのコンデンサは、Wiiリモコンを素早く動かしているときにバッテリーへの接続が一時的に中断されたときに一時的な電源を提供する。[ 58 ] Wiiリモコンは、ゲームキューブコントローラーを使用しているときなど、5分以上使用されていない場合は電源が切れますが、任意のボタンを押すことで再起動できます(これは、現在は廃止されたビデオオンデマンドサービスを使用している場合でも同様です)。ゲームはWiiリモコンの現在の電池残量を判断して反応することができ、一部のゲームでは、独自のゲーム外の方法でプレイヤーに電池残量が少ないことを警告します。[ 64 ]

Wiiリモコンプラス

Wiiリモコンプラス
Wiiリモコンプラス(左)とモーションプラス付属のWiiリモコン(右)
メーカー任天堂
発売日オーストラリア: 2010 年 10 月 28 日EU : 2010 年 11 月 5 日NA : 2010 年 11 月 7 日日本: 2010 年 11 月 11 日
製造中止はい
入力
接続性
単3電池2本
前任者Wiiリモコン(モーションプラス付属)
後継

2010年9月、発売予定のFlingSmashのパッケージアートに「Wiiリモコンプラス」が同梱されていることが明らかになったため、Wiiモーションプラスがすでに内蔵されているWiiリモコンの噂が出回った。任天堂は当初コメントを控えたが、後に2010年9月29日にデバイスを発表し、モーションプラスが内蔵されたWiiリモコンであることを確認した。これにより、プレイヤーはWiiザッパーWiiホイールなどの周辺機器を使用でき、WiiリモコンからWiiモーションプラスアタッチメントを取り外すことなく、Wiiリモコンを横向きで快適に使用できる。Wiiリモコンプラスは、マイクロソフト社Kinectソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStation Move ( PlayStation Eyeモーションコントローラ搭載)と競合した。任天堂は後に、リモコンの色は白、黒、青、ピンクの4色になると発表しました。オーストラリアでは2010年10月28日、ヨーロッパでは2010年11月5日、北米では2010年11月7日、日本では2010年11月11日に公開された。[ 65 ]

その他の色

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の限定版には、金色のWiiリモコンプラスが同梱されていました。

4色の標準Wiiリモコンに加えて、任天堂のファーストパーティビデオゲームフランチャイズをテーマにした特別色のWiiリモコンプラスもその後数年間でリリースされ、金色のゼルダの伝説Wiiリモコンプラスが1つとマリオキャラクターに基づいた他のいくつかのものがありました。赤いWiiリモコンプラスは、当初マリオシリーズの25周年を記念してデザインされ、それを記念してリリースされた赤いWiiバンドルに、対応するヌンチャクと本体、 Wii SportsNew スーパーマリオブラザーズWiiとともに含まれていました。[ 66 ] 赤いWiiリモコンプラスは、ヨーロッパ版の Wii Play: Motionにもバンドルされましたが、[ 67 ]他の地域では黒のものに置き換えられています。赤いWiiリモコンプラスとそれに対応する色のヌンチャクは、すべてのWii Miniにも含まれています。

E3 2011では、ハイリアの紋章がスピーカーの上に重ねられた金色のWiiリモコンプラスがゼルダの伝説 スカイウォードソードと同時に発売されることが明らかになった。[ 68 ] [ 69 ]これはスカイウォードソードとのバンドル版として期間限定で発売された。[ 70 ]クラブニンテンドー会員は、それに合わせた金色のヌンチャクも期間限定で獲得できた。 [ 71 ]

2012年、Wiiリモコンプラスが再発行され、Wiiの後継機であるWii Uのブランド名が付けられました。電池カバーに別の同期ボタンが追加され、ユーザーは電池カバーを外さずに同期できるようになりました。1年後、任天堂はマリオキャラクターをテーマにしたWiiリモコンプラスをリリースし始めました。2013年11月1日、 Wii Uデラックスセットのリリースに合わせてマリオルイージがリリースされました。 [ 72 ]数か月後、任天堂はピーチ姫をテーマにしたWiiリモコンプラスを2014年4月24日にリリースしました。 [ 73 ] 1年後、任天堂は2015年秋に、スーパーマリオメーカーヨッシーウールワールドのリリースに合わせて、クッパキノピオヨッシーをテーマにしたWiiリモコンプラスもリリースしました。これらはGameStopで独占販売されています。[ 74 ]

