X-メン:デスティニー

X-メン:デスティニー
開発者シリコンナイツその他 オーシャンインタラクティブ(DS)
出版社アクティビジョン
プロデューサーダグ・ヘダー
ライターマイク・ケアリー
作曲家スティーブ・ヘニフィンロバート・バフィー (DS)
エンジンアンリアルエンジン3 [ 1 ]
プラットフォームニンテンドーDSプレイステーション3WiiXbox 360
リリースニンテンドーDSプレイステーション3Xbox 360
  • NA : 2011年9月27日
  • EU 2011年9月30日
  • AU : 2011年10月5日
Wii
  • NA : 2011年9月27日
  • EU 2011年10月14日
  • AU : 2011年10月26日
ジャンル
モードシングルプレイヤー

『X-MEN: デスティニー』は、 X-MENコミックシリーズを原作としたアクションロールプレイングゲームです。シリコンナイツ社によって開発され、 X-MEN: レガシーコミックシリーズのライターであるマイク・ケアリーによって執筆されました。 [ 2 ]アクティビジョン社によってニンテンドーDSプレイステーション3 Wii Xbox 360向けに発売されました。 [ 3 ]

アクティビジョンがマーベルのライセンスを使用して発行した他の多くのゲームと同様に、X-Men: Destinyはリストから削除され、その後、2014年1月1日にすべてのデジタルストアから削除されました。 [ 4 ] [ 5 ]シリコンナイツとエピックゲームズの間でUnreal Engine 3コードの不正使用をめぐる法的問題により、X-Men: Destinyと別のゲームToo Humanの両方がリコールされ、売れ残ったコピーが破壊されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]そのため、2014年に破産を申請する前にシリコンナイツによって開発された最後のゲームとなりました。[ 9 ]

ゲームプレイ

X-Men: Destinyでは、プレイヤーは新しいミュータントX-Menのコンタクトであるサンファイアの娘で、日本でますます暴力的になる反ミュータント運動から逃れるためにX-Menの保護下に送られた吉田愛美、亡くなったピュリファイアーのリーダーの息子で、ミュータントは悪だと信じるように条件付けられているエイドリアン・ルカ、友人達に「ミュータント成長ホルモン」を探すよう不本意ながら勧誘されたジョージア州出身のカリフォルニア大学バークレー校のフットボール選手、グラント・アレクサンダー)の役割を担い、X-MenまたはBrotherhood of Mutantsに参加することを選択する。そこから、プレイヤーは自分のキャラクターの最終的な運命を決定する。[ 10 ] [ 11 ] X-Men: Destiny は、より伝統的な線形タイプのゲームプレイとは対照的に、プレイヤーの選択の自由に重点を置いている。これは、公式プレスリリースの引用によって裏付けられている。「まったく新しいオリジナル ビデオ ゲームでは、プレイヤーは新しいミュータントとして登場し、豊富な選択要素を特徴とする豊富な分岐ストーリーラインで、自分の運命を最終的にコントロールできます。」

ゲームを通して、プレイヤーはX-Geneと呼ばれるパワーアップアイテムを集めていきます。X-Geneはそれぞれ、攻撃、防御、ユーティリティの3種類の能力をアンロックできます。プレイヤーはX-Geneを自由に組み合わせることで、独自の体験を楽しむことができます。[ 12 ]

一部の小売店は、ゲームに予約特典を同梱していました。Amazon.comで予約した人にはエマ・フロストのコスチュームとX-ジーンの早期アンロックコードが、 Best BuyではジャガーノートのコスチュームとX-ジーンの早期アンロックコードが提供されました。GameStop予約した人には、ハボックのスーツとX-ジーンがプレゼントされました。[ 13 ]

プロット

X-MEN デスティニーでは、サンフランシスコは紛争により人間とミュータントの居住地域に分断されています。プレイヤーは、ゲームのために作成された3人のミュータントキャラクター、吉田愛美、エイドリアン・ルカ、グラント・アレクサンダー(それぞれジェイミー・チャンスコット・ポーター、マイロ・ヴィンティミリアの声)から1人を選択します。プレイヤーの選択は、ストーリーの進行中に下される決断を通して、どのミュータントが味方となり敵となるかに影響を与えます。[ 14 ]

