| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1992年7月 (1992-07年) |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2014年5月16日 (2014年5月16日) |
| 運命 | 破産 |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 | デニス・ダイアックマイケル・メイズ |
従業員数 | 97(2011年7月)[ 1 ] 5(2012年10月)[ 2 ] [ 3 ] |
| Webサイト | siliconknights.com (アーカイブ) |
シリコンナイツはカナダのビデオゲーム開発会社でした。1992年にデニス・ダイアックとマイケル・メイズによって設立され、オンタリオ州セントキャサリンズに本社を置いていました。当初はAtari STやIBM PC互換機などのコンピューター向けの開発を始めました。1996年以降は、家庭用ゲーム機向けへと移行しました。
2012年、ダイアック氏はゲームエンジン「アンリアル・エンジン3」をめぐってエピック・ゲームズを相手取った訴訟に敗訴した後、シリコンナイツを離れ、新たなゲームスタジオ「プレカーサー・ゲームズ」を設立した。[ 4 ]エピック・ゲームズはこの訴訟に勝訴し、著作権侵害、企業秘密の不正流用、契約違反を理由に445万ドルの反訴も勝ち取った。[ 5 ]この訴訟の後、シリコンナイツは2014年5月16日に破産を申請した。[ 6 ]
シリコンナイツの最初のゲームは、コンピュータ向けのリアルタイムストラテジー/アクションのハイブリッドだった。シリコンナイツの最後のPCゲームであるBlood Omen: Legacy of Kainは1996年に発売された。それ以降、シリコンナイツはPCゲームの制作からコンソールタイトルの制作に移行した。2000年、シリコンナイツは任天堂と契約し、そのコンソール専用のゲームを制作し、その間にEternal Darkness: Sanity's Requiemを制作した。任天堂と共に、シリコンナイツはコナミと協力しMetal Gear Solid: The Twin Snakesを制作した。[ 7 ] 2004年、同社は任天堂との独占契約を終了した。2005年、任天堂がまだ同社の株式を保有していたものの、 Microsoft Game Studiosと提携してToo Humanを制作し た。2008年、同社はMicrosoftによってXbox 360向けに発売されたToo Humanをリリースした。同社が開発した最後のゲームであるX-Men: Destinyは、2011年9月に複数のコンソールプラットフォーム向けにリリースされた。
| 年 | ゲーム | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 1992 | サイバー帝国 | アミガ、アタリST、DOS |
| 1993 | ファンタジー帝国 | ドス |
| 1994 | ダークレギオン | |
| 1996 | 大群 | セガサターン |
| 1996 | ブラッド・オーメン:ケインの遺産 | Windows、プレイステーション |
| 2002 | 永遠の闇:正気のレクイエム | ゲームキューブ |
| 2004 | メタルギアソリッド ツインスネークス | |
| 2008 | 人間すぎる | Xbox 360 |
| 2011 | X-メン:デスティニー | プレイステーション3、Xbox 360、Wii |
キャンセルされたゲームには、『サイレントヒル: ザ・ボックス』(後に『ザ・ボックス』と『ザ・リチュアリスト』として知られる)、『トゥー・ヒューマン2』(『トゥー・ヒューマン: ライズ・オブ・ザ・ジャイアンツ』)、『トゥー・ヒューマン3』、『エターナル・ダークネス2』、そしてあまり知られていないプロジェクトの『サイレン・イン・ザ・メイルストロム』、『ザ・サンドマン』、『キングス・クエスト』などがある。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
シリコンナイツは学界とのコラボレーションを強く推進し、Eightの設立においても重要な役割を果たしました。[ 11 ] Eight: ハミルトンインタラクティブデジタルメディア研究所は、シリコンナイツ、マクマスター大学、ハミルトン美術館(AGH)、モホーク大学のコラボレーションであり、インタラクティブデジタルメディアに関する新しい学術研究モデルを創出し、インタラクティブエンターテイメント分野の最先端の進歩を先導し、形作るのに役立ちます。