拡張

メス(上)とオス(下)のコネクタ

Wiiリモコンの底面には拡張ポートがあり、様々な機能を持つアタッチメントを接続できます。このコネクタと、これに接続するアクセサリは、400kHzのI²Cプロトコルを使用します。この拡張性は、 Nintendo 64コントローラのポートと同等です。Wiiリモコンにはメスコネクタがあり、オスコネクタの拡張コネクタを接続できます。

Wiiリモコンには様々な種類のコントローラーを接続できるため、より汎用性の高いコントローラーとなり、Wiiコントローラーの新たな設定や多様な操作方法が可能になります。マリオカートWiiや一部のニード・フォー・スピードといった様々なレースゲーム、そして大乱闘スマッシュブラザーズXタツノコ VS. カプコン、 NARUTO -ナルト- 激突!忍者レボリューション三部作といった格闘ゲームでは、拡張ポートの汎用性を活かし、様々なプレイヤーの好みに合わせて複数の操作方法を提供しています。

ヌンチャク

ヌンチャク
タイプデバイスの拡張
世代
発売日
  • NA : 2006年11月19日
  • JP 2006年12月2日
  • AU : 2006年12月7日
  • EU 2006年12月8日
製造中止はい
入力
接続性Wiiリモコン用アクセサリコネクタプラグ

ヌンチャク(型番RVL-004)は、任天堂が2005年の東京ゲームショウでWiiリモコン用に初めて公開したアタッチメントである。1〜1.2メートル(3.5〜4フィート)の長さのコードを介してWiiリモコンに接続する。取り付けたときの外観がヌンチャクに似ているため、この名前が付けられた。また、ニンテンドー64コントローラの中央のハンドルにも似ている。Wiiの前身2機種のコントローラと同様に、ヌンチャクには動きが八角形の領域で制限されるアナログスティックがある。ヌンチャクには2つのトリガーボタンもある(最後に変更されたことで、後述するように、2つのトリガーは1つのトリガーと1つのボタンに変更された)。多くのゲームでメインコントローラと連携して動作する。Wiiリモコンと同様に、ヌンチャクにも動きと傾きを感知するためのSTMicroelectronics製の3軸加速度計が搭載されているが、フィードバック機能はない。[ 44 ]ヌンチャクにモーションセンサーが搭載されているため、Wiiコントローラーはプレイヤーの両手のジェスチャーを独立して認識することができ、Wii Sportsでのボクシング操作や、プリンス オブ ペルシャ ライバルソードなどのハックアンドスラッシュゲームでの二刀流戦闘の実装に活用されている機能である。ボタン数が少ないにもかかわらず、ヌンチャクはコントローラーとしても使用することができ、この機能はOpoonaバスト・ア・ムーブ・バッシュ!スピードゾーンで活用されている。これにより2人のプレイヤーが1つのWiiコントローラーを共有することができ、バッシュ!スピードゾーンのマルチプレイヤーモードでは、1台のコンソールに同期できる最大4つのWiiコントローラーで5人から8人のプレイヤーをサポートできる。 C

Wii本体にはヌンチャクが1個付属しています。Wiiリモコンの追加ユニットはヌンチャクなしで別売りです。[ 75 ] [ 76 ]以前はそれぞれZ1とZ2と呼ばれていた2つのショルダーボタンは、ゲーム開発者会議以降、形状と名称が変更されました。現在Cと呼ばれる上部の円形ショルダーボタンは、現在Zと呼ばれる下部の長方形ショルダーボタンよりもはるかに小さくなっています。[ 77 ]

ヌンチャクの本体は長さ113mm(4.4インチ)、幅38mm(1.5インチ)、厚さ37mm(1.5インチ)です。[ 15 ]接続ポートも大きめのサイズになっています。[ 78 ]

