Xboxシステムソフトウェアは、 Microsoftの家庭用ビデオゲーム機Xbox専用に開発されたオペレーティングシステムです。[ 1 ] Xboxの4世代を通して、このソフトウェアはMicrosoft Windowsのバージョンをベースとし、コンソール向けに最適化されたDirectX機能を組み込んできました。ユーザーインターフェースであるXboxダッシュボードは、ゲーム、メディアプレーヤー、アプリケーションへのアクセスを提供し、Xboxオペレーティングシステムは、Xbox専用のゲーム開発を容易にする標準化されたツールを提供します。また、オンライン機能のためにXboxネットワークと統合されています。
オリジナルの XboxおよびXbox 360 のソフトウェアの初期バージョンは、大幅に改良された Windows のバージョンに基づいていましたが、新しいコンソールは、Microsoft のデスクトップ オペレーティング システムと互換性の高いオペレーティング システムを備えており、パーソナル コンピュータと Xbox 製品ライン間でのアプリケーションの共有と開発の容易さを実現しています。
共通の特徴
Xboxプラットフォームの4世代を通して、システムソフトウェアのユーザーインターフェースはXboxダッシュボードと呼ばれてきました。外観や詳細な機能はコンソールの世代によって異なりますが、ダッシュボードは、コンソールに挿入された光学メディアやコンソールのストレージからゲームを起動したり、オーディオプレーヤーやビデオプレーヤーを起動して光学メディアディスクを再生したり、サードパーティのストリーミングメディアサービスなどのXbox専用アプリケーションを起動したりする手段を提供してきました。ダッシュボードには、ユーザーが調整できるコンソールの設定メニューや構成ページも用意されています。
ダッシュボードは2002年11月からXbox Liveサービスとの統合をサポートしています。Xbox Liveは、フレンドリスト、ゲーム実績の追跡、オンラインゲームのマッチメイキングサポート、ゲーム内コミュニケーション、デジタルゲームストアフロントなど、 Xboxにオンライン機能を提供します。Xbox Liveサービスの一部は無料ですが、コンソールでほとんどのマルチプレイヤーゲームをプレイするには、通常、サブスクリプションプランのXbox Live Goldが必要です。
マイクロソフトはXbox 360から始まり、現在のコンソールに至るまで、ユーザーがコンソールのシステムソフトウェアのベータテスト版に参加する手段を提供してきた。2010年9月に Xbox 360 向けに初めて開始されたとき、これは Xbox Live プレビュー プログラムと呼ばれ、当初はプログラムに申し込んだ後にマイクロソフトからの招待が必要だった。[ 2 ] 2013年にXbox Oneが発売されると、プログラムは Xbox プレビュー プログラムに改名され、マイクロソフトは招待による制限ではなく、すべての人に公開された。[ 3 ] [ 4 ]その後、2016年11月に、コンピューターオペレーティングシステムをテストする人のための同様のWindows Insiderプログラムに対応するXbox Insiderプログラムにブランド名が変更された。Xbox Insider プログラムでは、システムソフトウェアの更新だけでなく、ファーストパーティとサードパーティの両方からの今後のゲームやアプリケーションのパッチのテストも含まれていた。[ 5 ]
Xbox ソフトウェアの各イテレーションでは、新しいコンソールに何らかの形の下位互換性がもたらされてきました。Xbox 360 では、エミュレーション プロファイルをローカル ストレージにダウンロードした後、一部の初代 Xbox ゲームをエミュレーションでプレイできました。 [ 6 ] Xbox One は当初下位互換性サポートなしで出荷されましたが、後に別のエミュレーターによって 2015 年 1 月に追加され、一部の Xbox 360 ゲームがサポートされ、その後数年間で数百タイトルが追加されました。[ 7 ]同様のエミュレーターが Xbox One 用に開発され、2017 年 10 月にリリースされ、一部の初代 Xbox コンソール ゲームがプレイ可能になりました。[ 8 ] Xbox Series X および Series Sで Xbox One の下位互換性を実現することは、新しいコンソールの目標でした。そのため、これらの新しいコンソールは、Kinectサポートを必要とするゲームを除き、Xbox One ライブラリのすべてのゲームと完全に下位互換性があります。サポートされているリストには、Xbox One でエミュレーションでプレイできる Xbox および Xbox 360 ゲームが含まれています。[ 9 ]
オリジナル Xbox システム ソフトウェア
| Xboxシステムソフトウェア | |
|---|---|
2002年にXbox Liveが追加される前の2001年のオリジナルのXbox UI | |
| 開発者 | マイクロソフト |
| 書かれた | C、C++ |
| 作業状態 | 製造中止 |
| ソースモデル | クローズドソース |
| 入手可能な | 中国語(繁体字)、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、スペイン語 |
| 更新方法 | ゲームディスクの直接ダウンロード |
| サポートされているプラットフォーム | Xbox |
| 後継者 | Xbox 360 システムソフトウェア |
