Xak:視覚的な舞台芸術

Xak:視覚的な舞台芸術
開発者マイクロキャビン
出版社マイクロキャビン
作曲家笹井隆二 新田忠宏
プラットフォームMSX2PC-88PC-98PCエンジンX68000スーパーファミコン携帯電話Windows
リリース
1989年6月
  • NEC PC-8801、NEC PC-9801
    MSX2
    シャープ X68000
    PCエンジン
    スーパーファミコン
    ウィンドウズ
    • JP 2001年11月11日(PC-88)[ 5 ]
    • JP 2002年7月1日(MSX2)[ 4 ]
    • JP 2005年5月17日(X68000)[ 6 ]
    • EN : 2007年2月28日(MSX2)
    • JP 2008年2月19日(PC-98)[ 7 ]
    携帯電話
ジャンルアクションロールプレイングゲーム
モードシングルプレイヤー

Xak: The Art of Visual Stage (サーク)は、1989年にマイクロキャビンが開発・発売したロールプレイングビデオゲームある。Xakシリーズの最初のゲームで、もともとPC-88コンピュータシステム向けに発売され、その後、 PC-98 X68000 MSX2 PCエンジンスーパーファミコン、携帯電話向けにバージョンが開発された、オンラインストアのProject EGGでWindows向けに再リリースされた。Xak : The Art of Visual Stageの英語版も、現在は廃止されたレトロゲームサービスWOOMB.netで2007年にリリースされ、Project EGGで利用できた。

プロット

設定とストーリー

Xak: The Art of Visual Stage は、典型的なハイファンタジーを舞台としています。ゲーム世界の伝説によると、慈悲深いものの弱体化しつつあった古代の神々と悪魔の種族との間で大戦争が起こり、その結果、神々は崩壊し、最終的に滅亡しました。この「封印の戦争」の後、神々は世界を 3 つの部分に分割しました。人間の世界Xak 、妖精の世界Oceanity、悪魔の世界Xexis です。悪魔の世界 Xexis は、好戦的な悪魔の種族が再び侵入するのを防ぐため、他の 2 つの世界からしっかりと封印されていました。しかし、一部の悪魔は Xak に取り残され、他の悪魔は Xexis から別の方法で Xak に入ることができました。この古代の歴史はXak IIの導入部で紹介されています。

彼らのうちの一人、バドゥは非常に強力な悪魔で、人間を強制魔法で操り、自分の意のままに操ることができました。軍神デュエルはバドゥを倒し、250年間氷山に封印しました。その後、バドゥはフィアレスと呼ばれる村に定住し、余生を過ごしました。

ゲーム開始直後、バドゥの牢獄が破られ、悪魔が再びザクの一部を蹂躙する。ワヴィス王は領土の荒廃を止めるため、フィアレス村に住む名高い戦士ドーク・カートに使者の妖精を派遣する。しかし、ドークは行方不明になっていた。プレイヤーはドークの16歳の息子、ラトク・カートとなり、使者の妖精ピクシーと出会う。ラトクはバドゥを倒すという王の旅に出発し、その道中で父の姿を見つけようと願う。

ラトックは旅の途中でデュエルの魂に導かれます。ゲームが進むにつれて、ドーク、そしてラトックがデュエルの子孫であることが明らかになります。

リリース

Xak: The Art of Visual Stageの最初のバージョンは、 1989年6月にNECPC-88およびPC-98システム向けにリリースされました。[ 1 ]その後、グラフィックが異なるMSX2(1989年11月)[ 1 ]およびX68000(1990年4月)向けにリリースされました。[ 1 ] 1992年には、続編のXak II: Rising of the Redmoonとともに、1枚組コンピレーションXak I & IIでPCエンジン向けにリリースされました。[ 2 ]ライアット社によって移植されたこのゲームは、アニメーションカットシーンを特徴としており、PCエンジンのオリジナルCD-ROMアドオンでプレイする場合はスーパーシステムカードのアップデートが必要です。[ 9 ]別のコンソール移植版は、 1993年2月にサンソフトによってスーパーファミコン向けに公開されました[ 10 ] 2004年6月1日に発売された。 [ 8 ]このゲームはバンダイの「RPGエンパイア」シリーズのロールプレイングゲームの最初のリリースであった。 [ 11 ]

2001年から2008年にかけて、 D4エンタープライズのプロジェクトEGGオンラインサービスを通じて、PC-8801、[ 5 ] MSX2、[ 4 ] X68000、[ 6 ] PC-9801 [ 7 ]版のThe Art of Visual StageがMicrosoft Windows向けにダウンロード可能になった。 [ 12 ]このゲームの最初の公式英語版は、2007年初頭にオランダのMSXゲーム販売元WOOMB.netでもリリースされた。[ 13 ]このウェブサイトは2008年に閉鎖されたが、そのコンテンツはプロジェクトEGGの英語版に移行されている。[ 14 ]