NunchukはI²C対応のマイクロコントローラ(例:ArduinoAtmel AVR )に接続でき、加速度計、ジョイスティック、ボタンのデータにアクセスできます。Todbotは、NunchukをArduinoボードに接続するためのアダプタであるWiichukを開発しました。[ 79 ]

2008年には、Wiiリモコンとヌンチャクを接続するコードを必要としないワイヤレスヌンチャクがサードパーティプロバイダーから提供されるようになりました。[ 80 ]

ヌンチャクは一般的に白と黒で入手可能である。[ 36 ] [ 39 ]スカイブルーのヌンチャクは、Wii Sports Resort のプロモーション用コンテスト賞品として、2009年から日本で入手可能であった。[ 37 ] [ 38 ]赤いヌンチャクは2010年から発売され、赤いマリオ記念日のWii本体[ 66 ]とWii Miniにバンドルされている。青いヌンチャクは、2011年11月18日に発売されたマリオ&ソニック AT ロンドン2012オリンピックを含む、ヨーロッパの青いWiiファミリーエディション本体にバンドルされている。 2011年には、クラブニンテンドー会員に、スカイウォードソード金色のWiiリモコンプラスに合うように、金色のヌンチャクが期間限定で提供された。[ 71 ]

クラシックコントローラー

Wiiクラシック コントローラ(左) は、Wii リモコン (右) の拡張ポートに接続するように設計されています。

クラシック コントローラには、オリジナルのクラシック コントローラとクラシック コントローラ Pro の 2 つのバージョンがあります。

2006年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで、任天堂はクラシックコントローラを発表しました。これはヌンチャクと同様にWiiリモコンにコードで接続するものです。[ 15 ]他の多くのアクセサリとは異なり、クラシックコントローラはリモコンの機能をほぼすべて代替しており、リモコンのボタンがコントローラに複製されています。リモコンは主にコントローラの無線送信機として使用され、必要に応じてポインティングデバイスとしての機能も保持されます。また、バスト・ア・ムーブ・バッシュ!スピードゾーンなどのゲームのマルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーが有効なアクティブコントローラとして使用することもできます。

クラシックコントローラはスーパーファミコンのコントローラを彷彿とさせる形状で、サイズは同じで、、、、ボタンと方向パッドの位置も同じです。また、ニンテンドーゲームキューブコントローラの追加機能を再現するために、2つのアナログスティックと2つのショルダーボタンも搭載されています。このコントローラは主にバーチャルコンソールタイトルで使用され、クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラのいずれかを必要とするタイトルもいくつかあり、クラシックコントローラ用に最適化されています。また、数十のWiiタイトルもこのコントローラと互換性があり、より伝統的な操作方法でプレイできます。ABXYLR

Wiiモーションプラス

Wiiリモコンに取り付けられたWiiモーションプラス

Wiiモーションプラスは、Wiiリモコンでより正確に複雑な動きを捉えることができる拡張デバイスです。カスタムバージョンのWiiリモコンジャケットと組み合わされたWiiモーションプラスは、Wiiリモコン拡張ポートに直接取り付けられ、コントローラー本体の長さが約4センチメートル(1.6インチ)延長されます。[ 83 ]任天堂による、 Wiiモーションプラスは音叉型ジャイロスコープを使用しており[ 84 ]、 Wiiリモコンの加速度計とセンサーバーの機能を補完し、コントローラーの動き画面上でリアルタイムに同じようにレンダリングできます。[ 85 ]これは別売りですが、任天堂のWiiスポーツリゾートやユービーアイソフトのレッドスティール2など、モーションプラス対応ゲームにバンドルされてもいます。[ 81 ] [ 82 ]スカイブルーのWiiモーションプラス拡張は、 Wiiスポーツリゾートのプロモーション用コンテスト賞品として日本で販売された。[ 37 ] [ 38 ]マッチした色のモーションプラスアドオンがバンドルされた黒いWiiリモコンは、2009年11月にヨーロッパと北米で発売された。

