| クラッシュ・バンディクー | |
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2020年からのロゴ | |
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その他:
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| 最初のリリース | クラッシュ・バンディクー 1996年9月9日 |
| 最新リリース | クラッシュ・チーム・ランブル 2023年6月20日 |
クラッシュ・バンディクーは、ソニーのプレイステーションコンソールの主力タイトルとしてノーティードッグが作成したビデオゲームフランチャイズです。このシリーズは、3Dコンソールの新興機能とスーパードンキーコング(1994年)などのゲームに触発され、1994年に最初のゲームの開発から始まりました。当初「ウォンバットのウィリー」として構想された主人公は、クラッシュ・バンディクーへと進化しました。クラッシュ・バンディクーは、遺伝子変異したおどけた東部縞バンディクーであり、狂気の科学者ドクターネオ・コルテックスの魔の手から逃れます。コルテックスの逆襲(1997年)とワープド(1998年)で完結したオリジナル三部作と、カートレースゲームのクラッシュ・バンディクー・レーシング(1999年)は、鮮やかなビジュアルと洗練されたゲームプレイで批評家の称賛を受けました。『クラッシュ・チーム・レーシング』の後、創造力の枯渇と所有権の問題によりノーティードッグが撤退した後、このフランチャイズはソニー独占から、ユニバーサル・インタラクティブ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、そして最終的にはアクティビジョンを含む複数の開発者とパブリッシャーによるマルチプラットフォームリリースへと移行しました。
ゲームプレイは、直線的またはハブベースのレベル進行を伴う3Dプラットフォームを中心としています。プレイヤーはクラッシュを操作し、直線的で障害物だらけのレベルを主に三人称視点で見ていきますが、時折横スクロール視点に切り替わり、クラッシュが画面に向かって走って追跡してくる危険から逃げるレベルもあります。コアとなるメカニクスは、ジャンプ、回転して敵を倒すこと、追加のライフを得るためにウンパフルーツを集めること、ボーナスを得るために木箱を壊すこと、コンテンツをアンロックするためにクリスタル、宝石、遺物を集めることなどです。後期の作品では、ボスを倒すことで付与される能力が導入されています。多様なバイオームを持つ架空の群島を舞台とし、後の作品ではタイムトラベルや多元宇宙の要素が盛り込まれたこのシリーズでは、クラッシュやその妹のココ、守護精霊のアクアクなどの仲間、そしてコルテックス、ウカウカ、さまざまなミュータントの手下などの悪役が登場します。
2000年代の複数の開発会社による開発期間には批評家の評価が低迷し、2010年代初頭にはシリーズが休止状態となった後、2017年にオリジナル三部作のリマスター版『クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作』( Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)を皮切りに、リマスター版『クラッシュ・バンディクー レーシング ニトロプラス』 (Crash Team Racing Nitro-Fueled)(2019年)、そして新作『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』(Crash Bandicoot 4: It's About Time)(2020年)と、シリーズは成功を収めて復活を遂げました。『クラッシュ・バンディクー』はノーティードッグを大手ビデオゲーム開発会社へと押し上げ、キャラクターをPlayStationの非公式マスコットキャラクターとして位置づけました。2007年までにシリーズ累計5,000万本を売り上げ、様々なグッズ、メディア展開、学名にも影響を与えました。
歴史
1994–1996: 起源
ノーティードッグは1984年に幼なじみのアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによってJAMソフトウェアとして設立され、彼らの最初のプロジェクトは教育ゲームの Math Jam(1985年)でした。[3] [4] [5]彼らの次のタイトルはSki Crazed(1987年)、Dream Zone(1988年)、Keef the Thief(1989年)、Rings of Power(1992年)でした。[5] Way of the Warrior (1994年)を完成させた後、ギャビンとルービンはボストンからロサンゼルスに移り、出版社のユニバーサルインタラクティブで働きました。旅行中に、彼らはドンキーコングカントリー( 1994年)のプリレンダリングされたビジュアルからインスピレーションを得て、新しいコンソール機能を利用する3Dプラットフォームを作成することにしました。[5] [6]
新しいプロジェクトの制作は1994年10月に開始されました。[7]キャラクターと設定を作成するために、ノーティードッグは漫画家のチャールズ・ゼンビラスとジョー・ピアソンと契約しました。[3]ゲームの主人公は仮に「ウォンバットのウィリー」と名付けられ、ゾロのような間抜けなタスマニアの有袋類として構想されていました。[8]このキャラクターは最終的に、その種族の魅力と比較的無名であったことから、バンディクートになりました。[9]ゲームのアルファ版段階で、ノーティードッグはソニー・コンピュータエンタテインメントにゲームのデモを行い、パブリッシング契約を獲得しました。[5]
