イースI&II

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
イースI&II
北米版TurboGrafx-CDのボックスアート
開発者アルファシステム[a]
出版社
ハドソンソフト
  • ターボグラフィックスCD
    ニンテンドーDS
    プレイステーション・ポータブル
    X68000
    ビープ音
監督橋本昌也[2]
デザイナー橋本 雅也
プログラマー岩崎宏正[3]
ライター宮崎知義[2]
作曲家米光亮
シリーズイース
プラットフォームTurboGrafx-CDWindowsPlayStation 2Nintendo DSPlayStation PortableAndroidiOSX68000
リリース
1989年12月21日
  • ターボグラフィックスCD
    • JP : 1989年12月21日
    • NA : 1990年5月23日
    Windows
    コンプリート
    • JP 2001年6月28日
    クロニクル
    • JP 2009年12月24日
    クロニクルズ+
    • WW : 2013年2月14日
    プレイステーション2
    • JP 2003年8月7日
    ニンテンドーDS
    • JP 2008年3月20日
    • NA : 2009年2月24日
    プレイステーション・ポータブル
    • JP 2009年7月16日
    • NA : 2011年2月22日
    • EU 2011年2月23日[1]
    アンドロイド、iOS
    • WW : 2015年4月29日
    X68000
    • JP 2021年3月9日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Ys I & IIイースI・II 1989年にハドソンソフトからPCエンジンCD-ROM²用に、1990年にNECからTurboGrafx-CD用にリリースされたアクションロールプレイングゲームの コンピレーションです。これは、日本ファルコムによる最初の2つのイースゲームの強化されたリメイクで構成されています。 1990年に北米でTurboGrafx-CD用にYs Book I & IIとしてリリースされ1992年にはTurboDuo同梱タイトルとしてリリースされました。 Ys I & IIは、 2007年10月に日本でWiiバーチャルコンソールでリリースされ、翌年には世界中でリリースされました。 [4] X68000への移植版は2021年にリリースされました。 [5]

概要

イースI & IIは、イースシリーズの最初の2つのゲーム、イースI:古代イース消失イースII:古代イース消失-最終章の強化リメイクです[6] CD-ROMを使用した最初のビデオゲームの1つであり、強化されたグラフィック、アニメーションカットシーン[7]レッドブックCDオーディオサウンドトラック[3]および音声演技を提供するために使用されました。[3] [7]ゲームの英語ローカライズでは、音声吹き替えを使用した最初のローカライズの1つでした[7]このゲームは732メガバイトのCD-ROMストレージを使用し、41の音楽トラック、24分のキャラクターの声優、20分のアニメーションカットシーンシーケンスが含まれています。[8]

どちらのゲームでも、プレイヤーは赤毛の剣士アドル・クリスティンを操作します。前作では、6冊の「イースの書」を探し出さなければなりません。これらの書には、失われた古代の地イースの歴史が記されており、エステリアの地を席巻している邪悪な勢力を打ち破るために必要な知識を与えてくれます。

『イースII』では、アドルは浮遊文明イースへと送られ、その地の秘密を解き明かし、ついにイースとエステリアから悪を一掃するための冒険へと旅立ちます。『イースII』の英語版はすべてコンピレーション作品であり、iOSとAndroid版を除き、単体でのローカライズは行われていません。

プロット

イースI

イースIは、主人公のアドル・クリスティンが、半年前にエステリア島に出現した嵐の壁を海から見つめるカットシーンで始まる。事態の調査を決意したアドルは小舟でエステリア島を目指し出発するが、船は嵐で沈没し、アドルはエステリア島の海岸に流れ着く。港町バルバドのスラフという村人に助けられる。バルバドの医者の家で療養するアドルは、スラフが医者の息子であり、町の民兵隊の隊長であることを知る。民兵隊は、嵐の壁が発生したのと時を同じくして、島に魔物や怪物が現れたことをきっかけに結成された。嵐の壁はエステリア島を外界から遮断し、島で採掘される 銀の取引を完全に停止させた。