Wiiバイタリティセンサー

Wiiバイタリティセンサーは、Wiiリモコンを介して接続する指先の脈拍酸素濃度計センサーで、開発中止となった。任天堂によると、このデバイスは「まずユーザーの脈拍や体から発せられる他の多くの信号を感知し、次に体の内部世界に関する情報をユーザーに提供する」とのことだ。Wiiバイタリティセンサーは、 2009年6月2日に行われた任天堂のE3 2009メディアブリーフィングで、代表取締役社長の岩田聡氏によって発表された。このデバイスの具体的な用途は明らかにされなかったが、岩田氏はデバイス紹介の際に、近い将来ビデオゲームがリラクゼーションのために使われるようになるかもしれないと示唆した。[ 86 ] [ 87 ]任天堂アメリカ社長のレジ・フィサメィ氏によると、Wiiバイタリティセンサーに関する詳細はE3 2010で発表される予定だったが、イベントではデバイス自体には言及されなかった。[ 88 ]レジーはGameTrailersに対し、「(E3は)リラクゼーションをベースとしたゲームには向かない環境だった」と語り、このデバイスに関するニュースは別の機会に発表すると述べた。[ 89 ] 2010年のE3では、ユービーアイソフトが独自のパルスオキシメーターセンサー「Innergy」を発表した。[ 90 ] 2011年のE3では、任天堂がWiiバイタリティセンサーについてさらに詳しい情報を発表した。宮本茂氏は、Wiiバイタリティセンサーは様々な状況で安定した性能を発揮するのが難しいものの、発売される可能性があると述べた。[ 91 ]

2013年7月5日、岩田聡はWiiバイタリティセンサープロジェクトが、広範囲にわたる互換性の欠如のために中止されたことを明らかにした。任天堂は、このデバイスがテストされた人の約10%に機能しなかったことを発見し、「当初考えていたよりも用途が狭かった」と指摘した。[ 92 ]岩田はまた、将来、技術が少なくとも99.9%の成功率を可能にするようになっときに、プロジェクトに復帰する可能性についても言及した。[ 92 ]

アクセサリー

Wiiザッパー

Wiiリモコンとヌンチャクを挿入したWiiザッパー

Wiiザッパーは、Wiiリモコン用の銃型のシェルアクセサリーです。画像に示すように、シェルにはWiiリモコンとヌンチャクの両方が収納可能で、WiiリモコンのBボタンを作動させるトリガーが付いています。リモコンとヌンチャクがシェルに入っている間も、他のボタンはすべて使用できます。この名前は、任天堂エンターテイメントシステム用のNESザッパー光線銃に由来しています。宮本茂氏へのインタビューによると、ザッパー型の拡張機能のアイデアはWiiリモコンが最初に作られたときに生まれました。氏は、「ザッパーを作った理由は、Wiiリモコンを握ったとき、人によっては手を安定させるのが難しい場合があることがわかったからです。そして、そのように腕を伸ばすと、腕がいくらか疲れます。」と述べています。[ 94 ]ザッパーは、光線銃シューティングゲーム一人称視点シューティングゲーム、三人称視点シューティングゲームなど、主に銃器が登場するほとんどのゲームで役立ちます。

Wiiホイール

Wiiリモコンを挿入したWiiホイール

Wiiホイールはドライビングゲーム用に設計されたアクセサリーです。Wiiリモコンを収納できるハンドル型のシェルで、Wiiリモコンを左右に傾けることでステアリング操作ができるドライビングゲームをより快適に楽しめます。Wiiホイールは『マリオカートWii』[ 95 ] [ 96 ]に同梱され、ゲームのパッケージにも大きく描かれています。

サードパーティ製アクセサリ

Wii本体の発売以来、サードパーティによってWiiリモコン用の多くの美観、人間工学、機能に優れたアクセサリが開発されてきました。[ 97 ]