音楽

Xak: The Art of Visual Stageの音楽は、笹井龍二と新田忠弘によって作曲され、2人のミュージシャンの最初のコラボレーションとなりました。[ 15 ]ゲームのサウンドトラックは42曲で構成され、1989年5月5日にAll Sounds of Xak: The Art of Visual Stageというタイトルでリリースされました。[ 16 ] 2007年から2008年にかけて、ゲームのPC-​​8801、MSX2、X68000バージョンの音楽が、D4エンタープライズのビデオゲーム音楽サービスEGGミュージックのカタログに追加されました。[ 15 ]このサイトでは、MSX2トラックのほとんどにPSGFMの両方のバリエーションが用意されています。 [ 17 ] FM音源の使用は、X68000ゲームの音楽で最も広範囲に及んでいます。[ 18 ]

受付

ストーリーと音楽が高く評価され、[ 11 ] [ 13 ] [ 15 ] Xak: The Art of Visual StageはMicro Cabinの画期的なタイトルと呼ばれています。[ 15 ]ファミ通のウェブサイトでは、ゲームのストーリーを「壮大」と評しています。[ 11 ]オリジナルサウンドバージョンのジェイソン・ナポリターノは、その音楽は80年代後半の独特のサウンドのファンにとって素晴らしいものだと述べています。[ 20 ] The Art of Visual Stageのオーディオは、当時のほとんどのゲームよりも高品質であると評価されています。[ 15 ] [ 21 ]また、奥行きと立体感を与える視覚表現システムの使用でも注目されています。[ 8 ] [ 22 ] [ 23 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f『作品リスト 1985 - 1991 [コンシューマソフトウェア]』。マイクロキャビン2009 年 4 月 10 日に取得
  2. ^ a b「Xak I & II」 . Play-Asia . 2009年4月10日閲覧。
  3. ^ a b野田稔; 内澤悟朗; 永野イザベラ; Taco X (1993年3月12日). 「新作ゲームクロスレビュー」.ファミ通. 第221号.アスキー. p. 37.
  4. ^ a b「レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Xak ~The Art of Visual Stage~ MSX2」 . D4エンタープライズ。 2002 年 7 月 1 日2009 年 4 月 10 日に取得
  5. ^ a b「レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Xak PC-8801」 . D4エンタープライズ。 2001 年 11 月 24 日2009 年 4 月 10 日に取得
  6. ^ a b「レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Xak X68000」 . D4エンタープライズ。 2005-05-17 2009 年 4 月 10 日に取得
  7. ^ a b「レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Xak PC-9801」 . D4エンタープライズ。 2008-02-19 2009 年 4 月 10 日に取得
  8. ^ a b c “RPGサーク | バンダイナムコゲームスサイト公式”.バンダイナムコゲームス。2011 年 7 月 16 日のオリジナルからアーカイブ2009 年 4 月 10 日に取得
  9. ^ Reis, Marcelo. 「Xak I & II」 . Universo PC-Engine. 2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月10日閲覧。
  10. ^ 「Xak(サーク)のレビュー、最新情報」 .ファミ通.com 2009 年 4 月 10 日に取得
  11. ^ a b c「バンダイネットワークス『RPG帝国』がサービス開始!」ファミ通.com。 2004年6月1日。2012 年 4 月 5 日のオリジナルからアーカイブ2009 年 4 月 10 日に取得
  12. ^高島 (2008-02-21).社員ブログ ~マイクロキャビン見聞録~: XAK(PC-9801)販売開始(日本語). マイクロキャビン. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月10日閲覧。
  13. ^ a b Usher, William (2007年3月1日). 「オールドスクールRPG『Xak』、英語版がWOOMBで配信開始」 . Cinema Blend. 2012年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月10日閲覧
  14. ^ 「お知らせ」 . Bazix . 2009年4月10日閲覧
  15. ^ a b c d e「EGG MUSIC/エッグミュージック ゲーム音楽配信サイト」 D4エンタープライズ2009 年 4 月 10 日に取得
  16. ^ 「All Sounds of Xak」 . VGMdb . 2009年4月13日閲覧。
  17. ^ 『Xak MSX オリジナル・サウンドトラックス』. D4エンタープライズ。 2008-05-23 2009 年 4 月 13 日に取得
  18. ^ 「Xak X68000 サウンドトラックス」。 D4エンタープライズ。 2007 年 11 月 22 日2009 年 4 月 11 日に取得
  19. ^ “ザ・テストプレイ: Xak (サーク)” .スーパーファミコン(日本語)。 Vol. 4、いいえ。 5.ソフトバンククリエイティブ。 1993 年 3 月 19 日。p. 14.
  20. ^ Napolitano, Jayson (2008年9月11日). 「史上最高のゲーム字幕:Xak~ビジュアルステージの芸術」 . オリジナルサウンドバージョン. 2009年4月10日閲覧
  21. ^ “4Gamer.net ― 「EGG MUSIC」にマイクロキャビンが参入。サークシリーズなど配信” . 4Gamer.net。 2007 年 11 月 22 日2009 年 4 月 10 日に取得
  22. ^滝沢 修 (2004-06-01). 「バンダイネットワークス、「RPG帝国」サービス開始、第1弾は「Xak~サーク~」」エンタープライズウォッチ2009 年 4 月 10 日に取得
  23. ^ 「Xak」(日本語). goo. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月10日閲覧。