アドルは島の現状を知るため、最大の町ミネアへと向かう。そこで彼はレアという名の女吟遊詩人に出会う。レアは、町で相次ぐ銀製品の盗難事件で盗まれた銀のハーモニカを探している。盗難事件に関連して、黒いマントを羽織った男の目撃情報も流れている。アドルはその後、占い師サラに出会う。サラは、エステリアの運命を左右する炎の剣士の予言をアドルに伝える。サラはアドルに、700年前に島に存在した古代王国にちなんで名付けられた6冊のイース書について語る。イース書にはイースの興亡の歴史が全て記されており、エステリアを救う鍵となるだろう。サラはアドルに、そのうちの1冊がソロモンの神殿にあると告げ、叔母ジェバと話をして詳細を聞き出すようアドルに告げる。

ゼピックでは、ジェバがアドルに神殿の鍵を渡す。アドルはゼピックの市長にも会い、町の宝である銀の鈴が盗まれたことを知る。銀の鈴は悪を追い払う音を発しており、それがないとゼピックは悪魔の攻撃を受けやすくなる。アドルは市長から、その地域の盗賊団から鈴を返還するよう交渉するという任務を引き受ける。しかし、アドルが盗賊団の頭領ゴバンと会うと、ゴバンは自分のグループは悪人から盗んでは貧しい人々に施すだけであり、実際には盗賊団の銀の財産はすべて盗まれたのだと主張した。アドルは彼らのもとを離れ、ソロモンの神殿へと足を踏み入れる。

アドルはソロモンの神殿で悪魔たちと戦い、下層で牢獄に閉じ込められていた青い髪の少女を救出する。少女はフィーナという名を明かし、黒いマントをまとった男に監禁されたことを明かすが、それ以外は過去の記憶がない。アドルはフィーナをジェバに預け、神殿に戻る。そこで最下層で最初のイース書を発見する。ミネアの元へ戻ると、彼の不在中にサラが殺害されており、犯人は黒いマントをまとった男だった。サラは既に、アドルに贈るために、最も大切な宝物である二番目のイース書を友人に預けていた。サラのイース書を所持していたのはリアであることが判明し、リアはそれを銀のハーモニカと交換してアドルに返す。アドルは三番目のイース書を求めて、廃墟となったラスティン村の鉱山へと案内される。アドルは鉱山へと旅立ち、その奥深くから三冊目の本を回収し、ゼピックの元へと戻る。そこで彼は、ジェバの世話を受けながら回復に向かうフィーナを見つける。

ジェバとその家族はイースの司祭トヴァの子孫であるため、ジェバはアドルにイースの書の古代の文書を読むことができます。3 冊の書は、古代イースにおけるクレリアの創造と、その国に大いなる繁栄をもたらした物語です。しかし、ある日突然、大勢の悪魔が現れて攻撃を仕掛けてきました。6 体の大悪魔を率いる邪悪なリーダーが邪悪な軍勢を率いていました。イースの人々はソロモン神殿に撤退しましたが、そこで包囲されました。包囲の間、イースの双子の女神は突如神殿から姿を消し、その後まもなく邪悪な軍勢も姿を消しました。イースの 6 人の司祭はイースの書を作成し、いつの日か英雄を導いてイースの地を救うことができるように、魔力を注ぎ込みました。イースの人々は、クレリアが邪悪を引き寄せたと考え、書を地中深くに埋めました。続いてジェバはアドルに、イースの残りの書物は雲までそびえ立つ巨大な建造物、ダームの塔にあるはずだと告げる。この塔は「悪魔の塔」の異名を持ち、バギュ・バデッドという巨大なクレーターの前にそびえ立っている。

盗賊団のリーダーであるゴバンはジェバの息子であることが判明し、悪魔の出現後、島を守るため、盗賊団の隠れ家はダームの塔の入り口に築かれていた。ゴバンはアドルのために入り口を開け、部下のドギも塔のどこかにいることを告げる。ドギは以前、他の盗賊団と共に塔に入り、怪物退治に成功したことがある。アドルは塔を登るが、すぐに魔法の罠に捕らえられ、牢獄へとテレポートさせられる。牢獄には、ゼピック出身の夢遊病の詩人、ルタ・ジェンマがおり、怪物に捕らえられていた。二人はすぐにドギに救出される。ドギは素手で壁を突き破ることができる。ドギはアドルを上層階にいるラバという男の元へ送り込む。ラバはエステリアを訪れていた学者で、ダームの塔でその歴史を研究していたところ、突然悪魔が現れたのだ。ラバはアドルに魔法のお守りを与え、塔の罠を回避できるようにする。さらに、ルタは古代のイースの司祭ジェンマの子孫であり、アドルは魔法の封印を解く力を持つもう一つの護符を授かる。アドルはさらに登り、途中でさらに2冊の書物を見つける。塔の頂上近くで、アドルはリアもまた塔の中にいることに気づく。リアはアドルにイースの書の言語を読める魔法の片眼鏡を渡すために捕らえられ、連れてこられたのだ。

