Xboxシステムソフトウェア

Xboxシステムソフトウェアは、 Microsoft家庭用ビデオゲーム機Xbox専用に開発されたオペレーティングシステムです。[ 1 ] Xboxの4世代を通して、このソフトウェアはMicrosoft Windowsのバージョンをベースとし、コンソール向けに最適化されたDirectX機能を組み込んできました。ユーザーインターフェースであるXboxダッシュボードは、ゲーム、メディアプレーヤー、アプリケーションへのアクセスを提供し、Xboxオペレーティングシステムは、Xbox専用のゲーム開発を容易にする標準化されたツールを提供します。また、オンライン機能のためにXboxネットワークと統合されています。

オリジナルの XboxおよびXbox 360 のソフトウェアの初期バージョンは、大幅に改良された Windows のバージョンに基づいていましたが、新しいコンソールは、Microsoft のデスクトップ オペレーティング システムと互換性の高いオペレーティング システムを備えており、パーソナル コンピュータと Xbox 製品ライン間でのアプリケーションの共有と開発の容易さを実現しています。

共通の特徴

Xboxプラットフォームの4世代を通して、システムソフトウェアのユーザーインターフェースはXboxダッシュボードと呼ばれてきました。外観や詳細な機能はコンソールの世代によって異なりますが、ダッシュボードは、コンソールに挿入された光学メディアやコンソールのストレージからゲームを起動したり、オーディオプレーヤーやビデオプレーヤーを起動して光学メディアディスクを再生したり、サードパーティのストリーミングメディアサービスなどのXbox専用アプリケーションを起動したりする手段を提供してきました。ダッシュボードには、ユーザーが調整できるコンソールの設定メニューや構成ページも用意されています。

ダッシュボードは2002年11月からXbox Liveサービスとの統合をサポートしています。Xbox Liveは、フレンドリスト、ゲーム実績の追跡、オンラインゲームのマッチメイキングサポート、ゲーム内コミュニケーション、デジタルゲームストアフロントなど、 Xboxにオンライン機能を提供します。Xbox Liveサービスの一部は無料ですが、コンソールでほとんどのマルチプレイヤーゲームをプレイするには、通常、サブスクリプションプランのXbox Live Goldが必要です。

マイクロソフトはXbox 360から始まり、現在のコンソールに至るまで、ユーザーがコンソールのシステムソフトウェアのベータテスト版に参加する手段を提供してきた。2010年9月に Xbox 360 向けに初めて開始されたとき、これは Xbox Live プレビュー プログラムと呼ばれ、当初はプログラムに申し込んだ後にマイクロソフトからの招待が必要だった。[ 2 ] 2013年にXbox Oneが発売されると、プログラムは Xbox プレビュー プログラムに改名され、マイクロソフトは招待による制限ではなく、すべての人に公開された。[ 3 ] [ 4 ]その後、2016年11月に、コンピューターオペレーティングシステムをテストする人のための同様のWindows Insiderプログラムに対応するXbox Insiderプログラムにブランド名が変更された。Xbox Insider プログラムでは、システムソフトウェアの更新だけでなく、ファーストパーティとサードパーティの両方からの今後のゲームやアプリケーションのパッチのテストも含まれていた。[ 5 ]

Xbox ソフトウェアの各イテレーションでは、新しいコンソールに何らかの形の下位互換性がもたらされてきました。Xbox 360 では、エミュレーション プロファイルをローカル ストレージにダウンロードした後、一部の初代 Xbox ゲームをエミュレーションでプレイできました。 [ 6 ] Xbox One は当初下位互換性サポートなしで出荷されましたが、後に別のエミュレーターによって 2015 年 1 月に追加され、一部の Xbox 360 ゲームがサポートされ、その後数年間で数百タイトルが追加されました[ 7 ]同様のエミュレーターが Xbox One 用に開発され、2017 年 10 月にリリースされ、一部の初代 Xbox コンソール ゲームがプレイ可能になりました。[ 8 ] Xbox Series X および Series Sで Xbox One の下位互換性を実現することは、新しいコンソールの目標でした。そのため、これらの新しいコンソールは、Kinectサポートを必要とするゲームを除き、Xbox One ライブラリのすべてのゲームと完全に下位互換性があります。サポートされているリストには、Xbox One でエミュレーションでプレイできる Xbox および Xbox 360 ゲームが含まれています。[ 9 ]

