ワイヤープレイ

ワイヤープレイ
原作者BTグループ
開発者BTグループ
初回リリース1996年6月
入手可能な英語
タイプゲームサーバーブラウザ
ライセンス独自の
Webサイトwww .wireplay .co .uk (1996-2000)、 www .gameplay .com /wireplay (2000-2001)

Wireplay はダイヤルアップサービスとして利用できるオンラインマルチプレイヤーゲームネットワークで、プレイヤーは離れた場所にいる PC ゲーム同士で対戦して遊ぶことができました。対応ゲームにはWireplay機能がゲーム自体に組み込まれており、オンラインサービスはゲームのメニューから起動できました。このサービスはBT グループによって作成され、1996 年 6 月にイギリスで一般公開されました。18 か月後、BT はオーストラリアとアメリカの電話会社にこの技術のライセンスを供与しました。最盛期にはイギリスで 10 万人以上の登録ユーザーと 5 万人の月間アクティブユーザーがいました。2000 年に Gameplay plc に 550 万ポンドで売却されましたが、売却後、サービスは損失を出すようになり、2001 年 8 月にはペーパーカンパニーとなり、Wireplay の売却を検討していました。その後、Arena Technik が 2001 年 8 月 31 日にこのサービスを買収しました。サービスはしばらく続きましたが、最終的に 2014 年に停止されました。

特徴

Wireplayは様々なPCゲームに組み込まれており、プレイヤーは閉じたダイヤルアップネットワーク/サービスを介してマルチプレイヤーオンラインプレイに参加できます。[ 1 ]プレイヤーがBT固定電話、Intel Pentium 486プロセッサと9600ビット/秒のモデムを搭載したPCという最低要件を満たしていると仮定すると、105ミリ秒の遅延が達成されました。

登録プロセスでは、プレイヤーはニックネームやパスワードなどを設定し、「掲示板」へのアクセスを許可されました。掲示板は基本的に、プレイヤーが「ゲームオファー」を投稿したり、受け入れたりできる手動のマッチメイキングハブでした。これらのオファーには、ゲーム名、選択した難易度、プレイ時間、さらには対戦したい相手などの情報が含まれていました。ゲームオファーが定員を超えた場合、オファーを作成した人がどのユーザーをゲームに参加させるかを選択できました。ゲーム開始前には、プレイヤーがロビーで互いにチャットする機会がありました。[ 2 ]

Wireplayでは、リーグ、ラダー、ノックアウトトーナメントなどが可能で、カジュアルな体験ではなく、より競争的な体験を提供することができました。[ 2 ]

最大30人のプレイヤーが参加できるクラブを作成でき、パスワードによる制限も可能でした。また、社説や広告を掲載するニュースセクションもありました。[ 2 ]

サービスの進化

Wireplayバージョン 1 では、500 人の同時プレイヤーと 50,000 人の登録プレイヤーをサポートできます。

バージョン 2 では、当初は最大 1,000 人の同時プレイヤーのサポートが拡大され、後に 3,000 人にまで増加しました。

バージョン3はWireplayがGameplay plcに買収された後にリリースされ、 Half-LifeなどのゲームでアクティブなMODによって試合を分けることができるようになったこと、ピアツーピアとサーバーベースのゲームの改善、新しいGUIなど、多くの改善が加えられました。[ 3 ]

歴史

BTは1995年9月にロンドンのアールズコートで開催されたLive 95 Consumer ElectronicsでWireplayを公式に発表し、来場者はサービスのプロトタイプを試すことができました。 [ 4 ] [ 5 ]プロトタイプには仮想プールとDescentというゲームが搭載されており、プレイヤーはセットアップを実行し、ヨークにある電話回線とサーバーを介して他のプレイヤーとプレイすることができまし[ 2 ]

1996年1月、BTはWireplayベータテストを一般公開しました。このパイロットには1,500人のプレイヤーが参加し、その中には雑誌Edgeが主催したコンテストに参加した150人のプレイヤーも含まれていました。1,500人のプレイヤーは、専用のBTホットラインを利用して、サービスに関する体験をBTに報告することが求められました。[ 2 ]

1996年6月に一般向けに正式にリリースされました。このリリース日は、イングランドで開催されたUEFA EURO 1996の開催時期と重なっていました。このタイミングにより、Euro 96はWireplay対応ゲームの中でも初期にリリースされたものの一つとなりました。

18か月後、このサービスは米国とオーストラリアでも開始され、BTはこれらの国の電話会社にこの技術のライセンスを供与しました。[ 1 ]

1997年には、自宅からサービスを利用できない人でもWireplayを利用できるように、英国各地のブロックバスタービデオ店内にWireplay対応のインターネットカフェがオープンした。 [ 1 ]

このサービスは、家庭用/個人用ゲームに加えて、1998年にロンドンでQuake IIトーナメントであるQuakedelicaを主催し、競技ゲームの世界にも進出しました。[ 1 ] [ 6 ]