塔の頂上に到達したアドルは、ついに最後の敵、ダークファクトと対峙する。ダークファクトは、古代の司祭ファクトの末裔である。ダークファクトは、アドルが書物を集めようとした努力は自分の計画に役立っただけだと豪語し、アドルの五冊の書物を自分のものと組み合わせれば、強大な力が発揮されると告げる。二人は戦い、アドルが勝利する。ダークファクトのマントの襞の中に、アドルは最後のイース書を見つける。アドルがモノクルを使って全ての書物を読むと、視界に強力な白い光が広がり、静寂が彼を包み込む。地上の怪物は空中に消え去り、平和が訪れる。書物の言葉が消え始め、女神たちの姿が彼の前に現れ始める(アドルは女神たちの顔を見分けられなかった)。アドルは休息を取り、ゼピックに戻ったらすぐにフィーナに自分が見たことをすべて話そうと決意する。ゆっくりと、白い光が彼の全身を包み込む。

イースII

イースIIのストーリーは、イースIの終わりからすぐに続く。ゲームは、暗い部屋の中で光る球体とアドルについて話している人物たちのアニメーションカットシーンで始まる。彼らは彼がダームの塔を征服したことに感銘を受け、彼を観察し続けることにする。その後、視点はイースIの最後の瞬間に移り、イースの書から光が発せられ、アドルを囲む。フィーナとリアが塔の外の崖から見守る中、アドルは書物の魔法によって突然空高く飛ばされる。魔法のエネルギーはアドルとイースの書を閃光の中に野原に落とし、そこで彼は少女に発見される。視点が戻り、アドルが空中に浮かぶ島に着陸した様子が映し出される。

700年前の回想シーンが映し出される。イースの二人の女神が、光り輝く巨大な球体の周りに立ち、目を閉じ、深い集中力に浸っている。外では、魔物の群れが彼女たちのいる場所を包囲している。空飛ぶ島が出現し、空高く舞い上がり、巨大なクレーターを残していく。現代では、この島はダームの塔のはるか上空に浮かんでいる。

アドルは目を覚ますと、少女に弱々しく居場所を尋ねる。少女はリリアと名乗り、イースにいると告げる。アドルはランス村に連れて行かれ、リリアの家で療養する。目を覚ますと、リリアの母からイースとその周辺地域の様子を聞かされる。また、リリアの母はアドルに、リリアの病状を伝える手紙を村の医師であるフレア博士に届けるよう頼む。ランスの村人たちと話すうちに、半年前に島に魔物が現れ、村人たちは近くのラスティーニー鉱山を放棄せざるを得なくなったことを知る。さらに、ほとんどの村人はイースの外に世界があることを知らない。

アドルは医者を探すため町の診療所へ向かうが、医者は不在だった。突然、飛んできた鳩が診療所にやって来て、医者からの伝言を告げる。伝言には、薬草を摘んでいた際にラスティーニー鉱山の崩落事故で閉じ込められたと書かれていた。鉱山に潜む悪魔と戦えるのはアドルしかいないため、アドルは医者を救出するよう依頼される。アドルは依頼を引き受け、村の長老に会って鉱山に入る許可を得る。長老は許可するが、鉱山周辺の遺跡を歩いていた際に、女神に似た二人の少女をちらりと見かけたことにも触れる。長老はまた、アドルがイースの書を所持しているのは、イースの司祭たちの霊によってこの島に導かれたことを示していると告げる。長老はアドルに、ラステニー鉱山に繋がっている「トアルの聖域」と呼ばれる場所があり、そこには6人の司祭全員の像が安置されていること、そして島での司祭の目的を知るためには各像に適切な本を返却しなければならないことを明かした。