オリジナル Xbox システム ソフトウェア

Xboxシステムソフトウェア
2002年にXbox Liveが追加される前の2001年のオリジナルのXbox UI
開発者マイクロソフト
書かれたCC++
作業状態製造中止
ソースモデルクローズドソース
入手可能な中国語(繁体字)、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、スペイン語
更新方法ゲームディスクの直接ダウンロード
サポートされているプラ​​ットフォームXbox
後継者Xbox 360 システムソフトウェア

初代Xboxは、 Windows 2000を大幅に改良したバージョンをベースにしたカスタムオペレーティングシステムで動作しており、マイクロソフトのエンジニアであるドン・ボックスはこのアプローチを「フォークアンドラン」と呼んでいた。[ 10 ] [ 11 ] Xboxは、 Direct3Dなど、Microsoft Windowsに見られるものと同様のAPIをエクスポートしている。[ 12 ] Windows 2000はメモリページングを 含む複数のアプリケーションのマルチタスク用に構築されたが、Xbox本体は一度に1つのアプリケーションのみを実行するように計画されていたため、これらの機能はXboxソフトウェアでは削除された。ゲームをロードする際、オペレーティングシステムは自身をアンロードして本体のすべてのリソースをゲームに割り当て、プレイヤーがゲームを離れるとオペレーティングシステムは再びロードされる。[ 10 ]

Xbox Liveのサポートは、2001年に出荷されたシステムソフトウェアには当初含まれていませんでしたが、2002年11月後半に追加されました。[ 13 ] [ 14 ] Xboxがまだマイクロソフトによってサポートされている間に、Xboxダッシュボードは不正行為を減らし、機能を追加するためにLive経由で数回更新されました。[ 15 ]

マイクロソフトは2021年5月に、オリジナルのXboxシステムソフトウェアの外観をベースにした、現在のXboxシリーズX/Sシステムソフトウェア用のダイナミックな背景をリリースした。[ 16 ]

オリジナルのXboxオペレーティングシステムのソースコードは2020年に漏洩した。 [ 11 ]

Xbox 360 システムソフトウェア

Xbox 360 システムソフトウェア
上から:「Blades」ユーザーインターフェース、「New Xbox Experience(NXE)」、「Metro」インターフェース
開発者マイクロソフト
書かれた設定用のCC++HTML
作業状態製造中止
ソースモデルクローズドソース
初回リリース2.0.1888.0 / 2005年11月22日[ 17 ] (2005年11月22日
最新リリース2.0.17559.0 / 2019年11月12日[ 18 ] ( 2019-11-12 )
最新プレビュー2.0.17511.0 / 2016年11月10日[ 18 ] ( 2016年11月10日)
入手可能な
  • 中国語(簡体字)
  • 中国語(繁体字)
  • デンマーク語
  • オランダ語
  • 英語
  • フィンランド語
  • フランス語
  • ドイツ語
  • イタリア語
  • 日本語
  • 韓国語
  • ノルウェー語
  • 研磨
  • ポルトガル語
  • ロシア
  • スペイン語
  • スウェーデン語
  • トルコ語
更新方法直接ダウンロードUSBリカバリゲームディスク光学ディスクリカバリ[ 19 ] [ 20 ]
サポートされているプラ​​ットフォームXbox 360
先行オリジナル Xbox システム ソフトウェア
後継者Xbox システムソフトウェア
公式サイトベータ版.support .xbox .com /help /xbox-360 /console /system-update-operating-system

Xbox 360のシステムソフトウェアは、Windows 2000の改良版をベースにしていましたが、初代Xbox本体のOSを超えて拡張されていました。これは、マイクロソフトにとって様々な面で問題となりました。Xbox部門にとっては、Internet ExplorerSilverlightといった他のマイクロソフト製アプリケーションをXboxソフトウェアで動作させるために修正を加えることが困難でした。マイクロソフトにとっては、これらのアプリケーションをXbox 360用とモバイルベースのWindows CE環境向けにそれぞれフォークしたものの、維持管理が困難になりました。こうした複雑さから、マイクロソフトは 2010年頃に「Windows Everywhere」アプローチを採用し、 MinWinプロセス上でデスクトップ版、Xbox版、モバイル版のWindows間の依存関係をすべて見直し、他のシステムに移植可能なWindowsの基本機能を備えたCoreSystemを作成しました。[ 10 ]