1996年~2000年: PlayStation独占
クラッシュ・バンディクーは1996年のE3で発表され、その鮮やかなビジュアルですぐに注目を集めた。[8]このゲームは1996年9月9日に発売され、[10]年末までに世界中で100万本以上を売り上げた。[11]ゲームの続編であるクラッシュ・バンディクー2:コルテックスの逆襲は1997年11月6日に発売され、 1998年2月までに米国で100万本を売り上げるなど、好調な成績を収めた。[12] [13] [14] 3番目のゲームであるクラッシュ・バンディクー:ワープドは1998年11月3日に発売され、[15] 2002年までに世界中で570万本以上を売り上げた。[16] カートレースゲームのクラッシュ・バンディクーレーシングは1999年10月19日に発売され、[17]米国で190万本を売り上げた。[18]
『クラッシュ・バンディクー レーシング』は、ノーティードッグが開発した最後のクラッシュ・バンディクーゲームだった。開発者たちは、創造力が枯渇し、クラッシュ・バンディクーの 知的財産を制御できないことに幻滅し、『ジャックとダクスター 〜伝説〜』(2001年)の開発を開始した。ゲーム制作中に、ソニーがノーティードッグを買収し、ユニバーサルがクラッシュ・バンディクーの所有権を保持した。[5] [19] ユーロコムが開発したパーティービデオゲームの『クラッシュ・バッシュ』は、ノーティードッグの関与なしに作られたシリーズの最初のゲームだった。[20] 2000年11月8日にリリースされ、ソニーのコンソール専用にリリースされた最後のクラッシュ・バンディクーゲームとなった。 [21]
2001~2006年: マルチプラットフォームへの移行
| 1996 | クラッシュ・バンディクー |
|---|---|
| 1997 | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲 |
| 1998 | クラッシュ・バンディクー:ワープド |
| 1999 | クラッシュ・チーム・レーシング |
| 2000 | クラッシュバッシュ |
| 2001 | クラッシュ・バンディクー:コルテックスの逆襲 |
| 2002 | クラッシュ・バンディクー 大冒険 |
| 2003 | クラッシュ・バンディクー2 N-トランス |
| クラッシュ・ナイトロ・カート | |
| 2004 | クラッシュ・バンディクー パープルとスパイロ オレンジ |
| クラッシュ・ツインサニティ | |
| 2005 | クラッシュ・タッグ・チーム・レーシング |
| 2006 | クラッシュ・ブーム・バン! |
| 2007 | タイタンの衝突 |
| 2008 | クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D |
| クラッシュ:マインド・オーバー・ミュータント | |
| 2009 | |
| 2010 | クラッシュ・バンディクー ニトロカート2 |
| 2011~2016年 | |
| 2017 | クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作 |
| 2018 | |
| 2019 | クラッシュ・チーム・レーシング ニトロフューエルド |
| 2020 | クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース |
| 2021 | クラッシュ・バンディクー 大脱出! |
| 2022 | |
| 2023 | クラッシュ・チーム・ランブル |
ソニーとユニバーサルの提携関係の終了後、トラベラーズテイルズによって『クラッシュ・バンディクー 怒りのデス・ロード』が開発され、2001年10月30日に発売された。[22] [23]ビカリアス・ビジョンズによって開発された『クラッシュ・バンディクー 大冒険』は、2002年3月13日にゲームボーイアドバンス向けに発売され、携帯型ゲーム機向けに作られた最初のクラッシュ・バンディクーゲームとなった。 [24] [25]このゲームに続いて『クラッシュ・バンディクー2 ニンテンドー3DS改造』が2003年1月7日に発売された。[26]家庭用ゲーム機向けには、ビカリアス・ビジョンズが2003年11月11日に『クラッシュ・ニトロカート』を発売した。 [27]同じ開発者による携帯型ゲーム機版も同時に発売された。[28]クラッシュ・バンディクーパープル:リプトの大暴れは、スパイロとのクロスオーバーで、2004年6月1日にリリースされました。[29]トラベラーズテイルズの2番目のクラッシュ・バンディクーエントリー、クラッシュ・ツインサニティは、2004年9月28日にリリースされました。[30] [31]
2005年3月23日、ユニバーサル・インタラクティブ(現ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ)は開発元のラディカル・エンターテインメントを買収し、[32]同社は10月21日に『クラッシュ・バンディクーレーシング』をリリースした。 [33]日本の開発者ディンプスは、2006年7月20日に日本でニンテンドーDS向けに『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』 (日本では『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』)をリリースし、北米では10月10日にリリースされた。[34] [35]
2007–2015: 再設計と休止