1998年12月17日、 Wireplayのビジョンリーダーであるオスカー・クラーク[ 7 ] [ 8 ]は、彼らがリリースした新しいチェスサービスのプロモーションとして、ガルリ・カスパロフを雇い、「BT Wireplay Challenge」と呼ばれるイベントで4つのテーブルを同時にプレイさせました。[ 9 ] [ 10 ] BTの「Play Games Now」サービスの一環として、チェスはバックギャモンブリッジとともにWireplayに導入されました。 [ 11 ]ゲームの公式統括団体はWireplayの新たな可能性に賛同し、公式トーナメントをオンラインで実施することを許可しました。[ 1 ]

1999年には、月間アクティブユーザー数が5万人に達し、同時に1,000人以上のユーザーが接続してプレイしていました。[ 9 ]

BTは1999年から2000年にかけて、 WireplayをGameplay plc.に550万ポンドで売却した。[ 1 ] [ 12 ]しかし、2001年6月、Gameplay plc.は財政難に陥り、資産売却を進めた。[ 13 ]その一環として、5人の主任サーバー管理者が解雇されたが、これらのスタッフは無給でサービスのサポートを継続した。2001年8月、スタッフはWireplayがインターネット接続を失いそうになっていることに気づき、他の業務に移ることとなった。[ 14 ]

2001年8月31日、Gameplay plcはWireplayをArena Technik Limitedに132,500ポンドで売却し、買収日からサービスが損失を生み出していたと述べ、「会社の会計年度末である2001年7月31日時点で、Wireplay資産の純帳簿価額はゼロであった」と述べた。[ 15 ] [ 16 ]

最終的に、2014年にWireplayは完全に閉鎖されました。[ 1 ]

互換性のあるゲーム

1998年6月までに、 DoomAge of EmpiresMicrosoft Flight Simulator 98Warcraft IIなど68のゲームが互換性がありました。[ 17 ]

1999年までにこの数は100を超えました。[ 1 ] 2000年8月現在、コリン・マクレー・ラリーハーフライフなどのゲームが追加されたため、この数はさらに125に増加しました。[ 18 ]

Wireplay v3クライアントのリリースにより、2001年6月時点で互換性のあるゲームの数は100に減少しました。[ 19 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g hスミス、クリス. 「Wireplayを覚えていますか?オンラインゲームのパイオニアとしてのBTの役割について詳しく学びましょう」 . BT.com . 2020年4月1日閲覧
  2. ^ a b c d e「BTがオンラインゲームに参入」 Edge第28号、1996年1月、pp.  12-13
  3. ^ “Wireplay - New Wireplay build - Beta this...” 2000年8月15日. 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧
  4. ^ティム・グリーン(1996年1月8日)「さあ、電話をかけて…プレーするのはいいことだ」インディペンデント紙。 2020年4月1日閲覧
  5. ^ホーマー、スティーブ(1995年9月25日)「Live 95 Diary」インディペンデント紙。 2020年4月1日閲覧
  6. ^クリスマス、ウォーレン(1998年12月) 「英国ナンバーワンのオンラインゲームネットワークWireplayの今月の注目ニュース」PC Zone 、 22 ~23ページ 
  7. ^ 「Fundamentally Games | プロジェクトベースのエグゼクティブプロダクション」 。 2020年4月1日閲覧
  8. ^ 「Oscar Clark | Develop Conference」www.developconference.com . 2020年4月1日閲覧
  9. ^ a bクラーク、オスカー(2014年2月5日)。『ゲーム・アズ・ア・サービス:無料プレイのデザインがより良いゲームを作る方法』CRCプレス、128、134ページ。ISBN 978-1-317-90887-6
  10. ^ 「ガルリ・カスパロフ vs デイビッド・ハウエル (1998)」 www.chessgames.com . 2020年4月1日閲覧
  11. ^ 「BT Today:コンピュータゲーム」www.btplc.com . 2020年4月1日閲覧
  12. ^リチャードソン、ティム (2001年8月15日). 「Wireplayが売りに出されている」 www.theregister.co.uk . 2020年4月1日閲覧
  13. ^ Richardson, Tim (2001年5月17日). 「ゲームプレイ部門が1ポンドで売却」 . www.theregister.co.uk . 2020年4月1日閲覧
  14. ^ Bramwell, Tom (2001年8月9日). 「Wireplayが再結成?」 Eurogamer . 2020年4月1日閲覧
  15. ^ 「Investegate |Gameplay PLC 発表 | Gameplay PLC: Wireplay の売却」 www.investegate.co.uk . 2020年4月1日閲覧
  16. ^ Bramwell, Tom (2001年8月31日). 「ArenaTekがWireplayの資産を買収」 . Eurogamer . 2020年4月1日閲覧
  17. ^ “Official Wireplay - All the games” . Wireplay . 1998年6月26日. 1998年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧
  18. ^ “Gameplay - Wireplay - Games” . Gameplay . 2000年8月15日. 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧
  19. ^ “Gameplay - Wireplay - Games” . Gameplay . 2001年6月10日. 2001年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月1日閲覧