ユーザーインターフェース

マイクロソフトは、ソニーのPlayStation 3と任天堂のWiiよりも1年早い2005年11月22日にXbox 360を発売しました。先行者としての優位性を活かし、マイクロソフトは消費者の個々のコンソール向けに様々なカスタマイズオプションを試すことができました。コンソールの前面や側面に合わせて様々なテーマで外観をカスタマイズできる機能は、家庭用ゲーム機ユーザーにとって非常に画期的なものでした。Xbox 360ダッシュボードでは、1台のコンソールにパスワード付きの複数のプロフィールを作成でき、各ユーザーはダッシュボードを自分だけのスタイルにぴったり合うようにカスタマイズできました。デフォルトのスタイルとは別に、Xbox Liveマーケットプレイスでプレミアムテーマを購入することができました。当初、Xbox 360メニューには「ブレード」と呼ばれる4つのタブ(セクション)があり(2006年後半に「マーケットプレイス」ブレードが導入された後は5つに増えました)、それぞれXbox Live、ゲーム、メディア、システムでした。左から右にスクロールすると、各セクションの背景色はそれぞれ異なり、それぞれのエリアを表しますが、ユーザーは全てのセクションの背景色を同じ色に変更することもできます。[ 21 ]

E3 2008で、マイクロソフトは、すべての Xbox 360 ユーザーが2008年11月19日に「New Xbox Experience」(NXE)と呼ばれる新しいダッシュボード アップデートを受け取ることを発表しました。このアップデートには、いくつかの新機能が追加されました。[ 22 ]主要な新機能の1つは、ゲーム ディスク全体を Xbox 360 のハード ドライブにインストールできる機能です。これにより、読み込み時間が短縮され、ゲームが騒音の大きいディスク ドライブではなくハード ドライブから読み込まれるため、ノイズが大幅に軽減されます。ほとんどのゲームでは、この機能によってディスクの読み取り時間も短縮されるため、光学ドライブメカニズムの寿命が延びます。[ 23 ] Xbox ガイドが再設計されました。ユーザーが Xbox 360 ハード ドライブにゲームをインストールしている場合、ゲーム中でもダッシュボード中でも、ガイドからすぐにゲームを開始できます。[ 24 ]このアップデートにより、プレイヤーはアバターを作成できるようになりました。 [ 25 ]これは Xbox Live で必須でした。[ 22 ]また、今回のアップデートではVGAまたはHDMIで16:10をサポートし、解像度の選択肢が広がることも発表された。[ 26 ]

2010年9月22日、マイクロソフトはXbox Liveダッシュボードを再度アップデートすると発表しました。「Kinect」ダッシュボードと呼ばれる新しいデザインは、Zune HDWindows Phoneといった他のマイクロソフト製品で使用されているMetroインターフェースを採用しています。新しい配色やレイアウト全体への細かな調整に加え、このアップデートでは、ダッシュボードの操作性を向上させるためにKinectセンサー専用に設計された「Kinectハブ」も追加されます。[ 27 ]このアップデートは2010年11月1日にリリースされました。 [ 28 ] [ 29 ]

E3 2011では、ダッシュボードが再度アップデートされ、インターフェースがWindows 8Windows Phone 8のMetroデザインにさらに近づき、Bing検索エンジンが追加されることが発表されました。Kinectもアップデートされ、ダッシュボードとBingを音声で操作できるようになります。その他のアップデートには、クラウドストレージ、YouTubeへのアクセス、テレビのライブストリーミング機能などが含まれます。[ 30 ]「Metro」ダッシュボードという愛称で呼ばれる新しいダッシュボードは、2011年12月6日に正式に公開されました。[ 31 ]

2024年7月29日、コンソールのXbox Games Storeの廃止に伴い、ダッシュボードはオンラインのみのアップデートを受け、ほとんどのタブが削除され、Xbox Liveの残りの機能とコンソールの組み込み機能のみを表示するようにオプションが絞り込まれた。[ 32 ] [ 33 ] Microsoft Movies and TVアプリもこの日に廃止された。ストアはコンソールからの新規購入を処理できないが、一部の機能は読み取り専用で利用可能であり、ストアの廃止後も削除されなかったさまざまなダッシュボードアクションを使用してユーザーがアクセスできる。ただし、 Games Storeの閉鎖後にMicrosoft Storeから購入した下位互換性のあるXbox 360コンテンツは、ストアの廃止前に購入したコンテンツと同様にコンソールにダウンロードできる。