ラディカル・エンターテインメントの次作『クラッシュ・バンディクー』『タイタンズ大決戦』は2007年10月2日に発売された。[36] 『クラッシュ・オブ・タイタンズ』は、従来のプラットフォームゲームからの脱却を図り、戦闘に重点を置き、クラッシュがタイタンと呼ばれる巨大なミュータントを倒して操作する「ジャッキング」メカニクスを導入した。[37]キャラクターも「パンク」の要素を取り入れて再デザインされ、統一されたスタイルに再調整され、より現代的で他のアニメキャラクターとは一線を画すものとなった。[38]ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス向けの携帯型ゲーム機版はアメイズ・エンターテインメントによって開発され、同日に発売された。[39] [40] [41]
2007年12月、アクティビジョンはクラッシュ・バンディクーの知的財産を含むビベンディ・ゲームズの買収を発表し、合併は2008年7月10日に完了した。[42] [43]モバイルカートレーシングゲーム、クラッシュ・バンディクー・ナイトロカート3Dは2008年4月29日にポーラービットによってリリースされ、[44] [45]クラッシュ:マインドオーバーミュータントは10月7日にラディカルエンターテインメントによってリリースされ、後者のニンテンドーDSバージョンはトーセによって開発され、同日にリリースされた。[46] [47] 2010年2月、アクティビジョンはコスト削減策とプロジェクト再評価の中で、ラディカルエンターテインメントの従業員約90名を解雇した。これはスタジオの従業員の約半数である。[48] [49] 2010年5月27日のクラッシュ・バンディクー・ナイトロカート2のリリース後、 [50]シリーズは休止状態に入った。[51]
2016年~現在:復活
クラッシュ・バンディクーシリーズの復活は、ソニーの2016年E3記者会見でクラッシュ・バンディクー ブッとび3部作が発表され、クラッシュとコルテックスがトイ・トゥ・ライフゲーム「スカイランダーズ:イマジネーター」でプレイ可能なキャラクターとして登場したことから始まった。[52] [53] [54]ブッとび3部作は、グラフィックのアップデート、操作の再現、新コンテンツを加えた、オリジナルのPlayStationゲーム3作品をリマスターしたコンピレーションとしてVicarious Visionsによって開発された。[55] [56]このコンピレーションは2017年6月30日にPlayStation 4専用として発売され、[57]その後2018年にXbox One、Nintendo Switch、Windowsにも拡張された。 [58] 2024年6月までに、ブッとび3部作は世界で2000万本以上を売り上げた。[59]クラッシュ・チーム・レーシングのリマスター版であるクラッシュ・チーム・レーシング・ニトロフューエルドは、 Beenoxによって開発され、2019年6月19日にリリースされました。[60]このゲームは2025年6月までに1000万本を売り上げました。[61]
クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバースは、トイズ・フォー・ボブが開発し、2020年6月22日に、3Dプラットフォームに戻り、クォンタムマスクによって提供される新しいメカニクスを特徴とするオリジナル三部作の続編として発表されました。 [62]このゲームは、2021年10月2日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、 [63] PlayStation 5、Xbox Series X / S、Switch、Windows向けにもリリースされました。 [64] [65] クラッシュ・バンディクー 大冒険!は、キングが開発したエンドレスランナーであり、2021年3月にAndroidとiOS向けに世界的に発売されましたが、 [66] [67] 2023年2月16日に開発が中止されました。 [68] 4対4のマルチプレイヤーゲームToys for BobのCrash Team Rumbleは、2023年6月20日にリリースされました。 [69] Toys for BobがActivisionからのスピンオフを発表した後、 [70]コンテンツの更新は2024年3月4日以降停止しました。 [71] Toys for Bobによって計画されていたCrash Bandicoot 5は、Crash Bandicoot 4: It's About Timeの商業的不振とActivisionのライブサービスゲームへの注力によりキャンセルされました。 [72]
ゲームプレイ
メカニクスとレベルの進行

クラッシュ・バンディクーシリーズは3Dプラットフォームゲームプレイを中心としており、プレイヤーは主人公のクラッシュを操作して、障害物、敵、環境の危険に満ちた直線的なレベルでプレイする。[73]クラッシュはあらゆる方向に移動でき、位置によって操作は変化しない。[74]ゲームの大部分は三人称視点で行われ、クラッシュは画面内に入ってくる。一部のレベルは従来の横スクロール視点でプレイされるが、転がる岩、怒ったホッキョクグマ、恐竜などの大きな障害物から逃げるクラッシュは、画面に向かって移動する必要がある。[73] [75] [76]一部のレベルでは、クラッシュは制御不能に加速する動物に乗り、操縦する必要があるため、障害物を回避して敵をかわす必要がある。[73] [76] [77]シリーズを通して、クラッシュはジェットボード、ジェットパック、オートバイ、複葉機など、さまざまな乗り物を操縦する。[78] [79]