ゲームは、ミュータント対応課の課長ルイス・レイエスを通して見た、亡くなったプロフェッサーXを偲ぶ平和集会から始まる。集会がピュリファイアーと呼ばれる過激な反ミュータント集団の攻撃を受け、事態は急転する。ピュリファイアーは、普段のようにミュータントを殺すのではなく、誘拐している。プレイヤーキャラクターの潜在的なミュータントの力が目覚め、ピュリファイアーから一般市民を守ることを余儀なくされる。その後、プレイヤーキャラクターは、X-メンとブラザーフッド・オブ・ミュータンツの両方のミュータントたちと出会い、ピュリファイアーのリーダー、キャメロン・ホッジを追うグループに参加することを選択する。ホッジはパワーアーマーを着用し、自らミュータント狩りに参加する。プレイヤーは最終的にビルの屋上でホッジを追い詰めるが、集会を攻撃したとしてレイエスに非難されたマグニートーに邪魔され、ゴールデンゲートブリッジが戦闘ゾーンの上に落とされる。

プレイヤーキャラクターは、間一髪でナイトクローラーに助けられ、チャイナタウンにテレポートし、そこで近くでナイトクラブを経営しているガンビットを探す任務を与えられる。ガンビットに会った後、ガンビットはプレイヤーに、ミュータントに対抗する技術があるピュリファイアーの倉庫を襲撃する手伝いを頼む。襲撃後、ガンビットはプレイヤーキャラクターに、ピュリファイアーが捕らえたミュータントを収容している秘密の地下研究所の場所を教えてくれる。研究所で、プレイヤーキャラクターはクイックシルバーサージコロッサスなど、捕らえられたミュータントたちに出会う。彼らの助けで、ジョン・サブライムU-メンは倒され、捕らえられたミュータントたちは救出される。X-メンが得た情報に基づき、プレイヤーキャラクターはホッジとピュリファイアーが使用する秘密の地下基地に向かう。彼らは、ミュータントの力を吸収した、より強力なパワーアーマーを身に着けたホッジを見つける。ホッジは、ピクシーキャリバンから吸収した力を使えばどんなミュータントでも見つけられると豪語し、また、他のグループや人物に助けられているとも語った。戦いの後、ホッジは発電機塔から転落し、死んだと思われた。

プレイヤーが X-メンかブラザーフッド・オブ・ミュータンツのどちらかを選んだかどうかによって、彼らは新たに発見された情報を持ってサイクロップスミスティークのところへ行き、ピクシーとキャリバンを探す任務を与えられる。フォージの助けを借りて、プレイヤーキャラクターはキャリバンを見つけ、ホッジの仲間がバスティオン であることに気付く。バスティオンはマグニートーに破壊される前にプロフェッサーXを殺したロボットである。バスティオンはどういうわけか生き残り、MRD 衛星に自分自身をアップロードしており、レイエスさえも彼のために働いている。 キャリバンの助けを借りて、プレイヤーキャラクターはピクシーを見つける。しかし、彼女を乗せたヘリコプターはレーザービームによって撃墜され、墜落し、ピクシーは死亡する。その直後、プレイヤーのこれまでの選択に関わらず、マグニートーはサイクロップスがヘリコプターを撃墜したと非難し、ジャガーノートと共にサイクロップスとプレイヤーの両方を攻撃する。戦いの後、マグニートーは渋々ながらプレイヤーキャラクターにブラザーフッドに加入するチャンスを与え、彼らは重要な決断を迫られる。

プレイヤーはどちらの陣営を選ぶにせよ、マインドコントロール能力を持つと思われるレイエスを倒す任務を負う。レイエスはバスティオンの衛星を使ってその力を増幅させ、地球上の全人類とミュータントを支配しようとしている。仲間のミュータント数人と戦い、レイエスのマインドコントロールから彼らを救った後、プレイヤーはレイエスが使用している放送塔を見つけ、サイクロップスとマグニートーの助けを借りて信号を遮断する。バスティオンは、ホッジの鎧の巨大版を身に着けたレイエスに自身をダウンロードし、彼の精神を支配した。バスティオンはまた、数体のセンチネルを戦いに送り込む。プレイヤーがバスティオンとセンチネルを倒した後、レイエスは当局に自首し、プレイヤーは自分たちが今や当局であると応答する。

