| ワールドチャンピオンシップサッカー | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、DOS、メガドライブ/ジェネシス、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | 練習トーナメント2人用 |
World Championship Soccer (ワールドカップサッカー) は、Sega のMega-Tech [ 1 ]アーケード キャビネット システムで実行されるサッカー ゲームで、 1989 年 9 月に北米でSega Genesisシステム用の最初のゲームの 1 つとしてリリースされました。 [ 2 ]
メガドライブのヨーロッパ版『ワールドカップ・イタリア'90』は、オリベッティとヴァージン・マスタートロニックとの共同開発で、 1990年FIFAワールドカップの公式ライセンスを受けたフランチャイズゲームで、公式ロゴとマスコットが登場しました。ワールドカップのライセンス期限切れ後、メガドライブのメガ6コンピレーションカートリッジでは、ヴァージン・マスタートロニックのクレジットが削除され、 『セガサッカー』に改名されました。1991年にはマスターシステム向けに『ワールドカップ・イタリア'90』という別のタイトルも発売されましたが、こちらは『ワールドチャンピオンシップサッカー』とは関係ありません。
1990年にこのゲームはエリートシステムズによってDOS、アミガ、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラム向けに移植された。[ 3 ]
続編の『ワールドチャンピオンシップサッカー2』は1994年にセガジェネシス/メガドライブ向けに発売された。[ 4 ]

このゲームは、シンプルなサッカーをトップダウンで体験できるゲームです(ファウル、選手交代、戦略はありません)。プレイヤーはフィールドの端に向かってドリブルやパスをし、相手チームのゴールにボールを入れてゴールを目指します。自チームがボールを持っている場合、プレイヤーはフィールドをドリブルしたり、ゴールに向かってキックしたり、他のチームメンバーに空中パスしたり、プレイヤーが向いている方向にボールを蹴ったりすることができます。相手チームがボールを持っている場合、プレイヤーはフィールド上のチームメンバーと交代したり、相手チームをスライディングキックしてボールを奪ったりすることができます。
ボールがアウトオブバウンズになると、コーナーキックまたはゴールキックのフルスクリーングラフィックビューに切り替わります。チャンピオンシップモードで試合が引き分けに終わり、エリミネーションラウンドの試合ではない場合は、ペナルティキックのグラフィックビューに切り替わります。
ゲームを開始するには、まずプレイヤーは所属する国を選択する必要があります。チームは、4つの異なる属性(スピード、スキル、ディフェンス、キーパー)に基づいて、1から5(5が最高)のスケールで評価されます。ゲームで最も強いチームはブラジルで、最も弱い2チームは中国と日本です。試合時間は90分で、1分は実際には6秒です。ゲームプレイ中は、試合に参加するチームに基づいて選択された3つの音声トラックが再生されます。
発売当時、予選の一部試合はまだ行われていませんでした。そのため、ビデオゲームでプレイ可能な国の一部は、実際に大会に参加した国とは異なっていました。そのため、ゲームには決勝トーナメントに出場する14チームしか登場しません。オーストリア、カメルーン、コロンビア、コスタリカ、チェコスロバキア、エジプト、アイルランド、ルーマニア、スウェーデン、UAEはゲームには登場しません。
The Oneは1991年に家庭用コンピュータ版(Amiga、Atari ST、DOS)のワールド・チャンピオンシップ・サッカーをレビューし、パスやシュートの方法が「初歩的」だと批判し、「派手なオーバーヘッドキック、ヘディング、ボレー、ハーフボレーはなく、キックの強さを効果的にコントロールできる要素もない」と述べた。さらにThe Oneは、ワールド・チャンピオンシップ・サッカーをキックオフ2の「凡庸な代替品」と評し、「 WCSの構造には何の問題もない。キックオフ2の『勝ち点3』のワールドカップよりも正確だし、チームの質も十分で飽きさせない…アクションに実体がない」と述べている。The Oneはワールド・チャンピオンシップ・サッカーを「基本的で飾り気のない」サッカーと評している。 [ 5 ]