クラッシュの主な動きはジャンプとスライディングである。[74] [80]彼のトレードマークの能力はスピンアタックで、サイクロンのような旋風の動きで敵を画面外に吹き飛ばして倒すことができる。吹き飛ばされた敵は、その進路上の他の敵を攻撃することができる。[81] [82] 『クラッシュ・バンディクー3 ワープド』以降のゲームでは、クラッシュはボスを倒すことで新しい能力を得ることができる。[83] [84] [85] 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ』と『クラッシュ・マインド・オーバー・ミュータント』は、格闘戦闘と、クラッシュがタイタンと呼ばれる巨大なミュータントの敵に乗り、操作できる「ジャッキング」メカニクスを特徴としている。 [82] [86]
レベル内の特定の地点では、疑問符の付いたプラットフォームからボーナスエリアにアクセスできます。これらのエリアでは、クラッシュは様々な収集品を拾いながら道の終わりまで進まなければなりません。ボーナスエリアで死んでもライフは減りませんが、プレイヤーはレベル内のボーナスプラットフォームの隣で復活します。[87] [88] [89]オリジナルゲームでは、クラッシュのガールフレンドであるタウナ、コーテックス、またはコーテックスの助手であるドクター・ニトラス・ブリオに似たトークンを集めることでボーナスレベルにアクセスします。タウナのボーナスラウンドは簡単で数が多く、プレイヤーはゲームをセーブできます。ブリオのボーナスラウンドはより難しく、TNT箱が多く、より正確なジャンプが求められます。コーテックスのボーナスラウンドは2つあり、最も難しく、クラッシュに秘密のレベルを解除する鍵を与えます。[90] [91]
オリジナルのクラッシュ・バンディクーでは、レベルはマップ上で直線的に進んでいく。クラッシュ・バンディクー2: コルテックスの逆襲では、一連の5つのハブエリアが導入され、各ハブエリアから5つのレベルにアクセスでき、どの順番でもプレイできる。クラッシュは、各レベルからクリスタルを回収し、ボスを倒して次のハブエリアに進む必要がある。[75] [78] [92]このレベル進行システムは、クラッシュ・バンディクー3、クラッシュ・バンディクー3 コルテックスの逆襲、クラッシュ・バンディクー大冒険で再び登場する。[93] [94] [95]後続のゲームでは、分岐マップ(クラッシュ・バンディクー2: ノー・トランスやクラッシュ・バンディクー4: とんでもマルチバース)またはオープンワールドの探索(クラッシュ・バンディクー3とクラッシュ・バンディクー4: とんでもマルチバース)が紹介されている。[96] [97] [98] [99
収集品
ウンパの実はシリーズを通して主要な収集品であり、100個集めると余分の命が得られる。[100] [101] [102] 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ』と『クラッシュ・マインド・オーバー・ミュータント』では、ウンパの実は体力を回復する手段であり、金色のウンパの実は前者では余分の命を与え、後者では永久的な体力アップグレードを与える。[103] [104]この2つのゲームには、敵を倒したりオブジェクトを破壊したりすることで放出される魔法のモジョのオーブも登場し、蓄積するとクラッシュの拡張スピン、ヘッドバット、コンボチェーンなどの能力アップグレードのロックを解除する。[82] [86] [103] [104]クラッシュはアクアクのマスクを集めることで敵や危険から身を守ることができる。1つ集めると一撃シールド、2つ集めると二重の保護、3つ集めると一時的な無敵を与える。[100] [105] [106] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、特定のエリアで使用され、時間操作や重力反転などの特別な力を与える量子マスクが導入されました。[107]
宝石は、プレイヤーがレベルをクリアして全ての箱を壊すか、秘密のエリアで見つけると報酬として与えられる。[101] [108] [109]これらの宝石のほとんどは無色透明であるが、少量の色付き宝石が特別なレベルで見つかり、クラッシュを隠されたエリアに移動させることができる。[95] [101] [109]いくつかの色付き宝石はCrash Twinsanityに登場し、集めるとボーナスコンテンツのロックを解除する。[110] Crash Bandicoot 4: It's About Timeでは、宝石を報酬として得られる目標の数が増えており、これには一定量の Wumpa Fruit を集めることや、4つ以上の命を失わずにレベルをクリアすることなどが含まれる。[111] Crash Bandicoot 2: Cortex の逆襲で導入されたクリスタルは、ゲームを完了するために各レベルで 1 つ集める必要があるため、必須の収集品であることが多い。[101] [109] [112] 『クラッシュ・バンディクー3 ワールドトリガー』では、タイムトライアルを完了することで獲得できるレリックが登場します。レリックは、以前クリアしたステージの開始時付近でストップウォッチに触れ、そのステージをできるだけ速くクリアすることで獲得できます。プレイヤーのパフォーマンスに応じて、サファイア、ゴールド、プラチナのレリックが報酬として与えられます。[101] [113] [114] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、ライフを失わずにステージ上のすべての宝石を集めることで獲得できるN.Sanely Perfect Relicが登場します。[115]
