| ワールドカップ98 | |
|---|---|
北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | EA Canada Software Creations (N64) Tiertex Design Studios (ゲームボーイ) |
| 出版社 | EA Sports THQ(ゲームボーイ) |
| シリーズ | FIFAワールドカップ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ、ニンテンドー64、プレイステーション、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | サッカー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワールドカップ98は、1998年のFIFAワールドカップサッカートーナメントに合わせて発売されたサッカービデオゲームです。EA Canadaが開発し、エレクトロニック・アーツがEA Sportsレーベルで1997年にFIFAから権利を取得して開発した初の公式FIFAワールドカップゲームです。これまでのワールドカップゲームが2Dで俯瞰図だったのに対し、ワールドカップ98は3Dエンジンを採用し、 PC版ではDirectXを採用しています。
正確な代表チームのユニフォーム(ゴールキーパーには汎用ユニフォームが支給された)が導入され、メーカーのロゴや公式グッズも付属しました。ゲームエンジンはFIFA: Road to World Cup 98をベースにしていますが、ゲーム中の戦略変更や選手のポジショニングなど、ゲームプレイに若干の改良が加えられています。フレンドリーモードでプレイ可能なチームには、本大会出場を逃した国もいくつか含まれています。
ワールドカップ98は、 Microsoft Windows、PlayStation、Nintendo 64向けに発売されました。Tiertex Design Studiosが開発し、THQが販売したゲームボーイ版も発売されました。ゲームのオープニングソングはChumbawambaの「Tubthumping」です。[ 3 ]

このゲームのメインはワールドカップのトーナメントそのもので、プレイヤーは決勝戦で実際に使用されたグループ、または収録されている40チームからランダムに選ばれたグループのいずれかを選択できます。各試合は、実際のトーナメントが行われた会場を再現した舞台で行われます。実際のトーナメントと同様に、グループリーグの試合は延長戦やPK戦には持ち込まれませんが、ノックアウト方式の試合では行われます。
各試合終了時には、マン・オブ・ザ・マッチ賞の受賞者と、該当する場合はクリーンシート賞の受賞者が表示されます。「ワールドカップ」ゲームモード終了時には、大会期間中に最多得点をあげたゴールデンブーツ賞の受賞者とFIFAフェアプレー賞の受賞者が表示されます。この2つの賞は、実際のワールドカップでも授与されます。
ゲームに含まれるどのチーム同士でも親善試合をプレイできます。引き分けとなった試合終了時には、引き分けで試合を終了するか、ゴールデンゴールルールで延長戦を行うか、PK戦に参加するかを選択できます。
FIFA: Road to World Cup 98と同様に、 「カスタマイズ」オプションで 予備選手プールから選手を追加することで、実際の大会の選手を反映して代表チームをカスタマイズできます。
「ワールドカップクラシック」モードでは、プレイヤーはFIFA ワールドカップのクラシックマッチ 15 試合をプレイできます。1982年の試合は、「ワールドカップ」モードで勝利するとロック解除され、ロック解除された各ゲームを完了するごとに、以下の順序で次の試合がロック解除されます。 「ワールドカップクラシック」モードでは、正確な当時のチーム ユニフォーム (ゴールキーパーを除く)、髪型、名前が使用され、このモードのみ、解説が1966 年と1970 年の FIFA ワールドカップでBBCの解説者を務めたKenneth Wolstenholmeによって提供されました。このモードでの1950 年、1954 年、1966 年のワールドカップ決勝戦のグラフィックは、当時テレビで放映されていたとおり、白黒になります。1930年と1938 年の試合は、セピア トーンのグラフィックを使用して表示されます。選手交代制度が導入される前に行われた試合では、試合中に選手を交代することはできない(ただし、これは選手交代がルールとなった1970年の決勝にも当てはまる)。その他の歴史的不正確さとしては、1970年以前の試合で選手にカードが出されたこと、1970年以降の試合ではアディダス テルスター(1970年と1974年)やアディダス タンゴ エスパーニャ(1982年の決勝)の代わりに茶色の革製ボールが使用されたことなどが挙げられる。イギリス版では、ジョン・モットソンとクリス・ワドルが実況を担当し、デス・ライナムとギャリー・リネカーが試合のアナウンスを担当している。
このゲームには、 1998 FIFAワールドカップに出場した全チームに加え、出場できなかった8チーム(オーストラリア、カナダ、中国、ギリシャ、ポルトガル、アイルランド共和国、ロシア、スウェーデン)が登場します。全チームが公式ユニフォームを着用して登場します。
1996年、EAスポーツは1998年ワールドカップを日本以外の国で発売されるビデオゲームで使用する独占権を取得した。[ 4 ]
日本では、PlayStation版が『FIFAワールドカップ98 フランス総集編』(FIFAワールドカップ98 〜フランス総集編〜、 FIFAワールドカップ98 〜フランス総集編〜)のタイトルでエレクトロニック・アーツ・スクウェアより1998年11月5日に移植・発売された[ 5 ] 。
| アグリゲーター | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| ゲームボーイ | N64 | パソコン | 追伸 | |
| ゲームランキング | 該当なし | 85% [ 6 ] | 76% [ 7 ] | 80% [ 8 ] |
| 出版物 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| ゲームボーイ | N64 | パソコン | 追伸 | |
| CNET ゲームセンター | 該当なし | 8/10 [ 9 ] | 8/10 [ 10 ] | 8/10 [ 9 ] |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| コンピューターとビデオゲーム | ||||
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 7.75/10 [ 14 ] [ a ] | 該当なし | 7.375/10 [ 15 ] [ b ] |
| ファミ通 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 30/40 [ 5 ] |