サードパーティ開発

ジョニー・リーのWiiMoteホワイトボードソフトウェアは、ライトペンタイプのコンピュータ入力に使用されます。

Wii本体の発売以来、人々はWiiリモコンを使う様々な新しい方法を模索してきました。現在、多くのサードパーティ製アプリケーションがWii homebrewを通じて開発されています。[ 98 ] [ 99 ]人気のWindowsプログラムの1つであるGlovePIEは、Wiiリモコンをパソコンで使用してキーボードマウスジョイスティックをエミュレートすることができます。Wiiリモコンをパソコンに接続するには、Bluetooth接続を使用します。BluetoothプログラムのBlueSoleilは、WiiリモコンをPCに正常に接続できることが実証されています。Wiiリモコンのプロトコルを利用し、それが提供するデータを使用するには、さらに別のプログラム(GlovePIEなど)が必要です。

WiiリモコンのBluetoothプロトコルは、携帯電話など他のデバイスにも実装できますが、携帯電話はゲームとの相性があまり良くありません。2人の学生が、WiiリモコンをSymbianスマートフォンに接続できるドライバソフトウェアを作成することで、このコンセプトを実証しました。このドライバの背後にあるアイデアは、テレビ出力ポートを備えた携帯電話でゲーム機の代わりになるというものです。[ 100 ]

プログラマーのジョニー・リーは、 Wiiリモコンを使った指トラッキング、低コストのマルチポイントインタラクティブホワイトボード、デスクトップVRディスプレイのヘッドトラッキングに関するビデオデモとサンプルコードを自身のウェブサイトに投稿しました。彼はTEDカンファレンスでこれらのアプリケーションをいくつか実演しました。Wayback MachineフォーラムのWiimoteProject (アーカイブ: 2010年2月8日)は、リーのWiiリモコンプロジェクトやその他の新しい開発に関する議論、サポート、共有の場となりました。

Wiiリモコンを外科医の手の動きを 微調整する練習方法として使用する研究が行われてきました。 [ 101 ]メンフィス大学の研究者は、 DarwiinRemoteを利用して、Wiiリモコンを認知心理学実験のデータ収集に適応させました。[ 102 ]オートデスクは、WiiリモコンでAutodesk Design Reviewの3Dモデルの向きを制御できるプラグインをリリースしました。[ 103 ]

受付

Wiiリモコンに対する全体的な評価は、時とともに変化してきました。コントローラーの操作スタイルは、E3での初公開時に高い評価を得ました。[ 104 ]それ以来、その機能性についてメディアからコメントが寄せられています。IGN UKのマット・ウェールズ氏は、レッドスティールの照準精度と精度を高く評価し、「手首を軽く動かすだけで敵の群れを倒せるのは、非常に満足感があり、さらに重要なことに、信じられないほど没入感が高い」と述べています。[ 105 ] Nintendo Powerは、Wiiリモコンを革新的なコントローラーとして挙げ、モーションコントロールの初採用、内蔵スピーカーの初搭載、赤外線ポインターの初搭載など、数々の点で革新的だとしています。[ 106 ]しかし、これは誤りです。モーションセンサーを搭載した最初のビデオゲームコントローラーは、1981年にDatasoft Inc.が製造し発売したAtari 2600およびCommodore 64用のLe Stickでした。[ 107 ]

他の出版物も操作に関する具体的な不満を指摘している。GameSpot、『クッキングママ クックオフ』の一部モーションがゲームプレイ中に正しく伝達されなかったり、期待通りに動作しなかったりしたと述べている[ 108 ] 。Wii発売時に発売された他のタイトルについても同様の指摘がなされている。Computer and Video Gamesは、「最も顕著なのは最初の数作で、その多くはフルモーションコントロールの利点よりも、その障害を露呈させている。『ニード・フォー・スピード [カーボン]  』はほぼプレイ不可能、『ファークライ』は全くの失敗作、『マーベル アルティメット アライアンス』のモーションコントロールは付け足しにしか感じられない」と報告している[ 109 ]。