木箱はオリジナル版から基本的な要素として機能している。基本的な木箱は、破壊するには一回のスピン攻撃が必要で、中にはワムパの実が入っていることが多い。矢の木箱は、跳ね返った際にクラッシュのジャンプ力を強化する。アクアクまたはクラッシュと印刷された木箱は、それぞれアクアクのマスクと追加のライフを与える。感嘆符の付いた金属の木箱は、当たると周囲の環境の要素を変化させる。チェックポイントの木箱は、クラッシュがライフを失った際にレベル内のそのポイントに戻ることを可能にする。TNTの木箱は回転すると爆発するが、跳ね返ることで安全に破壊することができ、3秒間の導火線が作動する。[100] [105] [106] ニトロの木箱は接触すると即座に爆発するため、クラッシュは特別な木箱を起動して同時に全てを爆発させる必要がある。[100] [106] [116] 『クラッシュ・バンディクー ワープド』では「スロットクレート」が導入され、クレートの種類が徐々に変化し、破壊不可能な鋼鉄に変わる前に破壊する必要がある。[106] [116] [117]タイムトライアルでは「タイムクレート」が登場し、側面に印刷されている秒数の間ストップウォッチを停止させる。[113] [116] [117]一部のクレートは強化されており、クラッシュはより強力なテクニックを使って破壊する必要がある。[116] [117]
設定と登場人物

『クラッシュ・バンディクー』シリーズは、主にタスマニア島から西に480km離れた孤島群島を舞台としています。島々は砂浜や雪景色など多様なバイオームを擁し、失われた大陸レムリアの遺跡が点在しています。最大の島は、悪のマッドサイエンティスト、 ドクター・ネオ・コルテックスの隠れ家となっています。[118] 『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲』では、島の古代文明が世界中の様々な場所に瞬時にアクセスできる「ワープルーム」を建設していたことが設定されています。[119] 『クラッシュ・バンディクー ワープド』では、タイムトラベルを前提とした設定で、先史時代、中世、そして未来の世界を舞台にしています。[120] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、並行世界や別のタイムラインを描いたマルチバースの分岐を探求しています。[121]
クラッシュ・バンディクーはシリーズを通して中心的な主人公である。彼はコルテックスによって遺伝子操作された擬人化された東部縞バンディクーとして描かれ、部下たちを率いて世界征服を企む将軍を作ろうとするが、創造主の研究所から逃げ出してしまう。[122] [123]クラッシュは間抜けで言葉を話さない「偶然のヒーロー」として描かれている。[8] [9] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』のアートディレクター、ジョシュ・ナデルバーグはクラッシュを「いつも間違った場所に間違ったタイミングでいる男」であり、「こうしたクレイジーな状況から英雄的な方法で抜け出すが、典型的なヒーローではない」と評した。[124]クラッシュのハイテクに精通した妹のココ・バンディクーは、重要な仲間であり、時折プレイアブルキャラクターとして登場する。『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲』でコルテックスの陰謀を暴く脇役として登場し、[125]後続の作品では役割が拡大し、『クラッシュ・バンディクー ワープド』の一部のレベルでプレイ可能となり、リマスター三部作のすべてのゲームに完全に統合されている。[57]クラッシュは、古代の呪術師の霊が宿る浮遊する木製の仮面、アクアクによって保護され、導かれている。[126]クラッシュのガールフレンドであり実験仲間のタウナは、オリジナル作品の窮地の乙女である。 [127] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、タウナの代替宇宙バージョンがプレイ可能なキャラクターとして登場する。[128] [129]クラッシュ・バンディクー3 ぷよぷよ!で登場したクランチ・バンディクーは、コルテックスがクラッシュを倒すために作った、筋肉質で遺伝子操作されたバンディクーです。[130]しかし、敗北後、彼は裏切り、その後のタイトルで味方およびプレイアブルキャラクターとして主人公に加わりました。[131] [132]クォンタムマスク(ラニロリ、アカノ、クプナワ、イカイカからなる)は、クラッシュ・バンディクー4とんでもマルチバースに登場する異次元のマスクのグループで、クラッシュとココに特別な力を与えることができます。[133]
このシリーズのメインの敵役であるドクター・ネオ・コルテックスは、遺伝子操作された兵士を使って世界制覇を企む狂気の科学者である。[127]彼は当初、動物を変異させるために使用されるエボルボ光線の発明者であるドクター・ニトラス・ブリオと協力するが、彼らのパートナーシップは最終的に悪化する。[125] [127] 2人はクラッシュ・バンディクー4とクラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバースで再会する。[134] [135]アク・アクの邪悪な双子の兄弟であるウカ・ウカは、コルテックスの計画の悪意のある監督者である。彼は破壊的な追求のためにアク・アクによって地下に監禁されていたが、コルテックスの宇宙ステーションの残骸によって偶然に解放された。[130] [136]コルテックスの忠実な手下はドクター・エヌ・ジンで、頭に不発弾のミサイルが残った事故を生き延びた、正気を失ったサイボーグ技術者である。コルテックスの他の手下には、巨大で獰猛なフクロオオカミのタイニー・タイガーや、火炎放射器を扱うディンゴとワニのハイブリッドであるディンゴダイルがいる。