初代Xboxは、 Windows 2000を大幅に改良したバージョンをベースにしたカスタムオペレーティングシステムで動作しており、マイクロソフトのエンジニアであるドン・ボックスはこのアプローチを「フォークアンドラン」と呼んでいた。[ 10 ] [ 11 ] Xboxは、 Direct3Dなど、Microsoft Windowsに見られるものと同様のAPIをエクスポートしている。[ 12 ] Windows 2000はメモリページングを 含む複数のアプリケーションのマルチタスク用に構築されたが、Xbox本体は一度に1つのアプリケーションのみを実行するように計画されていたため、これらの機能はXboxソフトウェアでは削除された。ゲームをロードする際、オペレーティングシステムは自身をアンロードして本体のすべてのリソースをゲームに割り当て、プレイヤーがゲームを離れるとオペレーティングシステムは再びロードされる。[ 10 ]
Xbox Liveのサポートは、2001年に出荷されたシステムソフトウェアには当初含まれていませんでしたが、2002年11月後半に追加されました。[ 13 ] [ 14 ] Xboxがまだマイクロソフトによってサポートされている間に、Xboxダッシュボードは不正行為を減らし、機能を追加するためにLive経由で数回更新されました。[ 15 ]
マイクロソフトは2021年5月に、オリジナルのXboxシステムソフトウェアの外観をベースにした、現在のXboxシリーズX/Sシステムソフトウェア用のダイナミックな背景をリリースした。[ 16 ]
オリジナルのXboxオペレーティングシステムのソースコードは2020年に漏洩した。 [ 11 ]
Xbox 360 システムソフトウェア
| Xbox 360 システムソフトウェア | |
|---|---|
上から:「Blades」ユーザーインターフェース、「New Xbox Experience(NXE)」、「Metro」インターフェース | |
| 開発者 | マイクロソフト |
| 書かれた | 設定用のC、C++、HTML |
| 作業状態 | 製造中止 |
| ソースモデル | クローズドソース |
| 初回リリース | 2.0.1888.0 / 2005年11月22日[ 17 ] (2005年11月22日) |
| 最新リリース | 2.0.17559.0 / 2019年11月12日[ 18 ] ( 2019-11-12 ) |
| 最新プレビュー | 2.0.17511.0 / 2016年11月10日[ 18 ] ( 2016年11月10日) |
| 入手可能な |
|
| 更新方法 | 直接ダウンロードUSBリカバリゲームディスク光学ディスクリカバリ[ 19 ] [ 20 ] |
| サポートされているプラットフォーム | Xbox 360 |
| 先行 | オリジナル Xbox システム ソフトウェア |
| 後継者 | Xbox システムソフトウェア |
| 公式サイト | ベータ版 |
Xbox 360のシステムソフトウェアは、Windows 2000の改良版をベースにしていましたが、初代Xbox本体のOSを超えて拡張されていました。これは、マイクロソフトにとって様々な面で問題となりました。Xbox部門にとっては、Internet ExplorerやSilverlightといった他のマイクロソフト製アプリケーションをXboxソフトウェアで動作させるために修正を加えることが困難でした。マイクロソフトにとっては、これらのアプリケーションをXbox 360用とモバイルベースのWindows CE環境向けにそれぞれフォークしたものの、維持管理が困難になりました。こうした複雑さから、マイクロソフトは 2010年頃に「Windows Everywhere」アプローチを採用し、 MinWinプロセス上でデスクトップ版、Xbox版、モバイル版のWindows間の依存関係をすべて見直し、他のシステムに移植可能なWindowsの基本機能を備えたCoreSystemを作成しました。[ 10 ]
ユーザーインターフェース
マイクロソフトは、ソニーのPlayStation 3と任天堂のWiiよりも1年早い2005年11月22日にXbox 360を発売しました。先行者としての優位性を活かし、マイクロソフトは消費者の個々のコンソール向けに様々なカスタマイズオプションを試すことができました。コンソールの前面や側面に合わせて様々なテーマで外観をカスタマイズできる機能は、家庭用ゲーム機ユーザーにとって非常に画期的なものでした。Xbox 360ダッシュボードでは、1台のコンソールにパスワード付きの複数のプロフィールを作成でき、各ユーザーはダッシュボードを自分だけのスタイルにぴったり合うようにカスタマイズできました。デフォルトのスタイルとは別に、Xbox Liveマーケットプレイスでプレミアムテーマを購入することができました。当初、Xbox 360メニューには「ブレード」と呼ばれる4つのタブ(セクション)があり(2006年後半に「マーケットプレイス」ブレードが導入された後は5つに増えました)、それぞれXbox Live、ゲーム、メディア、システムでした。左から右にスクロールすると、各セクションの背景色はそれぞれ異なり、それぞれのエリアを表しますが、ユーザーは全てのセクションの背景色を同じ色に変更することもできます。[ 21 ]
E3 2008で、マイクロソフトは、すべての Xbox 360 ユーザーが2008年11月19日に「New Xbox Experience」(NXE)と呼ばれる新しいダッシュボード アップデートを受け取ることを発表しました。このアップデートには、いくつかの新機能が追加されました。[ 22 ]主要な新機能の1つは、ゲーム ディスク全体を Xbox 360 のハード ドライブにインストールできる機能です。これにより、読み込み時間が短縮され、ゲームが騒音の大きいディスク ドライブではなくハード ドライブから読み込まれるため、ノイズが大幅に軽減されます。ほとんどのゲームでは、この機能によってディスクの読み取り時間も短縮されるため、光学ドライブメカニズムの寿命が延びます。[ 23 ] Xbox ガイドが再設計されました。ユーザーが Xbox 360 ハード ドライブにゲームをインストールしている場合、ゲーム中でもダッシュボード中でも、ガイドからすぐにゲームを開始できます。[ 24 ]このアップデートにより、プレイヤーはアバターを作成できるようになりました。 [ 25 ]これは Xbox Live で必須でした。[ 22 ]また、今回のアップデートではVGAまたはHDMIで16:10をサポートし、解像度の選択肢が広がることも発表された。[ 26 ]