アドルはこれら3つの目的を胸に、鉱山へと向かう。鉱山の外にある遺跡で、アドルは女神像に触れると魔法が使えるようになる杖を発見する。それを目撃した年配の村人が、イースの司祭たちの6つの魔法が今も島中に散らばっており、アドルの探求に大いに役立つだろうと告げる。鉱山内では、アドルはすぐにフレアー博士を見つけて掘り出し、リリアの母親からの手紙も届ける。フレアー博士は手紙を読み、リリアの病気を治す材料を探して鉱山を探していたことをアドルに伝える。鉱山の奥深くで、アドルは博士が必要とする薬草といくつかの魔法の呪文を発見する。彼は薬草を持ってフレアー博士のもとに戻り、フレアー博士はリリアのために薬を作る。リリアは、アドルが命を危険にさらして薬の材料を手に入れたことを知り、永遠の感謝を抱き、彼に生涯の恩義を誓う。

アドルがイースの神官たちの像にイースの書を返すと、像の中の精霊たちは、イースに悪魔が現れたのは、下界のエステリア島に現れたのと時を同じくしていたことを明かす。さらに、彼らはイースの歴史についても語り、700年前、ソロモン神殿の周りに浮島を作った際に、知らず知らずのうちに悪魔の源も持ち込んでいたと語る。悪魔は魔法の副産物として創造された。悪魔の主は、かつてイースの女神と神官たちの住処であったソロモン神殿に宿っている。アドルは、すべての悪魔を永遠に滅ぼすために、女神たちを探し出し、ソロモン神殿の悪を倒さなければならない。

アドルはランスを出て、島の中心にある神殿へと向かう。ノルティアの氷河と溶岩で満たされたバーンドブレスの堀を通り抜ける。この2つの地形は700年前、女神たちが神殿を襲う悪魔の抑止力として作ったものだ。堀の中で、アドルは溶岩のコロニーを発見する。そこの住人は皆、最初はアドルに対して非常に敵対的だった。アドルは村から橋を渡ることを禁じられたが、習得した呪文を使って、橋番の息子のタルフが悪魔に誘拐されたことを知る。村人たちはアドルを溶岩で止めさせるために誘拐したのだ。アドルは、友好的で賢い悪魔のキースの助けを借りて少年を救出し、溶岩から先へ進むことを許される。

アドルはついにソロモン神殿のすぐ外にあるラミア村に到着した。ここ数ヶ月、悪魔たちは村人たちを誘拐し、人身御供にしていた。アドルは年老いた村人ハダットと出会う。ハダットの息子サダは、誘拐された婚約者マリアを救おうと神殿に足を踏み入れたばかりだった。ハダットはアドルに神殿についての助言を与え、サダとマリアを救出するよう頼む。

アドルは変装の呪文を駆使し、悪魔が跋扈するソロモンの神殿に潜入する。しかし、神殿の中央で、彼は黒いマントをまとった魔術師ダレス(冒頭のカットシーンに登場した黒い影として認識できる)に発見される。ダレスはアドルの変装を見破り、アドルを永久に悪魔の姿に変える呪いをかける。助けを求めてラミア村に戻ったアドルは、かつて司祭ハダルが所有していた聖杯の力を借りて呪いを解く。この杯に水を入れると、即座に聖水となり、アドルはダレスの呪いから逃れる。

神殿への潜入を続けるアドルは、拉致された村人たちが脱獄した隠れ家を発見する。驚くべきことに、リリアもその中にいた。彼女はアドルの探求を助けたいという夢を見てランス村を去っていたのだ。ダレスが再び姿を現し、脱獄者たちの元へ導いてくれたアドルに感謝を述べ、全員を石に変えてしまう。アドルだけが無傷のまま、精神的に苦しむことになる。

アドルはひるむことなくソロモンの神殿の残りの部分を探索し続け、再び友好的な悪魔キースに遭遇する。キースは、マリアがレーンの鐘楼と呼ばれる近くの鐘楼に生贄として捧げられていることを告げる。アドルは鐘楼に入り、頂上を目指して戦い、悪魔の魔術師ザヴァを倒し、途中でマリアと出会う。塔の頂上で、アドルは儀式を止めようとするが、ダレスが再び現れ、生贄が邪魔されないように見守る。そしてアドルは、魔法による石化を無効化できるアーティファクト「夢見る石像」を発見する。彼はまた、マリアが先ほど見た場所から姿を消していることに気づく。このアーティファクトを使って、アドルは(サダを含む)石の村人たちを元の状態に戻した後、神殿の最奥部へと向かう。ダレスが再び現れ、アドルの行く手を阻む。二人は死闘を繰り広げ、アドルが勝利する。