[125] [130] [137]ディンゴダイルはクラッシュ・バンディクー4とんでもマルチバースでプレイ可能なキャラクターとして登場する。[129]時間を操る科学者ドクター・ネファリアス・トロピーはクラッシュ・バンディクー4で登場し、タイムツイスターを作り出して時間旅行を可能にするウカウカとコルテックスの共謀者である。[136]彼は『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』で主要な敵役として再登場し、コルテックスと組んで時空の裂け目を利用して多元宇宙を支配した後、別の宇宙で活躍する女性版とチームを組む。[128] 『クラッシュ・ツインサニティ』では、コルテックスの姪であるニーナが悪役として登場する。彼女は叔父によって移植されたバイオニックハンドを装備しており、遠くの棚を掴むことができる。[138]彼女は後に『タイタンズ クラッシュ』でも主要な敵役として登場する。[139]
その他のメディア
『クラッシュ・バンディクー レーシング』のプロモーション漫画が2000年冬号のDisney Adventuresに掲載され、グレン・ハードリングが執筆しニール・スターネッキーが描いた。[140]ディメンション・パブリッシング、 プリマ・ゲームズ、ブレイディゲームズから攻略ガイドが出版されており、その中にはインタビューや物語の拡張が含まれているものもある。[141] [142] [143] 2018年、ダークホースブックスは、『クラッシュ・バンディクー』のオリジナルの開発者バイブルを『クラッシュ・バンディクー ファイルズ:ウォンバットのウィリーがマーシュピルマニアを巻き起こした話』というタイトルのハードカバー出版物としてリリースした。[144] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもスキルで攻略』の公式アートブック『クラッシュ・バンディクー4 とんでもスキルで攻略』が2020年10月26日に出版された。[145]
クラッシュ・バンディクーの開発中、ユニバーサル・アニメーション・スタジオによって、ゲームのオープニングとエンディングとして、またゲームが好評で商業的に成功した場合のアニメシリーズの素材となる、2つの伝統的なアニメカットシーンが制作された。ソニー・コンピュータエンタテインメントがクラッシュ・バンディクーを出版に選んだ後、ソニーはプレイステーションの3Dポリゴングラフィックを推進したかったため、カットシーンは削除された。カットシーンは、プロデューサーのデイビッド・シラーによって2015年にYouTubeにアップロードされた。 [146] [147]クラッシュはアニメシリーズ「スカイランダーズ・アカデミー」(2016–18)に繰り返し登場するキャラクターであり、自分の世界からスカイランズの世界に運ばれる。他の登場とは異なり、クラッシュはオーストラリア訛りの流暢な英語を話し、これは第1シーズンではショーランナーのエリック・ロジャース、第3シーズンではリース・ダービーが担当した。 [148] [149] 2021年1月、Amazon Studiosと共同制作した、キャンセルされたアニメシリーズ「クラッシュ・バンディクー」のテスト映像とされる映像がオンラインで流出した。[150] 2025年10月27日、Netflixがアニメシリーズを制作していると報じられた。当初、 WildBrainがこのプロジェクトに関与していると報じられたが、後にこの発言は否定された。[151]
クラッシュ・バンディクーシリーズによって生み出された商品には、クラッシュ・バンディクー2: コルテックスの逆襲とクラッシュ・バンディクー: ワープドに関連した、Resaurus によって制作されたアクションフィギュアのラインがあります。[152] N.セイン三部作は、Numskull Product Design によって Activision から公式にライセンスを受けた様々なシャツ、キーホルダー、およびその他の種類の商品で宣伝されました。[153]また、N.セイン三部作に関連して、クラッシュとコルテックスの小売店固有のバリエーションを含むFunkoによるビニールフィギュアのシリーズもありました。[154] 2023年6月、クラッシュ・バンディクーをテーマにしたコスメティックバンドルが、クラッシュ・チーム・ランブルのリリースを宣伝するためにCall of Duty: Modern Warfare IIとWarzoneに追加されました。[155]
受容と影響
| ゲーム | 年 | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|---|
| クラッシュ・バンディクー | 1996 | 80% [156] | |
| クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲 | 1997 | 89% [157] | |
| クラッシュ・バンディクー:ワープド | 1998 | 91/100 [158] | |
| クラッシュ・チーム・レーシング | 1999 | 88/100 [159] | |
| クラッシュバッシュ | 2000 | 68/100 [160] | |
| クラッシュ・バンディクー:コルテックスの逆襲 | 2001 | (PS2)66/100 [161] (Xbox)70/100 [162] (GC)62/100 [163] | |
| クラッシュ・ナイトロ・カート | 2003 | (Xbox)70/100 [164] (PS2)69/100 [165] (GC)66/100 [166] | |
| クラッシュ・ツインサニティ | 2004 | (Xbox)66/100 [167] (PS2)64/100 [168] | |
