イースI:消えた古代のイース

イースI:消えた古代のイース
開発者日本ファルコム
出版社日本ファルコム
監督橋本 雅也
プロデューサー加藤雅之
デザイナー橋本 雅也
プログラマー橋本 雅也
ライター宮崎知義
作曲家古代祐三石川美枝子 橋本雅也[ 1 ]
シリーズイース
プラットフォーム
リリース
1987年6月21日
  • PC-88
    • JP : 1987年6月21日
    X1
    • JP : 1987年6月26日
    PC-98
    • JP : 1987年8月28日
    FM-7
    • JP : 1987年10月8日
    MSX2
    • JP : 1987年12月10日
    ファミコン
    • JP : 1988年8月26日
    マスターシステム
    • JP : 1988年10月15日
    • NA : 1989年3月
    • EU : 1989年
    Apple IIGS、MS-DOS
    X68000
    • JP : 1991年7月19日
    土星
    • JP : 1997年11月6日
    ウィンドウズ
    • JP 1998年4月24日
    スイッチ
    • WW 2024年2月15日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

イースI 古代のイース (Ys I: Ancient Ys Vanished ) [ 2 ]は、1987年に日本ファルコムが開発したアクションロールプレイングゲームである。イースシリーズの最初の作品である。当初は橋本昌也(ディレクター、プログラマー、デザイナー)と宮崎智義(シナリオライター)によってPC-88向けに開発されすぐにシャープX1 PC - 98 FM - 7 MSX2といった日本コンピュータシステムに移植された。 [ 3 ]

エステリアと呼ばれる地を舞台とする物語は、700年前に謎の消滅を遂げ、その痕跡はゲーム内の6冊の書物の中にのみ残されていた、名を冠した文明イースを中心に展開します。迫り来る闇がエステリアを脅かすという予言を受け、冒険心に溢れた若き戦士アドル・クリスティンは、闇を滅ぼすため、この6冊の書物を集めるべく召喚されます。

『古代のイース』はその後も多くのリリースが続けられ、マスターシステム向けの英語版や、ターボグラフィックCDシステム向けの強化リメイク版が『イースI & II』というコンピレーションアルバムの一部として、また1988年の続編『イースII: 古代のイース 終章』とともに発売された。またOVAシリーズ『イース』にも採用された。DotEmuAndroid向けに、英語、フランス語、日本語、韓国語、ロシア語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語にローカライズしたゲームをリリースしている。 [ 4 ]オリジナルのPC-8800版をベースにしたNintendo Switch版は、ゲームの最初のリリースから37年後の2024年2月にリリースされた。

プロット

イースは、ストーリーテリングを重視したロールプレイングゲームの先駆けでした。[ 5 ]イースの主人公は、冒険心に溢れた若き剣士、アドル・クリスティンです。物語は、彼がエステリアの地、ミネアの町に到着したばかりのところから始まります。占い師のサラに呼び出され、この地を襲う大いなる災厄について告げられます。

アドルは、イースの六つの書物を探し出さなければならないと告げられる。これらの書物には古代イースの歴史が記されており、邪悪な勢力を倒すために必要な知識が与えられる。サラはアドルに鑑定用のクリスタルを渡し、ゼピック村にいる彼女の叔母を探すように指示する。叔母は、書物の一つを取り戻す鍵を握っている。こうして、彼の冒険が始まる。

このゲームに登場する浮島「イース」は、神話の都市イースからインスピレーションを受けて作られました。

ゲームプレイ

プレイヤーはアドルを操作し、トップダウン視点のゲームフィールドを進みます。メインフィールドを移動し、ダンジョンを探索する中で、アドルは徘徊する多数の敵と遭遇します。アドルは先へ進むために、これらの敵と戦わなければなりません。

イースの戦闘は、ターン制バトルか手動で剣を振るうだけの同時代の他のゲームとは大きく異なります。イースでは、ファイターが敵の中心から外れた場所に進入すると自動的に攻撃を行う戦闘システムを採用しています。ファイターが敵に接触すると、両者が正面を向いている場合、両側にダメージが与えられます。正面から攻撃すると攻撃側が最もダメージを受けますが、防御側の端に接触すると、攻撃されたファイターがダメージの大部分またはすべてを負います。ファイターが敵の側面または背面に接触すると、攻撃されたファイターのみがダメージを受けます。この戦闘システムは、プレイヤーのアクセシビリティを考慮して設計されました。この「バンプアタック」システムは、シリーズの特徴的な要素の一つとなっています。[ 6 ]ファルコムのスタッフは、このゲームプレイスタイルを「エアーシートを割る楽しさ」に例えています。つまり、退屈なレベル上げ作業を、ハイスコアベースのアーケードビデオゲームのような感覚に変えたということです。Games TMとRetro GamerThe EscapistのJohn Szczepaniakによると、「行為を繰り返すことで心理的なリズムが生まれ、後戻りする場合でもプレイヤーは動きを止める必要がないため、常に迅速に進むことができました」とのことです。[ 3 ]