Joystiqは全体的な状況を次のように描写している。「発売から数ヶ月が経ち、予測不可能なWiiリモコンは、プレイヤーを苛立たせる二分法を生み出しました。一部のゲームは簡単すぎる一方で、他のゲームは難しすぎます。しかも、その理由は全くもって不合理です…より深い挑戦を求めるゲーマーは、理解しがたい操作と格闘せざるを得ません。」[ 110 ]批評家たちは、この欠陥は主に開発者のWiiリモコンの経験不足に起因すると感じています。雑誌『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』のジェレミー・パリッシュは、操作実装の初期段階をニンテンドーDSのそれと比較しました。[ 111 ] IGNのマット・カサマシナも、第一世代のWiiゲームは実験段階であり、改良の余地はまだ十分に活用されていなかったと推測しています。[ 112 ]

後発タイトルは操作性に関して賛否両論の反応を示した。エレクトロニック・アーツ『タイガー・ウッズ PGAツアー 07』について、ゲーム・インフォーマーのマシュー・カトーは「コントローラーはバックスイングを検知しにくい。そのため、操作が難しくなっている。ゲームが偶然パットを打ってくれることさえあった」と述べている[ 113 ]。GameProによる『メダル オブ オナー ヴァンガード』のレビューでは、本作は「開発者がようやくWiiリモコンの欠点を克服し始めたことを示す、心強い兆候だ」と評されている[ 114 ] 。

ファーストパーティおよびセカンドパーティのビデオゲームは、Wiiリモコンの独自の機能をより効果的に活用しました。特に『メトロイドプライム3 コラプション』は、そのユニークな操作体系がほぼ普遍的に称賛され、他のどのコンソールゲームにも匹敵しないものと見なされました。 [ 115 ]コラプションでは、ヌンチャクを横移動に、Wiiリモコンの赤外線ポインティング機能を方向転換とバイザー選択のための特別な「ジェスチャー」に使用しています。他の任天堂タイトルは、よりミニマリスト的なアプローチを採用しており、『ビッグブレインアカデミー Wii ディグリー』のようにポインターとボタンのみを主に使用したり、 『スーパーペーパーマリオ』のようにコントローラーを横向きにして任天堂エンターテイメントシステムのコントローラーに似せて、より高度な機能をプレイヤーが意識しないようにしています。[ 116 ]

Wiiリモコンとヌンチャクは、米国で合わせて850万台以上を売り上げ、2006年のビデオゲームアクセサリーの売り上げでトップ2を占めた。[ 117 ]米国では、2008年1月にヌンチャクは375,000台を売り上げ、ビデオゲームハードウェアのベストセラーとなった。その月にはWiiが274,000台を売り上げ、ゲーム機のベストセラーとなった。[ 118 ] [ 119 ]

任天堂の高橋信也氏によると、Wiiリモコンに対するプレイヤーからのフィードバック、特にフォームファクタの小型化に関するフィードバックが、携帯機器としても使用できるほど小型のコンソールと小型のコントローラを備えたNintendo Switchの開発につながったという。[ 120 ]

Wiiリモコンは、さまざまな企業から数多くの訴訟を起こされています。

インターリンク・エレクトロニクスは2006年12月、Wiiリモコンのポインティング機能に関して任天堂を相手取り特許侵害訴訟を起こし、「侵害行為の結果として、合理的なロイヤリティの喪失、売上の減少、および/または利益の損失」を主張した。[ 121 ]訴訟は2007年3月に終了した。[ 122 ]

2008年8月19日、ヒルクレスト・ラボラトリーズ社は、Wiiリモコンが自社の特許3件を侵害しているとして、米国国際貿易委員会に任天堂を提訴した。ヒルクレスト社の4つ目の特許(テレビ画面に表示されるグラフィカルインターフェースに関するもの)も侵害されたとされた。ヒルクレスト社は、米国へのWii本体の輸入禁止を求めた[ 123 ]。 2009年8月24日、任天堂とヒルクレスト社は和解に達したが、和解条件は公表されなかった[ 124 ] 。

