シリコンナイツ

シリコンナイツ
業界ビデオゲーム
設立1992年7月 (1992-07年
創設者
廃止2014年5月16日 (2014年5月16日
運命破産
本部
カナダ
主要人物
デニス・ダイアックマイケル・メイズ
従業員数
97(2011年7月)[ 1 ] 5(2012年10月)[ 2 ] [ 3 ]
Webサイトsiliconknights.com (アーカイブ)

シリコンナイツはカナダのビデオゲーム開発会社でした。1992年にデニス・ダイアックとマイケル・メイズによって設立され、オンタリオセントキャサリンズに本社を置いていました。当初はAtari STIBM PC互換機などのコンピューター向けの開発を始めました。1996年以降は、家庭用ゲーム機向けへと移行しました。

2012年、ダイアック氏はゲームエンジン「アンリアル・エンジン3」をめぐってエピック・ゲームズを相手取った訴訟に敗訴した後、シリコンナイツを離れ、新たなゲームスタジオ「プレカーサー・ゲームズ」を設立した。[ 4 ]エピック・ゲームズはこの訴訟に勝訴し、著作権侵害、企業秘密の不正流用、契約違反を理由に445万ドルの反訴も勝ち取った。[ 5 ]この訴訟の後、シリコンナイツは2014年5月16日に破産を申請した。[ 6 ]

ゲーム

リリース

シリコンナイツの最初のゲームは、コンピュータ向けのリアルタイムストラテジー/アクションのハイブリッドだった。シリコンナイツの最後のPCゲームであるBlood Omen: Legacy of Kainは1996年に発売された。それ以降、シリコンナイツはPCゲームの制作からコンソールタイトルの制作に移行した。2000年、シリコンナイツは任天堂と契約し、そのコンソール専用のゲームを制作し、その間にEternal Darkness: Sanity's Requiemを制作した。任天堂と共に、シリコンナイツはコナミと協力しMetal Gear Solid: The Twin Snakesを制作した。[ 7 ] 2004年、同社は任天堂との独占契約を終了した。2005年、任天堂がまだ同社の株式を保有していたものの、 Microsoft Game Studiosと提携してToo Humanを制作 た。2008年、同社はMicrosoftによってXbox 360向けに発売されたToo Humanをリリースした。同社が開発した最後のゲームであるX-Men: Destinyは、2011年9月に複数のコンソールプラットフォーム向けにリリースされた。

ゲームプラットフォーム
1992サイバー帝​​国アミガアタリSTDOS
1993ファンタジー帝国ドス
1994ダークレギオン
1996大群セガサターン
1996ブラッド・オーメン:ケインの遺産Windowsプレイステーション
2002永遠の闇:正気のレクイエムゲームキューブ
2004メタルギアソリッド ツインスネークス
2008人間すぎるXbox 360
2011X-メン:デスティニープレイステーション3、Xbox 360、Wii

キャンセル

キャンセルされたゲームには、『サイレントヒル: ザ・ボックス』(後に『ザ・ボックス』『ザ・リチュアリスト』として知られる)、『トゥー・ヒューマン2』『トゥー・ヒューマン: ライズ・オブ・ザ・ジャイアンツ』)、『トゥー・ヒューマン3』『エターナル・ダークネス2』、そしてあまり知られていないプロジェクトの『サイレン・イン・ザ・メイルストロム』『ザ・サンドマン』『キングス・クエスト』などがある[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

エイトの設立

シリコンナイツは学界とのコラボレーションを強く推進し、Eightの設立においても重要な役割を果たしました。[ 11 ] Eight: ハミルトンインタラクティブデジタルメディア研究所は、シリコンナイツ、マクマスター大学ハミルトン美術館(AGH)、モホーク大学のコラボレーションであり、インタラクティブデジタルメディアに関する新しい学術研究モデルを創出し、インタラクティブエンターテイメント分野の最先端の進歩を先導し、形作るのに役立ちます。