アドルがコアへと向かうと、多くの村人たちが助けに駆けつけていた。彼らは皆、イースの神官たちの子孫だった。マリアもまた、一族に伝わる魔法の腕輪のおかげで、生贄の儀式を生き延びていたことを知る。リリアも現れ、アドルの行く手を阻む魔法の結界を破る指輪を手渡した。最後の部屋のすぐ外で、アドルは魔力に囚われた二人の女神を発見する。魔族の支配者の声がアドルを嘲笑する。700年の時を経て、ついにイースの女神と神官たちによって封じ込められていた世界が解放され、今や魔族が世界を支配するだろうと告げる。

突然、イースIのゴバン・トヴァとルタ・ジェンマが部屋に現れる。二人は夢の中で女神たちからイースが地上に戻ってくると告げられ、自分たちが必要だと告げられた後、ダームの塔を登っていた。ゴバンはアドルにレアの銀のハーモニカを渡し、その音色は女神たちを縛るエネルギーを解き放つ。アドルはついに女神たちと対面するが、その正体はフィーナとレアであることが確認される。

リアは、この時点に至るまでの出来事を次のように説明する。700 年前、悪魔が倒された後、女神たちは、古代イース社会の魔法の源であった巨大な球体であるブラック パールの力を封印した。ブラック パールの魔法が副作用として悪魔を生み出すことを女神たちが発見したためである。女神たちはまた、エステリアの地上に残ることを選択し、魔法を強化する金属であるクレリアを地中深くに封印し、その後、長い眠りについた。数世紀が経ち、すべては平和だったが、エステリアの住民が銀を採掘していたときに、クレリアの一部が誤って採掘された。これにより、ダーク ファクトがブラック パールの封印を解くのに十分な魔法が解放され、イース Iの出来事が引き起こされた。

女神たちはもはや悪魔を封印する力を失い、今やアドルに頼らざるを得なくなった。イースの司祭の末裔たちと女神たちが見守る中、アドルは彼女たちの力を借り、最後の敵、黒真珠の意識体であるダームと対峙する。長い戦いの末、アドルはダームを滅ぼし、イースに潜む悪魔を全て滅ぼした。

アドルはフィーナ、リア、そして神官の末裔たちと共に、女神の聖域に再び姿を現す。彼らは皆、アドルの帰還を祝福し、ブラックパール号の破壊によってイースの浮島がゆっくりと元の場所、エステリアの巨大なクレーターへと沈みつつあることを告げる。フィーナは涙ながらにアドルに別れを告げる。女神たちは再び魔法の眠りに落ち、エステリアを見守り、ブラックパール号の魔力が再び戻ってこないようにするため、フィーナはアドルへの想いを告白し、いつまでも自分のことを覚えていてほしいと願ったのだ。イースの住民たちが新たな時代へと向かい、世界の他の地域と再び繋がる中、二人はゆっくりと別れていく。

リメイク

ウィンドウズ

イースI&IIコンプリートは、 2001年6月28日に日本でMicrosoft Windows向けにリリースされたイースI&IIのリメイク版である。グラフィックとFMVシーケンスがアップデートされた。[9]イースI&IIクロニクルズは、 2009年12月24日に日本でWindows向けにリリースされた。[10]これはイースI&IIコンプリートをベースにしている。イースI&IIクロニクルズ+と呼ばれる改良版は、2013年2月14日に北米とヨーロッパでSteam、後にGOG.comを通じてリリースされた。

プレイステーション2

イースI&II エターナルストーリーは、 2003年8月7日にプレイステーション2で発売された。イースI&IIコンプリートをベースに、前作の改良点に加え、新たなキャラクターやアイテムも追加された。[11] エターナルストーリーも日本限定で発売された。[12]

ニンテンドーDS

イースI&IIDSは、2008年3月20日に日本ニンテンドーDS向けに発売された。当初は個別のゲームとして発売されたが、4月18日に『イースDS/イースIIDSスペシャルボックス』というタイトルでバンドルされた。その後、2009年2月24日に北米で『レガシー・オブ・イース: ブックスI&II』というタイトルでバンドルパッケージとして発売された[13]このリメイク版には、3Dグラフィック、アップデートされたサウンド(どちらも以前のエターナルエディションをベースにしている)、最大4人でのマルチプレイヤー機能などが搭載されている。[13]ゲームの初版には、ボーナスサウンドトラックCDも付属している。[14]