| ゲームインフォーマー | 3/10 [ 16 ] | 8/10 [ 17 ] | 該当なし | 該当なし |
| ゲームファン | 該当なし | 89% [ 18 ] [ c ] | 該当なし | 90% [ 18 ] [ d ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B+ [ 19 ] | 該当なし | A− [ 20 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 8.6/10 [ 21 ] | 8.8/10 [ 22 ] | 8.6/10 [ 23 ] |
| IGN | 該当なし | 8.8/10 [ 3 ] | 該当なし | 8/10 [ 24 ] |
| 次世代 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| 任天堂パワー | 該当なし | 8.1/10 [ 26 ] | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| PCアクセラレータ | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 28 ] | 該当なし |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームはすべてのプラットフォームで好評を博した。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Next GenerationはPlayStation版について、「最近のワールドカップ熱狂に合わせてリリースされたエレクトロニック・アーツのワールドカップ98は、技術的には成功作だ。このゲームは、コントローラーのコマンドへの素早い反応、リアルな選手の動き、きれいなグラフィック、素晴らしいサウンドトラック、そしてアドレナリン全開の興奮を提供している。」と述べている。[ 25 ]
Computer Games Strategy Plusのジェフ・ラッキー氏は、このPC版に5つ星の評価を与え、「FIFA 98を持っていないなら、判断は明らかだ。サッカーファン、あるいはどんなタイプのコンピュータスポーツファンでも、ワールドカップ98を気に入るだろう。FIFA 98を持っているなら、微妙だが重要な改良点があるので判断は難しい。改良された選手とゴールキーパーのAI、そしてワールドカップの雰囲気の素晴らしい再現は、入場料を払う価値があると思うだろう」と述べている。[ 29 ] PC Zoneのウォーレン・クリスマス氏は同じPC版に91%の評価を与え、「ワールドカップ98は、PCで最高のサッカーゲームだ。トーナメントには最適だ。肉とグレービーソースというよりは、白ワインソース(か何か)のジューシーなチキンだ。お腹いっぱいに食べてほしい」と述べている。[ 30 ] AllGameのブラッド・クックは、同じPC版に5つ星のうち4つを付け、「全体的に見て、サッカーファンならこのゲームを気に入るだろうし、スポーツゲームが好きだけどサッカーにあまり熱心でないという人でも楽しめるだろう。初心者でも簡単にプレイできる(アマチュアレベルではゴールを決めるのはそれほど難しくない)し、上級者には豊富なオプションが楽しめるだろう」と述べている。[ 31 ]しかし、エッジは同じPC版に10点満点中7点を付け、「結局のところ、WC '98のゲームプレイの基本的な核は変わっていない。RTWC '98の所有者にとっては、これは完全主義者や贅沢な人のための購入であり、初心者にとっては、商業的に不朽の名作フランチャイズを珍しい形で見る機会となるだろう」と述べている。[ 32 ]
HyperのCam SheaはN64版、PlayStation版、PC版にそれぞれ90%の評価を与え、「素晴らしいゲームだが、FIFA 98を既に持っているならもう一度考え直した方が良い」と評した。[ 33 ] N64 MagazineのJames AshtonはN64版に73%の評価を与え、「非常に魅力的なライセンスだが、欠陥のあるゲームだ」と評した。[ 34 ]
GameProのエア・ヘンドリックスはニンテンドー64版について、「ワールドカップはFIFAよりもプレイしやすいゲームではあるが、バラエティに乏しく、改良点もそれほど大きくない。カジュアルサッカーゲーマーは、他のゲームを買う前にレンタルしておくべきだ。特にInternational Superstar Soccer 98の発売が間近に迫っていることもあり、そのスコアがどうなるかは誰にも分からない。[原文ママ]」と述べている。 [ 35 ] [ e ]同誌のルーキーはプレイステーション版について、「試合終了のホイッスルが鳴った時、『ワールドカップ'98』は非常に楽しく、やりがいのあるサッカーゲームであり、市場で最高のゲームの一つである。最近発売されたFIFA '98: Road to World Cup [原文ママ]からいくつか素晴らしい改良が加えられているが、既にそのタイトルを持っている場合(そしてあなたがサッカーマニアでない限り)、おそらく別のサッカーゲームを購入する必要はないだろう。」と述べている。[ 36 ] [ f ] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家も同様に、改善点は大きいが、すでにFIFA 98を所有しているプレイヤーがこのゲームを購入するほどではないし、前年に Nintendo 64 向けにリリースされたInternational Superstar Soccer 64と同等に優れているとは言えないと述べた。 [ 14 ]
プレイステーション版はイギリスでベストセラーとなった。[ 37 ] 1999年のカンヌで開催されたミリア映画祭では、前年度の欧州連合における売上高が4800万ユーロを超えた作品に贈られる「金賞」を受賞した。 [ 38 ] PC Guide誌1998年7月号は、同時期に発売されていた他のPCサッカーゲームを対象としたグループテストで、Actua Soccer 2、Three Lions、Sensible Soccer '98などの競合を抑え、World Cup 98を優勝に導いた。同誌は、このゲームを「まさに世界最高のサッカーゲーム」と評した。[ 39 ]
PC版はComputer Games Strategy Plusの1998年「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に残り、最終的にグランプリ・レジェンドが受賞しました。開発スタッフは同ゲームを「素晴らしい、サッカーシミュレーションの傑作」と評しました。[ 40 ]また、同じPC版はComputer Gaming Worldの1999年プレミア・アワードで「ベストスポーツ」賞( FIFA: Road to World Cup 98とFIFA 99と共に)を受賞しました。[ 41 ]