| クラッシュ・タッグ・チーム・レーシング | 2005 | (Xbox)69/100 [169] (PS2)66/100 [170] (GC)66/100 [171] (PSP)68/100 [172] | |
| タイタンの衝突 | 2007 | (PS2)70/100 [173] (Wii)69/100 [174] (X360)65/100 [175] | |
| クラッシュ:マインド・オーバー・ミュータント | 2008 | (PS2)73/100 [176] (Wii)70/100 [177] (X360)60/100 [178] | |
| クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作 | 2017 | (PS4) 80/100 [179] (XONE) 79/100 [180] (NS) 78/100 [181] (PC) 76/100 [182] | |
| クラッシュ・チーム・レーシング ニトロフューエルド | 2019 | (XONE)84/100 [183] (PS4)83/100 [184] (NS)80/100 [185] | |
| クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース | 2020 | (PS4) 85/100 [186] (XONE) 83/100 [187] (PS5) 86/100 [188] (XSXS) 86/100 [189] (NS) 80/100 [190] (PC) 83/100 [191] | |
| クラッシュ・チーム・ランブル | 2023 | (XSXS)71/100 [192] (PS5)67/100 [193] |
批評的な論評
ノーティードッグがプレイステーション向けに開発したオリジナルのクラッシュ・バンディクー三部作は好評を博し、総合的なレビュースコアは80点から90点に及んだ。 [156] [157] [158]最初のクラッシュ・バンディクー作品は、そのグラフィック(第5世代で最高と言われている)と難易度が高く評価され、ゲームプレイは楽しく洗練されているものの標準的であるとみなされた。 [194] [195] [196] [197] クラッシュ・バンディクー2: コルテックスの逆襲は、そのゲームプレイの改善とコンソールの最高峰と評された鮮やかなグラフィックが高く評価され、[75] [78] [198] [199]またクラッシュ・バンディクー: ワープドは、そのゲームプレイの多様性とプレゼンテーションで称賛を受けた。[79] [200] [201] [202]ノーティードッグのシリーズ最終作となるカートレースゲーム『クラッシュ・バンディクー レーシング』は、そのインスピレーションとなった『マリオカート』や『ディディーコングレーシング』を凌駕する、このジャンルで非常に洗練された作品と評価された。[203] [204] [205] [206]
その後、開発元が変わると、シリーズの評価は下降線をたどり、総合評価は60点台が中心となった。[207] Eurocomのパーティゲーム『クラッシュ・バッシュ』は、深みや独創性に欠けると言われたが、マルチプレイヤー体験は楽しめると評価された。[208] [209] [210] [211]ノーティードッグ脱退後初のメインラインゲーム 『クラッシュ・バンディクー コルテックスの逆襲』は、オリジナル三部作で確立された方式の焼き直しとみなされ、固定されたカメラアングルや読み込み時間の長さで批判された。[212] [213] [214] [215] Vicarious Visionsによるゲームボーイアドバンスのプラットフォームゲームは、ハードウェアを押し出したグラフィックスで好評を博したが、革新性に欠けるとも考えられた。[216]同様に、彼らのレーシングゲーム「クラッシュ・ニトロカート」はそのビジュアルが賞賛されたが、「クラッシュ・バンディクー レーシング」のデザインを十分に拡張していないという批判を受けた。[217] [218] [219] [220]クロスオーバータイトルの「クラッシュ・バンディクー パープル」は、ミニゲームの多様性が賞賛されたが、プラットフォームの弱さ、短い長さ、期待外れのトレーディングカード機能について批判された。[221] [222] [223]トラベラーズテイルズの2番目のゲーム「クラッシュ・ツインサニティ」は、ユーモアとゲームプレイの多様性が賞賛されたが、非協力的なカメラと定型的なプラットフォームセクションが批判された。[97] [224] [225]
Radical Entertainmentのシリーズ最初のゲームであるCrash Tag Team Racingは、その衝突するメカニクス、ジャンルを融合したアプローチ、ユーモアで賞賛されたが、批判は深みの欠如、難易度の低さ、プラットフォーム要素の実現に向けられた。[226] [227] [228] Dimpsのパーティーゲームである Crash Boom Bang!は、その退屈で単純なミニゲームと退屈なボードゲームのデザインのために非難された。[229] [230] Radical Entertainmentによる2つのプラットフォームゲームの Crash of the TitansとCrash: Mind over Mutantには賛否両論の評価が寄せられた。批評家はジャッキングメカニクス、ビジュアル、ユーモアを高く評価したが、固定カメラは繰り返しイライラさせられ、ゲームはそれぞれ反復的な戦闘と広範なバックトラッキングによって損なわれた。[231] Polarbitによって開発された2つのモバイルレーシングゲームは好意的に受け止められた。『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート 3D』は、その魅力的なゲームプレイと反応の良いコントロールが高く評価されたが、マルチプレイヤー機能の欠如や、時折単純すぎるビジュアルとトラックデザインについて批判を受けた。[232] [233] [234] [235] 『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート2』は、そのビジュアル、トラックデザイン、ゲームプレイモードが高く評価されたが、容赦のないゲームプレイの仕組みと革新性の欠如について批判された。[236] [237] [238] [239]
