| コマンド&コンカー:ユーリの復讐 | |
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ユーリズ・リベンジのカバーアート。ウド・キアがゲームの敵役ユーリを演じている。 | |
| 開発者 | ウエストウッド パシフィック |
| 出版社 | EAゲームズ |
| 監督 | ジョン・ハイト |
| デザイナー | トッド・オーウェンズダスティン・ブラウダー |
| プログラマー | マイケル・S・ブース |
| アーティスト | フィル・ロブジョシュ・テイラー |
| 作曲家 | フランク・クレパッキ |
| シリーズ | コマンド&コンカー:レッドアラート |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『コマンド&コンカー:ユーリの復讐』は、ウエストウッド・スタジオが開発した『コマンド&コンカー:レッドアラート2』の拡張パックです。このゲームは2001年10月9日に北米で発売されました。このゲームは、ユーリという名の謎めいた旧ソ連の人物を中心に展開されます。ユーリは独自の秘密軍を組織し、世界の自由意志を脅かしています。
『コマンド&コンカー:ユーリの復讐』では、物語は連合軍がレッドアラート2で勝利したという前提で始まる。ゲームはホワイトハウスがデフコン2のステータスを宣言するところから始まる。ソ連のサイキック部隊の元リーダーであるユーリは、秘密裏に構築された世界中にサイキック・ドミネーターのネットワークを起動することでマインドコントロールによる世界征服を計画している。アメリカはアルカトラズ島のサイキック・ドミネーターに空爆を開始する。多くの犠牲者が出たにもかかわらず、発電所が損傷した後、装置は電力を失う。しかしユーリは他のサイキック・ドミネーターを起動し、惑星の残りの部分はすぐにユーリのマインドコントロールに屈する。
連合軍司令官は、タイムマシンの防衛と起動のためサンフランシスコに派遣されます。連合軍は過去へ戻り、ユーリのサイキック・ドミネーターが稼働するのを阻止しようと計画しています。十分な数の発電所を確保した後、プレイヤーは過去へ戻り、ソ連軍がサンフランシスコに初めて侵攻した時代へと向かいます。不意を突かれたソ連軍は敗北し、アルカトラズ島で建造中だったサイキック・ドミネーターは破壊されます。その後、連合軍は自爆テロ作戦の前にカービル中将(オリジナル版に登場)を救出し、現在へと送り込みます。

連合軍の司令官はロサンゼルスに派遣されるが、そこではユーリが都市の住民を虐殺し、彼らを原材料に変えている。司令官は重武装した著名人の助けを借りてロサンゼルスを解放する。次に、司令官はマッシブソフト社の会長から嘆願を受けてシアトルに派遣される。[ a ]ユーリは資金と遺伝子ソフトウェアの開発のためにマッシブソフト社のキャンパスを掌握していた。司令官は地元の発電所を掌握するために市街戦に参加し、ユーリが核サイロに電力を供給するのを防ぎ、代わりに連合軍の超兵器に電力を供給する。これらの勝利に続いて、ユーリはアルバート・アインシュタインを捕らえ、エジプトの大ピラミッド近くでサイキック・ドミネーターの開発に従事させる。しかし、連合軍のコマンドー、タニア・アダムスはサイキック・ドミネーターを破壊したアインシュタインを解放する。司令官はそれが爆発する前に一度それを使用する。その後連合軍はオーストラリアのシドニーにあるユーリのクローン施設を攻撃する。ユリは世界の指導者たちを誘拐し、彼らをマインドコントロールされたクローンと置き換えるつもりです。
ユーリとの戦争を終結させようと、連合軍とソ連の指導者たちはロンドンの国会議事堂に集結し、平和条約と共同協力条約に署名した。ユーリのマインドコントロールを受けた連合軍のエヴァ中尉は、会議の場所を漏らしてしまう。連合軍司令官は、条約が批准されるまでユーリの猛攻から国会議事堂を守らざるを得なくなり、ソ連の支援を受けてユーリのロンドン基地を破壊した。
エヴァ中尉はユーリのマインドコントロール通信を追跡し、南極半島にある彼の拠点を暴露する。ソ連と連合軍の共同侵攻が開始され、基地は壊滅させられ、ユーリは捕らえられる。ユーリは精神隔離室に閉じ込められ、「ハエさえもマインドコントロールできない」状態に陥る。カーヴィル将軍が司令官を祝福したまさにその時、二つのタイムラインが融合し始める。新たなタイムラインでは、ユーリではなくカーヴィル将軍自身がホワイトハウスでの緊急会議に割り込んできて、デュガン大統領を驚愕させる。一方、ターニャは以前のタイムラインと同じように、司令官を勝利の祝賀会に招待する。しかし、今度はエヴァ中尉に邪魔され、司令官も招待される。ターニャはアインシュタインにタイムラインを正しく理解していないと不満を漏らし、2時間前に戻してほしいと頼む。そして彼女はウインクしながら、リプレイで捕まえると司令官に告げる。
ソ連の攻撃部隊が連合軍のタイムマシンを奪取する。誤用により白亜紀へタイムスリップした後、ソ連軍は占領下のサンフランシスコに到着し、ユーリの未完成のサイキック・ドミネーターを破壊する。ソ連が連合軍に敗れる未来を防ぐため、ソ連軍司令官はドイツのシュヴァルツヴァルトにある連合軍のクロノスフィア試作機への攻撃を指揮させる。この攻撃は、 『コマンド&コンカー:レッドアラート2』で見られるように、失敗に終わっていた。クロノスフィアを失ったソ連は事実上の世界超大国となり、ユーリの破壊に注力する。