初代『イース』以来、ほぼすべての『イース』シリーズで採用されているもう一つの特徴は、体力回復システムです。これは以前『ハイドライド』シリーズでも採用されていました。体力回復システムは、今日では多くのビデオゲームで一般的に使用されるようになりました。[ 6 ] [ 7 ]

ポート

グラフィックの違いを除けば、イースシリーズは移植版を通してゲームレイアウトは基本的に同じです。ただし、細部が変更されたバージョンもあります。例えば、マスターシステム版では、ダンジョンエリアの一部が左右反転されていました(他にも細かい変更点がいくつかあります)。

初期の移植版の中で最も特徴的なのは、ビクターミュージカルインダストリーズが発売したファミコン版である。[ 8 ]このバージョンはオリジナルから大きく発展しており、町、フィールド、ダンジョンのレイアウトが完全に新しくなり、オリジナルの音楽トラックの多くが置き換えられ、最終戦闘のシーケンスも新しくなった。

MSX2向けに開発されたバージョンには、オリジナル版のサウンドトラックの一部を置き換える形で、いくつかの新しい楽曲が含まれていました。これらの楽曲の一部は、オリジナル版のために最初に作曲された未使用の楽曲とともに、後に『イース エターナル』および『イース コンプリート』のサウンドトラックに組み込まれました。

1989年に発売されたTurboGrafx-CD『イースI & II』には、アドルがミネアの町に到着する様子を描いたオープニングシーンなど、追加のカットシーンが含まれていました。Microsoft Windows版のリメイク版『イース エターナル』『イース コンプリート』では、カットシーンと追加ゲームプレイの両方を通じて、このカットシーンをはじめとする多くのストーリー要素がさらに拡張されています。

1991年のX68000リメイク版ではボスのスプライトにプリレンダリングされた3Dグラフィックが使用されており、ゲームのほとんどが2Dグラフィックであることとの「奇妙なコントラスト」と呼ばれた。[ 9 ]

1997年にセガサターンへの移植版がリリースされ、日本のシステム専用の「ファルコム クラシックス」のリリースに含まれていました。

2024年には、D4エンタープライズよりEGGCONSOLEシリーズの一部として、 PC-8801版をベースにしたNintendo Switch版がリリースされた。

音楽

古代佑三と石川美恵子が作曲したこのサウンドトラックは、ビデオゲームの音楽が単調なビープ音から進化を遂げ始めた時代にあって、豊かなメロディーで知られています。 [ 10 ]イースのサウンドトラックは、ビデオゲーム音楽史上最高傑作の一つとされており、[ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] 、ロールプレイングゲーム音楽史上最も優れた、そして最も影響力のある音楽の一つとされています。[ 3 ] [ 12 ]

ファルコムは 『イース』の音楽をフィーチャーしたサウンドトラックアルバムを複数リリースしています。その中には以下が含まれます。

  • ミュージック・フロム・イース(1987): オリジナルのPC-8801版のサウンドトラックに加え、未使用トラックやMSX版で使用された差し替えトラックを多数収録。これらのトラックの多くは後に『イース エターナル』のサウンドトラックに採用されました。さらに、ターボグラフィックCD『イース I & II』(1989)サウンドトラックをアレンジした米光亮氏によるアレンジトラック5曲も収録されています
  • パーフェクトコレクション イース(1990): 2枚組ディスク。1枚目は米光亮によるイースの新アレンジ・サウンドトラック。2枚目はイースIIIの楽曲をアレンジしたアレンジ・サウンドトラック。
  • イース リニューアルの音楽(1995):ボーナス トラックを含む完全なイースサウンド トラックが、アップグレードされたシンセサイザー機器で再現されました。

受付

マスターシステム版イースは好評を博した。1989年3月号の『Computer and Video Games』誌でレビューされ、システム最高峰のグラフィックと「何週間も夢中にさせられる奥深さとプレイアビリティ」を備えていると評された。[ 15 ]『The Games Machine』誌は『ゼルダの伝説』と比較し、「多くの点で、キャラクターのディテールと全体的な演出が、ビジュアル面でイースを凌駕している」と評し、イースは「最高クラスのRPGの一つ」であると結論付けている。[ 23 ] ACE誌は1989年、当時のマスターシステムゲームの中でイースを2番目に優れた作品として挙げ、「広大なスクロール」の世界、「質問できる」キャラクター、そして「ロールプレイングの奥深さ」を称賛した。[ 14 ]