シリーズの復活は批評家の支持を取り戻した。オリジナル3作品をリマスターした『クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作』は、忠実でありながらビジュアル的に改良された再現性が高く評価された。 [240] [241] [242] [243] 『クラッシュ・バンディクー レーシング』のリマスター版『クラッシュ・バンディクー レーシング ニトロプラス』も同様に、その再現性とプレゼンテーション、充実した内容で高く評価された。[244] [245] [246] [247] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』は、新しいプラットフォームゲームのエントリーで、シリーズの古典的な方式の維持と改良、新しいゲームプレイの仕組みの実装、鮮やかなビジュアルとオーディオが高く評価された。[248] [249] [250]モバイルエンドレスランナー『クラッシュ・バンディクー オン・ザ・ラン!』は賛否両論の評価を受け、その演出とアクセシビリティは高く評価されたが、反復的なゲームプレイ、チャレンジの欠如、そして蔓延するマイクロトランザクションについては批判された。[251] [252] [253] [254] [255]オンラインマルチプレイヤーゲームのクラッシュチームランブルも賛否両論の評価を受け、レビュー担当者はゲームプレイ、マップデザイン、演出を高く評価したが、コンテンツの多様性、ライブサービス要素、価格設定については非難した。[256] [257] [258]
商業的パフォーマンス
クラッシュ・バンディクーシリーズは商業的に成功した。ノーティードッグの同シリーズの4つのゲームは、2000年7月までに全世界で合計2000万本以上を売り上げ、[259]シリーズは2007年も成功を続け、全タイトルで全世界で4000万本以上を売り上げ、10億ドル以上の収益を上げた。[260] [261] 2025年までに、クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作とクラッシュ・バンディクー レーシング ニトロプラスがそれぞれ2000万本と1000万本の売り上げを記録した。[262] [263]モバイル版のクラッシュ・バンディクー オン・ザ・ラン!は、2021年の発売から翌年のサービス終了発表までの間に6000万回以上ダウンロードされたが、アプリ内課金による収益は約400万ドルにとどまった。[264]
『クラッシュ・バンディクー』シリーズは、日本で大ヒットを記録した数少ない欧米のビデオゲームシリーズの一つです。『コルテックスの逆襲』と『クラッシュ・バンディクー ウォードソード』は、それぞれ130万本と140万本を日本で売り上げました。 [265]また、 『クラッシュ・バンディクー ウォードソード』のPlayStation 2版は21万2000本を売り上げました。[266]
文化遺産
オリジナルのクラッシュ・バンディクーはプレイステーションの主力タイトルであり、そのキャラクターはコンソールの非公式マスコットになった。[8] [267]このシリーズにより、ノーティードッグはビデオゲーム業界での評判を確立し、ジャックとダクスター、アンチャーテッド、ラスト・オブ・アスシリーズでさらなる成功を収めた。[8]特にクラッシュ・バンディクー レーシングの成功は、 2000年代初頭のカートレーシングゲームブームのきっかけとなり、ジェイソン・ルービンはノーティードッグが異なる出版社からレスリングをテーマにしたカートゲームを2回売り込まれたと述べている。 [268]このシリーズは、レイマン2:大脱走(1999)、[269] ナック(2014)、[270] シロシビル(2024)、[271]アントンブラスト(2024)など、他のゲームに影響を与えたと言われている。[272]クラッシュ・バンディクーと比較されるゲームには、ジャージー・デビル(1997)、[273] [274] スーパーマグネティック・ネオ(2000)、[275] [276] [277] [278] ウォルト・ディズニー・ワールド・クエスト:マジカル・レーシング・ツアー(2000)、[279] [280] ドナルドダック:ゴーイン・クワッカーズ(2000)、[281] [282] [283] ウッディー・ウッドペッカー・レーシング(2000)、[284] カオ・ザ・カンガルー(2000)、[285] [286]タスマニアンタイガーのタイ(2002)などがあります。[287] [288]
2014年、古生物学者はオーストラリアのリバーズリー世界遺産地域で発見された化石から絶滅した中新世のバンディクーの種を正式に記載し、ゲームのキャラクターに敬意を表してクラッシュ・バンディクーと名付けました。 [289] [290] 2017年には、このキャラクターの特徴的な「うわー!」という叫び声がインターネットミームを巻き起こし、その叫び声を歌やビデオゲームの音楽に取り入れました。[291]
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのクラッシュ・バンディクーシリーズ