2010年9月22日、マイクロソフトはXbox Liveダッシュボードを再度アップデートすると発表しました。「Kinect」ダッシュボードと呼ばれる新しいデザインは、Zune HDやWindows Phoneといった他のマイクロソフト製品で使用されているMetroインターフェースを採用しています。新しい配色やレイアウト全体への細かな調整に加え、このアップデートでは、ダッシュボードの操作性を向上させるためにKinectセンサー専用に設計された「Kinectハブ」も追加されます。[ 27 ]このアップデートは2010年11月1日にリリースされました。 [ 28 ] [ 29 ]
E3 2011では、ダッシュボードが再度アップデートされ、インターフェースがWindows 8とWindows Phone 8のMetroデザインにさらに近づき、Bing検索エンジンが追加されることが発表されました。Kinectもアップデートされ、ダッシュボードとBingを音声で操作できるようになります。その他のアップデートには、クラウドストレージ、YouTubeへのアクセス、テレビのライブストリーミング機能などが含まれます。[ 30 ]「Metro」ダッシュボードという愛称で呼ばれる新しいダッシュボードは、2011年12月6日に正式に公開されました。[ 31 ]
2024年7月29日、コンソールのXbox Games Storeの廃止に伴い、ダッシュボードはオンラインのみのアップデートを受け、ほとんどのタブが削除され、Xbox Liveの残りの機能とコンソールの組み込み機能のみを表示するようにオプションが絞り込まれた。[ 32 ] [ 33 ] Microsoft Movies and TVアプリもこの日に廃止された。ストアはコンソールからの新規購入を処理できないが、一部の機能は読み取り専用で利用可能であり、ストアの廃止後も削除されなかったさまざまなダッシュボードアクションを使用してユーザーがアクセスできる。ただし、 Games Storeの閉鎖後にMicrosoft Storeから購入した下位互換性のあるXbox 360コンテンツは、ストアの廃止前に購入したコンテンツと同様にコンソールにダウンロードできる。
2025年6月25日、ダッシュボードはオンライン専用のアップデートを再度受け、ゲームのサムネイルが歪んで引き伸ばされていた問題が修正されました。また、Xbox Series XおよびSeries Sコンソールの広告、過去の購入履歴へのアクセス方法の改善、ホームページへのオンラインプロフィール機能が追加されました。[ 34 ]
Xbox システム ソフトウェア (2013 年~現在)
| Xbox システム ソフトウェア (2013 年~現在) | |
|---|---|
Fluent Design Systemに基づく 2020 年 3 月のアップデートのホーム画面 | |
| 開発者 | マイクロソフトゲーム |
| 書かれた | C、C++(バックエンド)、C#、JavaScript、XML、Ajax(UI)、アセンブリ言語 |
| OSファミリー | Hyper-VとWindows NTベースのXbox OS [ 35 ] |
| 作業状態 | 現在 |
| ソースモデル | クローズドソース |
| 初回リリース | 6.2.9781.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 2013年11月22日[ 36 ] (2013年11月22日) |
| 最新リリース | 10.0.26100.6214 (xb_flt_2510ge.251125-1545) / 2025年12月3日[ 36 ] [ 37 ] (2025年12月3日) |
| 入手可能な | 33言語[ 38 ] |
言語リスト
| |
| 更新方法 |
|
| サポートされているプラットフォーム | |
| カーネルタイプ | ハイブリッド( Hyper-V 上で実行されるWindows NTベースの Xbox システム ソフトウェア) |
| 先行 | Xbox 360 システムソフトウェア |
システム
Xboxシステムソフトウェアには、ホストOSとして大幅に改良されたHyper-Vハイパーバイザー(NanoVisorとして知られる)と2つのパーティションが含まれています。パーティションの1つである「Exclusive」パーティションはゲーム用のカスタム仮想マシン(VM)であり、もう1つの「Shared」パーティションはOSを含む複数のアプリを実行するためのカスタムVMです。[ 35 ]
マイクロソフトは、現在進行中の「Windows Everywhere」アプローチの一環として、Xboxのオペレーティングシステムを刷新し、現在のMicrosoft Windows製品に近づけることで、パソコンとXboxライン間の互換性を高めました。[ 10 ]このOSは、2013年のXbox One発売時にはWindows 8 Coreをベースとしていました。UIは、前回のXbox 360アップデートで使用されていたものと同じ「メトロ」デザインを維持しており、デスクトップ版のWindows 8インターフェースに似ていました。[ 21 ]