Epic Gamesとの訴訟

2007年7月19日、シリコンナイツは、オンタリオ州に拠点を置くゲーム開発会社Epic Gamesに対し、「動作するゲームエンジンを提供」しなかったことで「多大な損失」を被ったとして訴訟を起こした。[ 12 ]訴訟では、Epic GamesがUnreal Engine 3のライセンシーを「妨害」していると主張した。Epicのライセンス契約書には、エンジンの動作するバージョンはXbox 360開発キットのリリースから6ヶ月以内に提供されると記載されていた。シリコンナイツは、Epicがこの期限を守らなかっただけでなく、実際にエンジンの動作するバージョンがリリースされた際には、資料が不十分だったと主張した。また、Epicはゲームエンジンの重要な改良を「ゲーム固有のもの」だとして差し控え、ライセンス料をエンジン自体ではなく自社タイトルの開発資金に充てていたと主張した。[ 13 ]

2007年8月、Epic GamesはSilicon Knightsを反訴し、スタジオは契約締結時にUnreal Engine 3の特定の機能が開発中であり、EpicがGears of Warの開発を完了するにつれてコンポーネントが開発・追加され続けることを認識していたと主張した。そのため、Epicは声明で「Silicon Knightsはライセンス契約を締結した時点で、Unreal Engine 3が同社の要件を満たさない可能性があり、また要件を満たすように変更できない可能性があることを認識していた」と述べた。[ 14 ]さらに、反訴では、Silicon KnightsがUnreal Engine 3のコードを自社エンジンに組み込むことで「Epicのライセンス技術を無許可で使用」し、「Epicの著作権、企業秘密、ノウハウ、機密情報を含むEpicの知的財産権を侵害し、その他の方法で違反した」と主張した。[ 14 ]さらに、Epicは、このカナダの開発会社が、この派生作品を社内タイトルとセガとの2作目のゲームに使用したことで契約違反を犯したと主張した。[ 15 ]この提携に関してEpicはライセンス料を受け取ったことはなかった。[ 16 ]

2012年5月30日、Epic GamesはSilicon Knightsの訴訟に勝訴し、著作権侵害、営業秘密の不正流用、契約違反を理由とする反訴で445万ドルの賠償金を獲得した。[ 5 ]この賠償金は、後に判決前利息、弁護士費用、経費により倍増された。[ 17 ] Epicの反訴に一致して、裁判長のJames C. Dever IIIは、Silicon Knightsが「Epic Gamesの著作権で保護された数千行のコードを意図的に繰り返しコピーし、Epic Gamesの著作権表示を削除し、Epic Gamesの著作権で保護されたコードをSilicon Knights自身のコードとして偽装することで、不正行為を隠蔽しようとした」と述べた。[ 17 ] Deverによると、Silicon Knightsに対する証拠は「圧倒的」で、機能的なコードだけでなく、「Epic Gamesのプログラマーが残した機能的でない内部コメント」もコピーしていたという。[ 17 ]

その結果、2012年11月7日、シリコンナイツは裁判所から、アンリアル・エンジン3から派生したすべてのゲームコードと、エピックのアンリアル・エンジン・ドキュメンテーション・ウェブサイトのライセンシー制限エリアにあるすべての情報を破棄し、これらの項目が削除されたことを確認するためにエピックゲームズが同社のサーバーやその他のデバイスにアクセスすることを許可するよう指示された。さらにスタジオは、トゥー・ヒューマン、 X-メン・デスティニー、ザ・サンドマンザ・ボックス/リチュアリスト、サイレン・イン・ザ・メイルストロム(最後の3タイトルはリリースされることはなく、公式発表さえされなかったプロジェクトである)を含む、アンリアル・エンジン3コードで構築されたゲームの未販売の小売コピーをすべて回収して破棄するよう指示された。[ 18 ]

2019年にIGNのインタビューに応じたダイアック氏は、敗訴しただけでなく、訴訟の解決に要した時間を過小評価していたことも理由に、訴訟を後悔していると述べた。当時、訴訟の事実を知っていたら、訴訟継続を再考していただろうとダイアック氏は述べている。[ 19 ]

政府の資金援助

地方

2008年2月、シリコンナイツはオンタリオメディア開発公社(OMDC)のビデオゲームプロトタイプ・イニシアチブを通じて50万ドルの助成金を受けた。この資金を用いて、彼らは「三人称アクション/心理スリラー」のプロトタイプを制作することになっていた。[ 20 ]

2011年7月、シリコンナイツ社は、技術の向上、新製品の開発、そして自費出版会社への移行のために、州政府から5年間で250万ドルの補助金を受けました。この投資により、同社は技術の向上、既存の97人の雇用を維持しながら80人の新規雇用を行い、「自立」できるようになるはずでした。しかし、2011年11月時点で、シリコンナイツ社はこの資金を一切受け取っていませんでした。[ 1 ]

