| 開発者 | ムラワ・ドリーミング |
|---|---|
| 出版社 | ムラワ・ドリーミング |
| 監督 | ピーター・ヒューイット |
| プロデューサー | ピーター・ヒューイット |
| デザイナー | ピーター・ヒューイット |
| プログラマー | ピーター・ヒューイット |
| アーティスト | ピーター・ヒューイット |
| ライター | ピーター・ヒューイット |
| リリース | 2000 |
| ジャンル | パズル、アドベンチャー |
Xiamaは、オーストラリアのタウンズビルに拠点を置くスタジオMulawa Dreamingが2000年にWindows向けにリリースしたパズルアドベンチャーゲームです。開発者のピーター・ヒューイットが自身のウェブサイト[ 1 ]とタウンビルの「コッターズ・マーケット」の屋台で自主販売しました。 [ 2 ]
ピーター・ヒューイットは国立公園を旅行した際の写真を基にゲームを作り、そこで撮った写真をタイトルの背景として使用した。[ 3 ]このゲームはヒューイット単独で開発され、完成までに約 1 年を要した。[ 4 ]タイトルは頭字語である。[ 5 ]このゲームはペニーという若いパズル愛好家によってプレイテストされ、初心者でも挑戦でき、熟練のパズル愛好家にも挑戦できるように作られている。[ 6 ]ヒューイットのお気に入りのパズルは「ビーナス ジグソー」である。[ 6 ]彼のパズルの中には、3 匹のカメのパズルなど、事前の知識を必要とせず、ボタンを押したり実験したりすることで完成させることができるものがある。[ 7 ] ヒューイットは、より難しいパズルのいくつかは 1 回のプレイでは終わらないものになると予想していた。 [ 8 ]彼は洞窟システムを開発上のハイライトの 1 つと考えた。[ 9 ]
2000年3月15日、ヒューイットは通常のゲーム保存メカニズムから脱却するため、Xiama 「ブック」のコンセプトを考案しました。Xiamaのウェブサイトは3月19日に公開されました。4月24日、ビル・バシャムは自身のMIDI版「ワルチング・マチルダ」の使用許可を与えました。ポストイットのアイデアは5月18日に実現しました。ヒューイットは長年、ゲームに個人的なタッチを加えたいと考えていたからです。パズルは6月1日に完成しました。6月3日、彼はListening Earthと交渉し、鳥の鳴き声とディンゴの遠吠えを使用しました。6月4日、ビル・バシャムはプロジェクトにおける「拒絶」の使用に同意しました。ゲームはClickTeamのインストールプログラムを使用しています。[ 10 ]
このゲームは女性を擁護するマーケティング活動も女性を非難するマーケティング活動も一切行われなかった。[ 11 ]ヒューイットの「パーソナライズされた職人技」のウェブプレゼンスは、ゲーム開発の詳細を記した日記などのアイテムを通して、プレイヤーにオープンで直接的な対話を促した。[ 2 ]ヒューイットはこのゲームに続いてパズルアドベンチャーのMagneticとMagicamaをリリースした。[ 12 ] Xiama Revisitedは2007年にBlitzBasic 2D、Paintshop Pro 9、Bryce 5、CoolEdit 2000を使用して作成された。Doug Bradleyによってプレイテストが行われ、Penny Cadwellの追悼として捧げられた。[ 13 ] [ 14 ] 2017年初頭、両バージョンが無料になった。[ 15 ] [ 16 ]

このゲームの舞台は、ボウリンググリーンベイ国立公園にある北クイーンズランドの熱帯雨林、アリゲータークリーク滝です。プレイヤーは友人ピーターとトレッキングに出かけるため公園に到着しますが、ピーターが先に行ってしまったというメモを受け取ります。プレイヤーは一人で散策を続け、道中で豊かな景観を発見していきます。
Xiamaは主に2Dの一人称ゲームです。プレイヤーは一連の静的な画面を進み、ホットスポットを操作してパズルにアクセスします。[ 11 ]後継作のMagneticと同様に、Xiamaは3Dグラフィックスとスライドショースタイルの写真背景を融合しています。[ 17 ] 100の環境内に24のパズルがあります。パズルを完了すると、さらなるエリアとパズルのロックが解除され、ゲームを進めるとプレイヤーのスコアが増加します。最後のパズルは、プレイヤーが他の23個を完了した後にのみロックが解除されます。パズルは国立公園の写真に重ねて表示されます。プレイヤーがパズルを完了すると、プレイヤーの考えや反省の一部を含む付箋がジャーナルに追加されます。プレイヤーがエリアを離れるとパズルが再シャッフルされ、古いパズルに再び挑戦できるようになります。サウンドスケープは、鳥の鳴き声、キャンプファイヤーの音、小川の水、動物の鳴き声で構成されています。一方、2 つのパズルは伝統的な民謡「ワルチング マチルダ」をテーマにしています。
ゲームは24時間以内にクリア可能です。[ 18 ]
MrBillsAdventureland は、このゲームのエキゾチックで魅力的な設定と、やりがいがあり中毒性のあるゲームプレーから、Jewels of the Oracleを思い出させると感じた。 [ 19 ]しかし、同サイトは、続編のMagneticでは、より豊富なゲームタイプの組み合わせになると考え、これらのタイトルの両方に、より若いプレーヤー向けのジュニアバージョンがあればよかったのにと思った。[ 17 ] Quandary は、インベントリ、アイテム収集、展開するストーリーがないため、このゲームは伝統的な意味でのアドベンチャーではないと指摘した。[ 4 ] [ 20 ] Pibweb は、 Alligator Creek には洞窟システムがないのに、洞窟のシーンが含まれているため、ゲームは 100% 正確ではないと指摘した。[ 21 ] Just Adventure は、パズル、写真、自然を愛する人にこのゲームを推奨した。[ 22 ] GameZone は、このゲームが平凡なゲームではないことを高く評価した。[ 23 [ 24 ]コンピュータゲームオンラインは、このゲームを「ひどく知的な提供物」とみなし、ゲームをクリアしたときに得られるゲーム内報酬が「残酷な冗談」のように感じられた。[ 25 ]学者のスティーブン・グラネードは、このゲームの最大の欠陥はインターフェースとドキュメントの不足にあると考え、 Mystに似ているが、より退屈だと評した。 [ 26 ]
アドベンチャーゲーマーは、家族や友人とプレイするとゲーム体験が向上すると考えた。[ 27 ]このゲームのおかげで、GameBoomersはMulawa Dreamingの今後のプロジェクトに期待を寄せた。[ 28 ] Mystery Manorは、特にパーク内の移動において、このゲームが難しいと感じた。[ 29 ] BonusWebは、アマチュア風の画面は、1995年のチェコのポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム、Vochozka TradingのRamonovo Kouzloに似た魅力があるとして許容した。[ 30 ] The Players' Realmによると、このゲームは、Myst、Riven、Jewels of the Oracleなどのタイトルに見られるように、一連の静的なパノラマ画面をパズルを解き、手がかりを集めながら進んでいくというゲームプレイの「失われた伝統に完全に根ざしている」とのことで、このジャンルは「初期のゲーム研究で非常に愛されていた」。[ 2 ]この本では、パズルによってスライドショーが物語の構成に変わり、写真がゲーム体験の中でパズルをクリアした報酬になる、と指摘している。[ 2 ]
さらに、アドベンチャーゲーマーズは、Xiamaは完璧なゲームからは程遠いものの、アドベンチャーゲームの精神を捉えていると考え、2000年のベストパズル賞を授与しました。[ 31 ] [ 32 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)