2015年11月、マイクロソフトは「New Xbox One Experience」をリリースしました。これはベースシステムをWindows 10 Coreに置き換え、ユニバーサルWindowsプラットフォームアプリをXbox Oneで利用できるようにしたものです。[ 40 ]マイクロソフトのゲーム部門の現責任者であるフィル・スペンサー氏によると、「Windowsエコシステムにおけるエンターテインメントとゲームの重要性は、会社にとって非常に重要になっています」とのことです。[ 41 ]マイクロソフトが開始したプログラムにより、開発者はパソコンやXbox Oneビデオゲームコンソールなど、様々なデバイスで実行できる単一のアプリを開発できます。 [ 42 ] Polygonによると、マイクロソフトはXbox OneとWindows PCの区別をなくし、[ 41 ]このソフトウェアは「Windows 10 on Xbox One」と呼ばれています。[ 43 ] [ 44 ]
2016年以降、すべてのXbox Oneコンソールは、 Xbox One上のユニバーサルWindowsアプリケーションの開発キットを含むように更新される可能性があり、 [ 45 ]プラットフォームとCortanaの公式サポートは2016年夏に予定されています。[ 46 ]
マイクロソフトがFluent Design Systemで Windows 10 を改良し続けるにつれ、Xbox One のインターフェースも 2017 年までにこれらの変更を反映するように変更されました。[ 21 ]マイクロソフトはその後もこのインターフェースを改良し続け、Xbox Game Passサポートの追加やCortana音声コマンドの削除などの統合機能を追加および削除してきました。[ 21 ]マイクロソフトは 2020 年 11 月のXbox Series X および Series Sコンソールのリリースに先立ち、新しいコンソールにも搭載されるダッシュボードの変更を反映するように Xbox One ソフトウェアを更新しました。これには、一部のストアフロント機能のパフォーマンスの向上とインターフェースの読みやすさの改善が含まれ、これらはXbox Game Passとモバイル アプリにも反映されました。[ 47 ]
ユーザーインターフェース
システムソフトウェアのインターフェースは、Windows 8、Windows 10 、その他のMicrosoft製品にも見られるMetroデザイン言語を使用して、連続した垂直線としてスクロールする正方形と長方形のアイテムの幾何学的な配置を使用しています。[ 48 ]
マイクロソフトは、Windows 8ベースのCoreをWindows 10ベースにアップグレードした際、Xbox Wireで新しいユーザーインターフェースのツアーを公開し、より高速で簡単なナビゲーション、コミュニティ機能の改善、Xboxアバターの復活を約束しました。UIには、トップバー、スクリーンショットビューアー(「アルバム」)アイコン、Microsoftストア、ニュース、設定へのショートカットで構成されるホーム画面が含まれています。ホーム画面のメイン機能は、最近プレイしたゲームのリストです。タイトルを選択すると、アナウンス、実績、ソーシャルアクティビティなどの詳細情報が表示されます。また、ユーザーが実際にプレイしているゲームにもより重点が置かれており、これはマイクロソフトのXbox部門の現責任者であるフィル・スペンサー氏の下での同社の新しい方向性の一部です。[ 49 ]
アップデート
マイクロソフトは、Xboxシステムソフトウェアの頻繁なアップデートをリリースすることを目指しており、主に新機能や改善された機能、ゲームやアプリのインストールと読み込み時間の短縮などが含まれています。[ 50 ] Xboxシステムソフトウェアの月次アップデートでは、ネイティブコンソールアプリやソフトウェアの改善や修正に加え、コミュニティからの投票やリクエストに基づいた主要な機能も導入されています。 [ 51 ]ただし、月によっては複数回のアップデートが含まれていることもあります。2014年2月以降、アップデートのベータ版は、公開前に[ 52 ]不要なバグや安定性を確認するためにテストされています。 [ 53 ]
次の表は、Xbox One および Xbox Series X/S システム ソフトウェアの主な更新を示しています。
| アップデートリリース | アップデート | 参照 |
|---|---|---|
| 2013年11月 | 2013年のE3で最初に発表された、常時オンのデジタル著作権管理機能を削除するための初日パッチ | [ 54 ] [ 55 ] |
| 2014年2月 | USBキーボードのサポート、ディスク容量の可用性 | [ 56 ] |
| 2014年3月 | ヨーロッパ/PAL地域で一般的な50Hzデバイス向けに毎秒50フレームのビデオ出力をサポート | [ 57 ] |
| 2014年6月 | 256 GBを超える外付けハードドライブと、USB 3.0経由の複数のハードドライブをサポート | [ 58 ] |
| 2014年7月 | 方言の音声認識サポートの改善 | [ 59 ] |
| 2014年8月 | SmartGlassのサポート | [ 60 ] |
| 2014年10月 | 新しいコーデックとDLNAストリーミングのサポートを備えたメディアプレーヤーのサポートを更新しました | [ 61 ] |
| 2015年3月 | 簡素化されたオンラインスクリーンショット共有 | [ 62 ] |
| 2015年4月 | インスタントオンと省エネモードの電源設定を変更しました | [ 63 ] |
| 2015年11月 | Windows 10 をベースにした新しい Xbox One エクスペリエンス インターフェース、Windows 10 パソコンへのストリーミング、いくつかの Xbox 360 ゲームとの下位互換性 | [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] |