2011年9月、ThinkOptics社は、テキサス州東部地区連邦地方裁判所に任天堂を相手取り、コントローラー「Wavit Remote」をめぐり訴訟を起こしました。訴訟の根拠は、WiiがWavit Remoteの基礎となる「ハンドヘルド・ビジョン・ベース・アブソリュート・ポインティング・システム」、「ハンドヘルド・ビジョン・ベース・アブソリュート・ポインティング・システム用ハンドヘルド・デバイス」、そして「ハンドヘルド・ビジョン・ベース・アブソリュート・ポインティング・システム」に関する同社の特許を侵害しているというものでした。また、Wii Uも同社の特許を侵害しており、任天堂はWiiがThinkOptics社の特許を侵害していることを認識していたと主張しています。訴訟は、侵害製品の差止命令、ロイヤルティ弁護士費用、逸失利益の賠償を求めていました。[ 125 ] [ 126 ]この訴訟は、ThinkOptics社によって2014年8月に取り下げられました。[ 127 ]

2012年12月より、iLife Technologiesは、主に医療分野を対象とした「環境に対する身体の動きを評価するシステムと方法」に関する一連の特許をめぐり、複数の大企業を特許侵害で提訴した。2013年12月には、任天堂がWiiリモコンの特許侵害でiLifeから訴えられ、これまでに販売したWii本体に対する4ドルの罰金に加え、1億4400万ドルの損害賠償を求められた。[ 128 ] [ 129 ] 2017年8月に陪審裁判が行われ、陪審はiLife Technologiesに有利な判決を下し、任天堂は1010万ドルの損害賠償を支払わざるを得なくなった。 [ 129 ]任天堂はこの判決に対して控訴を試みましたが、米国控訴裁判所は2017年12月に陪審の決定を支持しました。[ 130 ]しかし、2020年1月、連邦裁判所はこの判決を覆し、iLifeの特許は範囲が広すぎるとの判決を下しました。[ 131 ]

リストストラップの問題

Wiiリモコンのリストストラップも問題となっている。

2006年12月中旬、グリーン・ウェリング法律事務所は任天堂に対し、「欠陥のあるリストストラップ」を理由に集団訴訟を起こした。数日後、任天堂はリストストラップの製品リコールを発表し、手首への固定機構を改良した新バージョンのストラップを発売したため、訴訟はその後取り下げられた。[ 132 ] [ 133 ]

2008年12月、コロラド州で母親が2件目の集団訴訟を起こし、改良されたリストストラップがまだ効果がないと主張した。[ 134 ]この訴訟は2010年9月に却下され、コロラド州の消費者保護法ではリストストラップに故意の欠陥はなかったと任天堂に有利な判決が下された。[ 135 ]

商標問題

2000年、「Weemote 」という用語がマイアミに拠点を置くテレビリモコンメーカー、フォビス・テクノロジーズによって商標登録され、後に同社が幼児向けに設計したリモコンの名称として使用されました。[ 136 ] [ 137 ]綴りは異なりますが、「Weemote」という用語はWiiリモコンの非公式用語である「Wiimote」と発音上は同じです。[ 136 ] [ 138 ] 2008年時点で100万台未満だったWeemoteの売上は、Wiimoteとの混同により減少しました。[ 139 ]フォビス・テクノロジーズはこれを商標侵害だと主張していますが、任天堂は公式の販促資料で「Wiimote」という用語を使用していません。ただし、Wiiリモコンを販売している多くの小売業者は「Wiimote」という用語を使用しています。[ 138 ]フォビスは小売業者に最大100通の差し止め命令書を送付し、任天堂に商標の購入を申し出ています。[ 136 ] [ 138 ]任天堂は「Weemoteの商標を使用しておらず、今後も使用する予定はない」として申し出を断った。[ 140 ]

Wiiリモコンの商標出願は、2008年3月に出願された後、米国特許商標庁によって当初拒絶されました。USPTOは、「リモート」という語は一般的に使用されているため、商標登録すべきではないと主張しました。USPTOは、任天堂が「リモート」という語の独占権を放棄し、マーケティングおよびマニュアルにおいて常に「Wii」を「リモート」の前に付けることを条件に、任天堂の商標出願を受理すると表明しました。USPTOは2012年7月に「Wiiリモコン」の商標を受理しました。[ 141 ] [ 142 ]

参照

注記

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