2025年6月25日、ダッシュボードはオンライン専用のアップデートを再度受け、ゲームのサムネイルが歪んで引き伸ばされていた問題が修正されました。また、Xbox Series XおよびSeries Sコンソールの広告、過去の購入履歴へのアクセス方法の改善、ホームページへのオンラインプロフィール機能が追加されました。[ 34 ]

Xbox システム ソフトウェア (2013 年~現在)

Xbox システム ソフトウェア (2013 年~現在)
Fluent Design Systemに基づく 2020 年 3 月のアップデートのホーム画面
開発者マイクロソフトゲーム
書かれたCC++(バックエンド)、C#JavaScriptXMLAjax(UI)、アセンブリ言語
OSファミリーHyper-VWindows NTベースのXbox OS [ 35 ]
作業状態現在
ソースモデルクローズドソース
初回リリース6.2.9781.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 2013年11月22日[ 36 ] (2013年11月22日
最新リリース10.0.26100.6214 (xb_flt_2510ge.251125-1545) / 2025年12月3日[ 36 ] [ 37 ] (2025年12月3日
入手可能な33言語[ 38 ]
言語リスト
  • アラビア語 (~19 MB)
  • 中国語(簡体字、中国)(約104 MB)
  • 中国語(簡体字、シンガポール語)(約104 MB)
  • 中国語(繁体字、香港)(約104 MB)
  • 中国語(繁体字、台湾語)(約104 MB)
  • チェコ語 (~29 MB)
  • デンマーク語 (~28 MB)
  • オランダ語 (~29 MB)
  • 英語(オーストラリア)(約26 MB)
  • 英語(カナダ)(約26 MB)
  • 英語(イギリス)(約26MB)
  • 英語(米国)
  • フィンランド語 (~28 MB)
  • フランス語(カナダ)(約36 MB)
  • フランス語(フランス)(約36 MB)
  • ドイツ語 (~32 MB)
  • ギリシャ語 (~29 MB)
  • ヘブライ語 (~18 MB)
  • ハンガリー語 (~29 MB)
  • イタリア語 (~33 MB)
  • 日本語 (~45 MB)
  • 韓国語 (~27 MB)
  • ノルウェー語(ブークモール)(約28 MB)
  • ポーランド語 (~29 MB)
  • ポルトガル語(ブラジル)(約44 MB)
  • ポルトガル語(ポルトガル)(約44 MB)
  • ロシア語 (~31 MB)
  • スロバキア語 (~19 MB)
  • スペイン語(メキシコ)(約36 MB)
  • スペイン語(スペイン)(約36 MB)
  • スウェーデン語 (~28 MB)
  • トルコ語(約28MB)
  • ウクライナ語
更新方法
  • 直接ダウンロード
  • USBリカバリ[ 39 ]
サポートされているプラ​​ットフォーム
カーネルタイプハイブリッド( Hyper-V 上で実行されるWindows NTベースの Xbox システム ソフトウェア)
先行Xbox 360 システムソフトウェア

システム

Xboxシステムソフトウェアには、ホストOSとして大幅に改良されたHyper-Vハイパーバイザー(NanoVisorとして知られる)と2つのパーティションが含まれています。パーティションの1つである「Exclusive」パーティションはゲーム用のカスタム仮想マシン(VM)であり、もう1つの「Shared」パーティションはOSを含む複数のアプリを実行するためのカスタムVMです。[ 35 ]

マイクロソフトは、現在進行中の「Windows Everywhere」アプローチの一環として、Xboxのオペレーティングシステムを刷新し、現在のMicrosoft Windows製品に近づけることで、パソコンとXboxライン間の互換性を高めました。[ 10 ]このOSは、2013年のXbox One発売時にはWindows 8 Coreをベースとしていました。UIは、前回のXbox 360アップデートで使用されていたものと同じ「メトロ」デザインを維持しており、デスクトップ版のWindows 8インターフェースに似ていました。[ 21 ]