| 2016年2月 | よりカスタマイズされたピンとゲーム表示のサポート、グローバルリーダーボード | [ 69 ] |
| 2016年3月 | Twitchとの統合、パーティーチャット、Xbox 360ゲームとのより優れた統合、ゲームハブの改善、ゲームやアプリを削除せずにシステムを復元 | [ 70 ] [ 71 ] |
| 2016年7月 | 刷新されたインターフェース、Cortana音声コマンドの統合、Facebookの統合 | [ 72 ] |
| 2017年3月 | インターフェースの刷新、スクリーンショットとビデオ共有コントロールの改善、Beam の統合、アクセシビリティの改善 | [ 73 ] |
| 2017年10月 | Fluent Design Systemへのアップデート、コンテンツ転送システム、USB ウェブカメラのサポート、オリジナルの Xbox コンソール ゲームの下位互換性のサポート | [ 74 ] |
| 2018年4月 | 自動低遅延モード、FreeSyncディスプレイのサポート、最大1440pの解像度のサポート、MixerとTwitterの統合 | [ 75 ] |
| 2018年5月 | 120 Hzのリフレッシュレートのサポート、ゲームとpingを管理するための「グループ」のサポート、ファミリー設定の改善、キャプティブポータル接続のサポート | [ 76 ] [ 77 ] |
| 2020年9月 | Xbox One、Xbox Series X/S、Xbox Game Pass、Xbox モバイル アプリのインターフェイスを更新し、パフォーマンスを向上 | [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] |
| 2020年11月 | ダイナミックな背景、「Series X/S 向けに最適化」されたゲームと下位互換性のある HDR ゲームのタグ | [ 81 ] |
| 2021年3月 | FPSブースト。一部の下位互換性のあるゲームは、シリーズX/Sシリーズのコンソールで60 FPSを実現できるようになりました。 | [ 82 ] |
| 2021年4月 | ダウンロード速度を優先するためにアクティブなゲームを一時停止するオプション | [ 83 ] |
| 2021年5月 | 音質向上のため、パススルーオーディオを有効にする機能を追加しました | [ 84 ] |
| 2021年8月 | Windows 11に合わせてWindowsコアを更新 | [ 85 ] |
| 2021年9月 | Series X/Sにドルビービジョンのサポートを追加、 Microsoft EdgeをChromiumバージョンにアップデート、Windows 11パソコンへのストリーミングに対応 | [ 85 ] |
| 2021年10月 | Series Xの4Kダッシュボード、ナイトモード、クイック設定 | [ 85 ] |
| 2021年11月 | Xbox Cloud Gaming(ベータ版)のサポート、アクセシビリティのアップデート | [ 85 ] |
| 2022年2月 | Microsoft Edgeを使用してカスタム背景を設定する | [ 85 ] |
| 2022年6月 | 秘密の実績を公開するオプション | [ 86 ] |
| 2022年9月 | ゲームとアプリのライブラリが合理化されました。デフォルトのインストール場所が変更されました。パーティーチャットのノイズが抑制されました。Windows 11 22H2コアアップデートがリリースされました。 | [ 87 ] |
| 2022年10月 | ゲームとアプリのライブラリでディスクベースのタイトルのアイコンがダッシュボードに表示されない; 電源オプションの名前が簡素化; Xbox のパスキーとゲスト キーが Xbox PIN に表示されるようになりました | [ 86 ] |
| 2022年11月 | Discordサポート、Microsoft Store でギフトとして送信、Twitch、Lightstream、Streamlabs でのストリーミング | [ 86 ] |
| 2023年7月 | UIの変更 | [ 88 ] [ 89 ] |
| 2023年9月 | Windows 11 23H2「Zinc」コアアップデート | [ 90 ] |
| 2024年8月 | Windows 11 24H2コアアップデート | [ 91 ] |
参考文献
- ^ 「Xbox One のシステムアップデートについて」 . Xbox 公式サイト. Microsoft . 2013年12月1日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2020年9月22日). 「新しいXbox Liveプレビュープログラムに今すぐサインアップ」Kotaku . 2020年11月30日閲覧。
- ^ Dent, Steve (2015年3月3日). 「Microsoft、Xbox 360に独自のプレビュープログラムを提供」 . Engadget . AOL Inc. 2020年4月13日閲覧。
- ^ Hryb, Larry (2015年3月2日). 「Xbox 360 プレビュープログラム」 . Major Nelson via Microsoft Corporation. Major Nelsonブログ/ニュース. 2016年3月31日閲覧。
- ^ Kamen, Matt (2016年11月8日). 「Microsoft、Xboxプレビュープログラムを一般公開。テスターになる方法はこちら」 . Wired UK . 2020年11月30日閲覧。