結末は、プレイヤーが第 7 章の終わりにどちらの側に加わることを選択したかによって異なります。

  • X-メンに味方した場合、プレイヤーキャラクターのサイクロップスとX-メンたちがサンフランシスコの廃墟を見守る姿が見られる。彼らはミュータントと人間が平和に共存できる世界を創造することを約束する。サイクロップスは、これまで彼らが耐えてきた嵐よりもさらに恐ろしい嵐が来るかもしれないと告げる。
  • ブラザーフッドに味方した場合、マグニートーとプレイヤーキャラクターがサンフランシスコの廃墟を見守る姿が映し出される。マグニートーはミュータントのみの国家の設立を宣言し、ミュータントを蔑む世界で生き残る術をプレイヤーに教えると宣言する。

発達

シリコンナイツは2009年に開発が承認された後、アクティビジョンと共同でこのゲームを開発した。元従業員を名乗る匿名の情報筋によると、開発チームはX-メン: デスティニーエターナルダークネス2に分かれており、経営陣は前者には無関心だったという。[ 15 ]

シリコンナイツの創設者であるデニス・ダイアック氏は、ディズニーによるマーベルの買収が進行中だったため、プロジェクト予算が大幅に削減されたと返答した。ダイアック氏は、無関心という認識は、予算の変更に対応して開発会社のリソースが再配分されたことに関係していると主張している。開発者には士気を保つため、予算削減について知らされていなかった。これを改善するために、シリコンナイツはプロジェクトを完成させるために200万ドルの自己資金を投じたが、アクティビジョンは驚愕した。公式には、ダイアック氏はこれが間違いだったと認めている。[ 16 ]彼はまた、2019年に、エピックゲームズに対する訴訟に気を取られていたため、X-Men: Destinyの開発に深く関わっていなかったことを認めている。[ 17 ]

2022年、アシスタントディレクターのジュリアン・スピレーンは、『X-MEN: デスティニー』が失敗した理由の一つとして、開発者たちがX-MENの伝承を尊重することに無関心だったことを明かした。例えば、彼がジャガーノートとのボス戦が不正確だと指摘した際、ジャガーノートはコミックでは肉体的に無敵であり、サイキック攻撃によってのみダメージを受けるため、上司から「重要でない詳細」にこだわるなと言われた。出版社にビルドを提出して承認を得た際、マーベルからの返答は、チームにコミック百科事典の無料コピーを郵送することだった。これは、キャラクターと世界観の描き方に対する明確な非難だった。スピレーンはまた、エピックゲームズとの訴訟のため、開発者はUnreal Engine 3よりも劣ると考えられていた独自のエンジンを使用せざるを得なかったと説明した。[ 18 ]

受付

X-MEN: デスティニーは概ね否定的なレビューを受けており、ボタン連打による戦闘、選択肢の決定的な影響の欠如、そして全体的な洗練度の低さが指摘されている。GameRankingsとMetacriticは DS版で32.50%、100点満点中33点、[ 22 ] [ 26 ] PlayStation 3版で50.90%、100点満点中50点、[ 19 ] [ 23 ] Xbox 360版で48.47%、100点満点中47点、[ 20 ] [ 24 ] Wii版で40.44%、100点満点中36点[ 21 ] [ 25 ]の評価を与えている。

Joystiq (現在はEngadget傘下)は、ゲームプレイの遅さとストーリーの短さを批判し、ゲームが未完成だと感じ、Xbox 360版に5つ星のうち1.5の評価を与え、「…少なくとも、もっと楽しいことにすぐに移ることができます。例えば…愛する家族のペットを埋葬するなど」と締めくくった。 [ 38 ] GamesRadarは、ゲームのファンサービスを称賛しながらも、ゲームが未完成だと感じる意見に同調し、平凡だとし、グラフィックは「前世代機のゲームのHDリメイク」に似ていると述べた。ボス戦はある程度賞賛されたものの、戦闘の大部分は退屈で繰り返しが多いとされ、5つ星のうち2.5の評価を与えた。 [ 43 ]一方、 Game Informerは10点満点中7点を付けた。彼らは、グラフィックに疑問符が付くものの、ミュータント愛好家にとってファンタジーの充足感とリプレイ性の高さを称賛した。 [ 29 ]

参考文献

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