連邦政府

2010年4月、同社はカナダ政府のコミュニティ調整基金から約400万ドルの融資を受けることが発表されました。この融資の目的は、複数のプラットフォームをターゲットとした新作ゲームの開発に従事する65名の新規スタッフの雇用を可能にすることでした。このゲームの完成には2年から5年かかると見込まれていました。[ 21 ]

破産申請

2014年5月16日、裁判での敗訴を受け、シリコンナイツは破産を申請し、破産監督官事務所から任命証書が発行され、コリンズバロートロントリミテッドが破産管財人に任命された。[ 22 ]

参考文献

  1. ^ a bジェフ・ボリチョウスキー. 「No grant cash yet, embattled game designer says」 . セント・キャサリンズ・スタンダード. 2020年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月21日閲覧
  2. ^ 「Silicon Knightsのスタッフは5人未満に減少 - レポート | GamesIndustry International」 Gamesindustry.biz、2012年10月26日。 2012年11月19日閲覧
  3. ^ 「シリコンナイツの『X-メン:デスティニー』で何が起きたのか?」 Kotaku.com、2012年10月26日。 2012年11月19日閲覧
  4. ^クレセンテ、ブライアン (2013年5月9日). 「Silicon Knights、資産売却、オフィス閉鎖、Epic Gamesとの攻防継続」 . Polygon . Vox Media . 2013年5月10日閲覧
  5. ^ a b Totilo, Stephen (2012年5月30日). 「Epic社、Silicon Knightsとの訴訟に勝利 [更新:Epic社、445万ドルの賠償金を獲得]」 Kotaku . Gawker Media . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月24日閲覧
  6. ^ 「ベイカー・ティリー・カナダ | 公認会計士www.bakertilly.ca
  7. ^ 「特集:メタルギアソリッド ツインスネークのメイキング」 Nintendo Life 2016年12月27日。
  8. ^シェパード、ジャック. 「ニュース:シリコンナイツのゲームがキャンセルされる詳細」 . ComputerAndVideoGames.com . 2021年3月15日閲覧
  9. ^ 「Silicon Knights のキャンセルされたゲームが明らかに • ニュース •」 . Eurogamer.net. 2012年12月12日. 2021年3月15日閲覧
  10. ^ 「Epic、Too Human訴訟で優位に立つ」 Escapist Magazine、2011年12月27日。2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月31日閲覧
  11. ^ 「ハミルトン、インタラクティブ・デジタルメディアのリーダーになろうとしている」マクマスター・デイリー・ニュース。2011年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月19日閲覧
  12. ^ Crecente, Brian (2007年7月19日). 「Silicon Knights: Epic Sabotaged Us」 Kotaku . 2009年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月15日閲覧
  13. ^ Carless, Simon (2007年7月19日). 「Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic」 . Gamasutra . UBM TechWeb . 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月24日閲覧
  14. ^ a b Brightman, James (2007年8月9日). 「マーク・レイン:エピック・ゲームズは何も悪くない。シリコンナイツは盗みを働いている」 GameDaily . 2007年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月9日閲覧
  15. ^ Sinclair, Brendan (2007年8月9日). 「Epic GamesがSilicon Knightsを相手取り訴訟を起こす」GameSpot . 2017年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月28日閲覧
  16. ^ Graft, Kris (2007年10月31日). 「EpicのUE3訴訟棄却申立てが却下」 . Next Generation . 2007年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧
  17. ^ a b c Nunneley, Stephany (2012年11月9日). 「Epicの判決が倍増、Silicon Knightsに900万ドル以上の支払い命令」 . VG247 . Videogaming247 . 2016年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月24日閲覧
  18. ^ Sawyer, D. (2012年11月7日). 「Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc.」 Justia . 2016年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月24日閲覧
  19. ^ McCaffrey, Ryan (2019年5月7日). 「Denis Dyack: Working on Eternal Darkness, Metal Gear, & More! - IGN Unfiltered #42」 . YouTube . 2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月10日閲覧
  20. ^ 「OMDCニュースリリース」 。 2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年4月15日閲覧。
  21. ^ 「Welland Tribune: Silicon Knights get $4-million boost 。 2010年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年4月15日閲覧。
  22. ^ Collins Barrow Archived April 10, 2016, at the Wayback Machine Silicon Knights Inc. の破産管財人