- ^エリック・クオールズ「Xbox 360 の下位互換性」Lifewire
- ^ Dornbush, Jonathon (2015年6月15日). 「このホリデーシーズンからXbox Oneで古いXbox 360ゲームをプレイしよう」 . Entertainment Weekly . 2020年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2017年10月23日). 「初代Xboxとの互換性、そして13タイトルが明日Xbox Oneに登場」 . Polygon . 2017年10月23日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2020年7月16日). 「Xbox Series XはKinectハードウェアとゲームをサポートしない」 . Ars Technica . 2020年7月17日閲覧。
- ^ a b c d「OneCoreが全てを支配する:Windows Everywhereがついに実現するまでの道のり」 Ars Technica 2016年5月20日. 2020年11月30日閲覧。
- ^ a b Warren, Tom (2020年5月21日). 「XboxとWindows NT 3.5のソースコードがオンラインで流出」 .
- ^ Trinder, Garry (2006年2月17日). 「Xboxオペレーティングシステム」 . Xboxエンジニアリング. MSDN. 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月31日閲覧。
- ^ 「Xbox Liveが店頭に登場、ビデオゲームに新たな革命を起こす」。Stories 。 2002年11月15日。2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月19日閲覧。
- ^ 「Xbox Live スターターキット、発売初週にほぼ完売」。Stories 。 2002年11月22日。2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月19日閲覧。
- ^ “初代Xboxのダッシュボードを覚えていますか?メジャー・ネルソンが振り返る” . OnMSFT.com . 2016年11月15日. 2019年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月18日閲覧。
- ^ Campbell, Ian Carlos (2021年5月13日). 「Xbox Series X / Sにも初代Xboxの背景が登場」 The Verge . 2021年5月13日閲覧。
- ^ Dybwad, Barb (2015年9月15日). 「Xbox 360の発売日は11月22日」 . Engadget. AOL Inc. 2016年3月31日閲覧。
- ^ a b「Xbox 360 オペレーティング システムのバージョンとシステム アップデート」 . beta.support.xbox.com . Microsoft Corporation . 2020 年4 月 13 日閲覧。
- ^ 「インターネットやXbox LiveなしでXbox 360を更新する方法」 helpdeskgeek.comヘルプデスクギーク。2010年1月12日。 2020年4月13日閲覧。
- ^ 「Xbox 360の新しいアップデートを入手する方法」。Microsoft Corporation。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月13日閲覧。
- ^ a b c d Faulkener, Cameron (2020年2月26日). 「Xboxダッシュボードのビジュアルヒストリー」 . The Verge . 2020年11月30日閲覧。
- ^ a b Ryan Geddes (2008年10月9日). 「IGN: Avatars Required」 . Xboxlive.ign.com. 2008年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月29日閲覧。
- ^ 「Xbox 360ハードドライブにゲーム全体をインストールする」 。2008年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Microsoft、新しいXbox Liveインターフェースを発表」 2008年7月14日。 2008年9月25日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Xbox 360向けアバターを発表」 。 2010年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月25日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 Fall '08 Dashboard update adds 16x10 widescreen, enhanced resolutions」 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月15日閲覧。
- ^ Hryb, Larry (2010年10月4日). 「Xbox LIVE アップデート プレビュー プログラム」 . Major Nelson. 2010年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月4日閲覧。
- ^ 「新しい Xbox エクスペリエンス」 . gigantbomb.com .