2015年11月、マイクロソフトは「New Xbox One Experience」をリリースしました。これはベースシステムをWindows 10 Coreに置き換え、ユニバーサルWindowsプラットフォームアプリをXbox Oneで利用できるようにしたものです。[ 40 ]マイクロソフトのゲーム部門の現責任者であるフィル・スペンサー氏によると、「Windowsエコシステムにおけるエンターテインメントとゲームの重要性は、会社にとって非常に重要になっています」とのことです。[ 41 ]マイクロソフトが開始したプログラムにより、開発者はパソコンやXbox Oneビデオゲームコンソールなど、様々なデバイスで実行できる単一のアプリを開発できます。 [ 42 ] Polygonによると、マイクロソフトはXbox OneとWindows PCの区別をなくし、[ 41 ]このソフトウェアは「Windows 10 on Xbox One」と呼ばれています。[ 43 ] [ 44 ]

2016年以降、すべてのXbox Oneコンソールは、 Xbox One上のユニバーサルWindowsアプリケーションの開発キットを含むように更新される可能性があり、 [ 45 ]プラットフォームとCortanaの公式サポートは2016年夏に予定されています。[ 46 ]

マイクロソフトがFluent Design Systemで Windows 10 を改良し続けるにつれ、Xbox One のインターフェースも 2017 年までにこれらの変更を反映するように変更されました。[ 21 ]マイクロソフトはその後もこのインターフェースを改良し続け、Xbox Game Passサポートの追加やCortana音声コマンドの削除などの統合機能を追加および削除してきました。[ 21 ]マイクロソフトは 2020 年 11 月のXbox Series X および Series Sコンソールのリリースに先立ち、新しいコンソールにも搭載されるダッシュボードの変更を反映するように Xbox One ソフトウェアを更新しました。これには、一部のストアフロント機能のパフォーマンスの向上とインターフェースの読みやすさの改善が含まれ、これらはXbox Game Passとモバイル アプリにも反映されました。[ 47 ]

ユーザーインターフェース

システムソフトウェアのインターフェースは、Windows 8Windows 10 、その他のMicrosoft製品にも見られるMetroデザイン言語を使用して、連続した垂直線としてスクロールする正方形と長方形のアイテムの幾何学的な配置を使用しています。[ 48 ]

マイクロソフトは、Windows 8ベースのCoreをWindows 10ベースにアップグレードした際、Xbox Wireで新しいユーザーインターフェースのツアーを公開し、より高速で簡単なナビゲーション、コミュニティ機能の改善、Xboxアバターの復活を約束しました。UIには、トップバー、スクリーンショットビューアー(「アルバム」)アイコン、Microsoftストア、ニュース、設定へのショートカットで構成されるホーム画面が含まれています。ホーム画面のメイン機能は、最近プレイしたゲームのリストです。タイトルを選択すると、アナウンス、実績、ソーシャルアクティビティなどの詳細情報が表示されます。また、ユーザーが実際にプレイしているゲームにもより重点が置かれており、これはマイクロソフトのXbox部門の現責任者であるフィル・スペンサー氏の下での同社の新しい方向性の一部です。[ 49 ]

アップデート

マイクロソフトは、Xboxシステムソフトウェアの頻繁なアップデートをリリースすることを目指しており、主に新機能や改善された機能、ゲームやアプリのインストールと読み込み時間の短縮などが含まれています。[ 50 ] Xboxシステムソフトウェアの月次アップデートでは、ネイティブコンソールアプリやソフトウェアの改善や修正に加え、コミュニティからの投票やリクエストに基づいた主要な機能も導入されています。 [ 51 ]ただし、月によっては複数回のアップデートが含まれていることもあります。2014年2月以降、アップデートのベータ版は、公開前に[ 52 ]不要なバグや安定性を確認するためにテストされています。 [ 53 ]

