ワールドリーグサッカー '98

ワールドリーグサッカー '98
開発者シリコンドリームススタジオ
出版社アイドス・インタラクティブ(プレイステーション、PC) セガ(セガサターン)
プラットフォームセガサターンプレイステーションウィンドウズ
リリース1998年5月28日[ 1 ]
ジャンルサッカー
モードシングルプレイヤー、マルチプレイヤー

『ワールドリーグサッカー '98』は、 Silicon Dreams Studioが開発したサッカービデオゲームです。1998年5月にEidos InteractiveよりSony PlayStationとPC向けに、またセガよりセガサターン向けに発売されました。Silicon Dreamsは、2つの続編『 Michael Owen's World League Soccer '99』『Michael Owen's WLS 2000』を開発しました。

発達

このゲームは2年以上かけて約25人によって開発され、1995年後半から3か月間の研究と設計作業が行われ、1996年初頭に本格的な開発が始まりました。[ a ] [ 2 ] [ 3 ]ゲーム内解説はピーター・ブラックリーが担当し、[ 4 ]ゲーム後解説はレイ・ウィルキンスが担当しました。[ 5 ]

ゲームのアニメーションは、シリコンドリームスの社内モーションキャプチャースタジオでモーションキャプチャーのレス・フェルディナンドによって作成された。 [ 3 ] [ 5 ]

受付

エッジは、このゲームに8/10の評価を与え、その「詳細な」操作システムを称賛し、「一度マスターすれば、パスシステムを使って複雑なプレーを組み立てることができ、ワンタッチパスや包括的なヘディングの可能性がすぐに第二の性質になることに気づくはずだ」と主張した。 [ 6 ]

Extreme PlayStationは94/100の評価を下し、「すぐに始められるゲームではないので、頭を使わずに起動してすぐにプレイしたいなら、タイトルに数字と動物が入っているゲームを買うべきです。反射神経、スタミナ、脳の働きを鍛える究極のサッカーシミュレーションゲームを探しているなら、WLS 98は最高です!」と評しました。 [ 1 ]

注記

  1. ^ 1998年初頭のGame Postとのインタビューで、ワールドリーグサッカー'98ディレクターであるロバート・パルフレマンは、ゲームはリサーチとデザインを含めて18か月間開発されていたと述べたが、同時期のSega Saturn Magazineとのインタビューでは、パルフレマンは開発が1995年後半に始まったと述べ、ゲームのプログラマーであるジャイルズ・パークは24か月間取り組んでいたと述べた。

参考文献

  1. ^ a b c「ワールドリーグサッカー '98」エクストリームプレイステーション1998年6月 p.38 。 2021年8月26日閲覧
  2. ^ 「ワールドリーグサッカー インタビュー」 . Game Post . 1999年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月18日閲覧。
  3. ^ a b「ワールドリーグサッカー'98インタビュー:SSMがボールの背後にいる頭脳に語る!」セガサターンマガジン第30号Emap International Limited 1998年4月18~ 19ページ 
  4. ^「ワールドリーグサッカー '98」セガサターンマガジン第29号Emap International Limited 1998年3月9ページ。
  5. ^ a bリー・ナッター (1998年4月). 「近日発売: '98 WLS」.セガサターンマガジン. 第30号. Emap International Limited . pp.  15– 17.
  6. ^ a b「ワールドリーグサッカー '98」。Edge 1998年7月。p.38 。 2023年5月5日閲覧
  7. ^ 「ワールドリーグサッカー '98」セガサターンマガジン1998年6月号58-61頁 2023年5月5日閲覧