- ^ Chubb, Justin (2010年10月9日). 「Xbox 360 ダッシュボードアップデート:発売日と詳細」 . 製品レビュー. 2017年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月2日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2011年6月6日). 「Xbox、Kinect搭載ダッシュボードアップデートを2011年秋にリリース」 . Joystiq . 2011年8月29日閲覧。
- ^ 「Xbox LiveのMajor Nelson » Xbox 360ダッシュボードアップデートが12月6日に登場」 Majornelson.com、2011年11月22日。 2012年3月31日閲覧。
- ^ Llado, Miguel Luis (2024年8月2日). 「Xbox 360ダッシュボードに大きな変更が加えられました」 . Game Rant .
- ^ Xbox、Pure (2024年7月30日). 「シャットダウン後、Xbox 360ストアがコンソールダッシュボードから完全に削除されました」 . Pure Xbox .
- ^ Xbox、Pure (2025年6月25日). 「Xbox 360ダッシュボード、久しぶりの大幅なアップデート」 . Pure Xbox . 2025年6月25日閲覧。
- ^ a b Anthony, Sebastian (2013年5月23日). 「Xbox One: ハードウェアとソフトウェアの仕様を詳細に分析」 . ExtremeTech . Ziff Davis . 2013年12月1日閲覧。
- ^ a b「Xbox One システムアップデートの新機能」 . Xbox 公式サイト. Microsoft . 2022年8月5日閲覧。
- ^ 「Xbox システム アップデート 10 月 9 日」。MP1st。2025年10 月 9 日。2025年10 月 15 日閲覧。
- ^ 「Xbox One 本体のセットアップ」 . Xbox 公式サイト. Microsoft . 2014年9月2日閲覧。
- ^ 「Xbox Oneでオフライン システム アップデート診断ツールを使用する方法」。Xbox公式サイト。Microsoft 。 2013年11月30日閲覧。
- ^ 「Xbox One の新しいアップデートは、コンソール史上最も重要なものになる可能性があると Microsoft が発表」。
- ^ a b Tach, Dave (2015年8月10日). 「フィル・スペンサーはXboxとPCの区別を覆そうとしている。そして、それはまだ始まったばかりだ」 . Polygon . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2015年1月21日). 「Windows 10、Xbox OneにユニバーサルWindowsアプリを提供開始」 . Polygon . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年9月9日). 「Xbox Oneは文字通りWindowsデバイス」. GameSpot . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年9月14日). 「Xbox Oneの新アップデートで一部の機能が50%高速化」 GameSpot . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年3月30日). 「本日から誰でもXbox Oneを無料で開発キットに変えられる」 . Polygon . 2016年4月8日閲覧。
- ^ Rexly Peñaflorida. 「Microsoft、市販のXbox Oneを開発キットに、Windows 10ゲームにModとオーバーレイを追加」 . Tomshardware.com . 2016年4月8日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2020年8月19日). 「MicrosoftのXbox Series Xダッシュボードは、丸みを帯びた新しいデザインと速度の向上を実現」 The Verge . 2020年11月30日閲覧。
- ^ Pope, Travis (2013年12月31日). 「Xbox OneはMicrosoftがMetroを統制する必要があることを証明している」 . GottaBeMobile . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Thier, Dave (2015年6月16日). 「Microsoft、Xbox Oneのユーザーインターフェースを全面的に再設計」 . Forbes . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Weir, Andy (2014年7月24日). 「Microsoft: Xbox Oneの月例アップデートは今後も継続される」 . Neowin .
- ^ Phillips, Tom (2014年10月6日). 「Microsoft、Xboxフィードバックウェブサイトを立ち上げ、ユーザーからの意見を募集」 . Eurogamer . Gamer Network . 2015年9月5日閲覧。
- ^ 「Xbox One プレビュー プログラム FAQ」 . Xbox 公式サイト. Microsoft . 2015年10月6日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2014年2月20日). 「Xbox One ベータプログラムで、コンソール所有者は将来のシステムアップデートをプレビューできる」 . Polygon . Vox Media . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2013年6月19日). 「MicrosoftがXbox OneのDRMを廃止」 Kotaku . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2013年11月8日). 「新しいXbox Oneは、初日のパッチなしではそれほど役に立ちません」 . Engadget . AOL . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2014年2月5日). 「MicrosoftのXbox Oneアップデートでコンソールに常識が戻る」 Time誌. 2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月5日閲覧。
- ^ Cook, Dave (2014年2月28日). 「Xbox One 50Hzオプションとコントローラーパッチが写真で公開、3月のアップデートプレビュー開始」 . VG247 . 2015年9月5日閲覧– OXM経由。