次の表は、Xbox One および Xbox Series X/S システム ソフトウェアの主な更新を示しています。

アップデートリリースアップデート参照
2013年11月2013年のE3で最初に発表された、常時オンのデジタル著作権管理機能を削除するための初日パッチ[ 54 ] [ 55 ]
2014年2月USBキーボードのサポート、ディスク容量の可用性[ 56 ]
2014年3月ヨーロッパ/PAL地域で一般的な50Hzデバイス向けに毎秒50フレームのビデオ出力をサポート[ 57 ]
2014年6月256 GBを超える外付けハードドライブと、USB 3.0経由の複数のハードドライブをサポート [ 58 ]
2014年7月方言の音声認識サポートの改善[ 59 ]
2014年8月SmartGlassのサポート[ 60 ]
2014年10月新しいコーデックDLNAストリーミングのサポートを備えたメディアプレーヤーのサポートを更新しました[ 61 ]
2015年3月簡素化されたオンラインスクリーンショット共有[ 62 ]
2015年4月インスタントオンと省エネモードの電源設定を変更しました[ 63 ]
2015年11月Windows 10 をベースにした新しい Xbox One エクスペリエンス インターフェース、Windows 10 パソコンへのストリーミング、いくつかの Xbox 360 ゲームとの下位互換性[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
2016年2月よりカスタマイズされたピンとゲーム表示のサポート、グローバルリーダーボード[ 69 ]
2016年3月Twitchとの統合、パーティーチャット、Xbox 360ゲームとのより優れた統合、ゲームハブの改善、ゲームやアプリを削除せずにシステムを復元[ 70 ] [ 71 ]
2016年7月刷新されたインターフェース、Cortana音声コマンドの統合、Facebookの統合[ 72 ]
2017年3月インターフェースの刷新、スクリーンショットとビデオ共有コントロールの改善、Beam の統合、アクセシビリティの改善[ 73 ]
2017年10月Fluent Design Systemへのアップデート、コンテンツ転送システム、USB ウェブカメラのサポート、オリジナルの Xbox コンソール ゲームの下位互換性のサポート[ 74 ]
2018年4月自動低遅延モード、FreeSyncディスプレイのサポート、最大1440pの解像度のサポート、MixerTwitterの統合[ 75 ]
2018年5月120 Hzのリフレッシュレートのサポート、ゲームとpingを管理するための「グループ」のサポート、ファミリー設定の改善、キャプティブポータル接続のサポート[ 76 ] [ 77 ]
2020年9月Xbox One、Xbox Series X/S、Xbox Game Pass、Xbox モバイル アプリのインターフェイスを更新し、パフォーマンスを向上[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
2020年11月ダイナミックな背景、「Series X/S 向けに最適化」されたゲームと下位互換性のある HDR ゲームのタグ[ 81 ]
2021年3月FPSブースト。一部の下位互換性のあるゲームは、シリーズX/Sシリーズのコンソールで60 FPSを実現できるようになりました。[ 82 ]
2021年4月ダウンロード速度を優先するためにアクティブなゲームを一時停止するオプション[ 83 ]
2021年5月音質向上のため、パススルーオーディオを有効にする機能を追加しました[ 84 ]
2021年8月Windows 11に合わせてWindowsコアを更新[ 85 ]
2021年9月Series X/Sにドルビービジョンのサポートを追加、 Microsoft EdgeをChromiumバージョンにアップデート、Windows 11パソコンへのストリーミングに対応[ 85 ]
2021年10月Series Xの4Kダッシュボード、ナイトモード、クイック設定[ 85 ]
2021年11月Xbox Cloud Gaming(ベータ版)のサポート、アクセシビリティのアップデート[ 85 ]
2022年2月Microsoft Edgeを使用してカスタム背景を設定する[ 85 ]
2022年6月秘密の実績を公開するオプション[ 86 ]
2022年9月ゲームとアプリのライブラリが合理化されました。デフォルトのインストール場所が変更されました。パーティーチャットのノイズが抑制されました。Windows 11 22H2コアアップデートがリリースされました。[ 87 ]
2022年10月ゲームとアプリのライブラリでディスクベースのタイトルのアイコンがダッシュボードに表示されない; 電源オプションの名前が簡素化; Xbox のパスキーとゲスト キーが Xbox PIN に表示されるようになりました[ 86 ]
2022年11月Discordサポート、Microsoft Store でギフトとして送信、Twitch、Lightstream、Streamlabs でのストリーミング[ 86 ]
2023年7月 UIの変更 [ 88 ] [ 89 ]
2023年9月 Windows 11 23H2「Zinc」コアアップデート [ 90 ]
2024年8月 Windows 11 24H2コアアップデート [ 91 ]

参考文献

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