| ワールドリーグサッカー '98 | |
|---|---|
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| 開発者 | シリコンドリームススタジオ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ(プレイステーション、PC) セガ(セガサターン) |
| プラットフォーム | セガサターン、プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | 1998年5月28日[ 1 ] |
| ジャンル | サッカー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ワールドリーグサッカー '98』は、 Silicon Dreams Studioが開発したサッカービデオゲームです。1998年5月にEidos InteractiveよりSony PlayStationとPC向けに、またセガよりセガサターン向けに発売されました。Silicon Dreamsは、2つの続編『 Michael Owen's World League Soccer '99』と『Michael Owen's WLS 2000』を開発しました。
このゲームは2年以上かけて約25人によって開発され、1995年後半から3か月間の研究と設計作業が行われ、1996年初頭に本格的な開発が始まりました。[ a ] [ 2 ] [ 3 ]ゲーム内解説はピーター・ブラックリーが担当し、[ 4 ]ゲーム後解説はレイ・ウィルキンスが担当しました。[ 5 ]
ゲームのアニメーションは、シリコンドリームスの社内モーションキャプチャースタジオでモーションキャプチャーのレス・フェルディナンドによって作成された。 [ 3 ] [ 5 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 8/10 [ 6 ] |
| エクストリームプレイステーション | 94/100 [ 1 ] |
| セガサターンマガジン | 94/100 [ 7 ] |
エッジは、このゲームに8/10の評価を与え、その「詳細な」操作システムを称賛し、「一度マスターすれば、パスシステムを使って複雑なプレーを組み立てることができ、ワンタッチパスや包括的なヘディングの可能性がすぐに第二の性質になることに気づくはずだ」と主張した。 [ 6 ]
Extreme PlayStationは94/100の評価を下し、「すぐに始められるゲームではないので、頭を使わずに起動してすぐにプレイしたいなら、タイトルに数字と動物が入っているゲームを買うべきです。反射神経、スタミナ、脳の働きを鍛える究極のサッカーシミュレーションゲームを探しているなら、WLS 98は最高です!」と評しました。 [ 1 ]