- ^ Westaway, Luke (2014年6月4日). 「Xbox Oneアップデートで外部ストレージのサポートとXbox Liveでの実名利用が可能に」 . CNET . CBS Interactive . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Whitney, Lance (2014年7月8日). 「Xbox Oneのアップデートで特定のアクセントの理解度が向上」 . CNET . CBS Interactive . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Steele, Billy (2014年8月18日). 「Xbox Oneの最新アップデートでリモートゲーム購入と3Dブルーレイが追加」 . Engadget . AOL . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Machkovach, Sam (2014年10月16日). 「Xbox Oneの最新アップデートでMKVサポートと音声なしコマンドの高速化が追加」 Ars Technica . Condé Nast . 2015年9月5日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2015年3月10日). 「Xbox One 3月アップデートがロールアウト、スクリーンショット、フレンド提案などを追加」 . Polygon . Vox Media . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2015年4月12日). 「Xbox One、批判に応えて初期セットアップ時に省エネオプションを提供へ」 . Polygon . Vox Media . 2015年9月5日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年7月8日). 「Xbox Oneの最新アップデートはWindows 10ストリーミングと360互換性に対応」 . Polygon . Vox Media . 2015年8月13日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2015年7月19日). 「Xbox OneのWindows 10へのストリーミングが利用可能に」 . Polygon . Vox Media . 2015年8月13日閲覧。
- ^ Campbell, Colin (2015年3月5日). 「Xbox OneゲームをPCやタブレットにストリーミングする際に知っておくべきこと」 . Polygon . Vox Media . 2015年8月13日閲覧。
- ^ Ohannessian, Kevin (2015年11月12日). 「マイクロソフトが新たなXbox体験を創造した方法」 . Co.Design. Fast Company & Inc. Mansueto Ventures, LLC . 2016年3月29日閲覧。
- ^ Kamen, Matt (2016年2月18日). 「Xbox One、数ヶ月ぶりの大型ソフトウェアアップデートを実施」 . Wired UK. Condé Nast Publications . 2016年4月8日閲覧。
- ^ 「Xbox 2月アップデート、Xbox Oneは明日、Windows 10は本日リリース」 VG247.com 2016年2月18日2016年2月20日閲覧。
- ^ Hryb, Larry (2016年3月). 「プレビュー開始: Xbox OneでXbox 360ゲームを購入、16人パーティーチャットなど」 Major Nelson . 2016年3月4日閲覧。
- ^ Morris, Tatiana (2016年3月10日). 「Xbox Oneアップデートでプレビューメンバーに新機能が追加」 Gamezone.com . 2016年4月8日閲覧。
- ^ Ybarra, Mike (2016年6月6日). 「ソーシャル機能、ゲーム、デバイスが充実 – 今夏Xboxアップデートの内容」 . Xbox Wire . 2016年6月7日閲覧。
- ^ Frederiksen, Eric (2017年3月29日). 「Xbox Oneの3月のアップデートでコンソールが一新」Technobuffalo . 2017年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧。
- ^ Matt, Brown (2017年10月11日). 「Xbox One 秋季アップデート (1710) 完全な変更ログ」 .
- ^ Tuttle, Will (2018年4月24日). 「4月のXboxアップデートが本日ロールアウト開始」 . Xbox Wire . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Rossetti, Bradley (2018年4月20日). 「5月のXboxアップデートでグループ機能、高リフレッシュレート機能などが追加」 . Xbox Wire . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Coppock, Mark (2017年4月17日). 「Xbox One Insider最新ビルドにパーティーオーバーレイが追加され、新アリーナゲームも登場」 . Digital Trends . 2023年1月27日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2020年8月19日). 「MicrosoftのXbox Series Xダッシュボードは、丸みを帯びた新しいデザインと速度の向上を実現」 The Verge . 2020年8月19日閲覧。
- ^ Stephan, Bijan (2020年9月28日). 「Microsoftの新しいデジタルXboxストアがすべてのXbox One所有者に利用可能に」 The Verge . 2020年9月28日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2020年9月28日). 「Xbox Series X:実際に使えるストレージ容量はこれだ」 GameSpot . 2020年9月28日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2020年11月30日). 「Xbox Series X初のアップデートがロールアウト。よりダイナミックな背景とUIの変更を伴って」 The Verge . 2020年11月30日閲覧。
- ^ Brown, Matt (2021年3月20日). 「Xbox Series X/S FPS Boost: ゲームリスト、知っておくべきこと」 . Windows Central . 2021年3月21日閲覧。
- ^ 「Xbox サポート」 . support.xbox.com . Microsoft . 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「Xbox サポート - Xbox オーディオ パススルー」 . support.xbox.com . Microsoft . 2021年5月22日閲覧。
- ^ a b c d e「新機能: Xbox システム アップデート」 . support.xbox.com . Microsoft . 2022年1月26日閲覧。
- ^ a b c「Xbox サポート」。
- ^ 「Xbox サポート」 . support.xbox.com . 2025年3月4日閲覧。
- ^ 「Xbox サポート」 . 2023年7月26日.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2023年7月26日). 「Xbox Series X、S、Xbox Oneに配信予定のXbox Homeアップデート、その詳細とは?」 IGN India . 2024年5月9日閲覧。
- ^ 「Xbox サポート」 . support.xbox.com . 2025年3月4日閲覧。
- ^ 「Xbox サポート」 . support.xbox.com . 2025年3月4日閲覧。