二ツ木幸雄 | |
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二木幸雄氏がGame Developers Conference 2019でプレゼンテーション | |
| 生まれる | 1970年(55~56歳) 神戸、日本 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 組織 | グラウンディング株式会社 |
二木幸生(ふたつぎ ゆきお、1970年生まれ)は日本のビデオゲーム開発者。セガサターン向けゲーム『パンツァードラグーン』、『パンツァードラグーンII ツヴァイ』、『アガサガ』、そしてXbox向けゲーム『ファントムダスト』の開発チームを率いた。 『クリムゾンドラゴン』の開発元であるビデオゲーム開発会社、グラウンディング社の共同創業者でもある。
二木は神戸で育ち、高校に通った。小学生の頃、サンフランシスコで1年間過ごした際に『ポン』や『スペースインベーダー』といったゲームに夢中になり、後に趣味である映画制作よりもビデオゲーム業界でのキャリアを追求することを決意した。二木はこの選択について、「ゲームの世界が面白くなりそうだと思ったので、ビデオゲームを選びました」と語っている。彼は東京の筑波大学に入学し、コンピュータサイエンスの学位を取得した。[ 1 ]
「私は永続性のあるものを作りたいと思っています。私がそのゲームを作った人々の心に残るもの、新しい体験を渇望している人々のためのもの、発売から10年経っても新鮮でユニークなもの、プレイヤーの心に痕跡を残すグラフィックとサウンドを使用したもの、他のどのゲームとも似ていないもの、それが私が作りたいものです。」
1991年、大学卒業後、二木はセガに入社した。2年間、彼自身が「つまらない仕事」と考えていた仕事の後、パンツァードラグーンの企画書を提出し、セガはそれを受理。1995年にセガサターンと同時発売を目指し、プロジェクトの責任者に就任した。[ 1 ]二木は当初、シューティングゲームかレースゲームのどちらかを作れると言われていた。しかし、セガの別のゲーム『ゲイルレーサー』が先にゴーサインが出たため、二木はシューティングゲームを選ばざるを得なかった。[ 3 ]当初、このゲームにはドラゴンではなく乗り物が登場するはずだったが、二木は「ドラゴンに乗りたいと思わない人はいないでしょう?…もっとソフトなゲームにしたかったので、このゲームは完璧だと思いました」と語った。[ 4 ]彼はこのゲームのデザインにおいて、 『スターブレード』に大きな影響を受けた。[ 3 ]
このゲームの成功を受けて、二木氏のチームはセガサターン向けに2つの続編、パンツァードラグーンツヴァイとパンツァードラグーンアガを同時進行で制作した。 [ 1 ] [ 5 ]
二木はアゼルの発売後にセガを離れ、コナミに移籍し、1年間リング オブレッドの開発に携わり、その後JAPANスタジオに移り、日本限定のプレイステーション2タイトルであるげんしのことばを制作した。二木はその後マイクロソフトに転職し、短期間ではあるがマガタマの開発に貢献した後、 2004年にXbox向けにリリースされたファントムダストのアイデアを売り込み、成功した。[ 1 ]二木はその後デザインマネージャーに任命され、Xbox 360向けの初期のゲームのいくつかを監督し、特定のタイトルが日本でのリリースに適しているかどうかを判断するゲームユニットの責任者を務めた。[ 6 ] 2013年11月、二木はファントムダストの続編のアイデアがあり、マイクロソフトが開発したいのであれば開発に乗り気であると述べた。[ 7 ]二木氏はKickstarterを通じてゲームの資金調達に興味を示したが、プラットフォーム上の地理的制限により実現しなかった。[ 8 ]
2007年、二木は東京・渋谷に開発会社「グラウンディング株式会社」を共同設立した。同社の最初のゲームは2009年にWiiウェアの『Pop-Up Pursuit』とDSiウェアの『The Royal Bluff 』をリリースした。[ 1 ] [ 6 ]同社は2011年のニンテンドー3DS向け『 Sakura Samurai: Art of the Sword』や2017年の『Beat Legion』など、数多くのゲームをリリースしている。[ 1 ] [ 9 ]
2010年、二木はグラウンディング社がXbox 360用ゲーム『プロジェクト ドラコ』に取り組んでおり、2011年にリリース予定であることを発表した。 [ 10 ] [ 11 ]このゲームは後に『クリムゾンドラゴン』に改名され、 『パンツァードラグーン』の精神的後継作と呼ぶ者もいた。[ 12 ] Xbox 360版の完成版のキャンセルなどいくつかの遅延を経て、[ 13 ] 2013年11月22日にXbox One向けにリリースされた。[ 14 ] [ 15 ]二木は、このゲームが成功してRPGの続編を作れることを期待しており、パンツァードラグーンのHDリメイクも制作したいと語った。 [ 16 ]
二木氏は、グランディングはゲームのおかげで任天堂とマイクロソフトの両社と良好な関係を築いており、モバイルゲームの開発や任天堂との協力に再び興味を持っていると述べている。[ 17 ]二木氏は自身のキャリアを振り返り、「以前は何でも自分でやりたかったのですが、周りの人の才能を引き出し、部分の総和以上のものを作る方が良いと学びました」と述べている。[ 1 ]
2018年、グランディング株式会社は末広秀隆の『The Good Life』の開発に携わることを発表した。Kickstarterキャンペーンで立ち上げられたこのゲームは、2021年10月15日にリリースされた。[ 18 ] 2020年9月には『World's End Club』がApple Arcadeでリリースされた。同作はその後、2021年5月にNintendo Switchでもリリースされた。