StageSelect.comはニンテンドーDSのリメイク版に10点満点中8点を与え、誰のコレクションにも懐かしい一品となるだろうと評価した。[15]

プレイステーション・ポータブル

イースI&IIクロニクルズは、 2009年7月16日にPlayStation Portableで発売された。[16]これもイースI&IIコンプリートに基づいている。[17] XSEED Gamesが北米でローカライズおよび販売し、2011年2月22日に発売された。[18]ヨーロッパでも2月23日に発売された(PlayStation Networkでのみ)。新しいゲームを開始すると、プレーヤーは2つの異なるゲームモードを選択できます。ゲームモードでは、2001年のWindowsリリースのキャラクターポートレート、またはこのリリース用に作成されたまったく新しいポートレートが表示されます。サウンドトラックは、ゲーム中にいつでも変更でき、PC88リリース、2001年のWindowsリリース、またはPSPエディション用に作成された完全に再編曲されたインストゥルメンタルサウンドトラックのいずれかを選択できます。

AndroidとiOS

イース・クロニクルズIは、 2015年4月にDotEmuによってモバイル向けに全世界でリリースされました[19] 。このバージョンは、 PlayStation Portable版のAncient Ys Vanished Omensをベースにしており、 AndroidiOSで利用可能です。2016年2月には、イース・クロニクルズIIがAndroidとiOS向けにリリースされました[20] 。

受付

コンテンポラリー

このゲームは発売と同時に批評家から絶賛された。1990年8/9月号のTurboPlay誌はレビューでこのゲームを称賛し、導入シーンは「驚異的」で、「グラフィックからゲームプレイまで、すべてが驚異的」であると述べた。[31] GamePro誌は「素晴らしいグラフィック、魅力的なRPGゲームプレイ、そして頭を悩ませるクエスト」に加え、「息を呑むような」音楽と「素晴らしいアニメーションシーン」など、「全てを兼ね備えている」と評した。[8] Computer Gaming World誌は1990年12月号でこのゲームをレビューし、 Wizardryシリーズに携わったレビュアーのRoe R. Adams氏は「今年のゲーム業界における最も注目すべき進歩は、日本製のCD-ROMディスクに収録されたプログラムの登場だ」と述べ、「イースは、この技術の新機能を実際に披露した最初のCD-ROMだ」と付け加えた。彼は、強化されたグラフィックと「見事な」アニメ カットシーンを称賛した。彼はまた、クライマックスにおける「サスペンス」や「緊迫感」といったストーリー、そして様々なミニクエストや「プレイヤーを実際に追跡し、ホーミングして攻撃する」敵AIといったゲームプレイを称賛した。彼がこのゲームに対して唯一批判したのは、異例の「バンプ・アンド・グラインド」戦闘システムだった。[21]

このゲームは1991年にDragon誌第172号の「The Role of Computers」コラムでレビューされ、5つ星のうち5つを獲得しました。レビューでは、ゲームの多くの側面を称賛し、「重要なキャラクターの声が実際に聞こえる」、映画のようなシーンが「よく出来ていて」「見ていて非常に満足できる」、そしてアニメーションがTurboGrafxのゲームで「これまで見た中で最高のもの」であると評し、「長く楽しめる価値、音楽、映画のようなシーン、そしてロールプレイングアクションを提供する素晴らしいアドベンチャーゲーム」と結論付けました。[22] Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、このゲームに10、9、8、8のスコアを与え、「史上最も驚異的なRPG」と呼びました。彼らはストーリーラインを「ベストセラーのファンタジー小説」に例え、「CDからの音声と本物の音楽の優れた使用」を称賛し、「このゲームは最初から最後まで素晴らしく、他のすべてのRPGを圧倒している」と結論付けました。[23] 1999年のビデオゲームバイヤーズガイドでは、本作を「今でも最高のRPGの1つ(正確には2つ)である」と評している。[32]

受賞歴

1990年、このゲームはOMNIマガジンからゲーム・オブ・ザ・イヤー賞をはじめ、数々の賞を受賞した。[7]

『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌は本作に「ベストRPGビデオゲーム」と「ベストBGM&サウンド・イン・ア・ビデオゲーム」賞を授与した。 [23]