2007年7月19日、シリコンナイツは、オンタリオ州に拠点を置くゲーム開発会社Epic Gamesに対し、「動作するゲームエンジンを提供」しなかったことで「多大な損失」を被ったとして訴訟を起こした。[ 12 ]訴訟では、Epic GamesがUnreal Engine 3のライセンシーを「妨害」していると主張した。Epicのライセンス契約書には、エンジンの動作するバージョンはXbox 360開発キットのリリースから6ヶ月以内に提供されると記載されていた。シリコンナイツは、Epicがこの期限を守らなかっただけでなく、実際にエンジンの動作するバージョンがリリースされた際には、資料が不十分だったと主張した。また、Epicはゲームエンジンの重要な改良を「ゲーム固有のもの」だとして差し控え、ライセンス料をエンジン自体ではなく自社タイトルの開発資金に充てていたと主張した。[ 13 ]
2007年8月、Epic GamesはSilicon Knightsを反訴し、スタジオは契約締結時にUnreal Engine 3の特定の機能が開発中であり、EpicがGears of Warの開発を完了するにつれてコンポーネントが開発・追加され続けることを認識していたと主張した。そのため、Epicは声明で「Silicon Knightsはライセンス契約を締結した時点で、Unreal Engine 3が同社の要件を満たさない可能性があり、また要件を満たすように変更できない可能性があることを認識していた」と述べた。[ 14 ]さらに、反訴では、Silicon KnightsがUnreal Engine 3のコードを自社エンジンに組み込むことで「Epicのライセンス技術を無許可で使用」し、「Epicの著作権、企業秘密、ノウハウ、機密情報を含むEpicの知的財産権を侵害し、その他の方法で違反した」と主張した。[ 14 ]さらに、Epicは、このカナダの開発会社が、この派生作品を社内タイトルとセガとの2作目のゲームに使用したことで契約違反を犯したと主張した。[ 15 ]この提携に関してEpicはライセンス料を受け取ったことはなかった。[ 16 ]
2012年5月30日、Epic GamesはSilicon Knightsの訴訟に勝訴し、著作権侵害、営業秘密の不正流用、契約違反を理由とする反訴で445万ドルの賠償金を獲得した。[ 5 ]この賠償金は、後に判決前利息、弁護士費用、経費により倍増された。[ 17 ] Epicの反訴に一致して、裁判長のJames C. Dever IIIは、Silicon Knightsが「Epic Gamesの著作権で保護された数千行のコードを意図的に繰り返しコピーし、Epic Gamesの著作権表示を削除し、Epic Gamesの著作権で保護されたコードをSilicon Knights自身のコードとして偽装することで、不正行為を隠蔽しようとした」と述べた。[ 17 ] Deverによると、Silicon Knightsに対する証拠は「圧倒的」で、機能的なコードだけでなく、「Epic Gamesのプログラマーが残した機能的でない内部コメント」もコピーしていたという。[ 17 ]
その結果、2012年11月7日、シリコンナイツは裁判所から、アンリアル・エンジン3から派生したすべてのゲームコードと、エピックのアンリアル・エンジン・ドキュメンテーション・ウェブサイトのライセンシー制限エリアにあるすべての情報を破棄し、これらの項目が削除されたことを確認するためにエピックゲームズが同社のサーバーやその他のデバイスにアクセスすることを許可するよう指示された。さらにスタジオは、トゥー・ヒューマン、 X-メン・デスティニー、ザ・サンドマン、ザ・ボックス/リチュアリスト、サイレン・イン・ザ・メイルストロム(最後の3タイトルはリリースされることはなく、公式発表さえされなかったプロジェクトである)を含む、アンリアル・エンジン3コードで構築されたゲームの未販売の小売コピーをすべて回収して破棄するよう指示された。[ 18 ]
2019年にIGNのインタビューに応じたダイアック氏は、敗訴しただけでなく、訴訟の解決に要した時間を過小評価していたことも理由に、訴訟を後悔していると述べた。当時、訴訟の事実を知っていたら、訴訟継続を再考していただろうとダイアック氏は述べている。[ 19 ]
2008年2月、シリコンナイツはオンタリオメディア開発公社(OMDC)のビデオゲームプロトタイプ・イニシアチブを通じて50万ドルの助成金を受けた。この資金を用いて、彼らは「三人称アクション/心理スリラー」のプロトタイプを制作することになっていた。[ 20 ]
2011年7月、シリコンナイツ社は、技術の向上、新製品の開発、そして自費出版会社への移行のために、州政府から5年間で250万ドルの補助金を受けました。この投資により、同社は技術の向上、既存の97人の雇用を維持しながら80人の新規雇用を行い、「自立」できるようになるはずでした。しかし、2011年11月時点で、シリコンナイツ社はこの資金を一切受け取っていませんでした。[ 1 ]
2010年4月、同社はカナダ政府のコミュニティ調整基金から約400万ドルの融資を受けることが発表されました。この融資の目的は、複数のプラットフォームをターゲットとした新作ゲームの開発に従事する65名の新規スタッフの雇用を可能にすることでした。このゲームの完成には2年から5年かかると見込まれていました。[ 21 ]
2014年5月16日、裁判での敗訴を受け、シリコンナイツは破産を申請し、破産監督官事務所から任命証書が発行され、コリンズバロートロントリミテッドが破産管財人に任命された。[ 22 ]