1993年、Computer Gaming World誌スコーピアは、 Apple IIGS版IBM PC版のイースをレビューした。彼女は、このゲームについて「いくつかのパズルを解くだけの、かなりシンプルな入門編」であり、「任天堂風の戦闘とグラフィック」が「楽しく、軽いCRPGにおいて日本人がどのようなプレイをするのかを見るのが特に興味深い」と評した。[ 30 ]

日本のゲーム雑誌ファミ通は、ファミコン(NES)版のゲームに40点満点中30点を与えた。[ 8 ]ファミ通はまた、PCエンジンCD-ROM (TurboGrafx-CD)版のイースI&IIに40点満点中35点を与えた。 [ 31 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「ゲームミュージック :: イースサウンドスーパーコレクション :: アルバム情報」スクウェア・エニックス ミュージックオンライン. 2024年6月27日閲覧
  2. ^イース エンシェント・イース・バニッシュド Īsu
  3. ^ a b c d Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」 . Games TM (111): 152–159 [154]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」 . Hardcore Gaming 101. 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧
  4. ^ 「イース・クロニクルズ I (古代イース 消えた予感)」 Dotemu (フランス語). 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧
  5. ^ 「イースシリーズ」 .日本ファルコム. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月23日閲覧
  6. ^ a b Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」 . Games TM (111): 152–159 [153]. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月7日閲覧cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」 . Hardcore Gaming 101. 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月6日閲覧
  7. ^ Kalata, Kurt; Greene, Robert. 「Hydlide」 . Hardcore Gaming 101.オリジナルより2016年4月29日アーカイブ。 2011年9月8日閲覧
  8. ^ a b c "イース [トーナメント] / ファミ通.com" . www.ファミ通.com2015-04-26 のオリジナルからアーカイブ2018年7月24日に取得
  9. ^ Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」 . Games TM (111): 152–159 [157]. 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月9日閲覧cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」 . Hardcore Gaming 101. 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月9日閲覧
  10. ^ a b Kalata, Kurt (2010年11月27日). 「イース」 . Hardcore Gaming 101. 2012年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月3日閲覧
  11. ^ Ryan Mattich. 「Falcom Classics II」 . RPGFan . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月3日閲覧
  12. ^クリス・グリーニング&ドン・コトウスキー(2011年2月)「古代佑三インタビュー」 Square Enix Music Online。2012年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月20日閲覧
  13. ^ 「Ys Book I: The Vanished Omens for Mobile」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月27日閲覧
  14. ^ a b「コンソールウォーズ」(PDF) . ACE . 第26号 (1989年11月). 1989年10月. p. 144. 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年6月10日閲覧
  15. ^ a b「Mean Machines: Ys」 . Computer and Video Games (89): 92–3 . 1989年3月. 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月3日閲覧
  16. ^ Electronic Gaming Monthly、第1号、45ページ
  17. ^ 「イース」(PDF) .ファミコン通信(61): 1988.12.
  18. ^ 「Y'S」 .ミーン・マシーンズ・セガ. 第1号(1992年10月). 1992年9月. p. 137.
  19. ^ 「イース 消えた予感 - 再レトロビュー」 2009年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月11日閲覧
  20. ^ 「Ys - Import Re-Retroview」 . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年12月11日閲覧。
  21. ^ 「RPGFan レビュー - イース エターナル」 . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年12月11日閲覧。
  22. ^ 「RPGFan レビュー - イースI ~コンプリート~」 . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月11日閲覧
  23. ^ a b「R、P、Gに注意:イース」ゲームズ・マシン(18): 36–7 . 1989年5月. 2012年2月3日閲覧
  24. ^ "Adventure" . Tilt (72): 50–64 [64]. 1989年11月. 2017年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月10日閲覧
  25. ^ “Ys: Ancient Ys Vanished Omen” . 2021年3月14日. 2014年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月23日閲覧
  26. ^セガプロ、第6号、31ページ
  27. ^ Senpi (2000年3月5日). 「Y's: The Vanished Omens」 . Shin Force. 2011年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月10日閲覧
  28. ^ S: セガマガジン、第2号、6-7ページ
  29. ^「ファミコン ソフトスクランブル」.ファミコン必勝本. 第17巻. 1988年9月2日. p. 7.
  30. ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」 . Computer Gaming World . pp.  34– 50. 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月25日閲覧
  31. ^ “イース I・II [PCエンジン] / ファミ通.com” . www.ファミ通.com2017-07-30 のオリジナルからアーカイブ2018年7月24日に取得