PCエンジンファンは、1992年の歴代ランキングで、イースI&IIを史上3番目に優れたゲームに選び、音楽とサウンドで2位、プレイアビリティで5位、難易度で3位にランクインしました。 [30]

回顧展

RPGFanは2001年にこのゲームをレビューし、92%の高評価を与えた。同誌は本作を「初のビデオゲーム機CD-ROMで発売された初のRPG」と評し、「発売は標準的なロールプレイングゲームの進化を告げるもの」であり、「テキストではなく音声でコミュニケーションをとる、生き生きとしたキャラクターたちが登場する、はるかに広大で色彩豊かな世界」を約束した。また、反応の良い操作性、時代を超えて愛されるグラフィック、サウンドトラックを「オーディオの傑作」(サウンドには100%の評価)と評し、「ボーカルパフォーマンス」と「吹き替え」(現代のほとんどのゲーム吹き替えを凌駕する)、幻想的な世界観、そして「悲劇、希望、そして人生の物語」など、ゲームの様々な側面を称賛した。[42] RPGFanはPC版リメイク版『イース エターナル』に100%の高評価を与え、レビュアーのトラヴィス・ラルマンは「イースは史上最高のゲームだ」と結論付けた。[41] IGNは2008年にWiiバーチャルコンソール版TurboGrafx-16をレビューし、10点満点中8.5点の評価を与えた。レビュアーのルーカス・M・トーマスは、敵に「体当たり」するという「信じられないほどシンプルなゲームプレイデザインの選択」を「面白くて中毒性がある」と評し、「ゲーム体験全体を合理化し、ゲームのストーリー展開に役立っている」と評価した。また、彼はサウンドトラックをバーチャルコンソールで「最高のサウンドトラックの一つ」と称賛し、「2本のゲーム分のコンテンツを1本の2倍の長さのアドベンチャーゲームにまとめた価値に異論を唱えるのは難しい」と結論付けた。[39]

1997年のElectronic Gaming Monthlyの「史上最高のゲーム100選」では、イースI&IIは38位にランクインしました。[51]その後、 2006年にElectronic Gaming Monthly1UPが発表した「当時の最高のビデオゲーム200選」にも登場し、 [52] GameSpot「史上最高のゲーム」にも選ばれました。 [53] IGN「史上最高のRPGトップ100」リストでは、2012年に100位にランクインし、[54] 2017年には87位にランクインしました。[55]

サウンドトラック

このゲームの初期の「レッドブック」サウンドトラックは、古代佑三、石川三枝子、永田英也が作曲し、米光亮が編曲を担当しました。ビデオゲーム初のCDサウンドトラックの一つとして、その音楽と音声は1989年の発売以来、高い評価を得ています。[6]

1990年、TurboPlay誌は、本作が評論家から「ビデオゲーム史上最高のサウンドと音楽トラックを持つ」と評されたと記した。[31] Computer Gaming World誌では、 WizardryシリーズのレビュアーであるRoe R. Adams氏が「豪華な」BGMと「デジタル化されていない、本物の声で聞こえる」セリフを称賛した[21] 1991年、Dragon誌は音楽だけでなく「声が実際に聞こえる」と称賛した。[22]

近年、このサウンドトラックはGamesTM[2]、GamasutraHardcore Gaming 101のKurt Kalata 、 [46] 、 GamasutraのLeigh Alexander、[47 ]、 RPGFan、 [50 ] 、 Atlus[45] 、 RPGamer、[49] 、GameZoneなどから、これまでに作曲された最高のビデオゲーム音楽の1つとして賞賛されています。[48]

注記

  1. ^ PlayStation 2版は デジキューブ社が開発、ニンテンドーDS版はドリームス社が開発、X68000版はビープ社が開発。

参考文献

  1. ^ 「Xseedのおかげで、さらに5本の日本のゲームがアメリカに上陸」Kotaku.com、2013年1月31日。 2022年1月8日閲覧
  2. ^ abcd Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」. GamesTM (111): 152–159 [154]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」. Hardcore Gaming 101. 2011年9月8日閲覧.
  3. ^ abc Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」. Games TM (111): 152–159 [155]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」. Hardcore Gaming 101. 2011年9月8日閲覧.
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  • MobyGamesの Ys I & II
  • 公式サイト
  • デジタルエメラルド:イース30周年記念
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