ユーリはロンドンを占領した。連合軍をマインドコントロールし、原材料を得るために市民を虐殺し、サイキック・ドミネーター(精神支配装置)の製造を開始した。これを阻止するため、ソ連軍はロンドンに侵入し、サイキック・ビーコンを破壊した。これにより、現地の連合軍はユーリのマインドコントロールから解放された。その後、連合軍とソ連の合同部隊がサイキック・ドミネーターを稼働開始の数分前に破壊した。
モロッコのカサブランカ上空で撃墜されたソ連首相の飛行機を救出した後、ソ連司令官は太平洋の未知の島へと派遣され、ユーリが大規模な基地を構えていた。激しい戦闘の末、基地は制圧された。それは月への飛行をプログラムされた宇宙船を収容する発射施設であることが判明し、ユーリはサイキック・ドミネーター・ネットワークが稼働した際に避難所として利用するつもりだった。ソ連はこのロケットを使って専門部隊を派遣し、ユーリの基地を破壊し略奪した。
ユーリは先祖の故郷であるトランシルバニアで発見される。そこで彼は、自身の拠点の周囲にマインドコントロールされた連合国軍とソビエト軍を集結させていた。しかし、ソビエト軍の司令官はその強さにもかかわらず、ユーリの軍を破り、ユーリの城を破壊した。最後の手段として、ユーリはサンフランシスコから盗み出したタイムマシンを起動する。ソビエト軍のゾフィア中尉の妨害により、ユーリはパワーを使い果たした状態で白亜紀前期にタイムスリップしてしまう。時間の中に取り残されたユーリは、ティラノサウルス・レックスに食べられてしまう。全世界に共産主義を押し付けたソビエト連邦は、その栄光ある大義を宇宙の果てまで広めるべく、 宇宙計画の構築を開始する。
『ユーリズ・リベンジ』の基本的なゲームプレイは、前作『コマンド&コンカー:レッドアラート2』と非常に似ています。ゲームの目的は、資源を集めながら軍隊を育成し、プレイヤーの基地を守り、敵を攻撃することです。
この拡張パックでは、連合国側とソ連側の2つの新しいキャンペーンが登場し、それぞれ7つのミッションで構成されています。新しい勢力であるユーリが「ユーリの復讐」で導入され、両方のキャンペーンの主な敵役であり、マルチプレイヤーモードでプレイ可能ですが、独自のシングルプレイヤーキャンペーンはありません。ユーリの勢力は、主に新しいユニットと建物、以前はソ連で利用可能だったユーリのクローンとクローン容器、そして奴隷労働を活用する移動式採掘施設で構成されています。彼のユニットは一般的に、特徴的なマインドコントロールなどの型破りな戦術要素に依存しています。
Red Alert 2の勢力にも新機能が追加されます。同盟軍は新しい Guardian GI 対戦車歩兵を獲得します。新しい Robot Tanks はマインドコントロールの影響を受けず、Battle Fortress 移動式バンカーは敵車両を粉砕できます。コマンドーの Tanya Adams は車両を破壊できるようになりました。ソビエト軍は、駐屯している歩兵が射撃できる防御構造物 Battle Bunker を獲得します。新しいコマンドーユニット Boris (Yuri に代わる) は、ほとんどの地上ユニットを 1 対 1 で撃破し、建物への空爆を要請できます。新しい Siege Chopper は着陸して大砲を展開できます。新しい Industrial Plant (Cloning Vats に代わる) は、車両、航空機、船舶、(ソビエト軍と同盟軍の) 鉱石精錬所の価格と建造時間を 25% 削減します。
すべてのユニットタイプに独自のボイスラインが追加されました。Red Alert 2では、歩兵と航空機に限定されており、車両は各勢力ごとに共通のボイスを共有していました。
様々な支援能力も追加されました。フォースシールドは全陣営で利用可能で、建物を一時的に無敵にしますが、その代償として陣営の勢力は失われます。ソ連軍は領土を偵察できる偵察機を保有しています。ユーリはサイキックレーダーを使って領土を偵察し、遺伝子ミューテーターとサイキックドミネーターを使用することができます。サイキックドミネーターは連合軍の気象制御装置やソ連の核ミサイルに匹敵する強力な能力を持っています。
『レッドアラート2』に登場した「テクノロジー施設」という概念は、『ユーリズ・リベンジ』で拡張されました。『レッドアラート2』と同様に、テクノロジー施設を占領することでプレイヤーは様々なボーナスを得られるようになっていますが、新たな施設が追加され、既存の施設の一部もより有利になるように改修されています。新たなテクノロジー施設には、発電所、車両や船舶の自動回復のための機械工場、歩兵ユニットの自動回復のための病院、そしてプレイヤーの陣営では入手できない武器をアンロックするための秘密研究所などが含まれます。
『ユーリズ・リベンジ』は概ね好評を得ている。GameRankingsは30件のレビューに基づき、平均スコア85%を記録している。[ 4 ] IGNは10点満点中8.6点を付け、「非常に優れたゲームに、実に印象的な改良が加えられている」と評した。[ 6 ]ユーリの軍隊によるシングルプレイヤーキャンペーンがないことが弱点として指摘された。GameSpotは「すべての新機能が組み合わさり、『ユーリズ・リベンジ』は『レッドアラート2 』を楽しんだ人にとって理想的、あるいは必須と言えるほどになっている」と述べ、10点満点中8.5点の評価を与えた。[ 7 ]
PC Gamer USの編集者は、 『ユーリズ・リベンジ』を『バルダーズ・ゲートII: スローン・オブ・バール』と並んで2001年のベスト拡張パックに選出した。彼らは「すでに優れたゲームをさらに活性化させ、 『レッドアラート2』を購入する理由をさらに増やす」と評した。[ 8 ]